Чудо-проект J - Wonder Project J

Чудо-проект J
Чудо-проект J - Kikai no Shonen Pino Coverart.png
Разработчики)Almanic Corporation[а]
Издатель (ы)Enix
Директор (ы)Такаши Йонеда
Производитель (и)Хироки Фудзимото
Дизайнер (ы)Такаши Йонеда
Программист (ы)Хироко Ямахико
Хиромицу Сиоя
Такаши Соримачи
Художник (ы)Тосихиро Кавамото
Уманосукэ Иида
Писатель (ы)Такаши Йонеда
Композитор (ы)Акихико Мори
СерииЧудо-проект J
Платформа (и)Супер Famicom
Выпуск
Жанр (ы)Моделирование жизни
Режим (ы)Один игрок

Чудо-проект J[b] это 1994 симуляция жизни видео игра разработан Almanic Corporation и опубликовано Enix для Супер Famicom. В игре игроки заботятся о мальчике Гиджине (роботе), созданном доктором Джеппетто по имени Пино. Режиссер Такаши Йонеда, название было создано большинством тех же сотрудников, которые работали над предыдущими проектами в Almanic, такими как E.V.O .: В поисках Эдема. Он был встречен положительными отзывами критиков, и в Японии было продано более 1,3 миллиона копий, что сделало его одним из лучших. самые продаваемые игры Super Famicom. Продолжение, Чудо-проект J2, был выпущен в 1996 для Nintendo 64.

Геймплей

Скриншот геймплея.

Чудо-проект J это игра-симулятор жизни, в которой игрок поднимает Пиноккио мальчик по имени Пино, который показывает очень большое количество анимаций, чтобы он казался игроку более человечным.[2][3][4][5][6] Игра использует сказочную подругу Пино Тинкер в качестве укажите и щелкните интерфейс как приключенческая игра, с основной целью научить Пино попытаться сделать его более человечным, что может быть достигнуто, ругая его, когда он делает что-то неправильно, и хваля, когда он делает что-то правильно.[2][5][6] Во время приключения игрок собирает различные предметы, которые можно использовать для определенных целей. Пино должен преуспеть в различных вызовах и противостоянии, чтобы активировать схемы добродетели, а его последняя задача - наладить отношения между людьми и роботоподобным Гиджином. Некоторые действия также снижают здоровье Пино, которое восстанавливается с помощью ремонта за деньги.

Синопсис

Разработка и выпуск

Чудо-проект J был разработан Almanic Corporation, которая также разработала E.V.O .: В поисках Эдема, в сочетании с Mint и Омнибус Акция.[1][7][8] Такаши Йонеда был ответственным за проект директор, а также дизайнер и писатель.[1][7] Йонеда напомнил на своем личном веб-сайте, что ему было трудно понять концепцию общения с персонажем через интерфейс «укажи и щелкни», однако ему удалось реализовать игру благодаря сотрудничеству с поздно аниме директор Уманосукэ Иида.[1][7] Йонеда заявил, что использовал оба Секай Мейсаку Гэкидзё и работает от Toei Анимация как модели для построения мира.[7] Йонеда с тех пор считает это название «самой продуманной и глубокой работой» для него.[7] Японский аниматор Тошихиро Кавамото также работал художником в игре и иллюстрировал обложку.[1][9][10]

Чудо-проект J был впервые выпущен для Super Famicom компанией Enix в Японии 4 декабря 1994 года.[11] В декабре 1994 г. руководство по стратегии также был выпущен в Японии компанией Enix.[12] Несмотря на то, что никогда официально не публиковался за пределами Японии, фанатский перевод был выпущен в 2001 году.[13]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Famitsu(SFC) 28/40[14]
Журнал PlayStation (JP)(SFC) 22,6 / 30[15]
Супер игровая сила(SFC) 4,2 / 5,0[16]

В апреле 1995 г. Famitsu's Раздел «Перекрестный обзор читателей» дал Чудо-проект J 7 из 10.[17] Игра стала коммерческим хитом: только в Японии было продано 1,3 миллиона копий.[18] Хардкор геймер дал названию положительный ретроспективный прогноз.[19] В 2011, 1UP.com's Боб Макки внес его в список «Шесть обязательных импортных товаров для Super Nintendo».[9]

Продолжение

Продолжение, Чудо-проект J2, был разработан Givro Corporation (ранее Almanic Corp.) и выпущен Enix для Nintendo 64 в 1996 году, являясь одним из последних проектов Givro до их роспуска в 1998 году.[7][8][20][21] Сиквел позже был переиздан Square Enix как загрузка из двух частей для мобильных телефонов в Японии в 2010 году.[21][22][23]

Заметки

  1. ^ Дополнительная работа Mint и Омнибус Акция[1]
  2. ^ Известный как Чудо-проект J: Мальчик-машина Пино (Японский: ワ ン ダ ー プ ロ ジ ェ ク ト J: 機械 の 少年 ピ ー ノ, Хепберн: Wandā Purojeku Jei: Kikai no Shōnen Pīno) в Японии.

