И все же он движется - Википедия - And Yet It Moves
И все же он движется | |
---|---|
Титульная карточка для И все же он движется | |
Разработчики) | Нарушенные правила |
Издатель (ы) | Нарушенные правила |
Дизайнер (ы) | Кристоф Биндер Феликс Бохатч Ян Хакл Питер Форлауфер |
Программист (ы) | Питер Форлауфер |
Художник (ы) | Ян Хакл |
Композитор (ы) | Кристоф Биндер |
Двигатель | Крутящий момент |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Mac OS X, Linux, Wii, iOS |
Выпуск | Windows, Mac OS X, Linux 2 апреля 2009 г. Wii iOS 29 января 2015 г. |
Жанр (ы) | Платформа, головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
И все же он движется это Платформа видео игра разработан независимый Нарушенные правила разработчика. Игра выпущена для Майкрософт Виндоус, Mac OS X, и Linux 2 апреля 2009 г. и Wii порт был выпущен на Канал Wii Shop в августе 2010 г. И все же он движется изначально был разработан как Информатика проект на Венский технологический университет в 2007 году. Когда оригинал прототип выиграв или был номинирован на награды на различных независимых игровых фестивалях, команда решила создать полную версию игры.
И все же он движется фокусируется на перемещении персонаж игрока через ряд опасных сред. Игрок обладает способностью свободно вращать весь игровой мир, превращая стены в полы и наоборот. Игры уровни и головоломки созданы на основе этой концепции. В игре присутствует бумага коллаж стилизованный визуальные эффекты разработан Яном Хаклом и битбоксинг саундтрек в исполнении Кристофа Биндера.
Обе версии игры для ПК и WiiWare получили положительные отзывы, многие критики положительно оценили игровую механику и визуальные эффекты. И все же он движется также был выпущен как часть третий Humble Indie Bundle.
Геймплей
И все же он движется это один игрок головоломка платформер Действие происходит в мире, стилизованном под бумагу коллаж, где элементы фона и символы состоят из рваной бумаги. Безымянный персонаж игрока, который появляется как вырезать карандашный рисунок на белой бумаге проходит через серию уровни бегая и перепрыгивая через препятствия и избегая опасностей. Игрок может в любой момент «вращать» весь игровой мир с шагом 90 или 180 градусов. Поскольку вращение происходит мгновенно и сила тяжести всегда будет направлен «вниз» относительно игрового экрана, вращение мира имеет физические последствия для персонажа игрока и для окружающей среды: стены, которые слишком крутые, чтобы подняться по ним, становятся плоскими, по ним можно ходить, а объекты могут двигаться или реагировать на изменение сила тяжести. Все объекты сохраняют свои импульс относительно их системы отсчета.
Уровни в И все же он движется спроектированы так, что для прогресса требуется вращение мира в определенные моменты. Поскольку персонаж разорвется на части, если он упадет со слишком большого расстояния, игрок должен часто вращать мир так, чтобы персонаж мог безопасно преодолевать большие препятствия или спускаться с них. Другие опасности, такие как дикие звери, огонь и валуны, или падение в черную пустоту, граничащую с игровым полем, разорвут персонажа. Однако у игрока неограниченное количество жизни и появится в последний раз пропускной пункт он прошел до того, как был разорван.
Основной режим кампании предлагает 17 уровней, охватывающих три различных окружения.[1] Доступны и другие функции игрового процесса, такие как онлайн-таблицы лидеров, различные время атаки режимы и необязательные достижения которые присуждаются за выполнение конкретных задач.
в Wii версии, игроки управляют игрой с помощью Пульт Wii удерживается боком, и игровой мир вращается, поворачивая контроллер в разные стороны. В Нунчук и Классический контроллер также совместимы с альтернативными схемами управления. В этой версии также снято ограничение на вращение только с интервалом в 90 градусов и предлагается три дополнительных уровня по сравнению с версиями для ПК.[2]
Развитие
И все же он движется первая видеоигра, разработанная Broken Rules, независимый разработчик игр основанный в Вена. Игра началась как бакалаврский проект, проводимый Департаментом дизайна и оценки технологий в Венский технологический университет.[3] Четыре Информатика участвовавшие студенты хотели разработать игру, которая давала бы игроку больше свободы, чем это возможно в обычных условиях. 2D игры; а боковая прокрутка платформер с возможностью вращения всего игрового мира был выбран. А прототип игры потребовалось полгода на разработку с использованием Крутящий момент игровой движок,[4] и имя И все же он движется был выбран из-за его двусмысленности и "намека на вращение мира",[5] намек на Галилео Галилей известный (но апокрифический ) замечание "Эппур си муове ". Прототип демонстрировался на различных независимых фестивалях разработки игр и получил положительные отзывы;[1] он стал победителем в категории «Студенческая витрина 2007 года». Фестиваль независимых игр[6] и номинант на премию Europrix Top Talent Award 2007.[7] Интерес к названию вдохновил студентов на разработку полноценной игры,[1] на что ушло примерно два года.[4] Компания Broken Rules была основана, когда стало ясно, что «это было необходимостью, чтобы лучше справляться со всеми организационными, финансовыми и юридическими проблемами, которые возникают при ведении бизнеса».[4]
