Синтия Соломон - Cynthia Solomon
эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Ноябрь 2018) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Синтия Соломон кандидат наук | |
---|---|
Синтия Соломон | |
Родился | 1938 (81–82 года) |
Гражданство | Соединенные Штаты |
Образование | BA, Рэдклифф Колледж, 1960-е РС, Бостонский университет, 1976 Кандидат наук, Гарвардский университет, 1985 |
Известен | Логотип Технологическое образование |
Награды | NCWIT Пионерская премия, 2016 Награда за достижения в области конструктивизма, 2016 г. |
Научная карьера | |
Поля | Информатика Технологическое образование |
Учреждения | Массачусетский технологический институт Болт, Беранек и Ньюман Логотип Компьютерные Системы Atari Кембриджская исследовательская лаборатория |
Влияния | Марвин Мински,[1] Маргарет Мински,[1] Уолли Ферзейг, Сеймур Паперт |
Синтия Соломон американец специалист в области информатики известна своей работой в искусственный интеллект (AI) и популяризация Информатика для студентов.[2] Она пионер в области искусственного интеллекта, информатики и образовательных вычислений. Работая исследователем в Массачусетский Институт Технологий (Массачусетский технологический институт), доктор Соломон взяла на себя задачу понять и программировать на языке программирования Лисп. Когда она начала изучать этот язык, она осознала необходимость в языке программирования, который был бы более доступным и понятным для детей. Во время своих исследований в области образования доктор Соломон работала учителем информатики в начальной и средней школах. Ее работа в основном сосредоточена на исследованиях взаимодействия человека с компьютером и детей как дизайнеров. Во время работы в Болт, Беранек и Ньюман, она работала с Уолли Ферзейг и Сеймур Паперт, чтобы создать первый язык программирования для детей, названный Логотип.[3] Этот язык был создан для обучения концепциям программирования, связанным с Лиспом. Доктор Соломон добилась многих достижений в своей жизни, например, будучи вице-президентом по исследованиям и разработкам в Logo Computer Systems, Inc., когда яблоко Логотип был разработан и был директором Atari Кембриджская исследовательская лаборатория. В 2016 году д-р Соломон работала в программном комитете Конструирования современных знаний и Института искусственного интеллекта Марвина Мински. Кроме того, она опубликовала много работ, основанных на исследованиях в области обучения детей и технологий в классе. Доктор Соломон проводил семинары в начальных школах, средних школах и колледжах по академическим исследованиям и письмо. Она продолжает вносить свой вклад в эту область, выступая на конференциях и работая с Один ноутбук на ребенка Фонд.
Образование
Синтия призналась, что с трудом справлялась с некоторыми уроками в средней и старшей школе, и упомянула, что у нее появилась мотивация продолжить свое образование благодаря своей страсти к информатике и добрым учителям музыки. Доктор Соломон получила степень бакалавра искусств (BA) по истории в колледже Рэдклифф в начале 1960-х годов. Впоследствии она училась в Бостонский университет где она получила степень магистра компьютерных наук в 1976 году. Затем она получила степень доктора философии (PhD) в области образования в Гарвардский университет в 1985 году. С перерывами, заканчивая учебу, Соломон несколько лет работала исследователем с Марвин Мински и Сеймур Паперт в MIT, а затем в Болт, Беранек и Ньюман.
Достижения
Получив ее B.A. в Рэдклиффском колледже доктор Соломон преподавал в Академия Милтона в Милтон, Массачусетс на семь лет. Она также стала координатором интеграции технологий в средней школе Monsignor Haddad в г. Нидхэм, Массачусетс. Затем, в 1980-х, Массачусетский Институт Технологий нанял доктора Соломона, чтобы возглавить Atari Кембридж Исследовательская лаборатория благодаря ее успеху в разработке Логотип. Соломон поддерживал давние отношения, работая с MIT Media Lab и Один ноутбук на ребенка Фонд. Доктор Соломон по-прежнему является ведущим сотрудником фонда и руководил созданием учебных материалов для него. Она продолжала преподавать, консультировать и получать стипендию, работая с несколькими уважаемыми исследовательскими лабораториями и фондами.
