Делирия - Википедия - Deliria
Феерические сказки нового тысячелетия | |
---|---|
Крышка | |
Дизайнер (ы) | Фил Брукато |
Издатель (ы) | Смеющийся Пан Продакшнс |
Дата публикации | 2003 |
Жанр (ы) | Городская фантазия |
Система (ы) | Компактная система |
Делирия: сказки нового тысячелетия это "интерактивный городская фантазия установка "создана Фил Брукато. Название относится к измененное состояние сознания в котором можно воспринимать сразу несколько уровней реальности, как с хорошими, так и с плохими последствиями.
Основная концепция Делирии - это «обычные люди в необычном мире». Вдохновленный классикой сказки и городская фантазия, настройка представляет собой мультикультурный мир, в котором магия всегда присутствует, но часто невидима. Для «сумеречных людей», которые сталкиваются с волшебным царством, мир становится пугающим, но прекрасным местом. Между тем бессмертный феи, или же элдерфолкСмотрите на смертное человечество со смесью трепета и ужаса. Ускоряющийся темп человеческого воображения отражается в обоих мирах, принося изменения, которых опасаются многие старшие. В условиях напряженности этого окружения обычные люди становятся героями - или злодеями - в своей новой сказки.
Вдохновленный такими авторами, как Шарль де Линт, Эрик Дэвис и Франческа Лия Блок, фильмы вроде Эдвард Руки-Ножницы и Практическая магия, этническая музыка и эфирная волна музыка и телешоу, например Баффи истребительница вампиров, В сеттинге Делирии «нормальные люди» ставятся выше супергероев. Как ролевая игра, гибкая система правил, совместная рассказывание историй, и процесс создания персонажа, основанный на рассказе историй о нем. Делирия также была известна своим ярким цифровое искусство, запоминающиеся рассказы и акцент на «храбрость, а не бойню».
Персонажи, не являющиеся героями
Персонажи игроков не должны быть героями в классическом смысле. Персонажи - не элитные бойцы или волшебники, суперсолдаты или суперпреступники. Нормальные люди, которые переживают (возможно, даже самое) приключение своей жизни, являются герои в бреду Кампания. «Мужество, а не бойня» означает, что возможности персонажей должны ограничиваться только воображением их игроков, а не статистика как очки жизни или уровни класса.
Масштабируемая система правил
Игровая система Делирии предназначена для использования на трех уровнях сложности, в зависимости от пожеланий группы. «Гибкий», а не «хрустящий», он достаточно универсален, чтобы поддерживать практически любую форму ролевые игры, учитывая силу воображения и творчества на игрока и гид от имени.
Ядро системы можно описать следующим образом: Вызов, доблесть, шанс, результат. Чтобы решить Испытание, игрок проверяет Доблесть. При необходимости она берет Шанс что может добавить или уменьшить эту Доблесть. Успех или неудача - это Результат, который затем описывается в «элементах истории», то есть повествовании, а не математическими терминами.
Шансы решаются с помощью двух десятигранных игральных костей, колоды карт или компьютерной программы (продается вместе с основной книгой правил).
Повествовательные правила
Очень простые правила, которые поощряют повествовательные решения соревнований и сводят случайные вызовы к минимуму. Персонажи описываются с помощью абстрактных ключевых черт, а также элементов повествования. Этот уровень сложности отражает Подход к повествованию.
Этот уровень предлагается для Компьютерная или же Ролевые игры с живым действием.
Простые правила
Чуть более подробные правила предлагают промежуточное решение. Этот вариант использует решения конкурса путем броска кубиков или розыгрыша карт только тогда, когда это важно, а также, при необходимости, модификаторов и встречных розыгрышей.
Этот уровень предлагается для ручка и бумага или же Ролевые игры с живым действием.
Расширенные правила
Каждое важное действие разрешается случайным вызовом, и многие правила (и дополнительные правила) могут использоваться для обработки особых ситуаций.
Этот уровень предлагается только для игр с ручкой и бумагой.
История публикации
Игра уже не издается, но в комплекте с ней идет CD / ROM со звуковыми эффектами и музыкой. Был выпущен патч в формате pdf, чтобы прояснить несколько правил.[1]
- Делирия - Основная книга (2003)
- Повседневные герои: приключения для всех нас (2006)
- Гоблинские рынки - Блестящая торговля (2011)