Bilestoad - The Bilestoad
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Октябрь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Bilestoad | |
---|---|
Разработчики) | Марк Гудман |
Издатель (ы) | Datamost |
Дизайнер (ы) | Марк Гудман |
Платформа (и) | Яблоко II |
Релиз | 1982 |
Жанр (ы) | Бой |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер |
Bilestoad это компьютерная игра к Марк Гудман (зачислено как "Мангровые ботинки") за Яблоко II, выпущенный в 1982 к Datamost.
В Bilestoad, игроки управляют «мясниками», которые рубят и сражаются с топорами и щитами с точки зрения сверху. Название происходит от Немецкий слова Beil (топор) и Tod (смерть). Странное написание отражает идею Гудмана о языке будущего, похожем на Заводной апельсин с Надсат в котором английский был изменен за счет заимствования иностранных слов.[1] Хотя игра может показаться средневековой, предыстория в руководстве объясняет, что бой с топорами - это на самом деле будущее. виртуальная реальность игра, призванная уменьшить реальное насилие.
По мнению автора, влияние на Bilestoad включить фильм Экскалибур и Монти Пайтон и Святой Грааль.[1]
Геймплей
Bilestoad позволяет игроку-человеку сражаться либо против управляемого компьютером противника, либо против другого человека. Также можно натравить двух роботов друг на друга. Движение и бой выполняются с помощью клавиатуры, нажатия клавиш для поворота топора или щита гладиатора наружу или внутрь или для поворота, остановки или ходьбы гладиатора. Игра довольно жестокая и кровавая: игроки отрубают у своих противников щит или мечи и убивают их обезглавливанием.
Игроки проходят уровни, успешно побеждая своего противника. Самый высокий уровень называется уровнем «Мастер».
Арена боя - это небольшой остров, карты которого (на короткой, средней и большой дистанции) показаны в правой части экрана. Вокруг арены разбросаны различные объекты, в том числе диски инь / ян, на которых игроки могут стоять, чтобы ускорить свое движение, звезды, которые переносят игроков к другим точкам на арене, и «лица», позволяющие игрокам покинуть уровень. Игра предлагает больше стратегических вариаций, чем многие файтинги, позволяя игроку убегать и преследовать его по острову. Музыкальное сопровождение начинается с Бетховен "s"К Элизе ".
Управление
Игроки управляют гладиаторами с помощью двух групп клавиш: одна с левой стороны клавиатуры, другая с правой.
Действие | Игрок 1 | Игрок 2 | ||||
Повернуть топор наружу / Остановить / Повернуть топор внутрь | Q | W | E | я | О | п |
Поверните против часовой стрелки / стоп / поверните по часовой стрелке | А | S | D | K | L | ; |
Вынести щит наружу / Остановить / Вынести щит внутрь | Z | Икс | C | , | . | / |
Пройти вперед | кнопка ноль | кнопка один |
Разработка
В Яблоко II не имеет встроенного тон-генератора; все звук а музыка воспроизводится путем включения / выключения динамика через соответствующие интервалы для генерации желаемой частоты. Включение музыки в игровой процесс было впечатляющим техническим достижением.[2]
Прием
Этот раздел пуст. Вы можете помочь добавляя к этому. (Октябрь 2018 г.) |
Наследие
В середине 1990-х Марк Гудман также выпустил альфа-демоверсию переработанной игры с более высоким разрешением для цветной платформы Macintosh.[нужна цитата ] Питер Акеманн процитировал Bilestoad как главное вдохновение для его игры Умереть от меча.[3]
Рекомендации
- ^ а б Гаага, Джеймс (1997). "Интервью Марка Гудмана". Halcyon Days: Интервью с программистами классических компьютеров и видеоигр.
- ^ "GameTales: The Bilestoad", Джон Ромеро, 17 января 2010 г.
- ^ "NG Alphas: Die by the Sword". Следующее поколение. № 33. Imagine Media. Сентябрь 1997. С. 94–95.