Хао Ли - Википедия - Hao Li

Хао Ли
黎 顥
Хао Ли портрет.png
Родившийся (1981-01-17) 17 января 1981 г. (возраст 39)
ГражданствоНемецкий
Альма-матерETH Цюрих (2010)
Карлсруэ технологический институт (2006)
ИзвестенОцифровка человека, определение характеристик лица
НаградыПремия TR35
ONR YIP
Научная карьера
ПоляКомпьютерная графика, Компьютерное зрение
УчрежденияPinscreen (основатель / генеральный директор)
Университет Южной Калифорнии (Доцент)
Институт творческих технологий (Директор)
ТезисАнимационная реконструкция деформируемых поверхностей (2010)
ДокторантМарк Поли
Интернет сайтwww.hao-li.com

Хао Ли (Китайский : 黎 顥; пиньинь : Ли Хао; родился 17 января 1981 года в г. Саарбрюккен, Западная Германия ) это специалист в области информатики, новатор и предприниматель из Германия, работающие в сфере компьютерная графика и компьютерное зрение. Он является основателем и генеральным директором Pinscreen, Inc., доцентом компьютерных наук.[1] на Университет Южной Калифорнии, а также директор Vision and Graphics Lab в USC Институт творческих технологий.[2] Ранее он был приглашенным профессором в Weta Digital и ведущий исследователь в Промышленный свет и магия / Лукасфильм.

За свою работу в области регистрации нежестких форм, оцифровки человека и захвата лица в реальном времени Ли получил Премия TR35 в 2013 году из Обзор технологий MIT.[3] В 2015 году он был назначен председателем кафедры ранней карьеры Эндрю и Эрны Витерби и в том же году был награжден премией Google Faculty Research Award и исследовательским грантом фонда Okawa. Ли выиграл Управление военно-морских исследований Премия молодому следователю в 2018 году[4] и был назван в DARPA Исследовательская группа ISAT в 2019 году.[5] Он является членом Совета глобального будущего по виртуальной и дополненной реальности Всемирный Экономический Форум.[6]

Ранние годы

Ли родился в 1981 году в Саарбрюккене, Германия (тогда Западная Германия ). Его родители оба Тайваньский иммигранты, живущие в Германия.[нужна цитата ]

Образование

Ли пошел в Французско-немецкая средняя школа в Саарбрюккене и говорит на четырех языках (английском, немецком, французском и Мандаринский китайский ). Он получил свой Диплом (ур. M.Sc. ) в области компьютерных наук в Карлсруэ технологический институт (тогда Университет Карлсруэ (TH) ) в 2006 г. и его кандидат наук в области компьютерных наук в ETH Цюрих в 2010 г. Он был приглашенным исследователем в ENSIMAG в 2003 г. Национальный университет Сингапура в 2006 г. Стэндфордский Университет в 2008 г. и EPFL в 2010 г. Он также был докторантом в Колумбийский университет и Университет Принстона с 2011 по 2012 гг.

Карьера

Ли присоединился Промышленный свет и магия / Лукасфильм в 2012 году в качестве исследования, направленного на разработку технологий захвата производительности в реальном времени следующего поколения для виртуального производства и визуальных эффектов. Работал на факультете компьютерных наук.[1] на Университет Южной Калифорнии с 2013 года, где в настоящее время является доцентом. В 2014 году он провел лето в качестве приглашенного профессора в Weta Digital работает над технологиями отслеживания лица и оцифровки волос для визуальных эффектов Форсаж 7 и Хоббит: Битва пяти воинств. В 2015 году он основал компанию Pinscreen, Inc., Искусственный интеллект стартап, специализирующийся на создании фотореалистичных виртуальные аватары используя расширенный машинное обучение алгоритмы.[7] В 2016 году он был назначен директором Vision and Graphics Lab в USC. Институт творческих технологий.

