Я-ниндзя - I-Ninja
Я-ниндзя | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Игры Аргонавты |
Издатель (ы) | Namco Sony Computer Entertainment Zoo Digital Publishing |
Директор (ы) | Дон Блат |
Производитель (и) | Себастьян Каннифф Джейми Уокер |
Дизайнер (ы) | Дакс Джинн |
Художник (ы) | Уэйн Биллингем Танги Деваврин |
Композитор (ы) | Ник Арундел Марк Бандола Роб Лорд |
Платформа (и) | PlayStation 2 GameCube Xbox Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Я-ниндзя это видеоигра, разработанная Игры Аргонавты и опубликовано Namco. Он был выпущен для Майкрософт Виндоус, PlayStation 2, Xbox и GameCube (в Европе игра была доступна только для PlayStation 2 и Microsoft Windows). А Game Boy Advance версия игры была объявлена, но позже отменена.
участок
Игра начинается с тренирующегося ниндзя (его просто зовут Ниндзя), который приходит, чтобы спасти своего Сэнсэя (просто Сэнсэй) от Ранкса, посланного Немезидой Ниндзя, Императором О-Дором. Ниндзя спасает Сэнсэя, победив Ранкса. Затем существо атакует Ниндзя, с которым он легко справляется. Затем существо выплевывает камень ярости, к которому прикасается Ниндзя, впадает в приступ ярости и случайно убивает Сенсея. Сенсей возвращается в виде призрака и говорит Ниндзя, что есть еще Камни Ярости, и с их силой он может победить О-Дор. Затем Сенсей отправляет Ниндзя найти второй Камень Ярости на Робот-Бич. Затем Ниндзя прибывает на Робот-Бич.
Ниндзя прибывает на Робот-Бич, и ему велят восстановить Текейама, гигантского робота, который охранял Робот-Бич до прихода Кизы. Ниндзя восстанавливает Текеяму и начинает сражаться с Кизой, в которой побеждает его. Внутри Кизы находится Камень ярости, и Ниндзя забирает его. Как и раньше, он сначала не может контролировать камень и бросается вокруг, прежде чем перейти на следующий уровень. Страж Робот-Бич и создатель Текеямы, Ян, благодарит Ниндзя, открыв ворота в Бомб-Бей, где находится следующий Камень Ярости.
Ниндзя прибывает в Бомб-Бей и спасает его от многих опасностей, которые устроили Ранкс. Затем Ниндзя находит подводную лодку внутри гигантской бомбы и сражается с механической рыбой, Вентисом, ради следующего Камня ярости. Затем Ниндзя встречает стража Бомб-Бей, Арию. Если кто-то спасает Арию от чего-то, она всегда награждает героя объятиями и поцелуями, и Ниндзя не исключение. Затем она пытается обнять и поцеловать его, в то время как он изо всех сил пытается не навредить ей с помощью силы камня ярости. Ниндзя открывает ворота и уходит от Арии, прежде чем назвал ее «девушкой-рыбой» и ушел.
Следующая область, в которой приземляется Ниндзя, - водопад в джунглях, где обитает демон подземного мира Псайамон. Ниндзя спасает джунгли, победив Ранкса. Когда Псайамон находит Ниндзя, Ниндзя не готов к битве, поэтому он находит боевой костюм, который уничтожает демона подземного мира. Затем Ниндзя встречает Твикки, стража водопадов Джунглей (причем пассивного / трусливого). Ниндзя также находит Камень ярости О-Дора, который он использует, несмотря на предупреждение Твикки спасти его от армии Ранкса.
Затем Ниндзя входит в Горное ущелье, где спасает Горы от нового, более мощного Ранкса. После спасения гор Ниндзя встречает правую руку О-Дора, Малакая, который может управлять стихиями. Ниндзя побеждает и берет камень ярости в форме луны. После запутанного момента, когда Ниндзя карабкался по всему большому камню, пытаясь использовать его, женщина-ниндзя, Зарола, говорит Ниндзя, что камень был Камнем Телепорта, а не Камнем Ярости, который доставит его на секретную лунную базу О-Дора. Она также рассказывает ему о камне жизни, который может воскрешать мертвых или давать бессмертие живым, предлагая Ниндзя шанс воскресить Сенсея или жить вечно. Затем Зарола отсылает Ниндзя.
Ниндзя прибывает на Лунную базу и сражается со всеми видами Ранксов, пока Ниндзя не находит, где прятался О-Дор. Затем Ниндзя и О-Дор сражаются в космосе, пока Ниндзя не заставит О-Дор взорваться. Затем Ниндзя находит камень света и решает использовать его на себе. Сэнсэй разочарован эгоизмом Ниндзя и уплывает. Ниндзя начинает чувствовать себя плохо, а затем вспоминает, как Сенсей сказал, что «Действия говорят громче, чем слова». Ниндзя бросает камень в форме сюрикена в Сэнсэя и возвращает Сэнсэю его жизнь. Когда все возвращается в норму, Ниндзя и Сэнсэй телепортируются обратно на Землю. Как только они уходят, О-Дору удается воскресить себя.
Геймплей
Главный герой в Я-ниндзя обладает множеством акробатических способностей, которые используются на протяжении всей игры, чтобы победить армию Ранкса под предводительством Мастера О-Дор.[1] В дополнение к базовым навыкам, таким как бег и прыжки, Ниндзя также может дважды прыгать, вращать свой меч в воздухе в течение ограниченного времени и использовать его, чтобы падать медленнее, чем обычно, и использовать форму окружающей среды в своих интересах. На протяжении всей игры есть несколько стен с уникальным дизайном, по которым Ниндзя может бегать, и точки, где Ниндзя может использовать свой крюк, чтобы перелететь через пропасть.
