Съезд фанатов - Fan convention

Две молодые женщины в костюме аниме персонажей в 2007 году Animecon в Ювяскюля, Финляндия.

Съезд фанатов (также известен как против или фан-встреча), термин, появившийся до 1942 г.,[1] это событие, в котором поклонники по определенной теме собираются для участия и проведения программ и других мероприятий, а также для встреч с экспертами, известными личностями и друг с другом. Некоторые также включают коммерческую деятельность.

Съезды фанатов традиционно организуются фанатами на некоммерческой основе, хотя некоторые мероприятия организуются к фанаты управляются коммерческими интересами с целью получения прибыли. На многих съездах проводятся вручения наград, относящиеся к их жанрам (например, Hugo Awards которые были представлены на Всемирная конвенция научной фантастики (WorldCon) с 1953 г.).

На коммерческих мероприятиях исполнители часто выдают автографы фанатам, иногда в обмен на фиксированную плату за выступление, а иногда может исполнять песни, которые не имеют отношения к шоу или иным образом развлекают фанатов. Коммерческие собрания обычно довольно дороги и проводятся в отелях. Часто знаменитости строго охраняются, чтобы защитить себя от фанатичных фанатов. Такие особенности не характерны для традиционных научно-фантастические конвенции, которые больше ориентированы на научную фантастику как вид литературы, чем на визуальные средства массовой информации, и не включают оплачиваемых выступлений известных личностей и поддерживают менее кастовое различие между профессионалами и фанатами.

Аниме-конвенции, игровые конвенции, фильм-музыка условности и пушистые условности все это можно рассматривать как производные от условностей научной фантастики, начавшейся в конце 1930-х годов.

Харлан Эллисон выступая в Миникон 41, 13 апреля 2006 г.
На фан-конвенциях публику иногда предлагают выстроиться в очередь и задать вопросы, используя специальный микрофон.

В то время как ношение костюмов и даже конкурс костюмов (известный в Соединенных Штатах как «косплей») с тех пор время от времени проводились на традиционных научно-фантастических конвенциях. Форрест Дж. Акерман носил один во время Первая всемирная конвенция научной фантастики в 1939 году это никогда не было доминирующей чертой подобных событий. Благодаря освещению в прессе комиксов и аниме-конвенций возникло широко распространенное представление о том, что фанаты склонны одеваться как свои любимые персонажи в тщательно продуманные костюмы (известные как косплей в терминологии аниме), сборка которых требует много времени и / или дорого.

В разных конвенциях используются разные методы для подсчета их посещаемости, что приводит к путанице с фактическим размером соглашения.[2]

История

Съезды фанатов различных жанров развлечений распространяются на первые конгрессы, проводившиеся в 1930-х годах. Однако, хотя несколько конвенций было создано в различных частях мира в период с 1935 по 1960 год, количество конвенций немного увеличилось в 1960-х годах, а затем резко увеличилось в 1970-х годах, при этом многие из крупнейших конвенций современной эпохи устанавливаются в течение последнего десятилетия. Импети для дальнейшего создания местных фан-конвенций включает:

  • Возвращение персонажей супергероев и франшиз во время Серебряный век комиксов (1956-1970).
  • Научно-фантастические адаптации телесериалов (например, Звездный путь ) в 1960-1970-е гг.
  • Рост ролевых игр (в 1970-е и 1980-е годы) как жанра настольных, живых действий и, в конечном итоге, видео / компьютерных игр, которые не только вдохновили ролевые игры любимых персонажей в костюмах всего тела, но и вдохновили существующие франшизы на адаптацию их темы для указанных способов игры.
  • Рост количества домашних кассет (начиная с VHS в конце 1970-х) телевизионных передач, в том числе популярных сериалов.
  • Рост компьютеризованной коммуникации, включая Интернет и интернет-зависимые приложения, в 1980-х и 1990-х годах.

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Коппа, Франческа (2006), «Краткая история медиа-фандома», в Хеллексоне, Карен; Буссе, Кристина (ред.), Фанфики и фан-сообщества в эпоху Интернета, Джефферсон, Северная Каролина: McFarland & Company, п. 43, ISBN  978-0-7864-2640-9
  2. ^ Белый дом, Кендалл (16 октября 2017 г.). «Посещаемость Comic Con: числа, числа и числа». ontechnologyandmedia.com. Получено 16 июля 2018.