Афина: Пробуждение от обычной жизни - Википедия - Athena: Awakening from the Ordinary Life
Афина: Пробуждение от обычной жизни | |
---|---|
Разработчики) | Юмекобо |
Издатель (ы) | СНК |
Серии | Афина |
Платформа (и) | Sony PlayStation |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Афина: Пробуждение от обычной жизни - японская видеоигра 1999 года, разработанная Юмекобо и опубликовано СНК для Sony PlayStation. В игре звезды СНК персонаж Афина Асамия который является обычным японским старшеклассником, который внезапно познает экстрасенсорные способности и попадает в научно-фантастический сюжет. Это трехмерный приключенческая игра где ее экстрасенсорные способности используются для решения головоломок и преодоления препятствий. Игра никогда не выпускалась за пределами Японии.
История
Звезды игры Афина Асамия, и установлен в 2018 году.[1] Она 16-летняя старшеклассница, которая однажды обнаруживает, что у нее экстрасенсорные способности.[2][3]
Другой персонаж СНК по имени Си Кенсу также появляется, и он влюблен в Афину.[1][3]
Геймплей
Афина: Пробуждение от обычной жизни является приключенческая игра с использованием трехмерных графика.[4] В игре нет озвучки, вместо этого все диалоги отображаются в виде текста.[5] Геймплей похож на оба Часовая башня и Обитель зла.[1][3] Презентация напоминает Обитель злаоднако меньше внимания уделяется действию.[3][5] Вместо этого сосредоточьтесь на игре. решение головоломки и компьютерные фильмы.[4]
Афина может изучить экстрасенсорные способности для продвижения в игре. Всего в игре десять экстрасенсорных способностей, включая телепатия, ясновидение, телепортация, психометрия, и психография.[5][6] Эти способности в игре используются для поиска предметов и устранения препятствий в игре. Чтобы использовать способности в игре, поле в верхнем левом углу экрана отображает зеленую линию и показывает кнопки, которые необходимо нажимать через определенные промежутки времени.[5] Механизм использования способностей напоминает ритм-игры Такие как PaRappa the Rapper.[1]
Разработка
Игра разработана японским разработчиком игр. Юмекобо кто также разработал В Король бойцов Кё.[1] Kyo был побочным продуктом король бойцов серия, которая была визуальная новелла с элементами стратегии, ориентированными на персонажа Kyo.[7]
Звезды игры Афина Асамия. Она появилась первоначально в Афина и Психо-солдат а затем позже в серии файтингов Правитель воинов.[1] Игра не является продолжением ни одной предыдущей игры, в том числе Правитель воинов серии и не имеет преемственности с предыдущими играми с участием Афины.[1] В этой игре она впервые полностью появилась в матрос фуку (Японская школьная форма). Во время ее появления в Правитель воинов игры, в которых она ненадолго появится в моряк Фуку. Эта игра будет первой игрой, в которой она всю игру носит матросскую фуку. Позже она будет носить Матрос фуку за Король бойцов XI и Дни воспоминаний.[8]
Релиз
Игра была выпущена 4 марта 1999 года для домашней консоли Sony PlayStation и издана компанией SNK.[9] За игрой последовал 13-серийный сериал в прямом эфире под названием Афина который следует по сюжету игры. В главной роли снялся Кей Исибаши.[10]
30 августа 2007 года игра была выпущена для PlayStation Network Архив игр для PlayStation 3 и PlayStation портативный.[11] Позже он был выпущен на PlayStation Vita в 2012 году.[6]
Прием
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Famitsu Журнал дал игре 28 баллов из 40. Рецензенты высоко оценили качественную графику и видео и отметили динозавры как выглядит очень хорошо. Другие хвалили научно-фантастический сюжет, ракурсы и выразительные персонажи.[6]
Ральф Карелс пишет в немецком игровом журнале Видеоигры дал ему 50% баллов. Он отметил, что игра очень загружена текстом и требует хорошего знания японского языка. Он также спросил, почему в игре нет озвучка и пожаловался на короткую продолжительность игры. Даже с тремя компакт-дисками он смог записать два всего за 40 минут игры. Он также похвалил различные фильмы CGI игры как высшее качество.[5]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм Док (июль 1999 г.). "Сделано в японии". Superjuegos (на испанском). № 87. с. 34.
- ^ «Фронтлайн новости». Республика Геймеров. Vol. 1 шт. 12. Издательство "Миллениум". Май 1999. с. 10.
- ^ а б c d «Пре-Эстрея». Супер GamePower (на португальском). № 60. Nova Cultural. Март 1999. с. 14.
- ^ а б «Новое программное обеспечение». Журнал Dengeki G. № 21. апрель 1999 г. с. 87.
- ^ а б c d е Карелс, Ральф (май 1999). «Импорт: Афина». Видеоигры (на немецком). п. 75.
- ^ а б c «АФИНА« Пробуждение от обычной жизни »[PS] / フ ァ ミ 通 .com». famitsu.com. В архиве из оригинала 8 ноября 2015 г.. Получено 13 декабря 2018.
- ^ «ザ ・ キ ン グ ・ ・ フ タ ー ズ 京 | ソ フ ト ア カ タ ロ グ | プ レ イ ス ー シ ョ ン ® オ フ ャ ル サ イ ト». www.jp.playstation.com. В архиве с оригинала 18 июня 2017 г.. Получено 14 декабря 2018.
- ^ 電 撃 オ ン ラ イ ン. «SNK 唯一 の サ イ キ 麻 宮 ア テ ナ を 大 特集! の ア テ ナ 本 に 宮 さ ん? 【PS】». 電 撃 オ ン ラ イ ン (на японском языке). В архиве из оригинала 7 ноября 2018 г.. Получено 13 декабря 2018.
- ^ "ATHENA | ソ フ ト ウ ェ ア カ タ グ | プ レ イ ス テ ー ン ® オ フ ィ シ ャ イ ト". www.jp.playstation.com. В архиве из оригинала 13 декабря 2008 г.. Получено 13 декабря 2018.
- ^ "ア テ ナ (1998)". allcinema.net. В архиве из оригинала 11 июня 2016 г.. Получено 14 декабря 2018.
- ^ "SCEJ「 ゲ ー ム ア ー カ ス 」に 14 タ イ ト ル 追加「 ATHENA 」、「 ワ イ プ ア ウ ト 」な ど". 20 февраля 2008 г. Архивировано с оригинал 20 февраля 2008 г.. Получено 14 декабря 2018.
- ^ «Афина: Пробуждение от обычной жизни». Консоли +. № 89. Май 1999 г.