Веб-баннер - Википедия - Web banner
Эта статья отсутствует информация о не рекламных баннерах в верхней части веб-страниц, которые графически идентифицируют веб-сайты.июнь 2013) ( |
Часть серии по |
интернет-маркетинг |
---|
Маркетинг в поисковых системах |
Медийная реклама |
Партнерский маркетинг |
Мобильная реклама |
А веб-баннер или же баннерная реклама это форма рекламы на Всемирная паутина доставлено рекламный сервер. Эта форма интернет-рекламы предполагает встраивание рекламы в страница в Интернете. Он предназначен для привлечения трафик к интернет сайт путем ссылки на сайт рекламодателя. Во многих случаях баннеры доставляются центральный рекламный сервер. Когда рекламодатель просматривает свои файлы журналов и обнаруживает, что веб-пользователь зашел на сайт рекламодателя с информационного сайта, щелкнув рекламный баннер, рекламодатель отправляет поставщику содержимого небольшую сумму денег (обычно около пяти-десяти центов США).[нужна цитата ] Эта система окупаемости часто заключается в том, как поставщик контента может платить за Интернет доступ для предоставления контента в первую очередь. Однако обычно рекламодатели используют рекламные сети для обслуживания своей рекламы, что приводит к системе вознаграждения и более качественному размещению рекламы.
Веб-баннеры работают так же, как и традиционные рекламные объявления: они уведомляют потребителей о продукте или услуге и излагают причины, по которым потребитель должен выбрать рассматриваемый продукт, факт, который впервые был задокументирован. HotWired в 1996 г. исследователями Рекс Бриггс и Найджел Холлис.[1] Веб-баннеры отличаются тем, что результаты рекламных кампаний могут отслеживаться в режиме реального времени и могут быть ориентированы на интересы зрителя. Поведение часто отслеживается с помощью тег клика. Многие пользователи сети считают эту рекламу раздражающей, потому что она отвлекает от фактического содержания веб-страницы или лишает ее. пропускная способность. В некоторых случаях веб-баннеры закрывают содержимое экрана, которое желает видеть пользователь. Новые веб-браузеры часто включают программное обеспечение "блокировщик рекламы "варианты отключения всплывающих окон или блокировки изображений с выбранных веб-сайтов. Другой способ избежать баннеров - использовать Прокси сервер что их блокирует, например Privoxy. В веб-браузерах также могут быть доступны расширения, которые блокируют баннеры, например Adblock Plus за Mozilla Firefox, или AdThwart для Гугл Хром и ie7pro за Internet Explorer.
История
Пионером интернет-рекламы был Вундеркинд, компания, принадлежащая IBM и Sears в то время. Prodigy сначала использовала онлайн-рекламу для продвижения продуктов Sears в 1980-х годах, а затем других рекламодателей, в том числе AOL, один из прямых конкурентов Prodigy. Prodigy не смогла извлечь выгоду из своего преимущества первопроходца в онлайн-рекламе. Первая интерактивная веб-реклама (которая позже стала известна под термином «баннерная реклама») была продана Глобальный сетевой навигатор (GNN) в 1993 г. Хеллер, Эрман, Уайт и МакОлифф, ныне несуществующая юридическая фирма с офисом в Кремниевой долине.[2][3] GNN была первой коммерческой веб-публикацией и одним из первых коммерческих веб-сайтов.[4]
На протяжении многих лет, HotWired считался первым веб-сайтом, который в больших количествах продавал баннерную рекламу широкому кругу крупных корпоративных рекламодателей. Эндрю Анкер был первым генеральным директором HotWired. Рик Бойс, бывший медиа-покупатель рекламного агентства в Сан-Франциско Hal Riney & Partners, возглавил продажи компании.[5] HotWired придумал термин «баннерная реклама» и был первой компанией, которая предоставила своим клиентам отчеты о рейтинге кликов. Первый веб-баннер, проданный HotWired, был оплачен AT&T Corp. и был размещен в сети 27 октября 1994 г.[6] Другой источник также ссылается на Hotwired и October 1994, но Coors ' "Зима "Кампания в качестве первого веб-баннера.[7] В мае 1994 г. Кен Маккарти был наставником Бойса в его переходе от традиционной рекламы к онлайн-рекламе и первым представил концепцию интерактивной / отслеживаемой рекламы. Он заявил, что считает, что только модель прямого отклика, в которой измеряется рентабельность инвестиций в отдельные объявления, в долгосрочной перспективе окажется устойчивой для онлайн-рекламы. Несмотря на это предсказание, рекламные баннеры оценивались и продавались на основе количества произведенных ими показов.
