Традиционное искусство - Tradigital art

Традиционное искусство является искусство (в том числе анимация ), который сочетает в себе как традиционные, так и компьютерные методы создания изображения.[1]

Задний план

Уникальные издания
вверху слева направо: Бонни Лхотка, Джудит Монкрифф;
внизу слева направо: Дороти Краузе, Карин Шминке, Хелен Голден

Художник и педагог Джудит Монкрифф впервые ввел термин. В начале 1990-х, будучи инструктором в Тихоокеанский Северо-Западный колледж искусств Компания Moncrieff изобрела и обучила новому цифровому носителю, названному «Tradigital». Школа провела соревнование между учениками Монкриффа, которые использовали этот носитель для электронного объединения всего, от фотографий костюмов до кадров с видеозаписей выступающих танцоров.[2][3] Примерно в то же время Монкрифф также называла свое предприятие (ранее «Moncrieff Studios») «Tradigital Imaging».

Монкрифф был одним из пяти членов-основателей коллектива цифрового искусства под названием "Unique Editions". Эти пять художников - Хелен Голден, Бонни Лхотка, Дороти Краузе,[4] Джудит Монкрифф и Карин Шминке - объединили свой опыт в традиционных студийных медиа и методах с цифровое изображение производить оригинальные произведения искусства и издания. Художники познакомились в июне 1994 года на семинаре "Beyond the Digital Print", организованном Краузе в г. Массачусетский колледж искусства и дизайна в Бостоне. Разнообразный опыт художников проявляется в их смешанном подходе к использованию компьютера в качестве инструмента для создания искусства. Хотя каждое изображение задумано и выполнено, по крайней мере, частично на компьютере, спектр работ включает в себя уникальные картины, коллажи, поляроиды и передачи изображений, монотипии и отпечатки на таких различных материалах, как холст, бумага ручной работы и тисненый металл. Монкрифф использовал термин «традиционные средства массовой информации», чтобы описать это слияние традиционных и цифровых инструментов, а также термин «традиционализм» как название этого зарождающегося движения. Unique Editions также выполняла функции исследовательской и PR-структуры для изучения технологий и продвижения цифрового искусства. Группа наладила связи с разработчиками оборудования и программного обеспечения, чтобы поделиться своими отзывами о своих продуктах с точки зрения художника. Он послужил демонстрацией остальному миру искусства роли цифровых технологий в мастерской художника. Unique Editions перестали действовать в 1997 году; Однако Голден и Монкрифф продолжали работать вместе под названием «Tradigital Fine Art».[3]

Самостоятельно в начале 1990-х художник Лиза Рэй развивала стиль изобразительного искусства, который она называет «Возрождение метафизических образов». Для каждой работы были сделаны прототипы из цветных копий, цветных фотографий или пленочных негативов, сделанных в ее фотолаборатории. В 1990 году она посетила единственные два места в стране с собственными компьютерными системами, способными собрать ее прототипы: Raphael Digital Transparencies в Хьюстоне, штат Техас, и Dodge Color Laboratories в Вашингтоне, округ Колумбия. Первые два прототипа, Brew of Life и Fantasy, были собраны компанией Dodge Color Laboratories на машине Superset, впервые разработанной Министерством обороны. Окончательный вариант изображения был заархивирован на магнитной ленте размером 1 дюйм, а затем распечатан как цветная пленка размером 11x14 дюймов. Лиза открыла для себя Джудит Монткрифф, а ее новаторские усилия с Unique Editions и Tradigital Fine Art в начале 1990-х нашли термин «Tradigital». , а также использовала этот термин для описания своей работы.[3]

Другое использование термина

С тех пор использование этого термина значительно расширилось и теперь включает другие формы искусства.

