Deadlands - Википедия - Deadlands
Deadlands 1ул версия обложка с изображением обложки Джеральд Бром. | |
Дизайнер (ы) | Шейн Лейси Хенсли |
---|---|
Издатель (ы) | Pinnacle Entertainment Group |
Дата публикации | 1996 (1-е издание) 1999 (2-е издание) 2006 (Deadlands: Reloaded) |
Жанр (ы) | Альтернативная история, Западный, Ужастик, Стимпанк, Фантазия, Странный запад |
Система (ы) | Система d20, GURPS, Дикие миры |
Deadlands это смешение жанров Альтернативная история ролевая игра который сочетает в себе Западный и ужастик жанры,[1] с некоторыми стимпанк элементы. Оригинальная игра была написана Шейном Лейси Хенсли и издана Pinnacle Entertainment Group в 1996 г.
Восемь раз Премия Origins -Выигрышная установка была преобразована во многие другие системы с годами и доступна в исходных классических правилах, пересмотренных классических правилах, Система d20, GURPS, также как и Дикие миры версия называется Deadlands: Reloaded.
Разработка
Шейн Лейси Хенсли придумал новую игру, посвященную ковбоям и зомби, когда он настраивал Pinnacle Entertainment Group, когда он увидел Бром картина вампира Конфедерации на обложке белый Волк тогда еще неизданный Некрополь: Атланта; так он начал писать то, что в конечном итоге станет Deadlands. После завершения первого наброска Хенсли прилетел к двум друзьям и геймдизайнерам, Грег Горден и Мэтт Форбек; им обоим понравилось то, что они увидели, и они попросили купить их в Pinnacle.[2]:325
Параметр
Действие игры происходит в Соединенные Штаты в последней четверти 19 века. Канонический год первого издания Deadlands 1876 год. Более позднее приложение, Сказки о ужасе, продвигает игру предыстория и метасюжет на год вперед, к 1877 году. Второе издание Deadlands использует обновленную предысторию 1877 года в качестве канонической отправной точки. Deadlands: Reloaded далее обновляет предысторию и продвигает каноническую отправную точку к 1879 году.
Основные правила определяют символы и настройки, которые, как ожидается, появятся в "Дикий Запад "жанр фильмов и криминальное чтиво, и большая часть игровых действий, как предполагается, происходит на диких границах американского Запада или в едва прирученных приграничных городах, таких как Надгробие, Аризона или же Додж-Сити, Канзас. Однако более поздние дополнения расширили игровую область приключений, включив в нее такие места, как Глубокий Юг, то Река Миссисипи, Мексика, а Северо-восток США. Эти дополнения часто предусматривают приключения в городских районах, таких как Жители Нового Орлеана, Нью-Йорк, или же Бостон.
Каноническая, базовая настройка называется "Странный запад "из-за сопоставления западного сеттинга с ужасающими и фантастическими элементами игры. История Странного Запада идентична истории реального мира до 3 июля 1863 года. В этот день в игре группа американские индейцы из разных племен во главе с Сиу шаман известный как «Ворон», совершил ритуал, чтобы изгнать европейских поселенцев. Этот ритуал создал канал в духовное царство, населенное могущественными злонамеренными сущностями, известными как «Счетчики». События, связанные с ритуалом Ворона и сразу после него, известны как «Расплата».
Счетчики питаются отрицательными эмоциями, особенно страхом. Достаточный уровень страха среди населения данного места позволяет Счетчикам начать незаметно изменять окружающую среду этого места: солнце светит немного менее ярко, деревья становятся чахлыми и выглядят «злыми», скальные образования принимают вид трупов или монстры и так далее. Чем сильнее страх, тем сильнее меняется окружающая среда.
Конечная цель Reckoners - перевернуть все земной шар в злую, кишащую привидениями пустошь - буквально Ад на земле. Однако Счетчики не могут напрямую войти в царство Земли, если общий уровень страха всей планеты не станет достаточно высоким. С этой целью они используют свои силы для создания монстров, безумцев, зомби и других существ и злодеев, которые сеют страх и ужас по всей земле.