Исследование

Он работал над динамическая геометрия методы обработки и управления данными для создания трехмерной оцифровки человека и лицевой анимации. Во время своей докторской диссертации Ли стал соавтором безмаркерной системы реального времени для лицевой анимации на основе датчиков глубины, получившей награду за лучшую бумажную работу на симпозиуме ACM SIGGRAPH / Eurographics по компьютерной анимации в 2009 году.[8] Позже команда коммерциализировала вариант этой технологии как программное обеспечение для лицевой анимации Faceshift.[9] (приобретено Apple Inc. в 2015 году и включен в iPhone X в 2017 году[10][11]). Этот метод регистрации деформируемой формы используется компанией C-Rad AB и применяется в больницах для отслеживания опухолей в режиме реального времени во время лучевой терапии. В 2013 году он работал над домашней системой сканирования, которая использует Kinect для захвата людей игровыми персонажами или реалистичными миниатюрными версиями.[12] Эта технология была лицензирована Artec и выпущен как бесплатное ПО Shapify.me. В 2014 году он был приглашен профессором в Weta Digital построить конвейер захвата лиц с высокой точностью воспроизведения для воспроизведения умершего актера Пауль Волкер[13] в кино Форсаж 7 (2015).

Хао Ли выступает на Всемирном экономическом форуме 2020

Его недавнее исследование сосредоточено на сочетании техник в Глубокое обучение и Компьютерная графика для облегчения создания 3D-аватаров и обеспечения настоящего иммерсивного личного общения и телеприсутствие в Виртуальная реальность.[14] В сотрудничестве с Oculus / Facebook, в 2015 году он помог развить определение характеристик лица Шлем виртуальной реальности,[15] который позволяет пользователям переносить выражение лица на свои цифровые аватары, находясь в виртуальной среде. В том же году он основал компанию Pinscreen, Inc.[16] в Лос-Анджелес, который представил технологию, которая может создавать реалистичные трехмерные аватары человека, включая волосы, на одной фотографии.[17] Они также работают с глубокими нейронными сетями, которые могут определять фотореалистичные лица.[18] и выражения,[19] который был продемонстрирован на Ежегодном собрании новых чемпионов 2019 года Всемирный Экономический Форум в Далянь.[7]

Благодаря простоте создания цифровых лиц и манипулирования ими, Хао повышает осведомленность общественности об угрозе манипулирования видео, таких как дипфейки.[20][21] В 2019 году Хао и эксперт по криминалистике СМИ, Хани Фарид, от Калифорнийский университет в Беркли, выпустила исследовательский документ, в котором описывается новый метод обнаружения дипфейки путем анализа выражения лица и движений конкретного человека.[7] С быстрым прогрессом в области искусственного интеллекта и компьютерной графики Ли предсказал, что подлинные видео и дипфейки станет неотличимым через 6-12 месяцев, начиная с сентября 2019 года.[22] В январе 2020 года Ли выступил на Всемирный Экономический Форум Ежегодное собрание 2020 г. Давос о дипфейках[23] и как они могут представлять опасность для общества. Ли и его команда из Pinscreen, Inc. также продемонстрировали технологию deepfake в реальном времени.[24] на ежегодном собрании, где на лица участников накладываются лица знаменитостей.

Награды

  • DARPA Член исследовательской группы по информационным наукам и технологиям (ISAT).[5]
  • Управление военно-морских исследований Премия молодому исследователю.[4]
  • Эндрю и Эрна Витерби Председатель ранней карьеры.[25]
  • Грант Фонда Окавы на исследования.[26]
  • Премия Google за исследования факультета.[27]
  • 35 лучших новаторов в мире моложе 35 лет по Обзор технологий MIT.[3]
  • Приз за лучшую работу на симпозиуме ACM SIGGRAPH / Eurographics по компьютерной анимации 2009.

Средства массовой информации

За свою работу над визуальными эффектами Хао был отмечен в нескольких кинофильмы, включая Бегущий по лезвию 2049 (2017), Валериан и город тысячи планет (2017), Форсаж 7 (2015), Хоббит: Битва пяти воинств (2014), и Ной (2014). Хао также появлялся в различных документальных фильмах о искусственный интеллект и дипфейки, включая Buzzfeed с Следить за этим в 2018 году CBC с Пятое сословие в 2018 году, а iHuman[28] в 2019 году.

