Мастера боя - Fighting Masters
Мастера боя | |
---|---|
Разработчики) | Almanic Corporation[1][а] |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Хадзиме Кусано Рамо Кобаяши |
Производитель (и) | Робб Алви (В титрах) |
Дизайнер (ы) | Масахико Удзита Ясуо Вакацуки |
Программист (ы) | Тошиюки Нисимура Ядзава |
Художник (ы) | Масами Такидзава Наоюки Хаякава Т. Шигемура |
Композитор (ы) | Хиромицу Сиоя Масаки Касе |
Платформа (и) | Sega Genesis |
Релиз | |
Жанр (ы) | Борьба |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Мастера боя[b] это 1991 борьба видео игра разработан Almanic Corporation, в сочетании с Aicom и ALU, и опубликованы для Sega Genesis в Японии и позже в Северной Америке Treco. В игре игроки принимают на себя роль героев, чтобы сражаться с множеством противников в апокалиптической обстановке, чтобы противостоять сущности, известной как лорд Валгасу. Название было создано совместно с Хадзиме Кусано и Рамо Кобаяши. Название было создано частью той же команды, которая позже будет работать над различными проектами в Almanic, такими как E.V.O .: В поисках Эдема. С момента выхода он был встречен неоднозначными критиками.
Геймплей
Мастера боя это файтинг, в котором игрок сражается с другими противниками в матчах один на один, а боец, которому удается исчерпать полоса здоровья соперника выигрывает схватку, становясь победителем матча.[3][4]
В одиночном режиме игроки могут выбирать из двенадцати игровых персонажей и сражаться с истребителями, управляемыми компьютером. В игре доступны три кнопки: блокировать (A), атаковать (B) и прыгать (C).[3][4] В d-pad не может использоваться для прямого прыжка, вместо этого игроки должны идти в определенном направлении и нажимать кнопку прыжка, чтобы выполнить указанное действие. Кнопка атаки позволяет игрокам выполнять различные атаки, специальные движения и комбо. Помимо режима одиночной игры, другие режимы включают в себя матчи с другим противником-человеком или режим наблюдения, чтобы увидеть бой между двумя противниками, управляемыми процессором.[3]
Синопсис
участок
Мастера боя действие происходит в доапокалиптической вселенной, куда вот-вот войдет огромное красное солнце. сверхновая звезда в считанные часы, ведущие представители нескольких инопланетные расы сражаться друг с другом, чтобы завоевать доверие и служить сверхразумной расе, известной как Первичные, которая предоставит еще одну галактика чтобы жить для них и их будущих поколений.[3][4] Однако внутриигровой сюжет повествует другую историю с повелителем демонов, известным как лорд Валгасу, который ведет подпольную кампанию против двенадцатизвездной галактики, чтобы взять ее под свой контроль, завоевывая всех звездных правителей и делая их своими рабами, кроме один.[5] Принимая на себя роль героя-одиночки, игрок сражается с порабощенными правителями и самим Валгасу.
Символы
Некоторые имена персонажей были изменены между североамериканским и японским релизами:[3]
|
|
Разработка и выпуск
Мастера боя был создан вместе с Aicom и ALU некоторыми сотрудниками, которые позже работали над различными проектами в Almanic Corporation, такими как E.V.O .: В поисках Эдема для SNES.[1][2][6][нужна цитата ] И Хадзиме Кусано, и Рамо Кобаяши помогали директора, с Taito с Супермен режиссер Тосиюки Нисимура и участник под псевдонимом «Ядзава», выступающий в качестве программисты.[6] Масахико Удзита, Масами Такидзава, Наоюки Хаякава, Т. Сигемура, Тосиюки Нисимура и Ясуо Вакацуки исполняли обязанности художники и дизайнеры соответственно.[6] И Масаки «Масапи» Касе, и Хиромицу Сиоя работали как звукорежиссеры.[6]
Мастера боя был впервые выпущен в Японии 6 декабря 1991 года, а затем в Северной Америке в апреле 1992 года компанией Treco.[7][8] Игра также вышла на Южная Корея к Samsung в 1992 г.[нужна цитата ]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Entertainment Weekly поставил игре четверку с плюсом, написав, что "так же легко и приятно, как Золотые перчатки турнир, в этом высокоэнергетическом фестивале вы будете спарринговаться с разношерстными инопланетянами и выходить на ринг в качестве пестрого набора инопланетян (мои любимые - Дио, хищное хищное растение, поедающее головы, и Ротундо, который выглядит как нечто среднее между Человеком Мишлен и Джордж Форман). Сражения быстрые, они жестокие и быстро заканчиваются - что уже само по себе дает Мастера боя легкий технический нокаут над соревнованием по видеоиграм ".[14] Журнал видеоигр Мега дали игре оценку 20% в выпуске за декабрь 1993 года.[21] AllGame дал ему оценку 3 звезды из 5 возможных.[9]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б "Профиль компании: Almanic Corp". GameSpot. CBS Interactive. 2008. В архиве из оригинала от 22.08.2010. Получено 2020-08-14.
