Дьявольские кинжалы - Devil Daggers
Дьявольские кинжалы | |
---|---|
Разработчики) | Сорат |
Издатель (ы) | Сорат |
Композитор (ы) | Юджин Нески |
Платформа (и) | Windows, OS X, Linux |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок |
Дьявольские кинжалы это шутер от первого лица видео игра разработан и опубликован инди-разработка команда Сората. Перед игроками стоит задача выжить как можно дольше против стаи демонических врагов на арене, окутанной тьмой. Персонаж игрока может стрелять кинжалами из пальцев, чтобы уничтожить врагов и передвигаться, чтобы избежать контакта с ними. Игрок умирает при прикосновении к врагу, и со временем начинают появляться более угрожающие существа. Время выживания записывается в глобальной таблице лидеров, где можно просматривать и просматривать повторы прохождений. Преднамеренное использование нефильтрованных текстур и эффектов, таких как дрожание полигонов и деформация текстуры, делают его визуальный стиль напоминающим ранний 3D игры, выпущенные в 1990-х годах.
Дьявольские кинжалы был выпущен для Windows в феврале 2016 г. зеленый свет для выпуска на цифровое распространение Платформа Пар. OS X и Linux версии были выпущены в июле и сентябре 2016 года соответственно. Игра получила положительные отзывы и похвалы за звуковое оформление, уникальный визуальный стиль и увлекательный игровой процесс. Однако некоторые рецензенты отметили, что на последних этапах игры подавляющее количество врагов и визуальный стиль затрудняли понимание происходящего. Критики сравнили эстетику, движение и механику стрельбы. Дьявольские кинжалы к Рок, Землетрясение и другие шутеры от первого лица 1990-х годов.
Геймплей
Дьявольские кинжалы это стрелок видео игра с геймплеем, испытанным на перспектива от первого лица. Цель игры - убить демонических врагов и выжить как можно дольше. Дьявольские кинжалы открывается с персонаж игрока стоя в темной комнате; перед ними парящий кинжал, освещенный прожектором.[1] После получения кинжала игрок переносится на плоскую плавучую платформу, скрытую во тьме.[1][2][3] На арене начинаются демонические враги нерест.[1] Изначально появляется серия высоких существ с щупальцами, которые начинают выпускать рой летающих черепов, преследующих игрока.[1][2] Со временем начинают появляться более экзотические существа, которые представляют большую угрозу и демонстрируют другое поведение.[2][3][4] Каждый враг издает уникальный и непрерывный шум, так что игрок может распознать, какой противник приближается к нему.[1][5]
Игрок убивает врагов, стреляя кинжалами из их пальцев.[3] Есть два варианта стрельбы: нажатие левой кнопки мыши запускает серию кинжалов с широким разбросом, похожую на дробовик, а удерживание кнопки мыши нажатой дает точный непрерывный поток кинжалов.[1] У некоторых врагов есть слабые места, обозначенные красными кристаллами на теле.[5] После смерти красные кристаллы падают, и игрок может их собрать, чтобы получить улучшения атаки, такие как увеличенный урон и самонаводящиеся кинжалы.[1][3][5] Игрок умирает при физическом контакте с врагом или падении со сцены.[3] Вверху экрана таймер показывает, как долго длилось прохождение.[3] Лучшее время выживания игрока публикуется в глобальной таблице лидеров.[6] Доступен через таблицу лидеров, повторы прохождений можно загружать и просматривать как от первого лица, так и с вид сверху вниз.[4]
По мере скопления врагов на арене количество безопасного места уменьшается.[3] Это, наряду с агрессивным поведением врагов, способствует постоянному перемещению игрока и пространственной осведомленности.[2][3][5] Персонаж игрока может двигаться с высокой скоростью и прыгать, чтобы выполнять маневры уклонения.[1][2] В игре используются передовые техники передвижения, чтобы увеличить скорость игрока и высоту прыжка. Игрок может получить прирост скорости к обстрел во время прыжков.[5] Взрыв, похожий на дробовик, может дополнить прыжковый механизм; игрок может быть продвинулся дальше и выполнить двойной прыжок стреляя вниз, находясь в воздухе.[2][3]
Разработка и выпуск
Дьявольские кинжалы был разработан Sorath, Мельбурн -основан независимый разработчик видеоигр. Группа разработчиков была сформирована Мэттом Бушем, членом Dustforce Создатели Hitbox Team.[1][2][7] Художественное оформление и движок рендеринга игры были разработаны, чтобы переосмыслить эстетику и графический стиль видеоигр 1990-х годов. Это было достигнуто за счет использования нефильтрованных текстур, зубчатых 3D модели, а также преднамеренная реализация дрожания полигонов и деформации текстуры, характерная для ранних 3D-игр.[4][8] Джиттер и искажение часто считались техническими недостатками Игровая приставка игры; однако воссоздание этих эффектов в Дьявольские кинжалы заставлять врагов дрожать и дрожать во время движения.[9] Вражеские замыслы адский, при этом некоторые объекты принимают форму инсектоиды со скелетными особенностями.[2][3] Аудио состоит в основном из искаженных и абстрактных звуков со сжатыми оцифрованными криками, используемыми для создания тревожных звуков для существ.[4][8]
