Охотники за привидениями (ролевая игра) - Ghostbusters (role-playing game)
Охотники за привидениями РПГ, обложка первого издания | |
Дизайнер (ы) | Сэнди Петерсен, Линн Уиллис, Грег Стаффорд |
---|---|
Издатель (ы) | Вест-Энд Игры |
Дата публикации | 1986 (Охотники за привидениями) 1989 (Международная ассоциация охотников за привидениями) |
Жанр (ы) | Комедия |
Система (ы) | Custom, стал Система D6 |
Охотники за привидениями это комедия ролевая игра разработано Сэнди Петерсен, Линн Уиллис и Грег Стаффорд и опубликовано Вест-Энд Игры в 1986 г.[1] Он основан на фильме 1984 года. Охотники за привидениями.
Параметр
В Охотники за привидениями ролевая игра разворачивается в той же вымышленная вселенная как Охотники за привидениями фильмы, но через некоторое время после первого фильма. В игре оригинальные Охотники за привидениями создали корпорацию, известную как Ghostbusters International, который продает Охотники за привидениями франшизы людям по всему миру.
Наиболее персонажи игроков в Охотники за привидениями Ролевые игры - это франчайзи, которые работают в городах за пределами Нью-Йорка, где снимается фильм. Однако игра включает профили четырех оригинальных охотников за привидениями для геймеров, которые хотят разыграть кинематографических персонажей или показать их как неигровые персонажи.
В то время как Охотники за привидениями фильмы ограничивают Охотников за привидениями борьбой с эктоплазматическими сущностями, такими как призраки и демоны, то Охотники за привидениями Игра расширяет сеттинг, чтобы столкнуть Охотников за привидениями против множества других паранормальных существ и инцидентов. Охотники за привидениями персонажи могут встречаться с такими разнообразными существами, как вампиры, инопланетяне, и путешественники во времени.
Система
Охотники за привидениями имеет намеренно минималистичную систему правил. Главный свод правил игры, Руководство по эксплуатации, не включает правила для таких предметов, как скорость передвижения и дальность стрельбы; в нем прямо указано, что они не нужны для игры.
Генерация персонажей в Охотники за привидениями начинается с простого точка персонажа механик для назначения атрибуты персонажа, который он называет Черты. Каждый персонаж начинает с 12 очков, которые игрок присваивает четырем чертам: мозг, мускулы, движения и крутизна, давая каждой черте оценку от 1 до 5.
Каждому персонажу также должно быть присвоено четыре Таланты. Таланты (навыки ) организованы в группы в зависимости от того, с какой из четырех черт они наиболее связаны; у каждого персонажа по одному таланту из каждой группы. Оценка персонажа в каждом Таланте на три очка выше, чем у соответствующей Черты. Например, у кого-то может быть Хладнокровие, равное четырем, с талантом Убедить, что делает его запас кубиков при броске Убеждения семь.
В некоторых случаях определенное оборудование или обстоятельства могут добавить дополнительные кубики в пул. Например, у кого-то может быть «Мышцы из двух» с талантом «Драка» при наличии пяти кубиков. Это можно еще улучшить, взяв гаечный ключ, который будет использовать его в качестве дубинки в рукопашном бою, за еще два кубика, чтобы общее количество кубиков составляло семь.
Большинство задач в Охотники за привидениями решаются путем определения, какая Черта или (если необходимо) Таланта наиболее актуальна для поставленной задачи, и бросая ряд шестисторонних игральная кость равен баллу этой Черты или Таланта. Результаты выпавших кубиков суммируются, и сумма сравнивается с числом сложности, присвоенным задаче Ghostmaster (мастер игры ). Если бросок игрока равен или превышает число сложности, персонаж успешно справляется с задачей.
Этот основной пул костей у механика есть два дополнительных игровая механика. Первый, Призрачная смерть, это особый кубик, символизирующий неудачу, и даже успешные действия могут иметь негативные последствия для персонажей игроков. У него логотип Ghostbusters вместо шестерки, и когда он появляется, возникает досадный несчастный случай. Когда призрак выбрасывается на злодея, неудачи восстанавливаются в его пользу или временно повышают эффективность его сил.
Второй механик, Брауни Очки, представляют собой накопленную «хорошую карму» персонажа и могут использоваться для увеличения количества кубиков, используемых при броске разрешения задачи, или даже для изменения эффектов броска, который в противном случае не удался бы. Очки должны быть потрачены перед броском, однако нельзя тратить шоколадные очки на получение дополнительных кубиков для броска, если бросок уже не удался. Каждый персонаж начинает игру с 20 очками домового, которые уменьшаются по мере их использования в игре. В первом выпуске Очки Брауни также теряются, когда персонажи ранены. Игроки зарабатывают очки замещения для своих персонажей, успешно выполняя задания, назначенные Ghostmaster, достигая личной цели своего персонажа (например, Egon's продвигает дело науки), а также в качестве награды за хорошую ролевую игру.