Первый случай произошел 4 июля 1863 года на месте Битва при Геттисберге это только что закончилось; мертвые солдаты обеих сторон конфликта поднялись с поля боя и начали без разбора атаковать выживших солдат и мирных жителей. С того времени, нежить Стрелки, враждебные индийские духи, странные культы и смертоносные существа начали терроризировать мир. В американская гражданская война затягивается благодаря махинациям Счетчиков, а страна остается разделенной на США и Конфедерат разделов наряду с «спорными территориями». Федеральные агенты и Техасские Рейнджеры бороться, чтобы справиться со сверхъестественными угрозами, скрывая ужасную правду от широкой публики. Сейсмические потрясения вытолкнули большую часть Калифорнии в океан, создав бесплодные земли, известные как «Большой лабиринт». В Великом лабиринте шахтеры обнаруживают «призрачную породу», минерал, который горит сильнее и дольше угля и используется в качестве основы для большинства технологий Deadlands, а также для алхимических зелий и полумагических материалов.
Освобождение Reckoners имело ряд важных побочных эффектов. Магия оказалась реальной, хотя она включает вызов потусторонним духам, «манитам», в состязаниях, которые рассматриваются либо как переговоры, либо как испытание воли. Эти же маниты могут овладеть недавно умершим телом и реанимировать его, создав «Терзанного». Изгнанные существа иногда находятся под контролем духа (который использует возможность сеять страх), а иногда под контролем умершего существа. Научный прогресс быстро прогрессирует, поскольку Счетчики поддерживают экспериментальные конструкции, которые в обычных условиях не работают. Этот прогресс стимулирует технический уровень Deadlands от исторических уровней до "стимпанк " параметр.
Игроки берут на себя роль различных типов мирских или тайных персонажей, в том числе Gunfighters, Lawmen (такие как Маршалы США или местные шерифы), Торговцы (магические пользователи), Шаманы, Благословенны (верующие), и Безумные ученые в попытке узнать о Счислении и загадочных существах, стоящих за ним.
Система
Deadlands отличается уникальным способом создания игровых персонажей для игры. Вместо того, чтобы тратить очки персонажа или случайным образом бросать кубики, способности персонажа определяются путем вытягивания карт из стандартных 54 карт. покер колода (включая джокеры), определяющая Черты характера (их основные атрибуты). В игре также используется многогранная игральная кость (d4, d6, d8, d10, d12 и d20), которые называются «костями», и набор белых, красных и синих фишек для покера, называемых «фишками судьбы».[3]
В Deadlands игра, Мастер игры называется Маршал, а игроки называются Отряд.
Чтобы выполнить действие, игрок бросает на успех при помощи горстки кубиков и надеется, что хотя бы один из кубиков выбрасывает Целевое число или больше. Бросок наивысшего возможного числа на любом из кубиков известен как «бросание туза», и этот кубик может быть повторно брошен, при этом общая сумма добавляется к начальному значению броска. В большинстве случаев только наивысшее значение отдельного кубика (с добавлением «тузов») сравнивается с целевым числом. За каждые пять пунктов сверх целевого числа считается, что персонаж получает «повышение», что обычно делает действия персонажа более эффективными. При атаке на кого-то рейзы дают атакующему больше контроля над тем, где на теле жертвы наносится удар или пуля. При попытке быстро перезарядить ружье каждое повышение позволяет зарядить еще один патрон за одно действие.[4]
Заклинание
Игроки с персонажами барыги используют колоду игральных карт в дополнение к кубикам, чтобы разыграть свои заклинания (гексы ). Успешная проверка навыков позволяет игроку вытащить пять или более карт и делает все возможное. покерная рука с этими картами. Сила руки определяет не только успешность сотворения заклинания, но и силу его эффектов. В игровом мире эта механика объясняется как торговец, буквально играющий с магическим духом, чтобы заставить его выполнять свои приказы - покерная рука высокого ранга означает, что торговец выиграл, и дух разыгрывает заклятие по желанию; покерная комбинация с низким рейтингом приводит к провалу. Оба джокера присутствуют и дикие, увеличивая шанс на хорошую руку, но черный джокер означает, что дух делает что-то вредное для торгаши.
