Хироки Кикута - Википедия - Hiroki Kikuta

Хироки Кикута
菊 田 裕 樹
Кикута на MAGFest в 2011 году
Кикута в МАГФест в 2011
Исходная информация
Имя при рожденииЮки Кикута
Родившийся (1962-08-29) 29 августа 1962 г. (58 лет)
Префектура Айти, Япония
Жанры
Род занятий
Активные годы1991 – настоящее время
Этикетки
  • Square Enix Музыка
  • Norstrilia
  • Scarlet Moon Records
Интернет сайтхирокикикута.com

Хироки Кикута (菊 田 裕 樹, Кикута Хироки, родился 29 августа 1962 г. Юки Кикута) японец композитор видеоигр и игровой дизайнер. Его основные работы: Секрет маны, Испытания маны, Soukaigi, и Куделка, для которой он также выступал в качестве продюсера и концепт-дизайнера. Он написал музыку для семи других игр и работал дизайнером концептов в дополнение к композитору для неизданных. MMORPG Chou Bukyo Taisen. Он заинтересовался музыкой в ​​раннем возрасте, но получил степень в области религиоведения, философии и культурной антропологии. Кансайский университет. Следующие несколько лет он проработал сначала в качестве манга иллюстратор, затем как композитор для аниме серии, прежде чем приступить к работе в Квадрат в 1991 г.

После написания саундтреков для своих первых трех самых известных работ он основал собственную компанию по производству видеоигр. Сакнот, для которой он был президентом и Исполнительный директор. После создания и сочинения Куделка в 1999 году он уехал, чтобы стать композитором-фрилансером. После своего ухода он основал свой собственный лейбл Norstrilia, через который он выпускает альбомы своих собственных композиций и совместных работ с другими артистами, а также свои предыдущие записи. Его музыка исполнялась на таких концертах, как Симфонические фантазии концерты в Кёльн, Германия в сентябре 2009 года, а избранные его произведения опубликованы в виде фортепианных аранжировок в нотных сборниках.

биография

Ранние годы

Кикута в детстве вдохновлялся музыкой из фильмов.[1] Однако только после того, как у него появился синтезатор, он начал чувствовать свой потенциал как композитора. Кикута получил междисциплинарную степень в области религиоведения, философии и культурной антропологии от Кансайский университет, который он посещал с 1981 по 1984 год.[2] Он никогда не получал формального музыкального образования, а вместо этого учился сам, читая книги по теории музыки и слушая самые разные музыкальные жанры.[1]

После окончания Кансая Кикута сначала работал манга иллюстратор под псевдонимом, а затем как аниме композитор.[3] Манга, которую он проиллюстрировал, включая одну под названием Ворон, были написаны под псевдонимом Юки Нидзюроку (結 城 二 十六).[4] Как композитор аниме он работал над Приключение Робин Гуда и Легенда о Белоснежке.[2] В 1991 году Кикута нанял Квадрат (сейчас же Square Enix ), как композитор.[3] Будучи отвергнутым первым выбором, Нихон Фальком, он обратился в Square, не ожидая, что его примут на работу, так как у них было много претендентов на эту работу, и он никогда не играл ни в одну из игр компании. Однако на интервью Нобуо Уэмацу была привлечена их общей любовью к прогрессивный рок, и его выбрали более 100 других претендентов.[4] Он начал отладка Последняя фантазия IV и создание звуковых эффектов для Роман с SaGa, поскольку в разработке не было достаточно игровых проектов, чтобы открыть новые рабочие места для новых сотрудников Square, но Кикуте вскоре дали саундтреки для игры.[4][5]

Карьера

Кикута в 2008 году

За семь лет работы в Square Кикута написал саундтреки только к трем играм: Секрет маны и Испытания маны для Система развлечений Super Nintendo и Soukaigi для Игровая приставка. Кикута говорит, что ему была предоставлена ​​полная свобода сочинять саундтреки, в том смысле, что ему не давали никаких указаний относительно того, как сочинять музыку; он начал работать над музыкой еще до того, как был завершен дизайн игры. Этой свободе способствовал тот факт, что Уэмацу руководил музыкальной группой как отдельным подразделением в компании от разработчиков игр. Кикута изначально был выбран для Секрет маны после Кенджи Ито, сочинивший первую игру в Мана серии, Последнее фэнтези-приключение, был вынужден отказаться от проекта из-за других требований, таких как саундтрек к Роман с SaGa.[4] Вместо того, чтобы создавать MIDI версии своих композиций, как это делали большинство композиторов игр того времени, и передав их в отдел звуковой инженерии, Кикута сделал свои собственные сэмплы, которые соответствовали аппаратным возможностям Super Nintendo. Таким образом, он будет точно знать, как звуки будут звучать на аппаратном обеспечении системы, вместо того, чтобы иметь дело с различиями звукового оборудования между исходной композицией и Super Nintendo.[6] Кикута проводил в своем офисе почти 24 часа в сутки, работая над саундтреком, чередуя сочинение и монтаж.[5] Секрет маны привел к аранжировке альбома, Секрет маны +, состоящий из 50-минутного трека, состоящего из "экспериментальных" звуков, таких как водопады, крики птиц и звуки сотового телефона.[7]