Тем не мение, Time Warner с Pathfinder (сайт), запущенный 24 октября 1994 г.,[8] на той же неделе, что и HotWired, но тремя днями ранее включили рекламные баннеры. Уолтер Исааксон, затем президент Time Inc. New Media,[9] и Columbia Journalism Review,[10] оба кредита Брюс Джадсон, затем генеральный директор Time Inc. New Media, придумав концепцию рекламного баннера. В интервью Гарвардскому центру СМИ, политики и государственной политики Шоренштейна об истории Интернета Исааксон рассказал о вкладе Джадсона, сказав: «Он действительно все изменил. Мэдисон-авеню сразу же решила:« Боже мой, у нас есть чтобы понять это. Мы должны нанять много молодых людей ». Они присылали нам деньги. Это было похоже на то, как если бы можно было выглянуть из Здания Тайм-Лайф на Мэдисон-авеню и увидеть людей, идущих с мешками с деньгами, чтобы бросить их на наш стол или Брюс Джадсон Стол, чтобы купить рекламные баннеры ".[11]
Похоже, концепция рекламного баннера была независимо разработана в Time Warner и Проводной.[12] Таким образом, первым сайтом для показа баннерной рекламы стал Time Warner Pathfinder (сайт), который был запущен за несколько дней до HotWired.
Первый центральный рекламный сервер был выпущен в июле 1995 года компанией Focalink Communications,[13] что позволило управлять рекламой в Интернете, настраивать таргетинг и отслеживать ее. Локальный рекламный сервер быстро последовал за NetGravity в январе 1996 года.[14] Технологические инновации рекламного сервера вместе с продажей онлайн-рекламы на основе показов стимулировали резкий рост распространения веб-рекламы и обеспечили экономическую основу для веб-индустрии в период с 1994 по 2000 год. рекламная модель, появившаяся в начале 21 века, представленная GoTo.com (потом Увертюра, тогда Yahoo! и массово продается Google программы AdWords), в значительной степени полагается на отслеживание отклика рекламы, а не показов.
Значимость
Баннерная реклама сыграла важную роль в быстром развитии платной рекламы в Интернете.[15] Благодаря стандартным форматам, работе (интерактивная ссылка на пункт назначения) и системе ценообразования (показы) баннерная реклама позволяла любому веб-сайту продавать рекламу и обеспечивала операционные требования для компаний, занимающихся рекламными серверами, таких как NetGravity, для разработки систем. необходимы для работы и отслеживания интернет-рекламы. Баннерная реклама также была уникальной по сравнению с рекламой, появлявшейся в сопоставимых на тот момент СМИ, таких как газеты и журналы. В отличие от рекламы в периодических изданиях, баннерная реклама побуждала потребителей СМИ фактически оставить медиа-услугу или продукт и перейти в отдельную медиа-среду (обычно веб-сайт, управляемый рекламодателем). Напротив, читателям, просматривающим рекламу в газетах или журналах, не рекомендуется покидать журнал. Скорее, рекламное сообщение предназначено для воздействия на читателя.
Стандартные размеры
Размеры объявлений в некоторой степени стандартизированы IAB. До стандартизации IAB баннеры появлялись в более чем 250 различных размерах.[16] Однако некоторые веб-сайты и рекламные сети (за пределами Евросферы или Северной Америки) могут не использовать некоторые или все базовые размеры объявлений IAB. Размеры объявлений IAB:[17]
Имя | Ширина / px | Высота / px | Соотношение сторон |
---|---|---|---|
Прямоугольники и всплывающие окна | |||
Средний прямоугольник | 300 | 250 | 6∶5 |
Квадратное всплывающее окно | 250 | 250 | 1∶1 |
Вертикальный прямоугольник | 240 | 400 | 3∶5 |
Большой прямоугольник | 336 | 280 | 6∶5 |
Прямоугольник | 180 | 150 | 6∶5 |
3: 1 прямоугольник | 300 | 100 | 3∶1 |
Поп-под | 720 | 300 | 2.35∶1 |
Баннеры и кнопки | |||
Полный баннер | 468 | 60 | 78∶10 |
Половина баннера | 234 | 60 | 39∶10 |
Микро-бар | 88 | 31 | 88∶31 |
Кнопка 1 | 120 | 90 | 4∶3 |
Кнопка 2 | 120 | 60 | 2∶1 |
Вертикальный баннер | 120 | 240 | 1∶2 |
Квадратная кнопка | 125 | 125 | 1∶1 |
Таблица лидеров | 728 | 90 | 728∶90 |
Небоскребы | |||
Широкий небоскреб | 160 | 600 | 1∶3.75 |
Небоскреб | 120 | 600 | 1∶5 |
Объявление на половину страницы | 300 | 600 | 1∶2 |
Стандартные веб-баннеры, включенные в рекомендации IAB по универсальному пакету и рекламным блокам. [19] поддерживаются крупными показ рекламы компании.[20] Это особенно актуально для таких членов IAB, как Adform, AppNexus, Читика, Беседующий, Epom, HIRO, Mixpo, SpotXchange, ZEDO, и много других.[21] Кроме того, поставщики рекламы могут предлагать другие нестандартные размеры баннеров и технологии, а также поддержку различных форматов интернет-рекламы (например, нативная реклама ).