Логотип, детский язык программирования
Вместе с Сеймур Паперт и Уолли Ферзейг, Синтия разработала Логотип язык компьютерного программирования 1967 г.[3][1] На этом языке дети могли экспериментировать со словами, решать математические задачи, придумывать истории и создавать свои собственные игры. Логотип широко известен тем, что в нем используются черепаха графика, в котором команды для движения и рисования производили линейную графику либо на экране, либо с помощью небольшого робота, называемого черепаха. В 1970-х годах была представлена новая разработка логотипа, позволяющая просматривать программу в нескольких цветах. Язык был создан для обучения концепциям программирования, связанным с Лисп, а функциональное программирование язык. Позже логотип также позволил использовать то, что Паперт называл "телесно-синтонный рассуждение ", где учащиеся могли понимать, предсказывать и рассуждать о движении черепахи, представляя, что бы они сделали, если бы они были черепахой. Между многими диалектами логотипа есть существенные различия, и ситуация осложняется регулярным появлением графических программ-черепах, которые называют себя Logo.
Вклад в образование детей
Доктор Соломон начал разработку логотипа после того, как понял, что детям нужен собственный язык программирования. Соломон руководила созданием учебных материалов для Фонда «Один ноутбук каждому ребенку», а ее докторское исследование в Гарварде привело к публикации критической книги Компьютерная среда для детей: размышления о теориях обучения и воспитания. В этой книге исследуются возможности и проблемы, связанные с наличием компьютеров в учебной среде. Сосредоточившись на математике в начальной школе, Соломон обсуждает роль компьютеров в инновационных теориях обучения. Соломон также является соавтором Проектирование мультимедийной среды для детей, с участием Эллисон Друин. Наряду со многими другими исследовательскими проектами и письменными работами, способствующими познанию детской учебной среды в сочетании с технологиями.
Сочинения
- Компьютерная среда для детей: размышления о теориях обучения и воспитания (1986). Соломон, Синтия.
- Двадцать вещей, которые можно сделать с компьютером (1971). Паперт, Сеймур и Соломон, Синтия. http://dspace.mit.edu/handle/1721.1/5836
- Приведение ребенка к компьютерной культуре. ACM SIGCUE Outlook. (1976). Соломон, Синтия.
- Обучение маленьких детей программированию в компьютерной культуре LOGO turtle. ACM Sigcue Outlook (1978). Соломон, Синтия.
- Apple II - логотип Apple: справочное руководство и введение в программирование до вторника (1982 г.). Соломон, Синтия.
- Logo Power (1984). Соломон, Синтия.
- LogoWorks: сложные программы в логотипе (1985). Соломон, Синтия, Мински, Маргарет и Харви, Брайан
- Проектирование обучающей компьютерной среды для детей. (1995). Друин, Эллисон и Соломон, Синтия.
- Проектирование мультимедийных сред для детей (1996). Друин, Эллисон и Соломон, Синтия.
- Изобретательные умы, Марвин Мински об образовании (2009). Под редакцией Синтии Соломон и Сяо Сяо
- Аудит культуры: поддержка организационного успеха (2004 г.). Соломон, Синтия.
- Выберите систему управления производительностью (Infoline ASTD) (2009 г.). Соломон, Синтия.
- Система BBN-LISP. 85. (1966). Боброу, Дэниел и Л. Дарли, Д. и Л. Мерфи, Дэниел и Соломон, Синтия и Тейтельман, Уоррен.
- Проектирование мультимедийных сред для детей (2018). Друин, Эллисон и Соломон, Синтия.
Почести
В 2016 году Соломон выиграл Национальный центр женщин и информационных технологий (NCWIT) Премия «Пионер».[4] Соломон получила Премию за выслугу на выставке Constructionism 2016. Она представила мемориальную лекцию Сеймура Паперта на CrossRoads 2018,[5] и способствовал обсуждению новых применений программы в образовании и новой демографии пользователей.
использованная литература
- ^ а б c «СМИ: Блог: вопросы и ответы с доктором Синтией Соломон». Фонд Infosys США. 6 декабря 2017 г.. Получено 30 июля, 2019.
- ^ "Синтия Соломон". Exploratorium. 15 января 2019 г.,. Получено 17 апреля, 2019.
- ^ а б «История логотипов». el.media.mit.edu. Получено 17 апреля, 2019.
- ^ "Синтия Соломон". Национальный центр женщин и информационных технологий. Получено 17 апреля, 2019.
- ^ Хазенхуттль, Лорен (6 декабря 2017 г.). «Оповещение СМИ: пионер вычислительной техники Синтия Соломон прочитает вступительную лекцию в память о Сеймуре Паперте» (Пресс-релиз). Пало-Альто, Калифорния, США: Infosys Foundation USA. Получено 30 июля, 2019.