БашняПадение - TowerFall
БашняПадение | |
---|---|
Разработчики) | Мэтт делает игры |
Издатель (ы) | Мэтт делает игры |
Директор (ы) | Мэдди Торсон |
Дизайнер (ы) | Мэдди Торсон |
Программист (ы) | Мэдди Торсон |
Художник (ы) |
|
Композитор (ы) | Алек Холовка |
Двигатель | Microsoft XNA |
Платформа (и) | Android, PlayStation 4, Windows, Linux, OS X, PlayStation Vita, Xbox One, Nintendo Switch, Оуя |
Релиз | |
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
БашняПадение является действие инди видеоигра сделано Мэдди Торсон через их компанию Matt Makes Games.[3] В игре игроки управляют до четырех лучников в многопользовательском платформенном истребителе. Он был выпущен на Оуя микроконсоль в июне 2013 г. и позже портирован к PlayStation 4, Xbox One, Linux, OS X, и Windows в качестве БашняОпадное Вознесение и к Nintendo Switch под первоначальным названием БашняПадение.
БашняПадение была первой коммерческой игрой Торсона. Это следует из июньского 2012 г. игровой джем один игрок прототип. Торсон протестировал игру на своем инди-разработчик коллег, с которыми они жили, и развили свой потенциал как партийная игра. Его механика была вдохновлена играми юности Торсона, такими как Бусидо лезвие и GoldenEye 007, и под влиянием демо-отзывов на Evolution Championship Series турнир по файтингу. БашняПадение был известен как выдающийся титул Ouya при запуске консоли. За первый год игры на Ouya было продано около 7000 копий, в результате чего валовой доход составил около 105000 долларов.[4] Когда срок действия эксклюзивности Ouya истек, Торсон подписал еще одно соглашение об эксклюзивности для PlayStation 4, куда Вознесение получил расширенный однопользовательский режим и новые уровни, оружие и варианты игрового процесса. Выпуск PlayStation Vita последовал в 2015 году, и Xbox One и Выключатель версии также были выпущены. Автономная версия Windows для восьми игроков, выпущенная в 2016 году.
Вознесение был встречен в целом положительно. Критики рекомендовали его как игру для вечеринок, напоминающую Super Smash Bros. и похвалил его баланс. Тем не менее, некоторые считали, что однопользовательский режим был плохим, и сетовали на отсутствие многопользовательского онлайн-режима.
Геймплей
БашняПадение это арена для стрельбы из лука[5] где игроки убивают друг друга стрелами и топают головой, пока не останется только один игрок. (Хотя вы также можете играть в кооперативном режиме),[6] В мультиплеер, до четырех игроков сражаются на арене, используя ограниченный запас стрел.[7] Игроки пополняют запас стрел от тех, кто стреляет по арене.[5] Игроки также могут ловить стрелы других игроков.[7] "Сокровище" улучшения дать игрокам щиты, крылья и стрелы повышенной мощности.[5] Правила игры можно настроить и сохранить для использования в будущем.[6] Котаку'Крис Персон описал игровой процесс как "[Супер] Smash Bros. разводится с такими играми как Spelunky или же Nidhogg ".[8]
Есть четыре режима игры.[5] В один игрок, игрок должен поразить цели вокруг арены до истечения таймера.[5] Разработчик сравнил этот режим с «Break the Targets» в Super Smash Bros. серии.[5] Вознесение добавляет модернизированную версию целевых уровней в качестве режима испытаний, который требует от игроков использования бонусов, чтобы разбить все цели в течение нескольких секунд. Вознесение также добавляет квестовый режим, в котором один или два игрока пытаются выжить против вражеских волн возрастающей сложности.[6] Как однопользовательское событие Quest функционирует как оценка атаки режим.[9] Новый Вознесение Были также выпущены улучшения для версии Ouya.[10]
Релиз Ouya поддерживает Xbox 360 и Контроллеры PlayStation 3.[11] Вознесение использует DualShock 4 встроенный динамик контроллера для воспроизведения звуковых эффектов.[12] В игре нет онлайн-мультиплеера.[6]
