Europa Barbarorum - Europa Barbarorum
Europa Barbarorum | |
---|---|
Разработчики) | Europa Barbarorum Команда разработчиков |
Двигатель | Europa Barbarorum: Рим: Тотальная война двигатель[1] Европа Барбарорум II: Средневековье II: Total War: Kingdoms двигатель |
Платформа (и) | Windows, Mac |
Релиз | Europa Barbarorum: 27 декабря 2005 г.[2] Европа Барбарорум II: v2.35 12 марта 2018 г.[3] |
Жанр (ы) | Тактика в реальном времени, Пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер |
Europa Barbarorum (латинский: Европа варваров),[4] или же EB, это модификация из Компьютерная игра Рим: Тотальная война (RTW) исходя из желания предоставить Рим: Тотальная война игроки с более исторически точным игровым опытом.[4][5][6]
Базовая игровая механика оригинальной игры осталась прежней.[7] Игрок управляет империей с целью завоевать как можно большую территорию и устранить соперничающие фракции, которые контролируются компьютером, или AI. Основная кампания разделена на два игровых режима: пошаговая стратегическая карта для перемещения целых армий и управления империей, а также в реальном времени карта сражений для боевых сражений на земле между двумя или более армиями. Два игровых режима связаны между собой: успех или неудача в одном игровом режиме влияют на шансы на успех или неудачу в другом.
Несмотря на то, что действие происходит в том же историческом периоде и географическом районе, что и в немодифицированной игре (охватывающий период от 272 г. до н.э. до 14 г. н.э., по сравнению с исходной игрой с 270 г. до н.э. по 14 г. н.э.),[8] Europa Barbarorum это общая конверсия модификация, поскольку она заменяет все аспекты оригинала Рим: Тотальная война игра, которую можно заменить, например модели юнитов, статистику и партитуру.[1][9] Модификация получила положительные отзывы в ряде журналы по компьютерным играм.[1][5][9] ПК-геймер рейтинги журнала Europa Barbarorum как лучший мод на любую из семи Тотальная война игры, выпущенные для ПК в то время.[10]
Геймплей
В оригинале Рим: Тотальная война, игрок взял под свой контроль империю или "фракцию",[11] из классический Европа, Северная Африка или Средний Восток, с целью расширения территории своей фракции и устранения соперничающих империй с помощью военное завоевание и градостроительство.[12] Europa Barbarorum сохраняет эту базовую механику игрового процесса и устанавливается в тот же период времени и географическую область, что и оригинальная игра. Однако как общая конверсия мод заменяет отдельные фракции, воинские части, здания и другие элементы, присутствующие в оригинальной игре,[13] и добавляет новый саундтрек и несколько совершенно новых игровых механик, которых нет в оригинале, таких как установка марионеточные правители.[14] Заявленная цель команды разработчиков модификации - внести необходимые изменения. Рим: Тотальная война состоит в том, чтобы сделать опыт игрока в древнем мире более исторически точным.[9][15] По этой причине многие параметры игры в начале кампании в 272 г. до н.э., такие как имена генералов, дипломатические отношения между фракциями и особое понимание внешнего мира что каждая фракция была настроена в соответствии с реальной политической ситуацией в этом году.[1][9][13]
Также по причинам исторического правдоподобие, фракции, провинции на карте кампании и фракции ' семья члены[13] получили народные имена в Europa Barbarorum,[16] а не латинизированные или англизированные, как в Рим: Тотальная война. Так, например, оригинальная игра Армения фракция известна как Хаясдан в Europa Barbarorum, и Germania как Sweboz.[16][17] Вместо того, чтобы играть первую кампанию за римскую фракцию и только впоследствии разблокировать игровые кампании как не римляне, победив их в римской кампании,[18] все двадцать из Europa Barbarorum'Игрок может получить доступ к игровым фракциям с самого начала. Более того, одна неиграбельная и три играбельные римские фракции оригинала были объединены в одну игровую фракцию в Europa Barbarorum, то Цыганский.