использованная литература

  1. ^ а б c d е Almanic Corporation (9 декабря 1994 г.). Чудо-проект J (Супер Famicom ) (по-японски). Enix. Уровень / область: Свиток посоха.
  2. ^ а б Чудо-проект J руководство (Super Famicom, JP)
  3. ^ де Костанцо, Ник; Николсон, Зай (февраль 1995 г.). «Супер Экспресс: Фэнтези Квест - Проект J». Супер игра. № 28. Будущее издательство. С. 14–15.
  4. ^ "Big in Japan: Wonder Project J - Un Pinocho a la japonesa". Хобби Consolas (на испанском). № 42. Hobby Press. Март 1995. с. 14.
  5. ^ а б "Новости Nintendo: Очкио, Малоккио, Презземоло и Пиноккио". Мега Консоль (на итальянском). № 29. Futura Publishing. Сентябрь 1996. с. 24.
  6. ^ а б Щепаниак, Джон (4 мая 2017 г.). "Чудо-проект J". Хардкорные игры 101. В архиве с оригинала 17 августа 2020 г.. Получено 16 августа 2020.
  7. ^ а б c d е ж Йонеда, Такаши (2003). «Хирано Бучо-До: профиль кибер-игр». Официальный сайт Такаши Ёнэда. Архивировано из оригинал 26 марта 2003 г.. Получено 12 августа 2020.
  8. ^ а б Чолек, Тодд (6 августа 2012 г.). «Падение из благодати: как четыре творческих игровых компании заблудились - Givro: Growing Pains». 1UP.com. IGN. Архивировано из оригинал 2 ноября 2012 г.. Получено 16 августа 2020.
  9. ^ а б Макки, Боб (19 августа 2011 г.). «Шесть обязательных импортных игр для Super Nintendo - ознакомьтесь с лучшими 16-битными играми, в которые вы (вероятно) никогда не играли (страница 2)». 1UP.com. IGN. Архивировано из оригинал 7 июня 2016 г.. Получено 16 августа 2020.
  10. ^ Бретт, Стюарт; Джарратт, Стив (5 января 2016 г.). Чудо-проект J. Super Famicom: Коллекция произведений искусства Box. Растровые книги. С. 1–276. ISBN  978-0993012969.
  11. ^ "ワ ン ダ ー プ ロ ジ ェ ク ト J ~ 機械 の 少年 ピ ー ノ ~" (по-японски). Square Enix. 2020. В архиве из оригинала 24 июля 2017 г.. Получено 16 августа 2020.
  12. ^ ワ ン ダ ー プ ロ ジ ク ト J― 機械 の 少年 ピ ー ノ 公式 ガ イ ブ ッ ク (по-японски). Enix. Декабрь 1994. С. 1–143. ISBN  978-4870257863.
  13. ^ Щепаниак, Джон (июнь 2011 г.). «Только импорт: Wonder Project J». Ретро Геймер. № 91. Представьте себе публикацию. С. 58–59.
  14. ^ «ОБЗОР НОВЫХ ИГР: ワ ン ダ ー プ ロ ジ ェ ク ト J - 機械 の 少年 ピ ー ノ - (SFC)». Famitsu (по-японски). Корпорация ASCII. 1994. В архиве с оригинала 15 августа 2018 г.. Получено 16 августа 2020.
  15. ^ 超絶 大 技 林 '98 年 春 版: ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン - ワ ン ダ ー プ ロ ジ ェ J 機械 の 少年 ピ ー ノ. Журнал PlayStation (Special) (на японском). 42. Tokuma Shoten Intermedia. 15 апреля 1998. с. 430. КАК В  B00J16900U.
  16. ^ Братья, Марджори (сентябрь 1995 г.). "SNES - Wonder Project J". Супер игровая сила (на португальском). № 18. Nova Cultural. С. 24–25.
  17. ^ «読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー: ワ ン ダ ー プ ロ ジ ェ ク ト J - 機械 の 少年 ピ ー ノ -». Famitsu (по-японски). № 330. Корпорация ASCII. 14 апреля 1995 г. с. 31.
  18. ^ «Особенности: играли в Японии - следующая волна дальневосточных ролевых игр (стр. 5)». Следующее поколение. Imagine Media. 1996. В архиве с оригинала от 6 июня 1997 г.. Получено 16 августа 2020.
  19. ^ «Забытые - Игры, которые забыла Америка». Хардкор геймер. Vol. 5 шт. 1. Prima Games. Июнь 2009. с. 61.
  20. ^ Ло, Кейси (февраль 1997 г.). "Япония сейчас - чудесный проект J2". GameFan. Vol. 5 шт. 2. Метрополис Медиа. С. 112–113.
  21. ^ а б Сахдев, Ишаан (19 апреля 2010 г.). «Чудо-проект J2 направляется на iPhone». Силиконра. Проклятие ООО. В архиве из оригинала 25 сентября 2016 г.. Получено 12 августа 2020.
  22. ^ "『 ワ ン ダ ー プ ロ J2 コ ル ロ の 森 の ジ ッ ト 』が i モ ー ド で 配 信 開始". Famitsu (по-японски). Enterbrain. 12 апреля 2010 г. В архиве из оригинала 14 июня 2010 г.. Получено 12 августа 2020.
  23. ^ Накано, Синдзи (12 апреля 2010 г.). «ス ク エ ニ 、 i モ ー ド「 ン ダ ー プ ロ ジ ェ ク J2 コ ル ロ の 森 ジ ョ ゼ 」- 携 帯 電話 版 ル». ИГРА смотреть (по-японски). Impress Corporation. В архиве с оригинала от 6 августа 2017 г.. Получено 12 августа 2020.

внешние ссылки