Разработка
Игра была разработана и продюсирована Мэдди Торсон, которая ранее делала Планета удар[5] и браузерные игры. БашняПадение была их первой полноценной коммерческой игрой. Идея пришла из посещения Алек Холовка как они работали в игровой джем,[4] 48-часовой июньский 2012 г. Vancouver Full Indie Game Jam.[11] Команда повторила Легенда о Зельде - вдохновленный многопользовательский режим, ставший однопользовательским платформером[4] Флеш игра где игрок был «опытным лучником из древней легенды».[11] Они намеревались добавить несколько видов оружия, но предпочли оставить первое - лук и стрелы - из-за его ощущения.[4] Стрела была разработана для стрельбы без зарядки и смещения к цели, чтобы дать игроку «большую свободу действий».[11] Торсон также решил ограничить направление прицеливания восемью порядковые направления вместо того, чтобы предоставлять сложные элементы управления на 360 градусов.[11] Они также добавили уровни, предметы, магазин и рассказ о восхождении на башню. Наряду с игровым прогрессом игроки будут получать новые предметы и навыки. Изначально Торсон намеревался отправить игру в Взрослый плавать за «легкие деньги», но передумали, разработав многопользовательскую версию после джема.[4]
Холовка считает, что мультиплеер партийная игра ощутите на себе многочасовые испытания локальной многопользовательской игры, которые она прошла в домах Торсона в Ванкувере. Торсон жил с разработчиком, через которого они познакомились Создатель игр Сообщество и двое в конце концов переехали в Holowka в «Indie House», Ванкуверский дом, все жители которого являются инди-разработчиками.[а] Сплоченное сообщество инди-геймеров и их интерес к испытанию новых игровых идей были одновременно продуктом и генератором их жилищных условий. Хотя Холовка отказался от проекта вскоре после игрового джема, оставив проект Торсону, он вмешался, чтобы демо игра на 2013 Конференция разработчиков игр в последнюю минуту, когда истек срок действия паспорта Торсона.[4] С увеличением внимания прессы после выставки в PAX East, Торсон заключил соглашение с Ouya's Келли Сантьяго выпускать исключительно на микроконсоли.[10] Критики увидели в этом действие, необходимое новой консоли, чтобы конкурировать с существующими консолями, и Торсон счел выпуск для Оуи менее «пугающим», чем если бы для PlayStation 3.[4] Игра также соответствовала акценту Оуи на диван кооператив игры.[11] Изначально Торсон сам делал иллюстрацию, но не был удовлетворен результатами и нанял MiniBoss, чтобы закончить графику.[7] Холовка сочинил музыку, а Торсон нанял Power Up Audio для создания звуковых эффектов.[5]
Торсон сказал, что игра начала собираться примерно через шесть месяцев после начала разработки. Они тестировали игру на близких друзьях раз в несколько недель, и друзья спрашивали Торсона, когда они смогут снова сыграть в нее. Торсон довел игру до 2013 года. Evolution Championship Series файтинги турнир, где неожиданно получили больше похвалы, чем критики.[11] Игровая механика была вдохновлена играми юности Торсона.[7] Поразмыслив, они почувствовали, что в игре есть механика захвата предметов. Super Smash Bros., убийства с одного удара и напряжение Бусидо лезвие, игривость Золотой глаз 007, механика стрельбы Остров Йоши, и стратегия позиционирования Team Fortress 2.[11] Они описали свой процесс разработки как настройку Super Smash Bros. Ближний бой своим вкусам. Ограниченный дизайн стрелок был предназначен для замедления игрового процесса и поощрения стратегии игрока.[7] Они рассматривали возможность добавления сетевой мультиплеер, популярный запрос, но у него не было навыков программирования.[4] Средневековые пейзажи игры возникли из их современного интереса к Игра престолов цикл книг и их сочетание механики стрел с «замками с каменными стенами и заполненными лавой подземельями».[11] Персонажи-игроки также обладают индивидуальными особенностями и предысториями, которые Торсон намеревался раскрыть в разделе «знания» инструкции по эксплуатации.[11]