[19] Недоволен однородностью фракций оригинала. Рим: Тотальная война,[20] то Europa Barbarorum Команда разработчиков стремилась дифференцировать игровой опыт разных фракций игры. Так, например, Рим: Тотальная война'Система приобретения черт, при которой члены семьи фракции игрока приобретают определенные характеристики и таланты, которые делают их более или менее опытными в определенных задачах, таких как управление городом или военное руководство, была сделана более специфичной для фракции в Europa Barbarorum, с чертами эллинских персонажей, например, основанными на Теофраст Символы и Аристотеля учения о Золотая середина, а черты римлян частично основаны на моральных сказках Валериус Максимус.[13][21] Иногда к члену семьи предъявляются дополнительные требования, чтобы получить новую черту: чтобы он мог соревноваться в одном из Панэллинские игры например, игрок должен убедиться, что он находится в соответствующем городе на карте кампании в год, на который запланировано соревнование.[13] Один рецензент прокомментировал, что Europa Barbarorum'с расширением оригинала Рим: Тотальная война'система черт позволила добавить ролевая игра элемент в игру.[22]
Кампания
Как в оригинале Рим: Тотальная война, Europa Barbarorum'В стратегической кампании игрок берет под свой контроль определенную фракцию, а затем соревнуется за территорию и ресурсы со всеми другими фракциями, которые контролируются игровым искусственный интеллект. Игроку представлена карта Европы, Северной Африки и Ближнего Востока, на которой территория разделена на 200 провинций, каждая из которых содержит провинцию. капитал, которые в любой момент будут контролироваться либо фракцией игрока, либо соперничающей игровой фракцией, либо неигровой фракцией элеутероев, которая представляет второстепенные королевства мира, региональные державы и мятежные государства.[23] Если фракция в какой-то момент окажется не контролирующей какие-либо провинции, она исключается из игры. Геймплей пошаговая, каждый ход представляет собой прохождение трех месяцев на карте кампании (в отличие от шести месяцев оригинального Рим: Тотальная война)[24] и чередование между игроком, управляющим своей империей, и искусственным интеллектом, выполняющим действия других фракций. Ключевой игровой механикой карты кампании является аннексия территории, которая осуществляется от провинции к провинции, либо успешно. осада столицу провинции, или приобретая ее у другой фракции через дипломатия. После того, как фракция приобрела провинцию, она может строить здания в столице провинции, которые либо позволяют нанимать определенные воинские части, либо предоставляют городу различные бонусы, такие как повышенная устойчивость во время осады или снижение вероятности восстания провинции. Если в городе есть соответствующие здания, игрок может набирать в городе воинские части одновременно с выполнением строительных проектов. Цель игры - захватить указанное количество провинций и / или устранить указанные соперничающие фракции (в Europa Barbarorum конкретные условия победы различаются для каждой фракции),[25] при этом избегая уничтожения другими фракциями.
Сама карта кампании Europa Barbarorum охватывает более широкий географический район, чем Рим: Тотальная война,[1] расширение в такие области, как Аравийский полуостров, Индия, Центральная Азия, и Скандинавия.[5][26][27] Рельеф, границы провинций, снежные границы, типы растительности, береговые линии и районы, подверженные стихийным бедствиям в 272 году до нашей эры, - все это было исследовано и внедрено в карту кампании.[27] В Канал Нил – Красное море связь Индийский океан и Средиземное море был добавлен на карту, как и великие торговые пути древнего мира, такие как Янтарь и Шелковый путь, которые могут быть захвачены и использованы игроком или искусственным интеллектом.[13]
Выбор фракций, присутствующих в оригинале Рим: Тотальная война был капитально отремонтирован в Europa Barbarorum. Оригинальная игра Галлия фракция была заменена двумя новыми фракциями, Aedui и Арверни. В Скифия фракция была заменена Sauromatae, а Греческие города фракция (в которую входили различные города-государства) была заменена на Койнон Элленон (Древнегреческий: Лига греков), фракция, представляющая Хремонидова лига из Афины, Спарта и Родос. Совершенно новые фракции включают Бактрия, а Среднеазиатский Эллинский империя и Epeiros, западная греческая фракция, известная производством Пирр Эпиросский.[13] С другой стороны, Нумидия фракция Рим: Тотальная война был удален полностью.[16][17]