Охотники за привидениями система решения задач оказала влияние на развитие других West End Games системы. Более подробная версия системы использовалась в Звездные войны ролевая игра, и стал фирменным механиком Система D6. Как первая известная система «пула кубиков», она оказала влияние и на другие ролевые игры: после создания Ars Magica, Джонатан Твит и Марк Рейн-Хаген были вдохновлены Охотники за привидениями каждый разрабатывать свою игру, основанную на механике разрешения «пула кубиков». Твит произвел культовый хит По краю, в то время как Рейн-Хаген придумал чрезвычайно успешный Вампир: Маскарад, система которого будет управлять Мир тьмы ролевые игры, а также Возвышенный и многие другие Издательство White Wolf игры.
История
Первое издание
Оригинал Охотники за привидениями: ужасно веселая ролевая игра коробочный набор (ISBN 0-87431-043-1) был опубликован в 1986 году. Он содержал 24-страничное учебное пособие (руководство игрока), 64-страничное операционное руководство (руководство GM), шесть шестигранных игральных костей (5 обычных и 1 призрачный кубик) и различные раздаточные материалы. West End Games опубликовала три аксессуара для оригинала Охотники за привидениями правила:
- Горячие стержни богов приключенческий модуль Дэниела Гринбурга. (ISBN 0-87431-052-0)
- Испуганные жесткости модуль приключений Джон М. Форд и Билл Славичек. (ISBN 0-87431-062-8)
- Призрачные тосты модуль приключений (с включенным «Экраном мастера-призрака») от Скотт Харинг. (ISBN 0-87406-137-7)
В 1987 г. Охотники за привидениями выиграл Премия Герберта Уэллса за "Лучшие правила ролевой игры 1986 года". [1]
Второе издание
В 1989 году West End Games опубликовала вторую исправленную версию игры. Охотники за привидениямипод названием Ghostbusters International (ISBN 0-87431-223-X). Вторая версия игры была опубликована, чтобы извлечь выгоду из выпуска фильма в том же году. Охотники за привидениями II, и чтобы удовлетворить игроков, которые запросили более подробный набор правил.[2] Этот набор в коробке содержал одну 144-страничную книгу правил, шесть шестигранных игральных костей (5 обычных и 1 кубик-призрак) и раздаточные материалы. West End Games выпустила пять аксессуаров для Ghostbusters International правила:
- Апокермис сейчас! приключенческий модуль Билла Славичека и Пола Бальзамо. (ISBN 0-87431-201-9)
- Охотники за привидениями II: Приключение модуль приключений (с включенным обновленным «Экраном мастера-призрака») от C.J. Tramontana. (ISBN 0-87431-204-3)
- Мрачные истории о гибели приключенческий модуль Джонаты Ариадны Каспиан. (ISBN 0874312035)
- Тыквенная паника приключенческий модуль Гранта Буше. (ISBN 0-87431-202-7)
- Духовный наставник Тобина справочное приложение Ким Мохан (ISBN 0-87431-259-0)
Охотники за привидениями и все его приложения в настоящее время не издаются.
Прием
В июльском выпуске 1986 г. Белый Гном (Выпуск №79), Маркус Роуленд понравился юмористический подход игры, а также легкие правила и легкая генерация персонажей. Однако он усомнился в относительно высокой стоимости игры по сравнению с другими менее дорогими беззаботными ролевыми играми, уже присутствующими на рынке. Мультяшный и Паранойя, сказав: «Еще неизвестно, будет ли оправдана стоимость этой игры качеством будущих сценариев; за исключением привязки фильма, система предлагает несколько преимуществ перед Паранойя и Мультяшный, и будет намного дороже ".[3]
В выпуске журнала за февраль-март 1987 г. Космический геймер / Fantasy Gamer (Выпуск № 77) Терри Пол прокомментировал, что "Охотники за привидениями, ролевая игра - это универсальный качественный продукт, который интересно читать и играть в него еще интереснее, и он действительно стоит своих денег ».[4]
В апрельском выпуске 1987 г. Дракон (Ошибка 132), Джим Бамбра называется Охотники за привидениями «Быстрая игра, которая поощряет хорошую ролевую игру и разрушение больших массивов недвижимости с помощью протонных пакетов». Бамбра также восхищался производственными ценностями, говоря: «Благодаря высококачественным компонентам и легкому стилю письма, Охотники за привидениями игра очень доступна ». Ему понравились легкие правила и акцент на веселье, в заключение:« Быстрое, драматическое веселье, в котором на каждом шагу капает слизь, помогает Охотники за привидениями игра поднимает юмор фильма на новую высоту [предлагает] аккуратный, простой дизайн, который обеспечивает часы веселого веселья ».[5]