Благословенные персонажи могут использовать свою веру, чтобы призывать чудеса - они молятся, чтобы их покровитель удовлетворил их просьбу. Чудеса обычно носят защитный или восстанавливающий характер, хотя есть и против нападения. Сложность данного чуда (сумма Вера требуется патрон для их помощи) могут варьироваться. Например, священнику, стремящемуся излечить выстрел в живот, потребуется больше веры, чем если бы он пытался вылечить сломанную руку. Хотя базовый чудо-набор преимущественно Христианин в природе, один из справочников расширений включает чудеса из других религии, а некоторые из них не разрешены персонажам-христианам.
Коренной американец шаманы накладывать заклинания, заключая сделки с духами. Это происходит в три этапа: шаман просит об одолжении, выполняет ритуал, требуемый традицией, и затем его мастерство проверяется духом. Если ему удастся выполнить все три, он зарабатывает «очки умиротворения» в зависимости от того, насколько хорошо ему это удалось. Если он заработал достаточно очков за услугу, она предоставляется. В противном случае его работа была напрасной.
Колоды действий
Вместо того, чтобы бросать на Инициативу, как в большинстве других ролевых игр, игроки делают бросок на «скорость» по костям - точное количество и тип броска определяется характеристиками каждого персонажа - а затем вытягивают несколько карт из общей колоды карт на основе по результатам этого броска. Затем маршал называет значения карт, начиная с тузов и заканчивая двойками. Масть карты (пики, сердца, бубны, трефы, в обратном алфавитном порядке, а также оценка в мосту) указывает, кто ходит первым, если на руках карта того же достоинства.
Фишки судьбы
Наряду с костями и картами персонажи получают Фишки судьбы которые обычно являются фишками для покера, хотя также можно использовать цветные камни или монеты. Они берутся из шляпы или другого контейнера, который игрок слепо выбирает в начале игры. Каждый игрок тянет определенное количество фишек судьбы в начале игры из Судьба горшок, модифицированный в соответствии с действиями игрока и предпочтениями маршала. Фишки судьбы можно потратить на внутриигровые бонусы, такие как бонусные кубики, которые можно использовать во время определенных бросков, или на предотвращение физического повреждения. Маршал также может вытаскивать фишки для врагов.
Награды
В конце игровой сессии игроки могут обналичить неиспользованные фишки судьбы для Бонусные баллы. Они аналогичны очкам опыта в других системах и используются для улучшения черт и способностей. Маршал также может присудить дополнительные очки награды в конце сеанса за выполнение задач миссии и за любые исключительные ролевые игры игроков.
Мгновенные награды за ролевые игры
Маршалам также рекомендуется вознаграждать игроков мгновенными наградами за хорошую ролевую игру. Во время создания персонажа игроки могут выбрать «Препятствия» (недостатки), такие как Big Britches, Bloodthirsty или Big Mouth. Когда игрок хорошо разыгрывает эту Помеху, Маршал может мгновенно наградить его Чипом Судьбы. Это способствует продвижению и поощрению ролевых игр.
Спинофф игры
Знак «Странный Запад» используется для того, чтобы отличить основной игровой параметр от других:
- Deadlands: Великие железнодорожные войны - а настольный варгейм с миниатюрными фигурками.
- Doomtown - а коллекционная карточная игра. Справочник по описанному в игре городку был выпущен под названием Роковой город или крах!. Вторичный справочник, подробно описывающий город после событий CCG, был выпущен под названием Черный круг. Третий справочник под названием Коллегиум, в котором подробно описывается одноименная фракция Безумных ученых.
- Range Wars - столешница варгейм которые использовали коллекционные картонные диски вместо миниатюр. Такой же побочный эффект от Doomtown в качестве Deadlands, он использовал многие из тех же фракций. Он основан на Дисковые войны игра. Базовый набор: Город Рока: Войны дальности было выпущено одно дополнение, Призрачный ручей. Материал из этой игры был включен в Черный круг справочник.
- Deadlands: ад на земле - ролевая игра, действие которой происходит в одном из возможных вариантов будущего Странного Запада, где Счетчикам удалось превратить всю Землю в пустыню с привидениями. В этой игре присутствуют элементы западного жанра, а также элементы из Безумный Макс -esque постапокалиптический фантастика и, конечно же, ужасы.