Способ, которым фракции усиливают провинции, которыми они владеют, за счет строительства новых зданий в столицах своих провинций, изменился в Europa Barbarorum. Процесс присоединения недавно завоеванной провинции к своей империи в модификации стал более дифференцированным, чем в оригинальной игре, благодаря введению так называемых «правительственных зданий».[27] и военно-промышленные комплексы.[28] Правительственные здания представляют собой различную степень вмешательства центрального государства в провинции и варьируются от правительства страны, которое может быть построено только на традиционной этнической территории фракции и представляет собой максимально возможную степень центрального государственного контроля, до правительства союзного штата, которое обеспечивает данная провинция полуавтономна и устанавливает марионеточного правителя для управления ею от имени контролирующей фракции.[14] Выбор правительственного здания в провинции влияет на то, какие другие здания могут быть построены в этой провинции: чем больше степень автономии предоставлена провинции, тем больше сдвиг в составе пула зданий, доступных для строительства, от собственной контролирующей фракции. постройки к родным постройкам; то есть строения, которые более тесно связаны с фракцией, которая будет ее традиционным домом в данной провинции, а не с той, которая ее занимает в настоящее время.[14] Кочевой, пустыня - и степь -жилые фракции имеют свои правительственные здания,[7] что, по мнению некоторых, помогло различить Europa Barbarorum's фракций и различать Europa Barbarorum и оригинал Рим: Тотальная война больше, чем просто косметика.[1] Эти правительственные здания также влияют на возможности набора юнитов в провинции, благодаря введению мода военно-промышленный комплекс («ВПК») здания.[28] Оригинал Рим: Тотальная война's система строительства и последующего улучшения различных типов зданий для найма различных типов солдат (конюшни для лошадей, полигоны для лучников и т. д.)[29] был заменен в Europa Barbarorum «фракционным ВПК», который позволяет набирать все подразделения фракции, контролирующей провинцию, и «региональным ВПК», который позволяет вербовать солдат местных типов.[28] Насколько далеко могут быть улучшены два типа комплексов, зависит от правительства провинции: чем больше автономия провинции, тем больше может быть улучшен собственный ВПК и тем меньше может быть улучшен фракционный ВПК; наоборот.[14] Помимо построек, которые может построить игрок, Europa Barbarorum также вводит ряд уникальных зданий или «чудес», которые могут быть либо искусственными сооружениями, либо особенностями ландшафта, и которые предоставляют уникальные бонусы провинции.[1][9]
Военное дело
Если во время своего хода на карте кампании игрок должен вступить в бой с одной из своих армий с армией другой фракции, или если их войска должны быть задействованы другой фракцией во время хода ИИ, игрок имеет возможность сразиться с в реальном времени боевой или же осада. В этом режиме игры игрок направляет войска, которые он привел с собой на карту кампании, к месту боя, приказывая им маневрировать и атаковать войска противника на трехмерном поле битвы. Войска могут быть либо убиты прямо на поле боя, либо обращены в бегство и бежать с поля боя, если их боевой дух падает ниже определенного порога. Рецензенты отметили Рим: Тотальная война что во время боя численность войск не перевешивает все другие соображения; Также принимаются во внимание другие факторы, такие как сила отдельных типов юнитов, боевой дух и усталость солдат в момент боя.[18] Битва выиграна, когда одна сторона убивает или разбивает всю вражескую армию; Осада может быть выиграна атакующей стороной путем отправки противостоящих сил или получения контроля над центральной площадью осажденного города на определенное количество минут, а защищающейся стороной - либо путем убийства нападающих, либо путем уничтожения их осадного оборудования до того, как они успеют удалось прорвать оборону города.