Сорат представлен Дьявольские кинжалы к Steam Greenlight, система отбора сообщества, чтобы игра могла быть выпущена цифровое распространение Платформа Пар.[10] Игра была успешно одобрена и выпущена на Windows 18 февраля 2016 г.[11] 6 июля 2016 года Сорат выпустил OS X версия Дьявольские кинжалы. Наряду с этим выпуском в игру были добавлены два новых типа врагов и Дьявольские кинжалы саундтрек был добавлен в игру каталог.[12] Поддержка для вертикальная синхронизация, повысился поле зрения, и виртуальный объемный звук через HRTF-обработка также были добавлены.[12] 19 сентября 2016 г. Linux версия Дьявольские кинжалы был выпущен вместе с возможностью просмотра повторов сверху вниз. В обновлении также добавлены дополнительные статистические данные, такие как отслеживание общего времени выживания игрока во всех заездах.[13]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Дьявольские кинжалы получил "в целом положительные" отзывы критиков по агрегатор обзоров интернет сайт Metacritic.[14] Критики сравнили игровой процесс и графику со шутерами от первого лица 1990-х годов, такими как Рок и Землетрясение.[1][2][3][5][16] Рецензенты остались довольны тем, как Дьявольские кинжалы предлагал урезанный опыт этих игр и обеспечивал быстрый и чистый игровой процесс.[5][2][3][16]
Плавную систему движений в игре сравнивали с аренными шутерами. Quake III Arena и Нереальный турнир 2004 к Край журнал. Они приветствовали включение передовых техник движения, заявив, что они чувствовали себя «свежими», когда применялись в контексте выживания. Они также думали, что Дьявольские кинжалы доработано настолько много заимствованных элементов, что было бы неточно называть игру просто «ностальгическим возвратом».[4] Дьявольские кинжалы Заком Ферниссом, написавшим для Деструктоид.[1] Убить экран писатель Дэвис Кокс похвалил "неистовых, пуля ад " природа Дьявольские кинжалы, но чувствовал, что есть возможность включить в игру более интересные уровни и пространства.[2]
Том Старший из ПК-геймер наслаждался «гнетущей» и «адской» атмосферой, созданной сознательным использованием старых техник и эффектов рендеринга.[9] Обе GameSpot и IGN Критики сошлись во мнении, что, хотя визуальный стиль ретро подходил, он также мог стать помехой, когда чрезмерный беспорядок в виде пиксельных врагов затруднял интерпретацию происходящего на экране.[3][5] Фурнисс из Деструктоид заявил, что визуальные эффекты могут понравиться не всем, но ему понравился аспект ужаса и чувство ностальгии, которое они вызывали.[1]
Звуковой дизайн игры получил высокую оценку критиков. Рецензентам особенно понравилось практическое использование уникальных и непрерывных звуков противника. Возможность определить местонахождение врага, когда он был скрыт из поля зрения, рассматривалась как интересный аспект звука в игре.[1][4][5][15][17] Какофония, созданная врагами, была описана обозревателем IGN Хлои Рэдом как «пугающая». Она также почувствовала, что звук хорошо сочетается с плавным движением, чтобы предоставить игроку информацию и средства для борьбы с врагами.[5]
Многие рецензенты обсуждали высокий уровень сложности, представленный Дьявольские кинжалы, называя опыт «интенсивным» и «жестоким», но также «радостным» и «волнующим».[5][15] Край назвал игру «испытанием мастерства».[4] Обозреватель GameSpot Майк Махарди считал, что преодолеть 60-секундную отметку в забеге было подвигом.[3] Eurogamer писатель Джонни Чиодини считает, что игра отличается коротким опытом, и подчеркивает, что Дьявольские кинжалы был процессом повторения и уточнения.[15] Написание для Хардкор геймерМарк Стейнер назвал игру захватывающей и подумал, что она идеально подходит для людей, одержимых погоней за высокими результатами в играх.[16] Критикам также понравилась функция повтора, и они отметили, что это отличный способ поучиться у других игроков и повысить уровень конкуренции в сообществе.[5][17]
Камень, Бумага, Ружье названный Дьявольские кинжалы как лучшая игра 2016 года. Авторы сайта отметили геймплей, эстетику и звуковое оформление.[18] В январе 2017 года они разместили Дьявольские кинжалы пятое место в их списке пятидесяти лучших шутеров от первого лица на ПК.[19] Крис Тертен из ПК-геймер названный Дьявольские кинжалы как его личная игра года, назвав ее «безупречно разработанной».[20]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Фернисс, Зак (20 февраля 2016 г.). «Рецензия: Devil Daggers». Деструктоид. Деструктоид. В архиве из оригинала 23 февраля 2016 г.. Получено 26 сентября 2016.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л Чиодино, Джонни (2 марта 2016 г.). "Devil Daggers - это чертовски время". Убить экран. Убить экран. В архиве из оригинала от 6 марта 2016 г.. Получено 26 сентября 2016.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о Махарди, Майк (3 марта 2016 г.). "Обзор Devil Daggers". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 26 сентября 2016 г.. Получено 26 сентября 2016.
