Цифровая звуковая рабочая станция - Digital audio workstation
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Январь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
А цифровая звуковая рабочая станция (DAW) является электронным устройством или программное обеспечение используется для запись, редактирование и продюсирование аудио файлы. DAW бывают самых разных конфигураций из одной программы на ноутбук, до интегрированного автономного устройства, вплоть до очень сложной конфигурации множества компонентов, управляемых центральным компьютером. Независимо от конфигурации, современные DAW имеют центральный интерфейс, который позволяет пользователю изменять и микшировать несколько записей и треков в окончательный произведенный фрагмент.[1]
DAW используются для производства и записи Музыка, песни, речь, радио, телевидение, саундтреки, подкасты, Звуковые эффекты и почти в любой другой ситуации, когда требуется сложный записанный звук.
История
Ранние попытки создания цифровых звуковых рабочих станций в 1970-х и 1980-х годах столкнулись с ограничениями, такими как высокая цена хранения и значительно более медленная обработка и скорость диска в то время.
В 1978 г. Звуковой поток, который сделал один из первых коммерчески доступных цифровых аудиомагнитофонов в 1977 году, построил то, что можно было считать первой цифровой звуковой рабочей станцией, с использованием одного из самых современных компьютерных устройств того времени.[1] В Система цифрового редактирования, как назвал его Soundstream, состоял из DEC PDP-11/60 миникомпьютер, на котором установлен специальный программный пакет DAP (Digital Audio Processor), жесткий диск Braegen с 14-дюймовым покрытием, запоминающий осциллограф для отображения звуковых сигналов для редактирования и видеотерминал для управления системой. Интерфейсные карты, подключенные к PDP-11 Юнибус слоты (цифровой аудиоинтерфейс или DAI) обеспечивали аналоговый и цифровой аудиовход и выход для взаимодействия с цифровыми рекордерами Soundstream и обычными аналоговыми магнитофонами. Программное обеспечение DAP может редактировать звук, записанный на жестких дисках системы, и создавать простые эффекты, такие как кроссфейды.
К концу 1980-х годов ряд компьютеров потребительского уровня, таких как MSX (Yamaha CX5M ), Apple Macintosh, Atari ST и Коммодор Амига начал иметь достаточно мощности для редактирования цифрового звука. Инженеры использовали Macromedia Soundit, с Microdeal's Replay Professional и Digidesign "Звуковые инструменты" и "Звуковой дизайнер" для редактирования аудиосэмплов для сэмплов клавиатуры, например Эмулятор E-mu II и Akai S900. Вскоре люди начали использовать их для простого редактирования двухдорожечного аудио и аудио мастеринг.
В 1989 г. Звуковые Решения выпустила первую профессиональную (48 кГц при 24 бит) дисковую систему нелинейного редактирования звука. В Macintosh IIfx Sonic System, основанная на исследовании, проведенном ранее Джорджем Лукасом Системы звездочек, показанный полный Премастеринг CD, со встроенным контролем отраслевого стандарта Sony U-matic ленточный редактор цифрового звука.
В 1994 году компания в Калифорнии под названием OSC выпустила приложение для записи 4-х дорожечного видеомагнитофона под названием DECK, работающее на аппаратной системе Digidesign, которая использовалась при производстве Резиденты '"Фрикшоу" [LP].[нужна цитата ]
Многие крупные студии звукозаписи наконец "стал цифровым" после того, как Digidesign представила свой Профессиональные инструменты программное обеспечение в 1991 году, созданное по образцу традиционного метода и потока сигналов в большинстве аналоговых записывающих устройств. В то время большинство DAW были основаны на Apple Mac (например, Pro Tools, Studer Dyaxis, Звуковые Решения ). Примерно в 1992 году первые DAW на базе Windows начали появляться от таких компаний, как Innovative Quality Software (IQS) (сейчас SAWStudio ), Цифровые технологии Soundscape, САДЕ, Эхо цифрового звука, и спектральный синтез. Все системы на тот момент использовали специальное оборудование для обработки звука.
В 1993 году немецкая компания Steinberg вышел Cubase Audio на Atari Falcon 030. Эта версия принесла DSP встроенные эффекты с 8-трековой аудиозаписью и воспроизведением только на собственном оборудовании. Первый программный продукт на базе Windows, представленный в 1993 году, был Самовлюбленность (который уже существовал в 1992 году как аудиоредактор для Commodore Amiga).