Состав игровых юнитов - одна из областей, в которых можно увидеть больше всего изменений, переходящих от оригинальной игры к моде. Рецензенты отметили, что различия между Europa Barbarorum и его родительская игра "немедленная" и "поразительная" и что модификация отличается от своей родительской игры "внешне и в игре".[1] Другой рецензент описал мод как имеющий более «грубый, реалистичный вид», чем оригинал. Рим: Тотальная война.[24] Все юниты, которые присутствовали в оригинальной игре, были удалены и заменены в Europa Barbarorum.[1] Конкретные примеры включают удаление нескольких единиц, которые Europa Barbarorum команда, считающаяся исторически сомнительной или использовавшейся лишь в незначительной степени в войне, например Arcani,[26] зажигательные свиньи и кельтский головорезы из оригинала Рим: Тотальная война.[30] Команда разработчиков не была довольна тем, как в оригинальной игре было изображено больше обычных вооруженных сил, например, вызов Рим: Тотальная война'с египетскими солдатами "Мумия возвращается Египтяне »[1][13] и, следовательно, создание нового списка юнитов для египетской фракции в игре (названного Египет в оригинале Рим: Тотальная война[17] и Птолемей в Europa Barbarorum),[16] чтобы лучше соответствовать птолемеевскому периоду истории. В моде также есть новый кастом боевые порядки чтобы стимулировать более реалистичное поведение ИИ.[13]
Аудио
Europa Barbarorum имеет собственный саундтрек, отличный от саундтрека Рим: Тотальная война.[1] Некоторые из его следов были составлен особенно Морганом Кейси и Ником Уайли;[30] другие примеры аутентичная музыка, например, треки кельтских фракций были записаны ансамбль старинной музыки Доисторическая музыка Ирландии.[13][31] Europa Barbarorum также включает собственный «voicemod», попытку разработчиков заменить английские крики Рим: Тотальная война's солдат с единицами на их родном языке, в том числе классическая латынь, кельтская, и древнегреческий.[13]
Разработка
В Europa Barbarorum проект начался в январе 2004 г., за восемь месяцев до Рим: Тотальная война'выпуск,[32] когда Europa Barbarorum команда разработчиков, которая следила за разработкой игры, обеспокоилась тем, что ее "варвар "фракции, такие как Галлы изображались неточно.[4][20] В Europa Barbarorum команда посчитала, что представительства таких фракций в Рим: Тотальная война больше соответствует Голливуд стереотип, чем исторический факт, и хотел видеть в игре более реалистичное изображение таких фракций.[15][20] Команда разработчиков пыталась убедить Творческая сборка (CA), Разработчики из Рим: Тотальная война, чтобы изменить описание периода в соответствии с исследованиями команды, но разработчики не приняли их предложения.[15][20] Исчерпав эту возможность для изменений, Europa Barbarorum Затем участники решили модифицировать игру после ее выпуска.[20]
Релиз
Europa Barbarorum был впервые опубликован как открытый бета в декабре 2005 г.[2] После еще нескольких второстепенных выпусков в течение 2006 г. ошибки и внесли небольшие коррективы в модификацию,[31] следующий крупный выпуск Europa Barbarorum была версия 0.80 в декабре 2006 года.[22][31] Его изменения включали добавление Сабейский фракция, новая музыка и включение новой военно-промышленный комплекс система.[28] В первой половине 2007 года было выпущено еще три выпуска серии 0.8, в которых в основном были внесены незначительные изменения в модификации и исправлены ошибки.[31] Всего было отслежено более 135 000 загрузок версий 0,80–0,81.[22][33]
Следующим крупным выпуском была версия 1.0, выпущенная в октябре 2007 года.[22] и включены новые единицы, новые правительственные варианты для Пахлава и Хаясдан фракций, добавление нового типа стены на карту битвы и новую музыку из доисторическая музыка группа Prehistoric Music Ireland.[34][35] Версия 1.0 была загружена более 90 000 раз за шесть месяцев после ее выпуска.[22][33] За ним последовала версия 1.1, выпущенная в апреле 2008 года.[22] и включены новые ландшафты боевой карты, новые юниты, добавление Пехлеви voicemod и включение вводного видео для Сака Раука фракция.[36] Текущий выпуск - это версия 1.2, которая содержит добавление Пунический voicemod и исправления ошибок;[37] команда разработчиков ранее заявляла, что будущие выпуски Europa Barbarorum для Рим: Тотальная война движок не будет включать никаких серьезных изменений игрового процесса.