Джим Бамбра повторно посетил франшизу в выпуске сентябрьского 1990 года Дракон (Ошибка 161), когда он просматривал Ghostbusters International версия. Бамбра отметил, что новое издание «сохраняет колорит оригинальной игры». Он также отметил, что было много новых правил, но «нужны ли эти новые правила, зависит от вашего вкуса. Я думал, что [оригинальная] игра и так работает нормально». Он заключил: «Новые правила выглядят так, как будто они будут работать нормально, поэтому, если вы никогда не испытывали острых ощущений от« слизи »или взрыва протонной батареи, вот ваш шанс».[6]
В ретроспективном обзоре журнала за март 1996 г. Чародейский, Джеймс Уоллис спросил "Является ли Охотники за привидениями действительно классика? Члены жюри, учтите: его открытая система с тех пор повлияла на игровой дизайн, в том числе Звездные войны, Shadowrun и диаметрально противоположные Мир тьмы серии. Все это, и это до сих пор единственная ролевая игра, в которой можно целоваться с Сигурни Уивер ».[7] Позже в том же году в опросе читателей, проведенном Чародейский определить 50 самых популярных ролевых игр всех времен, Охотники за привидениями занял 37 место. Редактор журнала Пол Петтенгейл прокомментировал: "Охотники за привидениями обладает сумасшедшей коллекцией характеристик, безумным способом владения навыками и ведения боя, а вместо опыта вы зарабатываете очки Brownie Points. На самом деле довольно умно. "[8]
В 1999 году, Пирамида журнал назван Охотники за привидениями как один из Самые недооцененные игры тысячелетия. редактор Скотт Харинг отметил, что Охотники за привидениями была "первой в истории РПГ, в которой пул костей механика »и« игра отлично справилась с уловкой сумасшедшего ощущения от фильмов ».[9]
Охотники за привидениями был включен в книгу 2007 года Игры для хобби: 100 лучших. Джеймс Уоллис прокомментировал: "Охотники за привидениями: ужасно веселая ролевая игра остается уникальной и смелой диковинкой, блестящим предшественником целого жанра, который должен был быть и никогда не был ».[10]
Награды
В 1987 г. Награды Origins, Охотники за привидениями выиграл Премия Герберта Уэллса за Лучшие правила ролевой игры 1986 года.[11]
Отзывы
- белый Волк # 18 (ноябрь / декабрь 1989 г.)
- Casus Belli # 37 (апрель 1987 г.)
Смотрите также
Рекомендации
- ^ ПИТЕРСЕН Сэнди, УИЛЛИС Линн и СТАФФОРД Грег, Охотники за привидениями: ужасно веселая ролевая игра, West End Games, Нью-Йорк, 1986, ISBN 0-87431-043-1
- ^ Анонимный. "Ghostbusters Revisited", Polyhedron Newszine 49. (TSR, Inc., сентябрь 1989 г.)
- ^ Роуленд, Маркус (Июль 1986 г.). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (79): 4.
- ^ Пол, Терри (февраль – март 1987 г.). "Кто я собираюсь играть: Охотники за привидениями". Космический геймер / Fantasy Gamer. Разнообразные таланты, Incorporated (77): 14.
- ^ Бамбра, Джим (Апрель 1987 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#138): 10–12.
- ^ Бамбра, Джим (Сентябрь 1990 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#161): 38.
- ^ Уоллис, Джеймс (Март 1996 г.). «Депеши». Чародейский. Будущее издательство (4): 20.
- ^ Петтенгал, Пол (Рождество 1996 г.). "Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года". Чародейский. Будущее издательство (14): 25–35.
- ^ Харинг, Скотт Д. (1999-11-25). «Взгляд со стороны: самая влиятельная компания тысячелетия и самая недооцененная игра тысячелетия». Пирамида (онлайн). Получено 2008-02-16.
- ^ Уоллис, Джеймс (2007). «Охотники за привидениями». В Лоудер, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших. Издательство Green Ronin. С. 134–137. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ "Лауреаты премии Чарльза С. Робертса / Герберта Уэллса (1986)". Академия приключенческих игр, искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2007-11-08. Получено 2007-10-16.
дальнейшее чтение
- Фарстад, Эррол. "Критический удар" Многогранник Журнал 35. (TSR, Inc., 1987).
- Макранский, Варвара. "Если в вашем магазине для хобби есть что-то странное" Шлюзы Том 2, № 5 (Gateways Publications, Inc., август 1987 г.).
- Вдова (февраль 1990 г.). "Интернационал охотников за привидениями". Журнал GamesMaster. 2 (6): 20. Рассмотрение