В 2002 году "tradigital" стала популярной, когда Джеффри Катценберг использовал термин традиционная анимация относится к смешению компьютерной анимации с классической клеточная анимация техники, «бесшовное сочетание двухмерных и трехмерных методов анимации».[5] В качестве примера он привел такие анимационные фильмы, как История игрушек, Antz, Шрек, Ледниковый период, и Дух: жеребец Симаррона.[6][7][8][9][10][11] Он считал, что Уолт Диснейтрадиционное искусство аниматор) одобрил бы изменения в способе создания мультфильмов сегодня. Журнал Animation World[12] описывает традиционное телевидениеи влияние традиционной цифровой анимации на пре- и пост-производственные процессы для телешоу.

Традиционная печать это экспериментальный подход к гравюра с современными технологиями. В одной из форм традиционной печати печатники используют компьютеры для создания позитивов для переноса УФ-фотографий на пластины и экраны. В другой форме вывод цифровой печати, включающий шелкография, облегчение или инталия техника в центре внимания. Например, Жозефина Пресс[13] использует процесс, сочетающий использование архивных цифровых отпечатков с традиционными методами, такими как глубокой печати, гравюры на дереве, литографии, и все другие традиционные методы печати. Этот процесс позволяет художнику создавать многоцветное изображение без использования процесса с четырьмя пластинами. Помимо более эффективной регистрации, художник может работать с коллажами и другими работами в смешанной технике, которые можно сканировать и воспроизводить в архиве. Традиционная печать значительно расширяет возможности создания изображений, сохраняя при этом оригинальную ручную печать ограниченного выпуска изобразительного искусства.

Недавняя статья Wall Street Journal приветствовала традиционные креативы как "голос завтрашнего дня",[14] противопоставление их как «традиционалистам», так и «диджиталлистам» и выявление нескольких отличительных характеристик нового художественного / маркетингового носителя: голоса, а не взгляды; опыт, а не сообщения; сообщество, а не общение; полезность и решения, а не ум; коллективные, а не разрозненные мыслители.

Традиционные художники

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Запись WordSpy для традиционный.
  2. ^ Рэнди Грэгг, «Студенты-художники попробуют« Щелкунчик »», Портленд Орегониан, 25 октября 1995 г.
  3. ^ а б c Лиза Рэй, Джудит Монткрифф, уникальные издания и традиционное изобразительное искусство В архиве 2011-07-13 на Wayback Machine.
  4. ^ Уильям Циммер, «ИСКУССТВО; Семья и ее галерея. Нажми в будущее», Нью-Йорк Таймс, 18 февраля 1996 г.
  5. ^ Томас Доэрти, «Смысл и кинематография», Бостонский глобус, 12 декабря 2004 г.
  6. ^ Дэйв Кер, "Дух: жеребец Симаррона", Нью-Йорк Таймс, 24 мая 2002 г.
  7. ^ Джон Канемейкер, «ЛЕТНИЕ ФИЛЬМЫ; Плоские миры смотрят на горизонт и видят его в трехмерном пространстве», Нью-Йорк Таймс, 12 мая 2002 г.
  8. ^ Джейн Хорвиц, Жеребец против Железного Коня: Хорошая сказка Галопом, Вашингтон Пост, 24 мая 2002 г.
  9. ^ Тодд Леопольд, «Дух киномагната», CNN, 22 мая 2002 г.
  10. ^ Нина Рефельд, "Die Zukunft der Märchen", Die Welt, 1 декабря 2002 г.
  11. ^ Роджер Мур, «Дух Джеффри Катценберга», Орландо Страж, 24 мая 2002 г.
  12. ^ Сильвия Эдвардс, «Традиционное телевидение: цифровые инструменты и субботнее утро», Журнал Animation World, Выпуск 6.01, апрель 2001 г.
  13. ^ Жозефина Пресс, Традиционная гравюра В архиве 2008-06-30 на Wayback Machine.
  14. ^ Маниш Синха, «Творчество в традиционные времена», The Wall Street Journal, 14 августа 2008 г.