Плакать - Cry On

Плакать
Cry On logo.jpg
Разработчики)Странник тумана
Cavia
Издатель (ы)AQ Interactive
Директор (ы)Хиронобу Сакагути
Производитель (и)Хиронобу Сакагути
Художник (ы)Кимихико Фудзисака
Писатель (ы)Хиронобу Сакагути
Композитор (ы)Нобуо Уэмацу
Платформа (и)Xbox 360
Релиз
  • JP: Отменено
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Плакать (Японский: ク ラ イ オ ン, Хепберн: Курай Он) видеоигра отменена Последняя фантазия создатель Хиронобу Сакагути и его команда разработчиков Странник тумана. Анонсирован как новый проект в 2005 г. Xbox 360, об отмене игры было позже объявлено в 2008 году. В конце 2014 года Сакагути выпустил концептуальный трейлер работы, проделанной над игрой.

Синопсис

Настройки и темы

Действие игры должно было происходить в Средний возраст, основанный на отношениях между людьми и маленькими существами, называемыми «Боглес».[1] Подобно концепции знакомый дух, Богл действуют как «защитные чары», которые помогают людям в их повседневной жизни.[1] Однако некоторые люди хотят воспользоваться этими отношениями; Когда-то боглы были большими гигантами, и люди нашли способ снова превратить их в гигантов с намерением вести войны, используя их.[1]

Как следует из названия, повторяющаяся тема игры должна была быть вызвана слезы, в контексте обоих грусть и радость.[2] Сакагути заявил, что название также отражает его желаемую реакцию на игру; его цель с историей состояла в том, чтобы заставить игрока плакать.[3]

История

История конкретно следует за персонажем Салли, у которой есть единственный богл в мире, который может говорить на человеческом языке.[1] Ее отец, Король, дарует ей способность превращать ее Богла в гиганта и изменять его внешний вид и способности в зависимости от того, какие другие предметы связаны с ним.[1] Игрок следует за Салли, когда она пересекает сельскую местность со своим Боглом, настраивая его по ходу движения и используя его для маневрирования по местности.[1] Обрисованные в общих чертах сценарии включали ситуации, когда только способности Богла могли помочь спасти людей от спасения от смерти или использовать силу Богла, чтобы поднять корабль из воды.[1]

Геймплей

Игра будет разделена между игроком, управляющим двумя персонажами: молодой женщиной, Салли, и ее гигант, Bogle, с акцентом на то, насколько по-разному будет пересекаться местность между ними.[1] Помимо огромных различий в размерах, игровой процесс Салли должен был быть больше основан на решении головоломок и японская ролевая игра на основе исследования, в то время как игровой процесс Богла должен был быть более ориентированный на действие, где он обеспечивает все боевые действия и сражения в игре.[1][4] За каждые пятнадцать минут игрового процесса Салли игрок контролировал Богла только одну минуту.[1] Рассматривалось несколько схем управления, в одной из которых был установлен двойной аналоговый джойстик, одна использовалась для управления игроком, а другая - для вытягивания, захвата и подъема объектов.[1]

Разработка

Впервые игра была анонсирована в декабре 2005 года и стала четвертой предстоящей игрой, над которой работает разработчик. Странник тумана, в добавление к Синий дракон, Потерянная Одиссея, и ЯСЕНЬ: Архаичный запечатанный жар.[5] Игра будет спродюсирована и написана главой Mistwalker. Хиронобу Сакагути.[6] Он набрал композитор Нобуо Уэмацу за игровую музыку; эти двое работали вместе ранее, когда вместе в SquareSoft работа над Последняя фантазия до серии девятый взнос.[7] Уэмацу объявил о предварительных планах по созданию музыки во второй половине 2006 года. Синий дракон и Потерянная Одиссея музыка имеет приоритет.[8] Также было объявлено, что игра находится в совместной разработке с другой японской видеоигровой компанией, Cavia.[6] В частности, дизайн персонажа будет заниматься Кимихико Фудзисака, который ранее работал над дизайном персонажей в Drakengard.[5][6] Игра в целом должна была чел заштрихованный художественный стиль, хотя и отличается от большинства игр, представленных на рынке в то время, более сопоставимых с работой Хаяо Миядзаки фильм.[1]

Сакагучи подсчитал, что создание игры потребует от 1,5 до 2 лет разработки.[1] Несмотря на это, 2007 год пришел и прошел без какой-либо дополнительной информации об игре, а через три года после ее первоначального объявления, 25 декабря 2008 года, игра была отменена, а Mistwalker сослался на «плохие экономические условия».[9] По проекту были созданы некоторые работы; Сакагути заявил, что примерно 50% сценария игры было завершено.[6] Спустя шесть лет после отмены, 26 декабря 2014 года, Сакагути выпустил трейлер игры без каких-либо комментариев к нему.[10]

Прием и последствия

Многие журналисты выразили разочарование отменой игры. Информер игры сравнил сценарий игры и общую ситуацию ад развития, к Sony часто откладывается Последний Хранитель.[10] Сакагути продолжил создавать японские ролевые игры с Mistwalker и Uematsu, выпустив 2012 г. Последняя история для Wii и 2014 Терра Битва за iOS и Android.[7]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м "Самый популярный разработчик Японии говорит". IGN.
  2. ^ "Плачь". IGN.
  3. ^ «Mistwalker разрабатывает три игры для iOS, больше новостей через Facebook». Силиконра.
  4. ^ "Mistwalker Head публикует трейлер отмененной JRPG, Cry On". Joystiq.
  5. ^ а б "RPGamer - Новостной бюллетень - Mistwalker представляет новое название". Архивировано из оригинал 31 декабря 2014 г.. Получено 2014-12-31.
  6. ^ а б c d "Final Fantasy Creator демонстрирует отмененную ролевую игру Cry On". IGN.
  7. ^ а б «Создатель Final Fantasy дразнит фанатов, глядя на отмененную игру Cry On». Многоугольник.
  8. ^ «RPGFan - Эксклюзивное интервью: Интервью №2: Нобуо Уэмацу, Smileplease».
  9. ^ "Вот как выглядела отмененная РПГ Mistwalker-а".
  10. ^ а б "Трейлер Хиронобу Сакагути к" Отмененному крику странника туманов о воспоминаниях последнего стража ". www.GameInformer.com.

внешняя ссылка