- ^ а б c d е ж грамм час «Играть • Devil Daggers». Край. № 292. Будущее. Май 2016. с. 122.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Рад, Хлои (26 февраля 2016 г.). "Обзор Devil Daggers". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала на 1 марта 2016 г.. Получено 26 сентября 2016.
- ^ О'Коннор, Элис (2 октября 2015 г.). "Стрельба по кругу: кинжалы дьявола". Камень, Бумага, Ружье. Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 27 августа 2016 г.. Получено 26 сентября 2016.
- ^ «Devil Daggers появится в Steam 18 февраля». Гамасутра. УБМ. 9 февраля 2016. В архиве из оригинала 10 февраля 2016 г.. Получено 26 сентября 2016.
- ^ а б О'Коннор, Элис (14 декабря 2015 г.). "Нечестивый черт! Дьявольские кинжалы звучат потрясающе". Камень, Бумага, Ружье. Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 21 апреля 2016 г.. Получено 26 сентября 2016.
- ^ а б Старший, Том (2 марта 2016 г.). «Прогрессивный ретро-стиль Devil Daggers». ПК-геймер. Будущее. В архиве из оригинала 26 сентября 2016 г.. Получено 26 сентября 2016.
- ^ Сайкс, Том (4 октября 2016 г.). «Devil Daggers: готический аркадный шутер от первого лица, возбуждающий Steam Greenlight». ПК-геймер. Будущее. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 26 сентября 2016.
- ^ О'Коннор, Элис (4 февраля 2016 г.). "Not Of This World: Devil Daggers, запуск в этом месяце". Камень, Бумага, Ружье. Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 2 марта 2016 г.. Получено 26 сентября 2016.
- ^ а б О'Коннор, Элис (6 июля 2016 г.). «Dark Gift: Devil Daggers добавляет новых врагов, версия для Mac». Камень, Бумага, Ружье. Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 27 августа 2016 г.. Получено 26 сентября 2016.
- ^ О'Коннор, Элис (19 сентября 2016 г.). «Devil Daggers вызывает новые черепа, повторы сверху вниз». Камень, Бумага, Ружье. Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 20 сентября 2016 г.. Получено 26 сентября 2016.
- ^ а б «Devil Daggers для ПК». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 26 сентября 2016 г.. Получено 26 сентября 2016.
- ^ а б c d Чиодино, Джонни (2 марта 2016 г.). "Обзор Devil Daggers". Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 26 сентября 2016.
- ^ а б c d Штигнер, Марк (26 февраля 2016 г.). «Рецензия: Devil Daggers». Хардкор геймер. Хардкорный геймер. В архиве из оригинала 26 сентября 2016 г.. Получено 26 сентября 2016.
- ^ а б c Смит, Адам (18 февраля 2016 г.). "Что я думаю: кинжалы дьявола". Камень, Бумага, Ружье. Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 5 мая 2016 г.. Получено 26 сентября 2016.
- ^ "Рождественский календарь RPS, 24 декабря: Devil Daggers". Камень, Бумага, Ружье. Камень, Бумага, Ружье. 24 декабря 2016. В архиве из оригинала 24 декабря 2016 г.. Получено 24 декабря 2016.
- ^ Меер, Алек (13 января 2017 г.). «50 лучших FPS на ПК». Камень, Бумага, Ружье. Камень, Бумага, Ружье. Архивировано из оригинал 14 января 2017 г.. Получено 14 января 2017.
- ^ Четверг, Крис (22 декабря 2016 г.). «Devil Daggers - лучшая игра года о вечном отстреле бесконечных черепов». ПК-геймер. Будущее. В архиве из оригинала 24 декабря 2016 г.. Получено 24 декабря 2016.