Europa Barbarorum в ходе своего развития претерпела некоторые существенные изменения в своей кампании. В Юэчжи фракция, включенная в ранние релизы модификации,[38] впоследствии был исключен.[16] Предыдущие выпуски Europa Barbarorum также были представлены предупреждения игроков, представляющие основные этапы распада Селевкид фракция, если этот крах произошел в игре.[13] Однако такие функции стали невозможными после SPQR фракция оригинальной игры, используемая в Europa Barbarorum за сценарии целей, был удален из мода в обмен на королевство Саба.[28]
После выхода основной модификации произошел ряд доработок Europa Barbarorum были созданы, например перенос это запустить с помощью Рим: Total War: Barbarian Invasion исполняемый файл,[39] или же Feral Interactive с Mac OS X версия Рим: Тотальная война.[33] Планировалось выпустить версию мода для игры на ПК. Europa Universalis: Рим,[40] но нет Europa Barbarorum Мод еще не выпущен для названия стратегии.
Европа Барбарорум II
В Europa Barbarorum команда разработчиков также разработала новую версию модификации для Средневековье II: Total War: Kingdoms двигатель, получивший название Европа Барбарорум II.[41] Модификация была разработана, чтобы воспользоваться улучшенной графикой Средневековье II: Тотальная война[41][42] и о дополнительных функциях его двигателя, таких как возможность разных солдат в одном отряде иметь разный внешний вид,[41] в отличие от «клонов», критикуемых некоторыми обозревателями Рим: Тотальная война.[22][43][44] Европа Барбарорум II включает новое правительство, набор отрядов и системы характеристик,[22][41] и новые игровые фракции, такие как королевство Гандхара, имеющая свой санскрит voicemod.[41]
Первоначальная версия Европа Барбарорум II v2.0 была выпущена 25 августа 2014 года, а вторая версия (v2.01) - 12 сентября 2014 года. 21 декабря 2015 года была выпущена третья версия (2.1b), в которой был внесен ряд улучшений, таких как улучшенный AI / боевой ИИ, переделанные поселения на карте битвы, растительность на карте битвы и новые юниты с военными реформами для различных фракций. Версия 2.2b, выпущенная 4 июня 2016 года, содержала те же новые улучшения.
Прием
Europa Barbarorum был представлен и рассмотрен в ряде журналы по видеоиграм. Он был рассмотрен в PC Gamer UK дважды - в марте 2005 г. и феврале 2008 г.[1] Обзор 2008 года был в подавляющем большинстве положительным: "EB чувствует себя совершенно новым Тотальная война game », и продолжая хвалить« потрясающий »масштаб модификации и« поразительную »степень различий между ней и Рим: Тотальная война. Обзор был в некоторой степени критичным по отношению к графическим пользовательским интерфейсам модификации, которые "[иногда]" казались им "самодельными", а также к его недостаточной доступности и крутой кривой обучения, хотя он добавляет, что второй момент не является большая проблема, поскольку модификация в значительной степени является "задачей мастера для выполненных Рим игроков ». Обзор завершился на положительной ноте, подводя итоги Europa Barbarorum как "высшая игра".[1] В 2010 году сайт того же журнала назвал Europa Barbarorum лучший мод из всех Тотальная война игра.[10]
Ряд неанглоязычных журналов также рассмотрели Europa Barbarorum. Итальянский журнал по компьютерным играм Giochi per il mio компьютер пересмотрел модификацию в апреле 2005 г.[5] и март 2008 г.[7] В обзоре 2005 г. сообщается, что модификация, в команду разработчиков которой входили два историки, должен был заменить «экономическую систему, [солдатское] снаряжение и провинции» Рим: Тотальная война;[5] последний обзор похвалил мод за то, что он «изменил и углубил» игровой процесс оригинальной игры, и написал, что Europa Barbarorum была лучшей заменой Рим 2: Тотальная война игра до фактического выпуска такого названия.