За Испытания маныКикуте помог звуковой программист Хиденори Судзуки, который позволил ему сочинить в три раза больше музыки, которую он создал для Секрет маны. Переход на PlayStation для Soukaigi позволил Кикуте сосредоточиться на создании живой музыки для саундтрека, а не на настройке инструментов синтезатора, чтобы музыкальные файлы помещались в игровой картридж, как это было в случае с Super Nintendo. Он использовал дополнительные возможности обработки звука для расширения своего музыкального творчества, включая такие произведения, как песни японских певцов на непонятном тайском и малазийском языках. Сама игра, однако, не имела успеха, и Кикута решил, что ему нужен более прямой контроль над следующим проектом, над которым он работал.[4]

После того, как Кикута закончил Soukaigi, он покинул Square и основал компанию по разработке видеоигр. Сакнот, занимая пост президента и генерального директора с 1998 по 1999 год.[3] За это время компания создала Куделка для PlayStation; Кикута считался разработчиком концепции, разработчиком игр, сценаристом, продюсером и композитором. Его философия в разработке видеоигр заключается в том, что в лучших проектах ограниченное количество людей разрабатывают общий опыт и принимают ключевые решения. Он пытался следовать этой философии при создании Куделка, и попытался привнести в проект чувство «навязчивой страсти», прочитав, как он утверждает, более 100 книг по истории Великобритании, и взял команду дизайнеров в поездку в Уэльс для изучения страны.[5] Игра была выпущена в декабре 1999 года и получила плохие отзывы, критиковавшие боевую систему игры, хотя и хвалили концепцию, художественное оформление и музыку.[8][9] Вскоре после этого Кикута покинул Сакнот; компания изменила свое название на Nautilus и продолжила выпуск еще четырех игр, включая Shadow Hearts до сворачивания в 2007 году.

В марте 2001 года Кикута основал компанию Norstrilia, названную в честь роман с таким же названием.[5] Компания выступает в качестве его частной звукозаписывающей компании и издает его альбомы.[6] В течение следующих нескольких лет он работал концепт-дизайнером, разработчиком игр и композитором для Chou Bukyo Taisen, китайская MMORPG, оригинальный дизайн для которой он предложил Enix. Разработка игры прекратилась в 2004 году из-за разногласий между Enix и китайской компанией, которая должна была поддерживать игру, пока она находилась в разработке, и она так и не была выпущена.[4] С тех пор он забил еще шесть игр, включая эроге визуальная новелла Сора-но Иро, Мизу-но Иро и MMORPG Концертные ворота. Ни одна из этих игр не была выпущена за пределами Японии; на сегодняшний день единственные видеоигры, над которыми работал Кикута, появились в Северной Америке или Европе, это Секрет маны и Куделка.

Кикута освобожден Потерянные файлы, его первый альбом с оригинальной музыкой, в 2006 году. Альбом включает демо-записи, которые Кикута отправил, когда впервые подал заявку на работу композитора игр в Square, используя источник звука Система развлечений Nintendo.[4] В августе 2007 года за ним последовал его второй оригинальный альбом, Планета Алфавита. Он также написал три других альбома и два сингла совместно с другими певцами или исполнителями; эти альбомы были выпущены на его лейбле Norstrilia, и это единственные работы, которые он сочинил с тех пор. Концертные ворота был выпущен в 2007 году. Его следующий альбом, выпущенный в 2011 году, представляет собой еще один альбом оригинальных работ под названием Тиара.[3]

Наследие

Кусок из Секрет маны был выполнен Токийский симфонический оркестр для третьего Музыкальный концерт оркестровой игры в 1993 году, а один из Испытания маны был исполнен на пятом мероприятии в 1996 году.[10] Такой же Секрет маны трек также был исполнен на пятом Музыкальный концерт симфонической игры в 2007 г. в Лейпциг, Германия. Музыка из Секрет маны составлял четверть музыки в Симфонические фантазии концерты в Кельне в сентябре 2009 года, подготовленные создателями Музыкальный концерт симфонической игры серии и под управлением Арни Рот.[11][12]

