Дьявол внутри (видеоигра) - The Devil Inside (video game)
Дьявол внутри | |
---|---|
Североамериканская обложка Курт Миллер и Брайан Вебер | |
Разработчики) | Gamesquad |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Юбер Шардо |
Производитель (и) | Жан-Марсьяль Лефранк Филипп Ульрих Филипп Бейль |
Дизайнер (ы) | Кристоф Назарет |
Программист (ы) | Филипп Обессар Лоран П. Парет Стефан Шателье |
Писатель (ы) | Юбер Шардо |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер от третьего лица, ужас выживания |
Режим (ы) | Один игрок |
Дьявол внутри это ужастик -тематический шутер от третьего лица видеоигра, разработанная Gamesquad и изданная Cryo Interactive и TalonSoft за Майкрософт Виндоус в 2000 г.
Геймплей
Дьявол внутри представлен как реалити-шоу игровое шоу документирование сверхъестественное подвиги главный герой Дэйв и его титул альтер эго, а суккуб по имени Дева. Игрок может трансформироваться между Дейвом и Дэвой, активируя пентаграммы, расположенные в определенных местах на всех уровнях игры. Во время игры за Дейвом / Девой следует небольшая летающая камера, а также оператор, и игрок может переключаться между двумя видами камеры по желанию. Иногда будет присутствовать новостной вертолет, а сценарии роликов будут просматриваться с высоты птичьего полета.
Темп, исследование и головоломка в игре аналогичны другим ужас выживания названия. Играя за Дэйва, игрок имеет доступ к разнообразному оружию, которое оснащено лазерными прицелами, помогающими игроку прицелиться. В роли Дэвы игрок использует заклинания для атаки врагов. Заклинания не требуют боеприпасов, но истощают ману, которая медленно восстанавливается. Некоторые враги генерируют души, когда их убивают, и Дева может вдохнуть души, чтобы пополнить свою ману. Дева также имеет способность летать и восстанавливать здоровье, стоя в огне. В игре используется система сохранения контрольных точек, представленная телевизорами, найденными в игре.
Разработка
Сценарий игры написал Юбер Шардо, более известный своими работами в Один в темноте серии.[2] Его тема похожа на Бегущий человек,[3][4] написано Стивен Кинг, имя которого упоминается в начале игры.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила «в целом положительные отзывы» по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[5]
GameSpot с Грег Касавин указал на трудности со схемой управления. Что касается последовательности действий в игре, Касавин высказал мнение, что «некоторые битвы написаны очень хорошо. [...] Но в других случаях бой плохой». Окружающая среда в игре получила высокую оценку за реалистичность и атмосферу, а модели персонажей и звуковые эффекты были оценены как простые. В целом игра была охарактеризована как грамотная, но без доработки.[2] PC Gamer США похвалил анимацию, ракурс, использование двойного персонажа и низкую кривую обучения игре. Тем не менее, рецензент назвал "плохие полигональные фигуры и текстуру", а также некоторые экологические ошибки как минусы игры.[12] Эрик Братчер из Следующее поколение назвал это "Убедительным 'Illbleed встречает Космический канал 5' отвлекающий маневр, но уникальная презентация не может скрыть слабые места в искусственном интеллекте и дизайне головоломок ».[11]
В Польше это был один из первых недорогих премьерных релизов в ExtraGra журнал. Вскоре после выпуска игры одна из самых популярных телеканалов Польши TVN выпустил репортаж об игре, обвинив дистрибьютора, CD Projekt продажи сатанинский игры в общедоступных киосках. [13] В эпилепсия предупреждение, которое к тому времени уже было распространено среди видеоигр, выпущенных в Польше и почти повсеместно распространявшихся в Европе, было использовано в качестве примера исключительно негативного воздействия игры на молодежь.[14][мертвая ссылка ]
Согласно с Der Spiegel, Дьявол внутри был коммерчески неудачным.[15]
Рекомендации
- ^ а б Винсент Лопес (15 ноября 2000 г.). "[Дьявол внутри". IGN. Зифф Дэвис. Получено 8 февраля, 2020.
- ^ а б c Грег Касавин (17 ноября 2000 г.). "Дьявол изнутри". GameSpot. CBS Interactive. Получено 8 февраля, 2020.
- ^ Рэнди Слугански (2000). "Обзор: Дьявол внутри". Просто приключение. Архивировано из оригинал 30 октября 2001 г.. Получено 8 февраля, 2020.
- ^ а б Грег Хаусон (25 мая 2000 г.). «Убей зомби, получи удовольствие». Хранитель. Лондон: Guardian Media Group. Получено 25 мая, 2010.
- ^ а б "Дьявол внутри для обзоров ПК". Metacritic. CBS Interactive.
- ^ Скотт Стейнберг (29 ноября 2000 г.). "Дьявол внутри". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Strategy Plus, Inc. Архивировано с оригинал 18 мая 2003 г.. Получено 8 февраля, 2020.
- ^ Бретт Тодд (февраль 2001 г.). "Дьявол кроется в деталях (Дьявол внутри Рассмотрение)" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 199. Зифф Дэвис. п. 114. Получено 8 февраля, 2020.
- ^ Эван «nach0king» Макдональд (15 июня 2000 г.). "Дьявол внутри". Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 7 января 2001 г.. Получено 8 февраля, 2020.
- ^ Susi Sez (21 ноября 2000 г.). Обзор "Дьявол внутри (версия для США)". GameZone. Архивировано из оригинал 14 апреля 2009 г.. Получено 8 февраля, 2020.
- ^ Корнифекс (23 марта 2000 г.). "Тест: Дьявол внутри". Jeuxvideo.com (На французском). Webedia. Получено 8 февраля, 2020.
- ^ а б Эрик Братчер (январь 2001 г.). "Дьявол внутри". Следующее поколение. № 73. Imagine Media. п. 112. Получено 8 сентября, 2020.
- ^ а б "Дьявол внутри". ПК-геймер. Vol. 8 нет. 1. Представьте СМИ. Январь 2001 г.
- ^ http://polygamia.pl/extra-gra-pieklo-dziecko-lis-ksiadz-i-przedstawiciel-cdp/
- ^ gry.wp.pl
- ^ Мартин Шнелле (29 мая 2001 г.). "Reich durch Computerspielen". Der Spiegel (на немецком). Spiegel-Verlag. В архиве с оригинала 21 июля 2018 г.. Получено 21 июля, 2018.