Награда видеоигры - Video game award

В рамках индустрия видеоигр есть несколько награды которые выдаются отдельным видеоиграм, студиям разработки и другим лицам для признания их достоинств. Большинство наград по видеоиграм вручаются ежегодно, отмечая лучшие игры прошлого года. Большинство этих наград исходят от организаций, работающих непосредственно в отрасли, но также существуют несколько наград, присуждаемых более широкими медиа-группами. Кроме того, многие публикации видеоигр предоставить свои собственные награды в конце года.

Награды индустрии видеоигр

Значок WPVG 2016.svg Этот видео игра -связанный список неполный; вы можете помочь расширяя это.

Канадские награды в области электронного и анимационного искусства

В Канадские награды в области электронного и анимационного искусства были созданы в 2006 году в знак признания достижений канадской индустрии видеоигр и анимации.

Чешская игра года

В Чешская игра года были созданы в 2010 году, первоначально как часть Gameday Festival признать достижения в видеоиграх для тех, кто Чехия. В течение 2017 года этими наградами также признавались вклады Словакия, но они были разделены на отдельные Словацкая игра года.

ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награды

В Академия интерактивных искусств и наук (AIAS) - это некоммерческая группа, в которую входят разработчики, художники и другие профессионалы индустрии видеоигр. Они учредили награду Interactive Achievement Awards в 1998 году и в 2002 году, после учреждения ежегодной премии D.I.C.E. Саммит (D.I.C.E. как backronym для "Design Innovate Communicate Entertain"), переименовал их в ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награды. Каждый год номинанты на награду выбираются группой членов AIAS, а победители голосуются всем органом AIAS. Среди этих наград - включение избранных людей в Зал славы AIAS, а также признание наград за заслуги в жизни и награды Pioneer.

Deutscher Computerspielpreis

В Deutscher Computerspielpreis (Премия немецких компьютерных игр) была основана в 2009 году для признания достижений в области видеоигр для игр, разработанных в Германии.

Награды игры

Награды игры были созданы в 2014 году Джефф Кейли после отмены конкурса Spike Video Game Awards. Кейли хотел сделать церемонию награждения сопоставимой с Оскар для индустрии видеоигр и работал с отраслевыми партнерами над организацией ежегодного шоу. В шоу представлены не только награды, но и несколько анонсов видеоигр и других развлечений, таких как живой оркестр. Награды Game Awards проводятся консультативной группой, состоящей из производителей оборудования для видеоигр, разработчиков и издателей видеоигр. Ежегодно комиссия выбирает несколько глобальных журналов и веб-сайтов по видеоиграм для участия в процессе голосования. Эти журналисты представляют своих кандидатов в каждой категории наград, которые затем подсчитываются консультативным комитетом. Затем журналисты голосуют за номинантов. Также существует 10% взнос для каждой категории от онлайн-голосования фанатов, проводимого за несколько недель до церемонии.

Награды игровых критиков

В Награды игровых критиков присуждаются играм, показанным в течение ежегодного E3 мероприятие, выбранное группой журналистов по видеоиграм, но не имеющее отношения к E3 или его организаторам, Ассоциация развлекательного программного обеспечения. Эти награды основаны на состоянии игр, показанных во время E3, которые могут быть не готовы к выпуску, и обычно отражают те игры, которые, по мнению журналистов, являются наиболее многообещающими.

Награды Game Developers Choice Awards

В Конференция разработчиков игр (GDC) была основана в 1988 году как профессиональная конференция для разработчиков игр, чтобы представить доклады и сессии о своей работе по разработке, и с тех пор он стал тесно связан с Международная ассоциация разработчиков игр который использует ежегодную конференцию для своих собственных ежегодных встреч. Сама конференция в настоящее время проводится Информация. В Награды Spotlight были впервые представлены в 1997 году, но после 1999 года они были переведены на Награды Game Developers Choice Awards (GDCA) с первой церемонии на конференции GDC 2001 года. Кандидаты выбираются 500 членами сети International Choice Awards Network (ICAN), группой ведущих создателей игр только по приглашениям, а также редакторами веб-сайта индустрии видеоигр. Гамасутра; Члены не должны номинировать игры, в которых они лично участвуют. Затем лучшие кандидаты в каждой категории голосуются всем ICAN. Награды вручаются на церемонии во время конференции GDC. В последние годы также был введен приз зрительских симпатий: игры номинированы и голосуются участниками GDC. Среди его наград - Игра года GDCA награда.

В дополнение к играм и разработчикам GDCA может также наградить отдельных лиц своей наградой за заслуги в жизни, премией Pioneer Award за ранний вклад, который повлиял на индустрию видеоигр, или наградой посла за вклад в развитие сообщества разработчиков видеоигр.