Релиз
БашняПадение был выпущен 25 июня 2013 года как эксклюзив для Ouya.[5] Игра хорошо продавалась, учитывая новизну Ouya, что позволило Thorson развить игру в более полный пакет.[4] Торсон заявил о своих планах по продлению одиночной игры,[5] и подписали новое эксклюзивное соглашение о выпуске БашняОпадное Вознесение на PlayStation 4 и Пар с новыми уровнями, оружием и вариантами игрового процесса[4] после того, как соглашение об эксклюзивности Ouya истекло шесть месяцев спустя.[5][b] Sony активно занималась этой игрой, и большинство перенос работа выполнялась Даллас на основе Sickhead Games[12] двумя людьми в течение восьми недель, используя MonoGame, " Открытый исходный код переписать "из Microsoft XNA.[13] Торсон подумал, что DualShock 4 направленная панель был "идеален для БашняПадение" и что PlayStation 4 была «естественным следующим шагом» для игры.[12] Они получили письмо от Джордж Бруссард перед Вознесениес поздравляем Торсона с тем, что он стал миллионером. Основные дополнения к Вознесение были его однопользовательские и кооператив игровые режимы. А редактор уровней планируется для будущего обновления,[4] и Thorson выразил заинтересованность в поддержке шести контроллеров для матчей три на три.[11] Порты для Linux и OS X платформы были выпущены 29 мая 2014 года с обновленными вариантами игры.[14][15] БашняПадение был выбран для участия в Indie Showcase июльского турнира Evolution Championship Series по файтингу,[16] и как бесплатная игра с PlayStation Plus за тот же месяц.[17]
Towerfall: Ascension был выпущен как продолжение оригинального Towerfall для консоли OUYA в ноябре 2016 года.[18]
Обновления
В феврале 2015 года «Синий лучник» был представлен как новый игровой персонаж для дополнения «Темный мир», разработчики заявили, что ее внешний вид основан на внешнем виде Анита Саркисян.[19][20] An пакет расширения, Темный мир, был выпущен в Северной Америке 12 мая 2015 года для PlayStation 4 и ПК (Linux, OS X и Windows) через Пар, то Скромный магазин, и GOG.com. Релиз европейской PlayStation последовал несколько дней спустя. Пакет включает в себя многопользовательский режим кампании для четырех игроков, в котором игроки сражаются. битвы с боссами вместе и могут реанимировать друг друга. Он также добавляет усиление что заставляет стрелы взорваться дистанционно. Пакет начинался как набор новых уровней и состоял из четырех наборов, десяти новых персонажей, процедурно созданный уровни, а также вышеупомянутые усиления, кооперативная игра и битвы с боссами. А PlayStation Vita Версия была выпущена 15 декабря 2015 года.[21] Версия для Xbox One, включая обе Вознесение и Темный мир, была выпущена 18 января 2018 г. Версия для Nintendo Switch была выпущена 27 сентября 2018 г. и включает в себя Мэдлин и «Часть ее» из игры Селеста, который также был сделан Matt Makes Games. Торсон также создал дополнительную отдельную игру для Windows, которая изменяет режим против пяти-восьми игроков одновременно. TowerFall 8 игроков выпущен в августе 2016 года.[22]
Физические издания
В сентябре 2015 года Matt Makes Games стал партнером коробка подписки Компания ИндиБокс, ежемесячный коробка подписки сервис, предлагающий эксклюзивный физический выпуск с индивидуальным номером БашняПадение. Коробка ограниченного выпуска включала флешку с Без DRM файл игры, официальный саундтрек, инструкция по эксплуатации, Пар ключ и различные предметы коллекционирования, изготовленные по индивидуальному заказу.[нужна цитата ] В ноябре 2020 года было объявлено об ограниченном физическом выпуске версии для Nintendo Switch. Игры с ограниченным тиражом[23].