- Deadlands: Затерянная колония - ролевая игра, действие которой происходит в том же будущем, что и Deadlands: ад на земле, кроме как на другой планете. Особенности этой игры научно-фантастический, Вестерн и элементы ужасов.
- Deadlands: Lost Colony CCG - Коллекционная карточная игра с тем же сеттингом, что и в RPG Lost Colony.
- Дикие миры - миниатюрная и общая система ролевых игр, основанная на Великие железнодорожные войны.
- Deadlands: Битва за Бойню Ущелье - Настольная игра от Twilight Creations.
- FRAG Deadlands - Настольная игра в стиле шутер от первого лица в Frag сериал от Steve Jackson Games.
- Deadlands - отмененная видеоигра, разработанная Headfirst Productions для ПК.[5]
- Deadlands Noir - Действие происходит в том же мире, но в Дизельпанк 1930-е годы Новый Орлеан.
Doomtown: Reloaded - классическая CCG возвращается в не коллекционном боксерском наборе. Выпущенная на GenCon в августе 2014 года компанией Alderac Entertainment Group, игра (в сентябре 2014 года) уже находилась в ТРЕТЬЕМ выпуске. Doomtown: Reloaded - это в основном та же игра, что и предыдущая версия (теперь называемая Classic), с некоторыми изменениями правил, которые упростили и упростили игру. Основы такие же, с небольшими отличиями. Изначально были выпущены четыре фракции: Law Dogs, The Sloan Gang (похожая на Blackjacks), The Fourth Ring (цирк, похожий на The Whatleys) и Morgan Cattle Company (которая, похоже, похожа на смесь Sweetrock Collegium. ) ..
Deadlands: Reloaded
В мае 2006 г. Великие белые игры опубликовал новое издание Deadlands под компанией Pinnacle Entertainment Group метка. Это новое издание, написанное Шейном Лейси Хенсли и Б.Д. Флори и названный Deadlands: Reloaded, использовал Great White Games ' Дикие миры общая ролевая система. Книга настроек на 256 страницах обновляет каноническую настройку до 1879 года и включает информацию о событиях прошлого года, а также новые правила. Среди самых кардинальных изменений основных Дикие миры rules было правилом «Путь храброго», которое изменило способ ведения боя в системе, сделав его более опасным и смертоносным для персонажей и повысив эффективность рукопашного боя. Эта книга также обновила Fate Chips для работы с Дикие миры система. Эта книга стала первой для «Великих белых игр», поскольку это первая книга по сеттингам, опубликованная без сценария или сюжетной кампании.
Издатель намекнул, что четыре полных книги по сюжетной кампании будут выпущены для Deadlands: Reloaded, каждая из которых посвящена определенным регионам и событиям в метасюжет игры. В 2009 году первая из этих кампаний, Потоп, был выпущен. В 2012 году вторая из этих кампаний, Последние сыновья, был выпущен. Мэтью Каттер из Pinnacle также заявил, что обновленные Ад на земле и Потерянная колония книги будут изданы для Дикие миры система. В Ад на земле обновление было выпущено в 2012 году. Кроме того, в 2011 году было опубликовано руководство по оборудованию «Каталог Smith & Robards». Kickstarter для новой дополнительной настройки, Deadlands Noir, проводился с мая по июнь 2012 года, релиз продукта ожидается в 2013 году.[6] По состоянию на август 2012 года Reaper miniatures запросил у дистрибьюторов две миниатюры из белого металла для сеттинга Deadlands Noire: «Stone» и «Femme Fatal».
История выпуска
- 1996-1999 - Оригинал Deadlands пользовательские правила.[7] Существует также в коллекционных изданиях в твердом и кожаном переплете.
- 1999-2006 - Пересмотрено Deadlands пользовательские правила.
- 2001 - Система d20 правила. Поддерживается несколько лет.
- Октябрь 2001 г. - GURPS правила, сделанные по лицензии Стив Джексон Игры
- GURPS Deadlands: дополнение Hexes
- GURPS Deadlands: дополнение Varmints
- Май 2006 г. - Дикие миры правила в Deadlands: Reloaded.