- ^ а б "コ ン シ ュ ー マ ー ゲ ー ム ソ フ ト". ALU (на японском языке). Издатель D3. 2003. В архиве из оригинала 19.06.2004. Получено 2020-08-14.
- ^ а б c d е Мастера боя инструкция по эксплуатации (Sega Genesis, США)
- ^ а б c Торнбург, Винс (22 февраля 2007 г.). «Обзоры Бытия - Боевые мастера». sega-16.com. В архиве с оригинала 30 декабря 2019 г.. Получено 2020-08-14.
- ^ Almanic Corporation (1992). Мастера боя (Sega Genesis ). Treco. Уровень / область: Введение.
- ^ а б c d Almanic Corporation (1992). Мастера боя (Sega Genesis ). Treco. Уровень / область: Проектный персонал.
- ^ "ソ フ ト ウ ェ ア 一 覧 (ソ フ ト ラ イ セ ン シ ー 発 売) | メ ガ ド ラ イ ブ". Энциклопедия SEGA HARD (на японском языке). Sega. 2020. В архиве из оригинала 2020-06-26. Получено 2020-08-14.
- ^ "За углом". Sega Visions. № 8. Информационно-развлекательный мир. Май – июнь 1992 г. с. 56. В архиве из оригинала от 4 апреля 2016 г.. Получено 14 августа 2020.CS1 maint: формат даты (связь)
- ^ а б Marriott, Скотт Алан (1998). «Мастера файтинга - Обзор». AllGame. All Media Network. В архиве из оригинала от 14.11.2014. Получено 2020-08-14.
- ^ Бун, Тим (февраль 1992 г.). "Обзор CVG - Мастера файтинга". Компьютерные и видеоигры. № 122. EMAP. п. 36. Получено 2019-05-11.
- ^ «Рецензии - Мастера боя». GamesMaster. №14. Будущее издательство. Февраль 1994 г.
- ^ "BE メ ガ ド ッ グ レ ー ス - フ ァ イ テ ィ ン グ マ ス タ ー ズ". Бип! MegaDrive (на японском языке). № 28. SoftBank Creative. Январь 1992 г. с. 77.
- ^ Эрмеллин, Франсуа (январь 1992 г.). «Обзор Megadrive - Боевые мастера». Консоли + (На французском). № 5. M.E.R.7. С. 30–31. В архиве из оригинала 8 сентября 2017 г.. Получено 14 августа 2020.
- ^ а б Штраус, Боб (12 июня 1992 г.). "Мастера борьбы". Entertainment Weekly. № 122. Корпорация Мередит. В архиве из оригинала 7 сентября 2018 г.. Получено 2020-08-14.
- ^ «Консольные соединения - Обзоры: Fighting Masters». Игры-X. № 36. Europress. 2–9 января 1992 г. с. 22.CS1 maint: формат даты (связь)
- ^ «Консольный тест - Мастера файтинга». Génération 4 (На французском). № 40. Computec Media France. Январь 1992 г. с. 141.
- ^ «Телевизионная игра ・ Broad-Way: フ ァ イ テ ィ ン グ マ ス タ ー ズ». Гиппон Супер! (на японском языке). № 13. Такараджимаша. Январь 1992 г. с. 93.
- ^ Франк (январь 1992 г.). "Новости консолей - Fighting Masters". Джойстик (На французском). №23. Anuman Interactive. п. 133.
- ^ Ригналл, Джулиан; Автомат, Radion (февраль 1992 г.). «Обзор Megadrive - Боевые мастера». Средние машины. № 17. EMAP. С. 88–90.
- ^ «Street Fighter 2: А в Красном углу ... - Мастера файтинга». Мега. № 10. Будущее издательство. Июль 1993 г. с. 33.
- ^ а б "Mega Retro: One-On-One Beat-'Em-Ups - Краткая история преступлений". Мега. № 15. Будущее издательство. Декабрь 1993 г. с. 77.
- ^ «Рецензия: Мастера боя». Mega Drive Advanced Gaming. № 3. Журналы Maverick. Ноябрь 1992 г. с. 79.
- ^ Паттерсон, Марк; Гланси, Пол (февраль 1992 г.). «Обзор: Мастера файтинга». MegaTech. № 2. EMAP. С. 54–55.
- ^ «Обзор Megadrive: Король монстров - Альтернатива». MegaTech. № 17. EMAP. Май 1993. с. 51.
- ^ Вайц, Фолькер (май 1992 г.). "Videospiele / Tests - Fighting Masters". Power Play (на немецком). № 50. Future Verlag. п. 148.
- ^ Батт, Дамиан (апрель 1992 г.). "ProReview: Fighting Masters". Sega Pro. № 4. Издательство Paragon Publishing. п. 65.
- ^ "Профиль: Mega Drive - Fighting Masters". Sega Pro. № 18. Издательство Paragon Publishing. Апрель 1993. с. 65.