В 1996 году Стейнберг представил обновленную программу Cubase (которая была первоначально запущена в 1989 году как программное обеспечение секвенсора MIDI для компьютера Atari ST, позже разработанное для платформ Mac и ПК с Windows, но не имело звуковых возможностей до Cubase Audio 1993 года), которая могла записывать и воспроизводить резервное копирование до 32 дорожек цифрового звука на Apple Macintosh без использования какого-либо внешнего оборудования DSP. Cubase не только смоделировал ленточный интерфейс для записи и редактирования, но, кроме того, использовал VST также разработанный Steinberg, смоделировал весь микшерный пульт и стойку эффектов, обычно используемых в аналоговых студиях. Это произвело революцию в мире DAW, как по функциям, так и по цене, и было быстро скопировано большинством других современных систем DAW.
Встроенная DAW
Интегрированная DAW состоит из цифровая обработка сигналов, поверхность управления, аудио конвертеры, и хранилище данных в одном устройстве. Интегрированные DAW были популярны до того, как общедоступные персональные компьютеры стали достаточно мощными для запуска программного обеспечения DAW. По мере роста мощности и скорости персональных компьютеров и снижения цен популярность дорогостоящих интегрированных систем упала.
Программное обеспечение DAW
DAW может просто относиться к самому программному обеспечению, но традиционно компьютерная DAW состоит из четырех основных компонентов: компьютер, а звуковая карта или другой аудиоинтерфейс, программное обеспечение для редактирования аудио и по меньшей мере одно устройство пользовательского ввода для добавления или изменения данных. Это может быть так же просто, как мышь и клавиатура, или сложнее, как пианино. MIDI-контроллер клавиатуры или автоматизированный поверхность управления звуком для микширования трековых объемов.
Компьютер выступает в роли хоста для звуковой карты, а программное обеспечение предоставляет интерфейс и функции для редактирования звука. Звуковая карта обычно преобразует аналоговые аудиосигналы в цифровую форму и обратно в аналоговый звук при воспроизведении; это также может помочь в дальнейшей обработке звука. Программное обеспечение контролирует все связанные аппаратные компоненты и обеспечивает пользовательский интерфейс для записи, редактирования и воспроизведения.
Компьютерные DAW имеют обширные возможности записи, редактирования и воспроизведения (а некоторые также имеют функции, связанные с видео). Например, они могут предоставить практически неограниченное количество треков для записи, полифония, и виртуальный синтезаторы или инструменты на основе сэмплов для записи музыки. DAW также может предоставлять широкий спектр последствия, например, реверберация, для улучшения или изменения самих звуков.
Простой смартфон DAW, называемые мобильной звуковой рабочей станцией (MAW), используются (например) журналистами для записи и редактирования на месте.
Общая функциональность
В качестве программных систем DAW разработаны со многими пользовательские интерфейсы, но в целом они основаны на многодорожечный магнитофон метафора, облегчающая звукозаписывающие инженеры и музыканты уже знакомы с использованием магнитофонов, чтобы ознакомиться с новыми системами. Следовательно, компьютерные DAW обычно имеют стандартную компоновку, которая включает элементы управления транспортом (воспроизведение, перемотка, запись и т. Д.), Элементы управления дорожками и микшер. Отображение формы сигнала - еще одна общая особенность.
Однодорожечные DAW отображают только один (мононуклеоз или же стерео форма) отслеживать за раз.[а] Мультитрековый DAW поддерживают операции с несколькими треками одновременно. Как микшерный пульт, каждая дорожка обычно имеет элементы управления, которые позволяют пользователю настраивать прирост, выравнивание и стерео панорамирование звука на каждой дорожке. В традиционной студии звукозаписи дополнительно монтаж в стойку устройство обработки физически подключено к тракту аудиосигнала для добавления реверберации, сжатия и т. д. Однако DAW также может маршрутизировать программно или использовать аудио плагины (например, VST плагин) для обработки звука на дорожке.
Возможно, наиболее важной функцией DAW, недоступной при аналоговой записи, является возможность отменить предыдущее действие с помощью команды, аналогичной функции отмены в программное обеспечение для обработки текстов. Отменить позволяет избежать случайного безвозвратного стирания или записи поверх предыдущей записи. В случае ошибки или нежелательного изменения используется команда отмены для удобного возврата измененных данных к предыдущему состоянию. Вырезать, Копировать, Вставить и Отменить - это знакомые и распространенные компьютерные команды, и они обычно доступны в DAW в той или иной форме. Более общие функции включают изменение нескольких факторов, касающихся звука. К ним относятся форма волны, высота звука, темп и фильтрация.
Обычно DAW имеют некоторую форму смешивать автоматизацию с использованием процедурных линейных сегментов или интерактивных графиков на основе кривых. Линии и кривые графика автоматизации соединены или содержат настраиваемые точки. Создавая и настраивая несколько точек вдоль сигнала или управляющих событий, пользователь может определять параметры вывода с течением времени (например, громкость или панорамирование). Данные автоматизации также могут быть получены непосредственно из человеческих жестов, записанных поверхность управления или же MIDI-контроллер.