Рекомендации

  1. ^ а б [1] В архиве 2016-07-07 в Wayback Machine из списка преподавателей факультета компьютерных наук Университета Южной Калифорнии, получено 3 марта 2015 г.
  2. ^ «Хао Ли в Spearhead Vision and Graphics Lab в Институте креативных технологий USC». viterbi.usc.edu. USC.
  3. ^ а б [2] из MIT Technology Review TR35 Awards, получено 3 марта 2015 г.
  4. ^ а б «Хао Ли получил награду Управления военно-морских исследований для молодых исследователей - USC Viterbi | Школа инженерии». USC Viterbi | Школа инженерии. Получено 2018-03-25.
  5. ^ а б «Хао Ли выбран в исследовательскую группу DARPA ISAT». Институт креативных технологий USC. Получено 2019-12-08.
  6. ^ «Совет глобального будущего по виртуальной и дополненной реальности». Всемирный Экономический Форум. Получено 2019-12-08.
  7. ^ а б c Рыцарь, Уилл. "Самый популярный в мире дипфейк-художник борется с созданным им монстром". Обзор технологий MIT. Получено 2019-12-08.
  8. ^ «Face / Off: живая лицевая кукла». ACM.
  9. ^ «Анимация лица, управляемая производительностью». www.fxguide.com. fxguide.
  10. ^ «Все технологии Apple по отслеживанию лиц, лежащие в основе Animoji iPhone X». ПРОВОДНОЙ. Получено 2017-10-25.
  11. ^ «Исследование профессора способствовало созданию iPhone X | Daily Trojan». Ежедневный троян. 2017-09-27. Получено 2017-10-25.
  12. ^ «Хао Ли хочет отсканировать вас в ваши любимые игры». wired.co.uk. Проводной.
  13. ^ «Как я это сделал: профессор USC оживляет компьютерную анимацию». www.latimes.com. LA Times.
  14. ^ «Кто хочет появиться как Гэндальф на их следующей встрече?». news.usc.edu. USC.
  15. ^ «Взлом Oculus Rift переносит ваше выражение лица на ваш аватар». technologyreview.com. MIT Technology Review.
  16. ^ «Стелс-отслеживание лица Pinscreen привлекает 1,8 миллиона долларов». uploadvr.com. ЗагрузитьVR.
  17. ^ "Pinscreen запускает отвлекающие факторы высоких технологий для нервных выборов". techcrunch.com. TechCrunch.
  18. ^ «Фотореалистичная текстура лица с одного кадра». fxguide.com. fxguide.
  19. ^ Пирсон, Дэвид. «Количество фальшивых видео растет. По мере того, как они становятся более реалистичными, смотреть не всегда значит верить». latimes.com. Получено 2018-03-25.
  20. ^ «FOX 11 в глубине: опасности социальных сетей». FOX 11 Лос-Анджелес. Получено 2019-12-08.
  21. ^ О'Нил, Патрик Хауэлл. «Самый популярный в мире художник дипфейков:« Ого, это развивается быстрее, чем я думал.'". Обзор технологий MIT. Получено 2019-12-08.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
  22. ^ Станкевич, Кевин (2019-09-20). "'Совершенно настоящие дипфейки появятся через полгода или год, говорит пионер технологий Хао Ли ". CNBC. Получено 2019-12-08.
  23. ^ "Deepfakes: не верь тому, что видишь". Всемирный Экономический Форум. Получено 2020-01-26.
  24. ^ Томас, Дэниел (23 января 2020 г.). "Deepfakes: угроза демократии или немного веселья?". Новости BBC. Получено 2020-01-26.
  25. ^ «Наделенные кафедры и профессора в инженерной школе Университета Калифорнии в Витерби». USC.
  26. ^ «Профессора USC получают международную награду». USC.
  27. ^ "Премия Google Faculty Research Award 2015" (PDF).
  28. ^ Кеслассы, Эльза (2019-11-15). «Cinephil приобретает документальный политический триллер на тему ИИ« iHuman »(ЭКСКЛЮЗИВ)». Разнообразие. Получено 2019-12-09.

внешняя ссылка