Награды Golden Joystick Awards

В Награды Golden Joystick Awards были учреждены рядом журналов по видеоиграм в 1983 году для проведения открытого публичного голосования победителей в каждой категории. Хотя изначально он был предназначен только для британских игроков в видеоигры, позже он был открыт для голосования мирового сообщества посредством онлайн-голосования. Победители объявляются ежегодно на церемонии, проводимой в Лондоне. Кандидатов на награду выбирают управляющие партнеры по играм, выпущенным в том же году. Эти кандидаты сокращаются до окончательного списка, который затем выставляется на публичное голосование. Победители выбираются непосредственно по результатам этого периода голосования.[1]

Фестиваль независимых игр

Отдельным мероприятием на Game Developers Conference станет Фестиваль независимых игр (IGF), который выделяет игры, созданные из независимая разработка видеоигр, в который также входят игры, разработанные студентами университетов по программам разработки видеоигр. Независимые разработчики могут отправить свою игру на любом этапе разработки, если в нее можно играть, на рассмотрение IGF за небольшую плату. Комитет из примерно 300 членов, выбранных из индустрии видеоигр, затем рассматривает представленные игры и предлагает номинации в различные категории. Затем меньший комитет из пятнадцати членов составляет короткий список кандидатов для каждой категории, включая почетные упоминания. Затем ожидается, что эти номинанты будут представлены на стенде IGF во время мероприятия GDC, а разработчикам будут предоставлены скидки на участие в конференции. Отдельное жюри использует мероприятие IGF для окончательного выбора победителя. Победители IGF объявляются во время GDC, как правило, непосредственно перед награждением GDCA. Среди его наград - Гран-при Семаса МакНалли, главный приз имени Сеумас МакНалли, и который включает 30 000 долларов США для выигрышной игры.

International Mobile Gaming Awards

В International Mobile Gaming Awards были созданы в 2004 году для признания достижений в мобильные видеоигры.

Награды Japan Game Awards

Запущен в 1996 году как Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений (CESA) Awards, Награды Japan Game Awards стал средством награждения японского правительства Министерство экономики, торговли и промышленности с 2006 года для признания достижений в области видеоигр в Японии. Потенциальные победители не ограничиваются играми, разработанными в Японии.

НАВГТР Награды

Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми (NAVGTR), объединяющая 500 членов журналистов по видеоиграм, учредила НАВГТР Награды в 2001 году награждение лучших игр года в нескольких номинациях, определенных членами NAVGTR.

Награды New York Game Critics Awards

В Награды New York Game Critics Awards были созданы в 2011 году некоммерческой организацией New York Videogame Critics Circle, созданной как основными, так и отраслевыми журналистами в Нью-Йорке, которые освещают видеоигры.

Словацкая игра года

В Словацкая игра года были учреждены в 2017 году как отдельное мероприятие от Czech Game of the Year Awards, чтобы отметить достижения в области видеоигр для тех, кто Словакия.

Награды Steam

В Награды Steam организованы Клапан как часть Пар витрина магазина с 2016 года. Valve позволяет пользователям номинировать любую игру по категориям, а затем составляет список номинантов в каждой записи, который затем представляется пользователям для голосования.

Шведские игровые награды

В Шведские игровые награды были созданы в 2002 году некоммерческой организацией, расположенной по адресу: г. Королевский технологический институт KTH признать лучшие видеоигры шведского производства.

Награды Ассоциации независимых разработчиков игр

Ассоциация независимых разработчиков игр (TIGA) - базирующаяся в Великобритании организация, продвигающая независимо разработанные игры. С 2011 года он работает Награды Ассоциации независимых разработчиков игр или же TIGA Awards для самостоятельных игр. Большинство категорий открыты для любой независимой игры, а некоторые категории ограничены играми, разработанными членами TIGA.

Другие медийные награды

Энни Награды

В Энни Награды, управляемая некоммерческой группой АСИФА-Голливуд, отмечаем достижения в анимации. К наградам добавились Премия Энни за лучшую анимационную видеоигру категории в 2005 году к признанным достижениям анимации в видеоиграх.

Награды Apple Design Awards

В Награды Apple Design Awards награждаются Apple, Inc. за мобильные приложения в своем семействе устройств iOS, чтобы распознавать самые инновационные приложения, разработанные независимыми компаниями и наилучшим образом использующие их оборудование. Эти награды включают в себя продуктивность и другие приложения в дополнение к мобильным видеоиграм.

Награды ATOM

В Австралийские учителя СМИ (ATOM) создала Награды ATOM в 1982 г. для признания работ в СМИ профессионалов, преподавателей и студентов из Австралии и Новой Зеландии. Награды добавили категории для интерактивных работ, включая видеоигры в 2007 году. Любой разработчик из этих стран может представить игру на рассмотрение, а победители будут выбраны судейской коллегией членов ATOM.

Британская академия кино и телевизионных искусств

В Британская академия кино и телевизионных искусств (BAFTA) первоначально управляла BAFTA Interactive Entertainment Awards с 1998 по 2003 гг.[2] Начиная с 2004 года награды были реорганизованы в две отдельные группы: BAFTA Interactive Awards для интерактивных работ, которые длились всего два года до 2005 года, и текущих Награды Британской академии игр для видеоигр.[3] Премия British Academy Games Awards присуждается работам со всей мировой индустрии видеоигр, но включает в себя конкретные достижения британских игр и разработчиков.