[7] Голландский журнал ПК геймплей , просматривая мод в марте 2008 года, также писал, что мод был «пожалуй, лучшим кандидатом на титул. Рим: Тотальная война II«до официального объявления» и отметил, что список изменений, внесенных модификацией в оригинальную игру, почти составляет «отдельную книгу истории».[9] Немецкий журнал GameStar написал в апреле 2007 г., что Europa Barbarorum команда «исключила из игры все исторические ошибки»;[25] в январе 2011 г. вышло еще одно немецкое издание, Компьютерные игры, также отметил историческую точность мода, выделив его "более реалистичные, более [сложные]" битвы для похвалы, хотя и отметил, что мод был прямо нацелен на опытных Рим: Тотальная война игроков.[27] Рассмотрение версии 0.74 мода в ноябре 2006 г., румынское издание. Уровень согласились с тем, что мод был нацелен на опытных игроков, добавив, что модифицированная версия игры предъявляет более высокие требования к компьютеру игрока, чем оригинальная Рим: Тотальная война, требуя 512 МБ из баран,[30] по сравнению с 256 оригиналом.[45] Несмотря на это, рецензент похвалил сложность мода, «кропотливые детали», которые потребовались для создания юнитов и саундтрека мода.[30]
Europa Barbarorum также получил несколько онлайн-обзоров.[22][24][26] Модификация получила обзор на самом раннем этапе разработки на игровом сайте HeavenGames, в котором говорилось, что это «амбициозный» проект, и хвалили его приверженность исторической точности, даже заявляя Europa Barbarorum Команда разработчиков собиралась использовать спутниковые снимки и статистику изменения климата, чтобы точно изобразить мир, каким он был в 272 году до нашей эры.[26] Позже, в 2008 году, модификация была пересмотрена на Boomtown, который высоко оценил "невероятно хорошо проработанную и продуманную" систему характеристик юнитов модификации, а также ее "легион историков".[22] Модификация иногда упоминается как рекомендуемое дополнение к Рим: Тотальная война в обзорах оригинального названия - например, норвежским игровым сайтом Gamereactor в 2007.[46]
Кроме того, Europa Barbarorum был удостоен похвалы от самих Creative Assembly в 2011 году, когда они назвали мод «захватывающим дух» в официальном[47] утверждение.[48][49]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Меер, Алек (февраль 2008 г.). Атертон, Росс (ред.). «Европа Барбарорум». PC Gamer UK (184): 92.
- ^ а б Europa Barbarorum Команда разработчиков (27 декабря 2005 г.). «Europa Barbarorum нуждается в вашей помощи! Открытое бета-тестирование уже здесь». Получено 24 августа 2008.
- ^ Европа Барбарорум II Команда разработчиков (12 марта 2018 г.). «Объявление: выпущена Europa Barbarorum II 2.35!». Получено 17 февраля 2019.
- ^ а б c Бейнбридж, Уильям Симс (2010). «Глава 9. Последствия для внешнего общества». Многопользовательские онлайн-игры (Иллюстрированный ред.). Сан-Рафаэль, Калифорния: Издательство Morgan & Claypool. п. 82. ISBN 978-1-60845-142-5.
- ^ а б c d е Сальдини, Андреа Минини, изд. (Апрель 2005 г.). «Европа Барбарорум». Giochi per il mio компьютер (на итальянском) (102): 50.
- ^ Гита, Кристиан; Андрикопулос, Георгиос (2009). "Глава шестая: Тотальная война и Полный Реализм: Битва за древность в истории компьютерных игр ». В Лоу, Данстан; Шахабудин, Ким (ред.). Классика для всех: переосмысление античности в массовой культуре (1-е изд.). Ньюкасл-апон-Тайн: Издательство Кембриджских ученых. п. 120. ISBN 978-1-4438-0120-1.
- ^ а б c d Пальянти, Паоло, изд. (Март 2008 г.). «Европа Барбарорум». Giochi per il mio компьютер (на итальянском) (140): 125.
- ^ Творческое собрание. "История". Рим. TotalWar.com. Архивировано из оригинал 22 июля 2011 г.. Получено 5 июля 2011.