Однако стандартные размеры баннерной рекламы постоянно меняются из-за творческой усталости потребителей и баннерной слепоты. Рекламные компании постоянно тестируют эффективность рекламных блоков, чтобы обеспечить максимальную эффективность для своих клиентов. Некоторые издатели, известные своим уникальным индивидуальным исполнением, включают BuzzFeed, CraveOnline, Кварц (издание), Каталог мыслей, Elite Daily, Vice Media, Inc., Мик (медиа-компания), и много других. По данным медиа-исследовательской компании eMarketer, количество таких типов индивидуального исполнения посредством прямых покупок издателем растет, при этом Нативная реклама к концу 2015 года расходы превысят 4,3 миллиарда долларов.[22]
Использование без рекламы
Использование веб-баннеров не ограничивается интернет-рекламой. Изображения героев являются распространенными примерами нерекламного применения веб-баннеров. Баннеры этого типа являются частью дизайна веб-сайтов и обычно используются из эстетических соображений. Главные изображения представлены большими фотографиями, графикой или видео, которые размещаются в заметных разделах веб-сайта.[23][24]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Бриггс, Рекс; Холлис, Найджел, Реклама в Интернете: есть ли отклик до перехода? Журнал рекламных исследований, март – апрель 1997 г., стр. 33-45.
- ^ "Сетевые блоги O'Reilly: Симпозиум SLAC по ранней сети". oreillynet.com. Архивировано из оригинал 22 декабря 2001 г.
- ^ "Юридическая фирма Heller Ehrman распускает пятницу". SFGate. В архиве из оригинала от 07.07.2011.
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала от 22.03.2012. Получено 2012-05-18.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ Рид, Роберт Х. (1997). Архитекторы Интернета: 1000 дней, которые построили будущее бизнеса. Джон Вили и сыновья. Глава седьмая: Hotwired - публикация в сети (стр 300-308) ISBN 0-471-17187-5
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала 2011-07-07. Получено 2011-01-19.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь) С Днем Рождения, Цифровая реклама!
- ^ Чепмен, Меррил Р., В поисках глупости: более 20 лет провалов в сфере хайтек-маркетинга (2-е издание), Апресс, ISBN 1-59059-721-4
- ^ "МЕДИА-БИЗНЕС; Time Inc. повышает свой мультимедийный профиль с помощью Интернет-теста, The New York Times, 24 октября 1994 г.".
- ^ "Digital Riptide, Что на самом деле случилось с новостным бизнесом, интервью с Уолтером Айзексоном Центр Шорнштейна по СМИ, политике и государственной политике («Брюс Джадсон был деловым человеком, работая с Полом и мной. Он придумал концепцию рекламного баннера») »..
- ^ "Кто убил Time Inc.?, The Columbia Journalism Review, 1 февраля 2018 г. («Но затем бизнес-менеджеру Time Inc. по имени Брюс Джадсон пришла в голову идея баннерной рекламы») ».
- ^ "Digital Riptide, Что на самом деле случилось с новостным бизнесом, интервью с Уолтером Айзексоном, Центр Шоренстина по СМИ, политике и общественной политике ".
- ^ "Digital Riptide, Что на самом деле случилось с новостным бизнесом, интервью с Уолтером Айзексоном, Центр Шоренстина по СМИ, политике и общественной политике ".
- ^ Рекламные гиперссылки стремительно растут во всемирной паутине В архиве 2011-07-18 на Wayback Machine, пресс-релиз компании
- ^ "5 советов по уменьшению и решению проблемы размера баннера HTML5". цифровой и. В архиве из оригинала 13 июля 2016 г.. Получено 16 июля 2016.
- ^ Хаттаб, Лина; Махроус, Абир А. (01.11.2016). «Пересмотр отзыва баннерной рекламы в Интернете: экспериментальное исследование факторов, влияющих на отзывчивость баннеров в арабском контексте». Журнал исследований арабских и мусульманских СМИ. 9 (2): 237–249. Дои:10.1386 / jammr.9.2.237_1.
- ^ Гель, Роберт (2014). Обратный инжиниринг в социальных сетях. Филадельфия, Пенсильвания: Темпл. ISBN 978-1439910351.
- ^ "Рекомендации по рекламным блокам". Бюро интерактивной рекламы. В архиве из оригинала от 23 сентября 2006 г.
- ^ «Универсальный рекламный пакет». iab.net. В архиве из оригинала 5 июля 2014 г.. Получено 28 июля, 2014.
- ^ "Рекомендации по рекламным блокам". iab.net. В архиве из оригинала 29 июля 2014 г.. Получено 28 июля, 2014.
- ^ Универсальный рекламный пакет "IAB Rolls Out"'". clickz.com. В архиве из оригинала 10 апреля 2014 г.. Получено 28 июля, 2014.
- ^ "Общие члены IAB". В архиве из оригинала 27.07.2015.
- ^ «Маркетологи ожидают здорового роста расходов на нативную рекламу». eMarketer. eMarketer. В архиве из оригинала 25 ноября 2014 г.. Получено 24 ноября 2014.
- ^ «Изучение тенденции изображения героя в веб-дизайне». marketblog.envato.com. В архиве с оригинала 18 января 2015 г.. Получено 28 июля, 2014.
- ^ «12 устаревших веб-функций, которые должны исчезнуть в 2014 году». mashable.com. В архиве из оригинала 27 июля 2014 г.. Получено 28 июля, 2014.