У Broken Rules не было преданного художника, поэтому дизайнеры выбрали графический стиль они считали, что это эстетично и легко создавать.[1] А карандаш на бумаге сначала была предпринята попытка посмотреть, но она казалась "пустой и скучной", пока фотографии, собранных из открытых источников, таких как моргФайл,[8] были добавлены. Стиль превратился в последнюю рваную бумагу игры. коллаж взгляд, призванный казаться «грубым и аналоговым».[1][5] Дизайнер Кристоф Биндер создал игру фоновая музыка и Звуковые эффекты от битбоксинг, вторя этому мотиву.[1] Феликс Бохатш, руководитель проекта, заявил в интервью, что добавив повествование или предыстория избегали в пользу расстановки приоритетов в игровом процессе. Однако он добавил, что Дизайн уровня следует за лейтмотив который передает «путешествие от ограниченности к свободе» по мере прохождения игры, начиная с темных пещер и заканчивая широким пустым пространством.[5]
В октябре 2008 г. Nintendo связался с нарушенными правилами и спросил, есть ли загружаемый WiiWare версия И все же он движется может быть разработан для Wii консоль увидев демонстрацию игры на 2008 г. IndieCade Фестиваль в Лос-Анджелесе.[4] Бохатш заявил, что «мы не долго думали об этом решении, потому что всегда хотели перенести And Yet It Moves на консоль, а у меня есть приятное место для Wii».[5] Однако предполагаемая дата выхода игры для ПК - 2 апреля 2009 г .; было слишком поздно начинать совместную разработку для Wii и запускать ее одновременно на обеих платформах. Сначала была завершена разработка версии для ПК, а затем в июне началась разработка Wii.[5]
Потому что И все же он движется изначально был разработан для игры с цифровое управление, то Пульт Wii Аналоговые элементы управления движением нужно было реализовать так, чтобы они казались естественными и не навязчивыми.[3] Нарушенные правила определили, после ряда тестов, что позволяет игроку свободно вращать в любой степени наиболее подходящие элементы управления движением; изначально игрок мог вращаться только с интервалом в 90 градусов.[5] Были реализованы четыре различные схемы управления, чтобы удовлетворить широкий круг игроков, три из которых либо используют управление движением, либо указатель Wii Remote.[9] Хотя ограничение на размер файла для игр WiiWare не было проблемой,[5] визуальные эффекты должны быть субдискретизированный для согласования с оборудованием Wii. А телевидение стандартной четкости использовался в разработке; Bohatsch считает, что визуальные эффекты на SDTV выглядят лучше, чем на ПК или Mac с более высоким разрешение экрана, но предупредил, что некоторые HDTV может не повысить разрешение Wii должным образом, рекомендуя компонентный кабель использоваться во время игры.[3] Онлайн-таблицы лидеров не были включены в версию для Wii, потому что таблицы лидеров в версии для ПК использовались нечасто. Три новых уровня, разблокирован когда игрок завершает основной режим кампании, были добавлены. Близкая финальная версия игры была представлена Nintendo. Гарантия качества команда в мае 2010 года, чтобы осмотреть и найти ошибки.[5] И все же он движется был выпущен на Канал Wii Shop в Северной Америке 23 августа 2010 г., а затем в Европе 27 августа.[10]
Broken Rules в настоящее время не планирует разработку продолжения И все же он движется, из-за времени, потраченного на игру. Бохатш прокомментировал, что он не возражает против этой идеи и готов принять предложения по разработке такой игры.[3]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
И все же он движется получил в целом положительные отзывы. Версия для ПК набрала 71,50% и 75 баллов на Рейтинг игр и Metacritic соответственно, в то время как версия для WiiWare набрала в сумме 85,30% и 83 балла. Критики приветствовали уникальный подход игры к жанру платформеров и визуальный стиль бумажного коллажа, но сочли игру слишком короткой. Некоторые критики отметили отсутствие каких-либо повествование или предыстория, но чувствовал, что игре он в конечном итоге не нужен,[17][18][22] хотя GameSpot отметил это как одну из слабых сторон игры.[20]