BAFTA также признает людей в индустрии видеоигр через Стипендия BAFTA за «выдающееся достижение в художественной форме движущегося изображения».

GLAAD Media Awards

В GLAAD Media Awards раздаются работам и людям, которые помогли положительно представить ЛГБТК Стиль жизни. В 2018 году GLAAD добавил премию Media Award за выдающуюся видеоигру, чтобы отметить положительное представление ЛГБТК в видеоиграх.[4]

Награды Nickelodeon Kids 'Choice Awards

В Награды Nickelodeon Kids 'Choice Awards учредили награду «Любимая видеоигра» в 1992 году в рамках своей программы. Как и другие награды на этой церемонии, победитель выбирается путем открытого опроса детей из опроса номинантов, созданного сетью Nickelodeon.

Спутниковые награды

В Спутниковые награды даны Международная Академия Прессы составлен из представителей развлекательной журналистики для признания лучших работ в кино и на телевидении. В 2004 году премия была расширена за счет интерактивных работ, в том числе видеоигр.

Награды SXSW Gaming Awards

Ежегодный На юг к юго-западу (SXSW) в Остине, штат Техас, празднует несколько форм искусства в рамках параллельных конференций, посвященных кино, музыке и другим медиа. В то время как видеоигры ранее входили в состав SXSW Interactive, специальный раздел SXSW Gaming был добавлен в 2013 году, а в следующем году создание Награды SXSW Gaming Awards аналогично наградам в других СМИ. Разработчики и издатели могут представить свои игры, выпущенные в окончательной розничной или онлайн-форме в предыдущем году, организаторам мероприятия SXSW. Организаторы вместе с группой консультантов индустрии видеоигр составляют короткие списки кандидатов из представленных игр, за которые впоследствии голосуют участники секции SXSW Gaming и онлайн-голосования. Победители называются в конце мероприятия SXSW.

Премия Гильдии писателей Америки

В Премия Гильдии писателей Америки присуждаются Гильдия писателей Америки к различным средствам массовой информации, основанным на отличном написании работы. В рамках этого конкурса в 2008 году была учреждена награда за выдающиеся достижения в области написания видеоигр.

Средства массовой информции

Многие веб-сайты, посвященные видеоиграм, ежегодно собирают собственные награды для лучших игр, выбираемые сотрудниками. Это надежный показатель в игровой прессе каждый декабрь. Некоторые сайты, например IGN, подразделяют свои награды на жанр видеоигры, тогда как другие, как Гигантская бомба, сосредоточьтесь больше на списках "10 лучших" отдельных писателей.

Несуществующие награды

G-Phoria

G-Phoria была ежегодная выставка наград G4 с 2003 по 2009 год. Изначально это был набор наград, выбранных жюри, но теперь шоу стало частью Адам Сесслер с X-Play шоу в 2006 году, перешедшее в голосование фанатов, прежде чем оно в конечном итоге было преобразовано в X-Playс награды на конец года.

Награды Spike Video Games

В Награды Spike Video Game Awards (VGA) были созданы Спайк ТВ в 2003 году и проходила ежегодно в течение 2013 года. Шоу до 2013 года транслировалось по сети Spike TV с ведущим Джефф Кейли, которые помогли установить рамки наград. Консультативная группа из двадцати журналистов по видеоиграм определяла номинантов и выбрала победителя для каждого шоу. В 2013 году Спайк решил переименовать шоу в «VGX» и транслировать его только в Интернете, что, по мнению Кейли, повредило шоу. После шоу 2013 года Кейли и Спайк согласились прекратить награждение; В 2014 году Кейли объявил Game Awards совершенно новым событием.

Прогулка игры

В Прогулка игры был расположен в Метреон в Сан-Франциско, Калифорния, по образцу Голливудской Аллея славы. Он был запущен в 2005 году при поддержке Sony наградить персонажей и отдельных лиц видеоигр, проголосовавших за них, а победители получат звезду, встроенную в пол. В 2006 году Sony продала Metreon, и никаких дальнейших обновлений для Walk of Game не производилось, и в 2012 году она была снята с производства.

Прежние награды СМИ

В дополнение к вышесказанному, несколько СМИ, которые присуждали награды в области видеоигр, с тех пор сами отказались от своих наград или отказались от них. К ним относятся:

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ [1]
  2. ^ Лучшее мультимедиа в битве за бафту (BBC News, 1 декабря 2003 г.)
  3. ^ «Награды Британской академии игр: правила и рекомендации, 2015 г.» (PDF). Британская академия кино и телевизионных искусств. Архивировано из оригинал (PDF) 1 мая 2015 г.. Получено 15 марта 2015.
  4. ^ Хорошо, Оуэн (27 сентября 2018 г.). «Премия GLAAD впервые будет посвящена видеоиграм». Многоугольник. Получено 28 сентября, 2018.