Быть! Полистарс - Tobe! Polystars
Быть! Полистарс | |
---|---|
Разработчики) | Konami |
Издатель (ы) | Konami |
Программист (ы) | Кодзи Тагами Цукаса Токуда |
Художник (ы) | Масатаке Кобаяши Мисуги Инагаки Сатоши Хаяно |
Композитор (ы) | Хироши Танабэ Казухиро Сеноо Наоко Исии |
Платформа (и) | Аркада |
Выпуск | |
Жанр (ы) | Стрелок с прокруткой |
Режим (ы) | |
Аркадная система | Konami M2[2] |
Быть! Полистарс[а] это скролл-шутер аркада видео игра разработан и первоначально опубликован Konami в марте 1997.[1][3] Он не получил никаких официальных порт к домашние консоли после его аркадного релиза.[4] Это первая игра, запущенная на Konami M2 оборудование, которое было версией Konami Panasonic M2.[5][6][7][8] Происходит на вымышленная планета Многоугольник, где секретная ассоциация Perfect Primitive Polygon во главе с Material the Third имеет вторгся его жители игроки берут на себя роль офицеры полиции Поли и Стэн из титульного отряда, чтобы восстановить мир в своем доме.
Геймплей
Быть! Полистарс это прокрутка Пристрели их игра напоминает Пародий и TwinBee,[9][10][11] где игроки берут под свой контроль полицейских Поли (P1) и Стэна (P2) титульного отряда на семи все более сложных уровнях, каждый с босс в конце, с которым нужно бороться, прежде чем продвигаться дальше, в последней попытке свергнуть секретную ассоциацию Perfect Primitive Polygon во главе с Материалом Третьим и его армией с завоевания планеты Полигон в качестве главной цели.[12][13][14][15][16] Похожий на TwinBee Yahho!, игроки могут настроить свой стиль игры перед запуском игры в соответствии со своими предпочтениями, поскольку есть два стиля управления на выбор: один, который стреляет из пистолета одной кнопкой и сбрасывает бомбы второй, а другой стиль стреляет и сбрасывает бомбы в одновременно с помощью одной кнопки.[9] В дополнение к однопользовательскому режиму, в игре также есть режим для двух игроков. кооперативный мультиплеер Режим.
Во время игры в распоряжении игроков есть только два оружия: стандартный выстрел, который проходит на максимальное расстояние, равное высоте экрана, и ракеты.[12] Есть два типа усиление Предметы разбросаны по каждой стадии в целом, которые появляются через разрушаемые носители для выстрелов и ракет.[12] Также есть три разных типа выстрелов, которые можно выбрать в качестве звезда -образные иконы.[12] В игре задействован респаун система, в которой сбитый одиночный игрок немедленно начинает игру с того места, где он умер. Поражение вражеским огнем приведет к потере жизни, а также к штрафу в виде уменьшения способности персонажа. огневая мощь в исходное состояние, помимо всех собранных медалей и после того, как все жизни будут потеряны, игра окончена если игрок не вставит больше кредитов в аркадный автомат, чтобы Продолжать играет.
Синопсис
Быть! Полистарс Действие происходит на вымышленной планете Полигон, где секретная ассоциация Perfect Primitive Polygon во главе с Материалом Третьим вторглась в ее жителей и планирует устранить текстуры и затенение в мире, чтобы превратить его в более примитивное место, руководя диспетчерскими офицерами полицейского отряда Polystars. Поли и Стэн в победе над Материалом и его армией, чтобы восстановить мир на планете.[5][11][12][17][18]
Разработка и выпуск
Быть! Полистарс была создана большей частью той же команды, которая ранее работала над несколькими проектами в Konami, такими как Гокуджо Пародиус, Саламандра 2 и Сексуальный пародий.[19] В саундтрек был написан в соавторстве с Хироши Танабэ, Казухиро Сено и Наоко Исии, а Звуковые эффекты были созданы Наомицу Арияма.[19][20] Игра была выпущена в японских игровых автоматах в марте 1997 года, став первой аркадной игрой, в которой использовалась Konami M2, которая была версией Konami Panasonic M2.[1][5][6][8][11] Перед выпуском он был впервые представлен публике в 1997 году. AOU Показать,[6][9][21] однако Konami не упомянула об использовании технологии M2 во время презентации.[22][23][24] Позже Konami разработала еще три проекта с использованием платы M2 после Полистарс.[25] 22 декабря 1997 г. вышел альбом, содержащий музыку из названия и Total Vice был издан Konami исключительно в Японии и содержал аранжированную саундтрек, написанную в соавторстве с Танабэ, Сено и Исии.[20]
Прием
Быть! Полистарс был встречен неоднозначно со стороны игроков, а также различных публикаций и рецензентов с момента его запуска.[26] Полистарс был ранжирован Gamest как семнадцатое по популярности название во время его демонстрации на выставке AOU 1997 года.[9] Край журнал похвалил анимацию и отсутствие замедления, несмотря на интенсивность на экране, но раскритиковал отсутствие инноваций в игровом процессе, заявив, что «это еще одно дополнение к жанру стрельбы, которое просто выглядит более продвинутым, чем его предшественники».[5] Курт Калата из Хардкорные игры 101 расценил это как «довольно приличную игру».[4]
Заметки
использованная литература
- ^ а б c Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). コ ナ ミ (コ ナ ミ 工業) - Konami. ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство новостей развлечений. п. 28. ISBN 978-4990251215.