- Май 2017 - Издание к 20-летию Deadlands издается после успешной краудфандинговой кампании в 2016 году. Содержание такое же, как и в версии 1999 года.
Прием
В декабрьском выпуске 1996 г. Дракон (Ошибка 236), Рик Свон ему понравилась энергия месиво вестерна и ужасов, назвав его «революционной смесью фэнтези и киберпанка». Однако Свон раскритиковал отсутствие подробностей о сеттинге: «То, что нам дается, - это не более чем обзор ... здесь нет интересных личностей, о которых можно было бы говорить. Почти ничего нет о географии, политике или культуре. Города, деревни, мест для исследования - практически нет. И нет ни одного готового приключения ». В заключение он дал игре средний рейтинг 4 из 6, сказав: "Deadlands отнюдь не плохо. Он красиво написан и полон отличных идей. Это мастерский баланс между высоким лагерем и высокими приключениями. У него отличная обложка. Но это неполно; С таким скелетным сеттингом и отсутствием приключений, как новичок должен построить кампанию? "[8]
Награды
Deadlands, его дополнения и побочные продукты выиграли девять Награды Origins:
- Лучшие правила ролевой игры 1996 года для Deadlands[9]
- Лучшая графическая презентация ролевой игры, приключения или приложения 1996 года для Deadlands[9]
- Правила лучшей научной фантастики или фэнтезийных миниатюр 1997 года для Deadlands: Великие железнодорожные войны[10]
- Лучшее ролевое приключение 1997 года для День независимости[10]
- Лучшая карточная игра 1998 года [11]
- Лучшая графическая презентация карточной игры 1998 года[11]
- Лучшая миниатюра в жанре научной фантастики или фэнтези 1998 года для Судья Hangin '[11]
- Лучшая автомобильная миниатюра 1998 года за Велосипед[11]
- Дополнение 2007 г. к ролевой игре для Deadlands: Reloaded [12]
Отзывы
- Валькирия #14 (1997)
- Шадис #30 (1996)
- Пирамида # 23 (январь / февраль 1997 г.)
- Чародейский # 13 (декабрь 1996 г.)
Телесериал
В 2014 году Microsoft объявила, что разрабатывает оригинальный телесериал для Xbox на основе Deadlands.[13]
Смотрите также
Примечания
- ^ Персонал (1996). «Рецензия: Deadlands». Шадис (30).
- ^ Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ В наборе мини-фишек Classic Deadlands использовалось соотношение 4: 2: 1: 40 белых, 20 красных и 10 синих фишек. Набор фишек Deadlands Reloaded (Savage Worlds) использует соотношение 4: 2: 1: 1 из 20 белых, 10 красных, 5 синих и 5 золотых (легендарных) фишек.
- ^ Deadlands: The Weird West Roleplaying Game, Pinnacle Entertainment Group, август 1996 г., 224 стр. soft cov., ISBN 1-889546-00-3
- ^ «GameSpy: Deadlands». gamespy.com. GameSpy. Получено 2009-03-09.
- ^ "Deadlands Noir Шейна Хенсли". Kickstarter. Получено 2014-05-28.
- ^ ХЕНСЛИ Шейн Лейси, Deadlands: The Weird West Roleplaying Game, Pinnacle Entertainment Group, август 1996 г., 224 стр. soft cov., ISBN 1-889546-00-3
- ^ Лебедь, Рик (Декабрь 1996 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (236): 108–109.
- ^ а б "Origins Awards (1996)". Архивировано из оригинал на 2007-01-25. Получено 2007-05-12.
- ^ а б "Origins Awards (1997)". Архивировано из оригинал 21 декабря 2006 г.. Получено 2007-05-12.
- ^ а б c d "Origins Awards (1998)". Архивировано из оригинал на 2006-12-22. Получено 2007-05-12.
- ^ "Origins Awards (2007)". Архивировано из оригинал на 2008-07-04. Получено 2008-08-14.
- ^ Эвальт, Дэвид (2014-04-28). «Microsoft видит будущее телевидения в ролевой игре старой школы». Forbes.