В своем обзоре версии для ПК, IGN Дэймон Хэтфилд заявил, что И все же он движется «удается заставить этот четверть века старый жанр [2D платформер] снова почувствовать себя новым». Хэтфилд похвалил игровой процесс, который был «сложным, но позволяющим избежать разочарования», но почувствовал, что контента недостаточно, чтобы оправдать цену в 15 долларов, несмотря на дополнительные режимы игры имеется в наличии. Хэтфилд забил игру 8,4 из 10.[18] GameFocus оценил версию ПК 8.0 из 10, высоко оценив игровой процесс, звук, управление и использование физика. В обзоре также сказано, что игроки вряд ли испытают морская болезнь несмотря на частое вращение игрового экрана.[22] GameSpot оценил версию для ПК 7,5 из 10, заявив, что, хотя механика вращения «изнашивается к концу игры», «все более экзотический дизайн уровней позволяет сохранять хорошие времена до самого конца».[20]
Джастин Хейвальд из 1UP.com заявил, что «даже когда я чувствовал, что должен угадывать, в каком направлении мне следует двигаться, уровни установлены достаточно хорошо, чтобы всегда легко определить путь вперед». Хейвальд также похвалил визуальные эффекты, но заявил, что «по мере того, как пейзаж становится более загроможденным, иногда становится трудно найти безопасное место для приземления после того, как мир закружился». Хейвальд оценил И все же он движется а В +.[15] NintendoLife оценил версию WiiWare 9 из 10, заявив, что новые дополнения и обновленные элементы управления сделали ее «окончательной версией игры», несмотря на то, что в версии для ПК отсутствуют онлайн-функции.[21]
Продажи
Феликс Бохат из Broken Rules сообщил в мае 2009 года, что продажи версии для ПК были «не на том уровне, которого мы ожидали». Нет управление цифровыми правами (DRM) защита была помещена в игру, потому что «мы ... считаем, что любая игра будет треснутый, независимо от того, как мы пытаемся защитить его, поэтому наша философия заключается в том, что добавление DRM или чего-либо подобного только раздражает людей, которые на самом деле за это платят ». бутлегерство показатель составлял примерно 95,5%, что означает «на каждую [проданную] игру приходится 22 взломанной версии [sic ] играется ". Бохатш предположил, что низкие продажи были частично вызваны уровнями, продемонстрированными в бесплатных демо игры, в котором недостаточно внимания уделяется головоломкам игры.[4] Более 370000 единиц игры было продано в рамках третий Humble Indie Bundle.[24]
использованная литература
- ^ а б c d е ж «Об игре». Нарушенные правила. В архиве из оригинала 19 июня 2011 г.. Получено 2011-06-21.
- ^ «И все же это движется на WiiWare». Нарушенные правила. В архиве из оригинала 19 июня 2011 г.. Получено 2011-06-21.
- ^ а б c d Касамассина, Мэтт (22 октября 2009 г.). «И все же он переходит на WiiWare». IGN.
- ^ а б c d е Робинсон, Колин (14 мая 2009 г.). «И все же это движет собеседование с разработчиками». Лимит геймеров. Архивировано из оригинал 7 января 2012 г.. Получено 26 февраля, 2012.
- ^ а б c d е ж г час «Интервью | И все же оно движется (Nintendo WiiWare)». Cubed3. 15 августа 2010 г.. Получено 26 февраля, 2012.
- ^ «12-й ежегодный фестиваль независимых игр». Фестиваль независимых игр. Получено 26 февраля, 2012.
- ^ "Europrix - Multimedia Awards". Europrix. Архивировано из оригинал 10 июня 2015 г.. Получено 26 февраля, 2012.
- ^ «И все же он движется: контакты / кредиты». Нарушенные правила. Получено 29 февраля, 2012.
- ^ «И все же это движется на WiiWare». Нарушенные правила. Получено 29 февраля, 2012.
- ^ «И все же он движется, официально запускается на WiiWare». IGN. 23 августа 2010 г.. Получено 13 августа, 2012.
- ^ «И все же он движется для ПК - GameRankings». Рейтинг игр. Получено 2012-02-28.
- ^ «И все же он движется к Wii - GameRankings». Рейтинг игр. Получено 2012-02-28.
- ^ «И все же это продвигает обзоры для ПК - MetaCritic». MetaCritic. Получено 2011-02-28.
- ^ «И все же это продвигает обзоры для Wii - MetaCritic». MetaCritic. Получено 2011-02-28.
- ^ а б Хейвальд, Джастин (24 августа 2010 г.). «И все же это движет WiiWare Review». 1UP.com.
- ^ Разак, Мэтью (12 сентября 2010 г.). «Обзор: И все же он движется». destructoid.com.
- ^ а б Рид, Кристан (2 сентября 2010 г.). "И все же это движет обзор". Eurogamer. Получено 28 февраля, 2012.
- ^ а б c Хэтфилд, Демон (21 апреля 2009 г.). "Обзор И все же это движет - IGN". IGN. В архиве из оригинала 24 апреля 2009 г.. Получено 2009-04-23.
- ^ ДеВриз, Джек (27 августа 2010 г.). "Обзор И все же это движет - IGN". IGN. Получено 2012-02-28.
- ^ а б c Уоттерс, Крис (1 мая 2009 г.). "И все же это движет обзор". GameSpot. Получено 29 февраля, 2012.
- ^ а б Уолгрен, Джон (26 августа 2010 г.). "И все же это движет обзор". NintendoLife. Получено 13 августа, 2012.
- ^ а б c "И все же это движет обзор". GameFocus. Архивировано из оригинал 15 января 2013 г.. Получено 29 февраля, 2012.
- ^ Касл, Мэтью (6 февраля 2012 г.). Обзор "И все же это движет". NGamer. Получено 28 февраля, 2012.[постоянная мертвая ссылка ]
- ^ Синклер, Брендан (9 августа 2011 г.). "Третий набор Humble Indie Bundle превышает 2 миллиона долларов". GameSpot. Получено 12 августа, 2012.