Прием
Процитировано несколько рецензентов БашняПадение как выдающаяся игра для Оуя микроконсоль на момент запуска.[7][8][24][25] Отчет Penny Arcade 's Бен Кучера назвал игру "Ouya's приложение-убийца ",[24] Многоугольник's Расс Фруштик и Крис Планте сказали, что БашняПадение стал поводом к покупке Ouya.[25] Деструктоид's Спенсер Хейс сказал, что не рассматривал возможность покупки Оуя пока он не играл БашняПадение.[7] Он добавил, что игра имела «обманчивый уровень глубины».[7] Eurogamer описал свою репутацию как «единственное, что стоит играть на Оуе».[26] Добавленная стоимость дополнительных контроллеров (для локального многопользовательского режима для четырех игроков) превышала стоимость самой новой консоли и была названа отрицательным моментом для игры, хотя позже была компенсирована ее поддержкой Xbox 360.[5] и контроллеры PS3.[27] Позже Plante охарактеризовал оригинальный релиз как «любимый критиками, скромно проданный», «превосходящий свой весовой класс» с признанием в списках на конец года.[4] из Ars Technica[28] и Многоугольник.[29]
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
К апрелю 2014 года Торсон сказал Eurogamer что игра собрала полмиллиона долларов, причем наибольшее количество продаж Вознесение на PlayStation 4.[4] В то время пятая часть продаж игр приходилась на Ouya, сравнительно меньшую платформу с меньшей установочной базой, чем PlayStation и Steam.[36][c] Игра была номинантом на 2014 год. Фестиваль независимых игр за выдающиеся достижения в области дизайна, но проиграл Документы, пожалуйста.[38] БашняОпадное Вознесение получил "в целом положительные" отзывы по версии агрегатора игровых обзоров Metacritic.[30][31] Игра выиграла награды Национальной академии экспертов по торговле видеоиграми (NAVGTR) в 2013 году. Игра, Оригинальный файтинг.[39] Рецензенты высоко оценили игру баланс, по сравнению с Super Smash Bros., и рекомендовал ее как игру для вечеринок.[6][35] Критики считали однопользовательский режим плохим, и сетовали на отсутствие многопользовательского онлайн-режима.[26][35] с Джоном Дентоном из Eurogamer назвав отсутствие «болезненным» и «вопиющим позором».[26]
Гриффин МакЭлрой из Многоугольник нашел игру веселой и назвал ее «мощным ликеро-водочным заводом детского ликования».[6] Хосе Отеро из IGN высоко оценил его визуальные эффекты. Он считал однопользовательский режим слабым местом в игре, потому что он был полезен только в качестве практики.[26] Eurogamerс Дентон назвал это «запоздалой мыслью» и что «Испытания» были «в лучшем случае третичным режимом».[26] Край писали, что границы игровой зоны сбивают с толку, и что было трудно наблюдать как за областью вокруг персонажа-игрока, так и за границами, которые работали против того, что они считали БашняПадениес «величайшая сила»: ближний бой.[9] Дентон похвалил механику ловли стрел, которую он сравнил с «крючками» других «отличных многопользовательских игр», таких как счетчик Ultra в Уличный боец IV.[26] Далее он сравнил многопользовательский режим с боевыми режимами Бомбардировщик, Марио, и Super Smash Bros., режим испытаний на 10 Второй ниндзя, и "непосредственность" игры на Nidhogg и Самурай Ганн.[26]
Многоугольник назвал игру одной из 25 лучших игр десятилетия.[40]
Смотрите также
Примечания
Рекомендации
- ^ http://www.eurogamer.net/articles/2017-01-18-towerfall-ascension-is-coming-to-xbox-one-next-week
- ^ https://www.polygon.com/2018/8/28/17791722/towerfall-nintendo-switch-release-date-celeste-nindies
- ^ "TowerFall (Ouya) Список Mobygames". Mobygames. Получено 4 ноября, 2020.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Плант, Крис (2 июля 2014 г.). "Каково это - запустить инди-хит". Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 17 августа 2014 г.. Получено 17 августа, 2014.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л Полсон, Джон (25 мая 2013 г.). «TowerFall Мэтта Торсона поражает OUYA при запуске, работает с контроллерами Xbox 360». IndieGames.com. UBM Tech. В архиве из оригинала 28 июня 2013 г.. Получено 28 июня, 2013.