Две сборники нот для фортепиано из Мана серии были опубликованы как Seiken Densetsu Best Collection Piano Solo Ноты первое и второе издания; песни из Секрет маны и Испытания маны представлены в обоих. Все песни в каждой книге были переписаны Асако Нива как фортепианные соло от начального до среднего уровня, хотя они должны звучать как можно более похоже на оригиналы.[13] Избранные ремиксы на работы Кикута появляются на японских альбомах ремиксов, которые называются додзин, а также на английских сайтах ремиксов, таких как OverClocked ReMix.[14] Кикута сказал, что любит слушать эти работы, упомянув OverClocked ReMix по имени.[4]

Музыкальный стиль и влияния

Кикута считает создание музыки естественным, «как дыхание». Он считает это своим «призванием» и противопоставляет его разработке и созданию видеоигр, которые он называет своим «желанием», и считает, что это очень сложно сделать по сравнению с композицией. Кикута не беспокоится о стиле музыки, которую он сочиняет, считая его всего лишь инструментом или методом. В результате его музыка часто состоит из сочетаний стилей, смешанных вместе.[2] На создание своей музыки его вдохновляют вещи, которые он видел, особенно во время путешествий; он доверяет большую часть музыкальных образов в Секрет маны и Испытания маны как вдохновленный несколькими островами в Фиджи он посетил.[1] Вместо того, чтобы пытаться быть «чистым художником», создающим искусство ради искусства, Кикута говорит, что его основная цель в сочинении - развлечь слушателей.[5] На него не оказали влияние другие композиторы видеоигр, хотя он утверждает, что восхищается Хитоши Сакимото, с которым он работал в Square. Он назвал Пинк Флойд как его самое большое музыкальное влияние, и гитарист Аллан Холдсворт как художник, с которым ему больше всего хотелось бы сотрудничать.[2] Кикута заявил, что его любимой песней была «Увертюра» из Концертные ворота.[6]

Геймография

Все работы, перечисленные ниже, были написаны Кикутой, если не указано иное.

ГодЗаголовокПримечанияRef.
1992Роман с SaGaЗвуковые эффекты[4]
1993Секрет маны[4]
1995Испытания маны[4]
1998Soukaigi[4]
1999Куделка[4]
2004Сора-но Иро, Мизу-но Иро[15]
2005Сакура Расслабление[16]
Нидзума ва Сейлор Фуку[17]
2006Теннин-Со Китан[18]
Кайдзинки[19]
2007Концертные воротас Кенджи Ито[4]
2010Сияющие сердца[20]
2011Тиара[3]
2012Душа Калибур Vс различными другими[21]
Рейтинг Демоновс различными другими[22]
2013Ателье Escha & Logy: Алхимики сумеречного небас различными другими[21]
2014Подъем маныс Кенджи Ито, Ёко Шимомура, и Цуёси Сэкито[23]
2015Какуриё но Монс различными другими[24]
2017Разгадка: повесть о дочери кораблекрушителяс Дейлом Норт[25]
2018Tangledeepс Эндрю Аверса, Грант Киркхоуп, и Норихико Хибино[26]
Тайна маны римейкс различными другими[27]
2019YIIK: постмодернистская ролевая играраспоряжения[28]
Пиксель Нуардоговоренности с Куналом Маджмударом[29]
Неделимый[30]
2020Оранжевый островс Марком Спарклингом[31]
2021Ночная охотаприглашенный композитор[32]

