Контейнер (настольная игра) - Википедия - Container (board game)
Тема этой статьи может не соответствовать Википедии общее руководство по известности.Декабрь 2018 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Контейнер экономическая симуляция настольная игра для трех-пяти игроков, выпущен в 2007 году. Игра была разработана Франц-Бенно Делонге и Томас Эверт. Игра основана на судоходная промышленность, а основные фишки в игре транспортные контейнеры. Игроки производят, покупают, продают, отправляют и хранят контейнеры с общей целью максимизации общей прибыли. Экономические соображения, такие как спрос и предложение, управление денежными средствами, рентабельность инвестиций и эффективное использование ресурсов, являются естественными следствиями правил покупки и продажи в игре.
Геймплей
У каждого игрока есть верфь с пристроенным производством товаров, а также корабль, который можно использовать для перевозки товаров. В игре используются пять видов (безымянных, но с цветовой кодировкой) товаров, которые представлены в виде миниатюр. интермодальный контейнер (транспортный контейнер). Корабль каждого игрока может перевозить до пяти контейнеров. Первоначально у каждого игрока есть средства для создания одного контейнера за одно действие; действия могут быть использованы для расширения производственных мощностей игрока (что также стоит денег). Во время производства игрок платит игроку справа от него вклад профсоюзов, и должен разместить свои недавно произведенные товары в своем заводском магазине по цене от 1 до 4 денежных единиц. После того, как контейнеры произведены, другой игрок - не тот же игрок - может использовать действие в свой ход, чтобы купить некоторые или все контейнеры, помещая их в свой док-магазин по цене от 2 до 6 единиц валюты по своему выбору. Изначально игроки могут держать только один контейнер в своем док-магазине и должны тратить действия (и деньги), чтобы покупать больше. склады для увеличения их мощности.
Корабль каждого игрока начинает игру в открытом море. Игрок может действием перемещать свой корабль между открытым морем и верфью другого игрока (но не своей); когда он прибывает на верфь другого игрока, он может купить некоторые или все контейнеры этого игрока. Игрок также может действием перемещать свой корабль между открытым морем и небольшим, индустриализация остров, на котором судоходные компании надеются заработать деньги. Когда он прибывает на остров, слепой аукцион происходит между другими игроками; игрок, инициировавший аукцион, выбирает, продавать ли товары игроку, предложившему наивысшую цену (в этот момент он также получает от банка ту же сумму, что и государственная субсидия, а покупающий игрок размещает контейнеры в своем собственном пространстве на острове ) или покупает товары для себя по самой высокой цене, после чего он помещает контейнеры в свое собственное пространство на острове. Таким образом, разница в трехкратной максимальной ставке в том, чтобы позволить контейнерам перейти к другому игроку, вместо того, чтобы забирать их себе!
Игра заканчивается в конце хода игрока, когда заранее определенный запас контейнеров заканчивается двумя типами. На этом этапе оцениваются контейнеры на острове. В начале игры каждому игроку раздается карта, в которой указываются значения (для него) каждого из различных типов контейнеров от 2 до 10. Однако тип контейнера, который у него больше всего (или один) типов контейнеров, которые он собрал большую часть), считается избыточным и, следовательно, бесполезным, создавая ситуацию, при которой он желает получить большую часть или объединить большую часть своего наименее ценного контейнера. Также существует механизм, с помощью которого игрок извлекает выгоду из наличия хотя бы одного контейнера каждого типа в своем пространстве на острове. Контейнеры, оставшиеся на кораблях игроков или в их доках, но не в их фабричных магазинах, также стоят денег в конце игры. Игрок с наибольшим количеством денег в конце игры становится победителем.
Игра поощряет игроков к экономической конкуренции. Запутанный маршрут, по которому контейнеры идут к своему конечному пункту назначения, означает, что игроки могут потерять из виду, с какого производственного объекта первоначально прибыл отдельный контейнер, и сосредоточиться только на его непосредственной и будущей ценности для них.