Великая ханская игра - The Great Khan Game
Передняя обложка бокс-сета The Great Khan Game | |
Жанр | Ролевая игра |
---|---|
Издатель | TSR, Inc. |
Тип СМИ | В штучной упаковке |
Великая ханская игра это фантазия настольная игра это было опубликовано TSR, Inc в 1989 г.
Обзор
Великая ханская игра это игра о приобретении стран, собирая различных правителей и важных людей земель.[1]
Эта карточно-настольная игра с юмором представляет эпический размах политики, торговли и войн среди зарождающихся фэнтезийных империй. Народы и толпа объединяются с героями и лидерами, чтобы сформировать нации, стремящиеся к экономическому, политическому и военному завоеванию известного мира.[2]
Игра описана в справочнике Забытые королевства Приключения: "Это причудливая настольная / карточная игра о завоеваниях и интригах, действие которой происходит в Whamite Isles, несколько крошечных клочков земли в Море упавших звезд. Игроки пытаются направить судьбы наций, чтобы накопить максимальную мощь, прежде чем Историк подведет к концу события ».[3]
Геймплей
Игроки собираются слияния (группы карт, представляющих лидеров и народы), на богатые и могущественные страны, которые соперничают за контроль над территориями на карте. Чтобы выиграть, игрок должен контролировать большую часть территории и иметь самую богатую казну в конце игры. Игра предлагает различные способы получения золота (например, торговля и завоевание других наций), а также получение контроля над нациями и территорией, как правило, путем войны (битвы между комбинациями карт, представляющих нации) и политических переворотов (при которых нация меняется. руки, когда участник играет более мощную комбинацию, чем существующая комбинация, представляющая данную страну). По мере того как игроки каждый ход тянут карты, в игру вступают новые лидеры и народы, а карты событий сигнализируют о бедствиях (убийцы, редкие болезни, землетрясения и крестьянские восстания) и неожиданных ударах (торговые караваны, флоты и филантропы) для конкурирующих наций.[2]
Содержание
Великая ханская игра - это игра в коробке с 32-страничным сводом правил, игровой картой, 162 игральными картами и фишками.[2]
История публикации
Игра была разработана и иллюстрирована Том Wham с Ричардом Хэмбленом; игровая карта и игральные карты были разработаны Джефф Ди и Аманда Ди.[2]
Прием
В июльском выпуске 1989 г. Игры Международные (Выпуск 7), Джеймс Уоллис была немного сбита с толку из-за цены, которая была значительно выше, чем у ранее выпущенной TSR игры Tom Wham, Лабиринт Мертвига. Он обнаружил, что Великая ханская игра был основан на «очень простой и удобной идее», но он чувствовал, что основная идея была потеряна, потому что «дизайнеры, похоже, хотели расширить ее до варгейма». Он назвал сложную боевую систему с ее многочисленными переменными «глупой идеей» и почувствовал, что существуют «другие ненужные, изворотливые элементы, которые мешают игре, а не добавляют к ней». В заключение Уоллис дал игре оценку ниже среднего - 2 из 5, сказав: "Великая ханская игра [...] играбельна и, возможно, доставляет удовольствие, но, несомненно, имеет ряд сложных и ненужных элементов [...] Во что бы то ни стало купите [это], особенно если вы готовы поработать, чтобы найти хорошую игру это лежит внизу, но в нынешнем виде я не могу его рекомендовать ". [4]
В апрельском выпуске 1991 г. Дракон (Ошибка 168), Кен Ролстон отметил «тупой, веселый тон и стиль игры» с «Ярко охарактеризованными фэнтезийными народами и отребьем», отметив, что игра «аккуратно сочетает в себе эпический масштаб и псевдо-эпический тон, одновременно используя и пародируя самые характерные излишества великого фэнтези. жанровая постановка ». Он сказал, что игра «может похвастаться легким прикосновением Тома Вэма, простыми и понятными правилами, а также ярким, образным фэнтезийным сеттингом, в котором основное внимание уделяется личностям, достоинствам и слабостям различных существ, героев и марионеток». Ролстон посчитал оформление игры «спартанским и скромным» и назвал иллюстрации «милыми, милыми и идеально соответствующими тону игры». Он отметил, что игра "беззастенчиво продается как Продвинутые подземелья и драконы Забытые королевства продукт, несмотря на отсутствие видимого отношения к ДОБАВИТЬ игра или Королевства. Такое упущение в маркетинге простительно только потому, что любой, кто взглянет на коробку с игрой, может сразу сказать, что ее тон и стиль не имеют ничего общего ни с Царствами, ни с игровым миром. FRPG «Хотя правила время от времени его сбивали с толку, он находил их« хорошо проверенными », о чем свидетельствуют вдумчивые замечания об игре в рамках правил. Ролстон добавил,« неформальный тон и стиль написания правил приглашают не относиться к правилам слишком серьезно. Только тот, кто неправильно понимал цель игры Tom Wham, мог ввязываться в ссору по правилам ". Он завершил обзор словами:"Великая ханская игра это приятная беззаботная фэнтезийная игра с прекрасным вкусом и приятным, приятным стилем игры. Его соревновательные, дипломатические элементы прекрасно уравновешиваются имитационно-эпическим тоном, а эпические конфликты фэнтезийных королевств разыгрываются как грандиозный, глубоко пошлый фэнтезийный роман ».[2]
Рекомендации
- ^ Уорд, Джеймс М. (2007). «Великая ханская игра». В Лоудер, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших. Издательство Green Ronin. С. 138–141. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ а б c d е Ролстон, Кен (Апрель 1991 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. № 168. Женевское озеро, Висконсин: TSR. С. 34–35.
- ^ Джефф Грабб и Эд Гринвуд (1990). Забытые королевства Приключения, п. 154. TSR, Inc. ISBN 0-8803-8828-5.
- ^ Уоллис, Джеймс (Июнь 1989 г.). «Общие игры». Игры Международные. № 7. с. 7.