- ^ а б c d е ж грамм МакЭлрой, Гриффин (7 марта 2014 г.). "Обзор TowerFall Ascension: тетивная симфония". Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 8 марта 2014 г.. Получено 8 марта, 2014.
- ^ а б c d е ж грамм час Хейс, Спенсер (14 июня 2013 г.). «У OUYA может быть системный продавец с Towerfall». Деструктоид. Game Revolution. В архиве из оригинала 28 июня 2013 г.. Получено 28 июня, 2013.
- ^ а б Человек, Крис (20 июня 2013 г.). "TowerFall был самым веселым, что я имел на E3". Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 28 июня 2013 г.. Получено 28 июня, 2013.
- ^ а б c Edge Staff (25 марта 2014 г.). "TowerFall: Обзор восхождения". Край. Будущее. В архиве с оригинала 30 августа 2014 г.. Получено 30 августа, 2014.
- ^ а б c Кэмпбелл, Колин (16 ноября 2013 г.). «Является ли переход TowerFall на PS4 и ПК большим ударом для Оуи?». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 30 августа 2014 г.. Получено 30 августа, 2014.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л Рэй Корриа, Алекса (19 июля 2013 г.). "Создатель TowerFall рассказывает о сюжетных режимах, вдохновении, ценах и 'Ёми'". Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 30 августа 2014 г.. Получено 30 августа, 2014.
- ^ а б c Саркар, Самит (14 марта 2014 г.). «Создатель TowerFall: Sony была« очень активна »в создании версии для PS4». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 17 августа 2014 г.. Получено 17 августа, 2014.
- ^ Коллар, Филипп (20 марта 2014 г.). «Sony дает инди-разработчикам возможность похвалить поддержку разработчиков PlayStation 4». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 17 августа 2014 г.. Получено 17 августа, 2014.
- ^ Торсон, Мэтт (29 мая 2014 г.). «1.1.18 - Запуск Mac и Linux + Новые варианты + Рубашки!». Пар. В архиве из оригинала 17 августа 2014 г.. Получено 17 августа, 2014.
- ^ Хорошо, Оуэн С. (1 июня 2014 г.). «TowerFall: Ascension запускается для Linux и Mac». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 17 августа 2014 г.. Получено 17 августа, 2014.
- ^ Тач, Дэйв (19 июня 2014 г.). «Выставка инди-шоу Evo 2014, в которой пройдут Nidhogg, TowerFall и другие». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 20 июня 2014 г.. Получено 19 июня, 2014.
- ^ Фарохманеш, Меган (25 июня 2014 г.). «Июльские бесплатные игры PlayStation Plus включают Dead Space 3, Towerfall Ascension, Strider». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 17 августа 2014 г.. Получено 17 августа, 2014.
- ^ "Towerfall: Ascension". OUYA TV. 1 ноября 2016 г.. Получено 11 августа, 2017.
- ^ «TowerFall отдает дань уважения Аните Саркисян новым персонажем». Многоугольник.