Запись, редактирование и воспроизведение MIDI все чаще включается в современные DAW всех типов, как и синхронизация с другими аудио или видео инструментами.
Плагины
Есть бесчисленное множество программ плагины для программного обеспечения DAW, каждый из которых имеет свои уникальные функции, что расширяет общее разнообразие звуков и возможных манипуляций. У каждого есть своя собственная форма создания или управления звуком, тоном, высотой и скоростью простого звука и преобразованием его во что-то другое. Чтобы добиться еще более отличительного звука, несколько плагинов можно использовать в слоях и дополнительно автоматизировать для управления исходными звуками.
Список известных коммерческих DAW
Бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом
Есть много бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом программы, которые могут облегчить DAW. Они часто предназначены для работы на различных операционные системы и обычно разрабатываются некоммерчески.
Развитие цифрового звука для Linux и BSD поощряемые технологии, такие как ALSA, который управляет аудиооборудованием, и ДЖЕК. JACK позволяет любому звуковому программному обеспечению, поддерживающему JACK, подключаться к любому другому звуковому программному обеспечению, запущенному в системе, например, подключать ALSA- или OSS звуковая карта с интерфейсом для микширования и редактирования, например Пыл или же Сад роз. Таким образом, JACK действует как виртуальный звук. патч-бэй, и его можно настроить на использование ресурсов компьютера в реальное время, с выделенная память, и с различными опциями, которые минимизируют DAW задержка. Такая абстракция и конфигурация позволяют Ди-джеи использовать несколько программ для редактирования и синтеза аудиопотоков, или многозадачность и дуплекс, без необходимости аналогового преобразования, или асинхронный сохранение и перезагрузка файлов, и обеспечивает высокий уровень верность звука.
- Мужество это бесплатный редактор цифрового аудио с открытым исходным кодом, который может работать на Майкрософт Виндоус, но и на OS X, Linux, и другие Unix-подобный системы (включая OpenSolaris и TrueOS ); это особенно популярно в подкаст сообщество, а также имеет большое количество поклонников среди слабовидящих из-за интерфейса клавиатуры. Доступно воспроизведение MIDI (начиная с версии 2.2.0). Он больше концентрируется на обработке звука и управлении, чем на дискретных событиях и последовательности.
- Сад роз это многофункциональное звуковое приложение, которое включает микширование звука плагины, редактор обозначений, и MIDI.
- В MusE Sequencer - это аудио-приложение с аналогичными функциями, которое включает аудиомикшер и MIDI секвенсор.
- Как самостоятельный проект есть DAW, полностью выполненная в Excel художника цифрового звука и энтузиаста информационных технологий Дилана Талчифа.[2]
Другие программы с открытым исходным кодом включают виртуальные синтезаторы и MIDI контроллеры, например, предоставленные FluidSynth и TiMidity. Оба могут загружать SoundFonts для расширения голосов и инструментов, доступных для синтеза, и расширения портов и каналов, доступных для синтезаторов. Такая виртуализация позволяет пользователям расширить традиционные ограничения АЦП -ЦАП аппаратное обеспечение.
Список рассылки Linux Audio Development (LAD) является основной движущей силой в разработке стандарты, такой как LADSPA, DSSI и LV2 архитектуры плагинов. В Технология виртуальной студии Стандарт плагина (VST) поддерживается в качестве опции некоторыми такими программами, но обычно реализуется как отдельный плагин, а не как встроенный вариант, из-за схемы лицензирования Steinberg. Среди прочего, создатели Audacity предоставляют необязательный, несколько минималистичный плагин моста VST-to-LADSPA для своего программного обеспечения, но он загружается отдельно.
Бесплатные секвенсоры с открытым исходным кодом
Смотрите также
- Восстановление аудио
- Автоматизация вещания - Использование технологии программирования вещания для автоматизации операций вещания
- Сравнение цифровых аудиоредакторов
- Сравнение MIDI-редакторов и секвенсоров
- Консольная автоматизация
- Список бесплатных программ для аудио
- Список музыкального программного обеспечения - Статья со списком Википедии
- Многодорожечная запись
- Музыкальный секвенсор
- Музыкальная рабочая станция - Музыкальный инструмент
- Программное обеспечение для радио
Примечания
- ^ Период, термин отслеживать до сих пор используется с DAW, даже несмотря на то, что нет физической дорожки, как это было в эпоху записи на магнитную ленту.
Рекомендации
- ^ а б Kefauver, Alan P .; Патчке, Дэвид (01.01.2007). Основы цифрового звука, новое издание. A-R Editions, Inc. стр. 133. ISBN 9780895796110.
- ^ Tallchief, Дилан (2020-02-03). «Я сделал целую DAW в Excel» (видео). YouTube. Получено 2020-06-28.