- ^ а б c d е ж «Европа Барбарорум». ПК геймплей (на голландском) (143): 94. Март 2008 г.
- ^ а б Старший, Том (19 октября 2010). «10 основных модов для Total War». ПК-геймер. Получено 5 июля 2011.
- ^ Косак, Дэйв (22 сентября 2004 г.). «Рим: Обзор Total War». Отзывы. GameSpy. Архивировано из оригинал 10 октября 2008 г.. Получено 8 июля 2011.
- ^ Баттс, Стив (22 сентября 2004 г.). «Рим: Тотальная война». Отзывы. Соединенные Штаты: IGN. Архивировано из оригинал 12 февраля 2009 г.. Получено 9 июля 2011.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л Europa Barbarorum Команда разработчиков. "Функции". EuropaBarbarorum.com. Архивировано из оригинал 31 января 2008 г.. Получено 24 августа 2008.
- ^ а б c d Europa Barbarorum Команда разработчиков. «Постройки». EuropaBarbarorum.com. Архивировано из оригинал 24 января 2008 г.. Получено 25 августа 2008.
- ^ а б c Europa Barbarorum Команда разработчиков. "Europa Barbarorum заявление о миссии ". Архивировано из оригинал 14 февраля 2008 г.. Получено 14 февраля 2008.
- ^ а б c d е Europa Barbarorum Команда разработчиков. «Фракции». EuropaBarbarorum.com. Архивировано из оригинал 15 февраля 2008 г.. Получено 24 августа 2008.
- ^ а б c «Фракции». HeavenGames.com. Архивировано из оригинал 12 ноября 2006 г.. Получено 24 августа 2008.
- ^ а б Гиллен, Кирон (1 октября 2004 г.). «Рим: Тотальная война - Обзор». ПК. Eurogamer. Архивировано из оригинал 10 июня 2009 г.. Получено 10 июля 2011.
- ^ Europa Barbarorum Команда разработчиков. "Цыгане". EuropaBarbarorum.com. Архивировано из оригинал 13 февраля 2008 г.. Получено 24 августа 2008.
- ^ а б c d е Ace Cataphract. "Интервью Europa Barbarorum с Хелваном". HeavenGames.com. Архивировано из оригинал 11 мая 2006 г.. Получено 19 сентября 2008.
- ^ Europa Barbarorum Команда разработчиков. «Введение в систему черт и вспомогательных функций». EuropaBarbarorum.com. Архивировано из оригинал 25 декабря 2007 г.. Получено 25 августа 2008.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Клиффорд, Грэм (18 августа 2008 г.). "Моды для мира Total War". Boomtown.net. Архивировано из оригинал 6 мая 2009 г.. Получено 3 мая 2012.
- ^ Europa Barbarorum Команда разработчиков. «Элеутерой». Фракции. Архивировано из оригинал 17 апреля 2009 г.. Получено 10 июля 2011.
- ^ а б c Хартуп, Фил (18 мая 2006 г.). «4 - Больше Рима». Лучшие моды - Total War и Oblivion. Бит-тек. Получено 27 июля 2011.
- ^ а б Зигизмунд, Фабиан (апрель 2007 г.). Лотт, Гуннар (ред.). «Рим - Europa Barbarorum». GameStar (на немецком языке) (5/2007): 166.
- ^ а б c d "Европа Барбарорум". Рим: портал модов Total War. HeavenGames.com. Архивировано из оригинал 11 мая 2006 г.. Получено 24 августа 2008.
- ^ а б c d Бертитс, Андреас (январь 2011 г.). Fröhlich, Петра (ред.). «Рим: Тотальная война - Europa Barbarorum». Компьютерные игры (на немецком языке) (1/2011 [расширенный]): 32.
- ^ а б c d е Europa Barbarorum Команда разработчиков. «Выпуск 0.8». EuropaBarbarorum.com. Получено 6 июля 2011.
- ^ Рэдклифф, Дуг. "Глава 3 - Советы Имперской кампании". Руководство GameSpot по игре Rome: Total War. GameSpot. п. 16. Архивировано из оригинал 28 июля 2011 г.. Получено 28 июля 2011.