- ^ "Альтернативные лучники" на TowerFall Tumblr опубликовал 9 февраля 2015 г .:
Далее идет альтернативный синий лучник. Если вы следите за игровыми новостями, она может показаться вам знакомой - ее внешний вид основан на критике феминистских игр Аните Саркисян. - ^ Тач, Дэйв (10 мая 2015 г.). «Расширение TowerFall's Dark World выйдет на ПК и PS4 12 мая». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 10 мая 2015 г.. Получено 10 мая, 2015.
- ^ http://www.polygon.com/2016/8/30/12717662/towerfall-ascension-xbox-one
- ^ https://limitedrungames.com/blogs/news/towerfall-gets-a-limited-run-for-the-nintendo-switch
- ^ а б Кучера, Бен (28 мая 2013 г.). «TowerFall - это приложение-убийца для OUYA: стрельба из лука в стиле Smash Bros. для четырех игроков настолько хороша». Отчет Penny Arcade. Архивировано из оригинал 28 июня 2013 г.. Получено 28 июня, 2013.
- ^ а б Фруштик, Расс (28 июня 2013 г.). «Сегодня я играл: Оуя». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 28 июня 2013 г.. Получено 28 июня, 2013.
- ^ а б c d е ж грамм час Дентон, Джон (12 марта 2014 г.). "Обзор TowerFall Ascension". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 30 августа 2014 г.. Получено 30 августа, 2014.
- ^ Слейтер, Гарри (2 июля 2013 г.). «Линия огня: 5 вопросов Мэтту Делает игры на TowerFall». Карманный геймер. Стальные СМИ. В архиве из оригинала 5 июля 2013 г.. Получено 5 июля, 2013.
- ^ Орланд, Кайл; Мачковеч, Сэм (25 декабря 2013 г.). «20 лучших (и три самых разочаровывающих) видеоигры 2013 года». Ars Technica. Condé Nast Digital. В архиве с оригинала 30 августа 2014 г.. Получено 30 августа, 2014.
- ^ Фруштик, Расс (15 января 2014 г.). «Игры года по версии Polygon, 2013 № 3: TowerFall». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 30 августа 2014 г.. Получено 30 августа, 2014.
- ^ а б "Обзоры критиков TowerFall Ascension для ПК". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 30 августа 2014 г.. Получено 30 августа, 2014.
- ^ а б «Отзывы критиков TowerFall Ascension для PlayStation 4». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 30 августа 2014 г.. Получено 30 августа, 2014.
- ^ «Отзывы критиков о TowerFall Ascension для Xbox One». Metacritic. CBS Interactive. Получено 21 декабря, 2019.
- ^ "Отзывы критиков TowerFall о Switch". Metacritic. CBS Interactive. Получено 21 декабря, 2019.
- ^ «TowerFall Ascension - Обзор». GameTrailers. 7 марта 2014 г. Архивировано с оригинал 14 марта 2014 г.. Получено 5 ноября, 2019.
- ^ а б c Отеро, Хосе (25 марта 2014 г.). "Обзор TowerFall Ascension: Яблочко". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 30 августа 2014 г.. Получено 30 августа, 2014.
- ^ Тач, Дэйв (28 апреля 2014 г.). «TowerFall собрал 500 тысяч долларов, лучше всего продается на PS4 (обновление)». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 17 августа 2014 г.. Получено 17 августа, 2014.
- ^ Матулеф, Джеффри (28 апреля 2014 г.). «Towerfall лучше всего продавался на PS4 и собрал в общей сложности 500 000 долларов». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 30 августа 2014 г.. Получено 30 августа, 2014.
- ^ Кресенте, Брайан (19 марта 2014 г.). «Papers, пожалуйста, выиграет крупную награду на 16-м ежегодном фестивале независимых игр». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 17 августа 2014 г.. Получено 17 августа, 2014.
- ^ «НАВГТР Awards (2013)». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми.
- ^ «100 лучших игр десятилетия (2010–2019): 50–11». Многоугольник. 4 ноября 2019 г.,. Получено 9 ноября, 2019.
внешняя ссылка
СМИ, связанные с БашняПадение в Wikimedia Commons