- ^ «Оборудование Konami M2 (Konami)». system16.com. В архиве из оригинала на 2019-09-16. Получено 2020-04-02.
- ^ "Tobe! Polystars". arcade-history.com. В архиве из оригинала от 25.03.2016. Получено 2020-04-02.
- ^ а б Калата, Курт (10 июля 2009 г.). «Konami Shoot-em-ups (Страница 4: 1990–1997 Аркадные Стрелялки): Тобе! Polystars - Аркада (1997)». Хардкорные игры 101. В архиве с оригинала 26 сентября 2019 г.. Получено 2020-04-02.
- ^ а б c d «Аркады. Передовые технологии изобилуют двумя новыми версиями аркадных игр. Однако остается вопрос: равны ли такие нововведения лучшему игровому процессу ?: Polystars».. Край. № 47. Future plc. Июль 1997. с. 96.
- ^ а б c "Новости - Мацусита: наконец-то отключили". Следующее поколение. № 33. Imagine Media. Сентябрь 1997. С. 20–21. В архиве из оригинала на 2019-02-05. Получено 2002-04-02.
- ^ Щепаниак, Джон (июль 2011 г.). "Obscura Machina: Panasonic M2". Ретро Геймер. № 91. Будущее издательство. С. 66–67.
- ^ а б Лоуренс. "Polystar: экзамен NFG". NFGgames. NFGworld. В архиве из оригинала от 21.10.2006. Получено 2020-04-02.
- ^ а б c d "Аркада: Отчет о выставке AOU '97 - 20 лучших игр выставки AOU; Аркада - выставка AOU 1997: Konami - Fly! Polystars". Компьютерные и видеоигры. № 186. Будущее издательство. Май 1997. С. 82, 86.
- ^ Харрод, Уоррен (май 1997 г.). «Монетный: Konami - Fly! Polystars». Журнал Sega Saturn. № 19. EMAP. п. 94.
- ^ а б c "Превью в Японии - Polystars". Консоли + (На французском). № 67. M.E.R.7. Июль 1997. С. 18–19. В архиве из оригинала на 09.09.2017. Получено 2020-04-02.
- ^ а б c d е Быть! Полистарс аркадный флаер (Konami, JP)
- ^ Сасаока, Жокей (15 мая 1997 г.). «攻略 - と べ! ポ リ ス タ ー ズ (ЭТАП 1 ~ 2)». Gamest (по-японски). № 194. Шинсейша. п. 208.
- ^ Сасаока, Жокей (май – июнь 1997 г.). «攻略 - と べ! ポ リ ス タ ー ズ (ЭТАП 3 ~ 4)». Gamest (по-японски). № 195. Шинсейша. С. 228–231.
- ^ Сасаока, Жокей (30 июня 1996 г.). «攻略 - と べ! ポ リ ス タ ー ズ (ЭТАП 5 ~ 6)». Gamest (по-японски). № 196. Шинсейша. п. 228.
- ^ Сасаока, Жокей (15 июля 1997 г.). «攻略: と べ! ポ リ ス タ ー ズ - ЭТАП 7 (ПОСЛЕДНИЙ)». Gamest (по-японски). № 197. Шинсейша. п. 219.
- ^ Сасаока, Жокей (30 мая 1997 г.). «紹 介 - と べ! ポ リ ス タ ー ズ». Gamest (по-японски). № 191. Шинсейша. С. 188–189.
- ^ Сасаока, Жокей (30 апреля 1997 г.). «紹 介 - と べ! ポ リ ス タ ー ズ». Gamest (по-японски). № 193. Шинсейша. С. 201–207.
- ^ а б Konami (Март 1997 г.). Быть! Полистарс (Аркада). Konami. Уровень / область: Посох Полизвезд.
- ^ а б "KICA-7818 | Tobe! Оригинальные саундтреки Polystars и Total Vice". vgmdb.net. VGMdb. В архиве из оригинала 2020-04-02. Получено 2020-04-02.
- ^ «Салон: AOU 97 - Pori Stars». Консоли + (На французском). № 64. M.E.R.7. Апрель 1997. С. 36–37. В архиве из оригинала на 09.09.2017. Получено 2020-04-02.
- ^ «Спецрепортаж - АОУ». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 93. Зифф Дэвис. Апрель 1997. с. 79.
- ^ «CG シ ュ ー テ ィ ン『 と べ! ポ リ ス タ ー ズ 』». Игровой автомат (по-японски). № 538. Amusement Press, Inc. 1 апреля 1997 г. с. 20.
- ^ Сасаока, Жокей (15 апреля 1997 г.). «紹 介 - と べ! ポ リ ス タ ー ズ». Gamest (по-японски). № 192. Шинсейша. С. 196–203.
- ^ "Rumeurs, Bruits De Salon Et Infos". Консоли + (На французском). № 64. M.E.R.7. Апрель 1997. с. 30.
- ^ "コ ー ナ ー - 頑 張 っ た ぜ コ ー ナ ー: と べ! ポ リ ス タ ー ズ". Gamest (по-японски). № 195. Шинсейша. Май – июнь 1997 г. с. 184.