- ^ а б c d Эль-Команданте (ноябрь 2006 г.). «Европа Барбарорум». Уровень (на румынском) (110): 58–59.
- ^ а б c d Europa Barbarorum Команда разработчиков. "Архив новостей". Архивировано из оригинал 29 апреля 2009 г.. Получено 6 июля 2011.
- ^ «Рим: Тотальная война (ПК)». Игры. GameSpy. Архивировано из оригинал 5 февраля 2008 г.. Получено 19 сентября 2008.
- ^ а б c Europa Barbarorum Команда разработчиков. "Полная установка EB MOD". EuropaBarbarorum.com. Получено 24 августа 2008.
- ^ «Выпущена версия 1.0 Europa Barbarorum». Модификации. Геймеры Ад. 22 октября 2007 г. Архивировано с оригинал 25 марта 2008 г.. Получено 27 июля 2011.
- ^ Europa Barbarorum Команда разработчиков (11 октября 2007 г.). «Выпущена EB v1.0». Получено 12 октября 2007.
- ^ Europa Barbarorum Команда разработчиков (7 апреля 2008 г.). "EB v1.1 выпущен!". Получено 13 апреля 2008.
- ^ Europa Barbarorum Команда разработчиков (21 ноября 2008 г.). "Выпущен EB v1.2!". Получено 6 сентября 2011.
- ^ Europa Barbarorum Команда разработчиков. «Юэчжи». Фракции. Архивировано из оригинал 7 декабря 2006 г.. Получено 27 июля 2011.
- ^ "Europa Barbarorum для варварского вторжения". Пожертвование. Дзен Корзина. 24 апреля 2011 г.. Получено 6 июля 2011.[постоянная мертвая ссылка ]
- ^ Стоун, Тим (25 апреля 2008 г.). "Europa Universalis: Рим". Отзывы. GamesRadar. п. 2. Архивировано из оригинал 3 мая 2012 г.. Получено 3 мая 2012.
- ^ а б c d е Мартин, Дин (24 апреля 2012 г.). "Siccmr187's Europa Barbarorum 2, интервью с руководителем группы JMRC ». Левиафин. Архивировано из оригинал 18 сентября 2012 г.. Получено 26 апреля 2012.
- ^ Тернер, Кен; Персонал (10 ноября 2006 г.). "Medieval 2: Total War Designer Diary № 9 - Как сделать бой хорошо". Превью и особенности. GameSpot. Архивировано из оригинал 3 мая 2012 г.. Получено 3 мая 2012.
- ^ Окампо, Джейсон (23 сентября 2004 г.). «Рим: Обзор Total War». Отзывы. GameSpot. п. 3. Архивировано из оригинал 12 апреля 2009 г.. Получено 27 июля 2011.
- ^ Далтон, Джейсон; Персонал (5 октября 2006 г.). "Medieval 2: Total War Designer Diary № 7 - Долой армии клонов". Превью и особенности. GameSpot. п. 1. Архивировано из оригинал 3 мая 2012 г.. Получено 3 мая 2012.
- ^ "Характеристики". Рим: Тотальная война - ПК. IGN. Архивировано из оригинал 8 июня 2010 г.. Получено 6 сентября 2011.
- ^ Суппелскер (13 августа 2007 г.). «Рим: Тотальная война» (на норвежском языке). Gamereactor. Архивировано из оригинал 19 октября 2007 г.. Получено 28 июля 2011.
- ^ «Моддер? Модификатор? Вы хотите это прочитать». Творческая сборка. 1 июля 2011 г. Архивировано с оригинал 24 марта 2012 г.. Получено 15 августа 2014.
- ^ Старший, Том (1 июля 2011 г.). «Разработчики Total War объясняют отсутствие инструментов для модов для Empire и Napoleon, выпускают таблицы данных для моддеров». ПК-геймер. Получено 5 июля 2011.
- ^ Лэйкок, Крейг (30 июня 2011 г.). «Total War: ситуация с моддингом». Архивировано из оригинал 5 апреля 2012 г.. Получено 15 августа 2014.