Рекомендации

  1. ^ а б c Калабаков, Даниил (6 января 2003 г.). «Интервью с Хироки Кикутой». Spelmusik.net. Архивировано из оригинал 15 августа 2007 г.. Получено 15 июня, 2007.
  2. ^ а б c d «Интервью с Хироки Кикутой». RocketBaby. Январь 2001. Получено 15 июня, 2007.
  3. ^ а б c d е Кикута, Хироки. "Ангельский страх" (на японском языке). Страх ангела. Получено 16 ноября, 2009.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Иериаска; Кикута, Хироки (16 июня 2007 г.). "Хироки Кикута: Утраченные файлы возвращены". Square Haven. Получено 17 ноября, 2009.
  5. ^ а б c d е Иериаска; Ямамото, Така (9 июня 2007 г.). «Где ангелы боятся ступить: разговор с Хироки Кикутой». Square Haven. Архивировано из оригинал 17 января 2014 г.. Получено 15 ноября, 2009.
  6. ^ а б c Жериаска (31 августа 2009 г.). "Интервью: Magical Planet - Музыка Хироки Кикута и Йоко Шимомура". Гамасутра. Получено 1 сентября, 2009.
  7. ^ Калабаков, Даниил (19 мая 2002 г.). "Секрет маны +". RPGFan. Получено 10 августа, 2009.
  8. ^ Урхан, Дре (ноябрь 2000 г.). «Куделка». Неограниченная мощность (на голландском). 8 (11): 49.
  9. ^ Сато, Айк (14 января 2000 г.). "Куделка обзор". GameSpot. Архивировано из оригинал 22 июля 2012 г.. Получено 6 марта, 2009.
  10. ^ "Концерт оркестровой игры 5". Саундтрек Центральный. Получено 26 июня, 2008.
  11. ^ «Концертная программа для скачивания». Симфонические фантазии. 1 сентября 2009 г. Архивировано с оригинал 5 октября 2009 г.. Получено 2 ноября, 2009.
  12. ^ "Концертные программы :: Симфоническая игра Музыкальные концерты". Merregnon Studios. Архивировано из оригинал 22 июля 2011 г.. Получено 11 августа, 2009.
  13. ^ "Серия Мана :: Ноты". Square Enix Music Online. Архивировано из оригинал 15 мая 2013 г.. Получено 11 августа, 2009.
  14. ^ "Игра: Секрет маны (1993, Square, SNES) - Ремиксы". OverClocked ReMix. Получено 15 ноября, 2009.
  15. ^ Наполитано, Джейсон (17 июня 2009 г.). "Monster Hunter Orgel Arrange Album, или" Что, черт возьми, такое оргель? "(Обзор)". Оригинальная звуковая версия. Получено 13 мая, 2020.
  16. ^ Наполитано, Джейсон (15 апреля 2009 г.). "Это не извращение, это любовь: любовное расслабление Хироки Кикута (обзор)". Оригинальная звуковая версия. Получено 13 мая, 2020.
  17. ^ Ганн, Патрик (20 мая 2009 г.). "Еще саундтреки к эроге из фильма Кикута: Хорошая жизнь в роли жены (обзор)". Оригинальная звуковая версия. Получено 13 мая, 2020.
  18. ^ "Теннин Со Китан". Square Enix Музыка. Получено 13 мая, 2020.
  19. ^ Наполитано, Джейсон (4 октября 2009 г.). "Мягкая сторона Хироки Кикутаса: Кайдзинки (Обзор)". Оригинальная звуковая версия. Получено 13 мая, 2020.
  20. ^ Ганн, Патрик (21 января 2011 г.). «Хироки Кикута выжил в Магфесте, отвечает на вопросы». Оригинальная звуковая версия. Получено 19 июня, 2020.
  21. ^ а б Уильямс, Майк (6 декабря 2016 г.). «Skullgirls Dev сотрудничает с Trigger для создания неделимой начальной анимации». US Gamer. Получено 13 мая, 2020.
  22. ^ Кубба, Синан (19 сентября 2012 г.). «Demons 'Score, новая ритм-игра Square Enix, теперь доступна на iOS». Engadget. Получено 13 мая, 2020.
  23. ^ Корриа, Алекса Рэй (26 февраля 2014 г.). "Новый титул" Секрет маны "на мобильных устройствах в Японии". Многоугольник. Получено 13 мая, 2020.
  24. ^ админ (1 июня, 2015). "Саундтрек Какуриё но Мон". Получено 13 мая, 2020.
  25. ^ RosePortal Games (2 мая 2015 г.). "Разгадка: повесть о дочери кораблекрушителя". Kickstarter. Получено 13 мая, 2020.
  26. ^ Фаррелл, Рейли. "Оригинальный саундтрек Tangledeep". Музыка из видеоигр онлайн. Получено 10 августа, 2019.
  27. ^ Уоллес, Кимберли (22 сентября 2017 г.). "Тайна маны римейк". Информер игры. Получено 13 мая, 2020.
  28. ^ Дуглас, Данте (16 января 2019 г.). «YIIK: постмодернистская ролевая игра слишком необычна сама по себе». Вставить журнал. Получено 22 июня, 2020.
  29. ^ SWDTech Games (16 сентября 2015 г.). "Pixel Noir". Kickstarter. Получено 13 мая, 2020.
  30. ^ МакГрегор, Кайл (3 июля 2015 г.). «Разработчик Skullgirls делает ролевую игру с композитором Mana». Деструктоид. В архиве из оригинала 4 июля 2015 г.. Получено 3 июля, 2015.
  31. ^ Стерчи, Тед (24 июня 2019 г.). «Orange Island - приключенческий боевик с сердцем». Kickstarter. Получено 13 мая, 2020.
  32. ^ Moonlight Games (5 апреля 2019 г.). «Hunt the Night - 16-битный мрачный фэнтезийный приключенческий экшн». Kickstarter. Получено 13 мая, 2020.

внешняя ссылка