Плакать - Cry On
Плакать | |
---|---|
Разработчики) | Странник тумана Cavia |
Издатель (ы) | AQ Interactive |
Директор (ы) | Хиронобу Сакагути |
Производитель (и) | Хиронобу Сакагути |
Художник (ы) | Кимихико Фудзисака |
Писатель (ы) | Хиронобу Сакагути |
Композитор (ы) | Нобуо Уэмацу |
Платформа (и) | Xbox 360 |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Плакать (Японский: ク ラ イ オ ン, Хепберн: Курай Он) видеоигра отменена Последняя фантазия создатель Хиронобу Сакагути и его команда разработчиков Странник тумана. Анонсирован как новый проект в 2005 г. Xbox 360, об отмене игры было позже объявлено в 2008 году. В конце 2014 года Сакагути выпустил концептуальный трейлер работы, проделанной над игрой.
Синопсис
Настройки и темы
Действие игры должно было происходить в Средний возраст, основанный на отношениях между людьми и маленькими существами, называемыми «Боглес».[1] Подобно концепции знакомый дух, Богл действуют как «защитные чары», которые помогают людям в их повседневной жизни.[1] Однако некоторые люди хотят воспользоваться этими отношениями; Когда-то боглы были большими гигантами, и люди нашли способ снова превратить их в гигантов с намерением вести войны, используя их.[1]
Как следует из названия, повторяющаяся тема игры должна была быть вызвана слезы, в контексте обоих грусть и радость.[2] Сакагути заявил, что название также отражает его желаемую реакцию на игру; его цель с историей состояла в том, чтобы заставить игрока плакать.[3]
История
История конкретно следует за персонажем Салли, у которой есть единственный богл в мире, который может говорить на человеческом языке.[1] Ее отец, Король, дарует ей способность превращать ее Богла в гиганта и изменять его внешний вид и способности в зависимости от того, какие другие предметы связаны с ним.[1] Игрок следует за Салли, когда она пересекает сельскую местность со своим Боглом, настраивая его по ходу движения и используя его для маневрирования по местности.[1] Обрисованные в общих чертах сценарии включали ситуации, когда только способности Богла могли помочь спасти людей от спасения от смерти или использовать силу Богла, чтобы поднять корабль из воды.[1]
Геймплей
Игра будет разделена между игроком, управляющим двумя персонажами: молодой женщиной, Салли, и ее гигант, Bogle, с акцентом на то, насколько по-разному будет пересекаться местность между ними.[1] Помимо огромных различий в размерах, игровой процесс Салли должен был быть больше основан на решении головоломок и японская ролевая игра на основе исследования, в то время как игровой процесс Богла должен был быть более ориентированный на действие, где он обеспечивает все боевые действия и сражения в игре.[1][4] За каждые пятнадцать минут игрового процесса Салли игрок контролировал Богла только одну минуту.[1] Рассматривалось несколько схем управления, в одной из которых был установлен двойной аналоговый джойстик, одна использовалась для управления игроком, а другая - для вытягивания, захвата и подъема объектов.[1]
Разработка
Впервые игра была анонсирована в декабре 2005 года и стала четвертой предстоящей игрой, над которой работает разработчик. Странник тумана, в добавление к Синий дракон, Потерянная Одиссея, и ЯСЕНЬ: Архаичный запечатанный жар.[5] Игра будет спродюсирована и написана главой Mistwalker. Хиронобу Сакагути.[6] Он набрал композитор Нобуо Уэмацу за игровую музыку; эти двое работали вместе ранее, когда вместе в SquareSoft работа над Последняя фантазия до серии девятый взнос.[7] Уэмацу объявил о предварительных планах по созданию музыки во второй половине 2006 года. Синий дракон и Потерянная Одиссея музыка имеет приоритет.[8] Также было объявлено, что игра находится в совместной разработке с другой японской видеоигровой компанией, Cavia.[6] В частности, дизайн персонажа будет заниматься Кимихико Фудзисака, который ранее работал над дизайном персонажей в Drakengard.[5][6] Игра в целом должна была чел заштрихованный художественный стиль, хотя и отличается от большинства игр, представленных на рынке в то время, более сопоставимых с работой Хаяо Миядзаки фильм.[1]
Сакагучи подсчитал, что создание игры потребует от 1,5 до 2 лет разработки.[1] Несмотря на это, 2007 год пришел и прошел без какой-либо дополнительной информации об игре, а через три года после ее первоначального объявления, 25 декабря 2008 года, игра была отменена, а Mistwalker сослался на «плохие экономические условия».[9] По проекту были созданы некоторые работы; Сакагути заявил, что примерно 50% сценария игры было завершено.[6] Спустя шесть лет после отмены, 26 декабря 2014 года, Сакагути выпустил трейлер игры без каких-либо комментариев к нему.[10]
Прием и последствия
Многие журналисты выразили разочарование отменой игры. Информер игры сравнил сценарий игры и общую ситуацию ад развития, к Sony часто откладывается Последний Хранитель.[10] Сакагути продолжил создавать японские ролевые игры с Mistwalker и Uematsu, выпустив 2012 г. Последняя история для Wii и 2014 Терра Битва за iOS и Android.[7]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м "Самый популярный разработчик Японии говорит". IGN.
- ^ "Плачь". IGN.
- ^ «Mistwalker разрабатывает три игры для iOS, больше новостей через Facebook». Силиконра.
- ^ "Mistwalker Head публикует трейлер отмененной JRPG, Cry On". Joystiq.
- ^ а б "RPGamer - Новостной бюллетень - Mistwalker представляет новое название". Архивировано из оригинал 31 декабря 2014 г.. Получено 2014-12-31.
- ^ а б c d "Final Fantasy Creator демонстрирует отмененную ролевую игру Cry On". IGN.
- ^ а б «Создатель Final Fantasy дразнит фанатов, глядя на отмененную игру Cry On». Многоугольник.
- ^ «RPGFan - Эксклюзивное интервью: Интервью №2: Нобуо Уэмацу, Smileplease».
- ^ "Вот как выглядела отмененная РПГ Mistwalker-а".
- ^ а б "Трейлер Хиронобу Сакагути к" Отмененному крику странника туманов о воспоминаниях последнего стража ". www.GameInformer.com.