Некоторые уровни также предоставляют Ниндзя взрывные дротики и рикошетирующие сюрикены для использования против своих врагов; оба из них могут быть нацелены с использованием вида от первого лица, но сюрикен также может быть брошен с помощью функции автоматического прицеливания. Иногда ниндзя встречает врага, который прыгает вместе с ним в воздух (в аниме мода), и они останутся подвешенными в своего рода летающей пустоте, пока противник не будет побежден. Находясь в этой пустоте, Ниндзя летает и может бросаться, рубить мечом, выполнять неблокируемую, но сильно отсроченную колющую атаку и бросать сюрикены, если они у него есть. Когда ниндзя атакует, он будет создавать шкалу атаки, которая при заполнении до определенных уровней может быть использована для временного усиления его способностей.
По мере прохождения игры игрок получит доступ к большему количеству этих способностей; Используя их, он может увеличить свою силу, исцелить свою полосу жизни, оседлать гигантский сюрикен, чтобы быстро убивать врагов, или даже стать непобедимым, что позволяет ему наносить большой вред врагам поблизости, даже не касаясь их. Когда Ниндзя активирует непобедимость, он говорит «Я-ниндзя!», Что означает, что игра носит название.
Прием
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Версии для GameCube и Xbox получили «в целом положительные отзывы», а версия для PlayStation 2 получила «средние» отзывы, согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[22][23][24]
IGN Дуглас С. Перри сказал: "Я-ниндзя В этом шаблонном дизайне заключено столько индивидуальности и индивидуальности, что его очарование и индивидуальность поднимают его над множеством названий для меня ".[13] GameSpot обозреватель Райан Дэвис сказал: «На первый взгляд, Я-ниндзя Может показаться, что это простая игра, предназначенная для детей, но на самом деле это совсем не так. Визуальный стиль может показаться подходящим для детей, но уровень сложности Я-ниндзя может предложить, чтобы игра оставалась интересной для более широкой аудитории ".[8]
Главный герой игры был включен в списки 10 лучших персонажей ниндзя видеоигр 1UP.com в 2004 г. и Компьютерный мир в 2010.[25][26]
Рекомендации
- ^ «И-ниндзя для Xbox». Kidzworld. Получено 5 апреля, 2009.
- ^ Edge Staff (февраль 2004 г.). «И-ниндзя (PS2)». Край (133): 101.
- ^ а б c Коллектив ВОСА (декабрь 2003 г.). «Я-ниндзя». Ежемесячный отчет об электронных играх (173): 192.
- ^ Брамвелл, Том (2 февраля 2004 г.). «И-ниндзя (PlayStation 2)». Eurogamer. Получено 12 марта, 2017.
- ^ Липер, Джастин (январь 2004 г.). «И-ниндзя (PS2)». Информер игры (129): 134. Архивировано с оригинал 14 июня 2009 г.. Получено 12 марта, 2017.
- ^ Понг шифу (24 ноября 2003 г.). "Обзор I-Ninja для PS2 на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 12 февраля 2005 г.. Получено 12 марта, 2017.
- ^ Дэвис, Райан (11 декабря 2003 г.). "Обзор I-Ninja (GC)". GameSpot. Получено 12 марта, 2017.
- ^ а б Дэвис, Райан (1 декабря 2003 г.). "Обзор I-Ninja (PS2)". GameSpot. Получено 12 марта, 2017.
- ^ Дэвис, Райан (18 декабря 2003 г.). "Обзор I-Ninja (Xbox)". GameSpot. Получено 12 марта, 2017.
- ^ Фишер, Русс (18 декабря 2003 г.). "GameSpy: I-Ninja (GCN)". GameSpy. Архивировано из оригинал 1 декабря 2005 г.. Получено 12 марта, 2017.
- ^ Фишер, Русс (22 ноября 2003 г.). «GameSpy: I-Ninja (PS2)». GameSpy. Архивировано из оригинал 19 августа 2006 г.. Получено 12 марта, 2017.
- ^ Лафферти, Майкл (20 ноября 2003 г.). «I-Ninja - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 30 декабря 2008 г.. Получено 12 марта, 2017.
- ^ а б c Перри, Дуглас К. (18 ноября 2003 г.). «И-ниндзя (Xbox, GCN)». IGN. Получено 12 марта, 2017.
- ^ Перри, Дуглас К. (18 ноября 2003 г.). «И-ниндзя (PS2)». IGN. Получено 12 марта, 2017.
- ^ «Я-ниндзя». Nintendo Power. 176: 147. Февраль 2004.
- ^ Штейнман, Гэри (декабрь 2003 г.). "Я-ниндзя". Официальный журнал PlayStation в США: 162. Архивировано с оригинал 5 января 2004 г.. Получено 12 марта, 2017.
- ^ «Я-ниндзя». Официальный журнал Xbox: 84. Январь 2004.
- ^ «И-ниндзя для GameCube». Рейтинг игр. Получено 12 марта, 2017.
- ^ «И-ниндзя для ПК». Рейтинг игр. Получено 12 марта, 2017.
- ^ «И-ниндзя для PlayStation 2». Рейтинг игр. Получено 12 марта, 2017.
- ^ «И-ниндзя для Xbox». Рейтинг игр. Получено 12 марта, 2017.
- ^ а б "I-Ninja для обзоров GameCube". Metacritic. Получено 12 марта, 2017.
- ^ а б "Обзоры I-Ninja для PlayStation 2". Metacritic. Получено 12 марта, 2017.
- ^ а б «Обзоры I-Ninja для Xbox». Metacritic. Получено 12 марта, 2017.
- ^ [1]
- ^ Ягер, Крис (6 августа 2010 г.). «Десять лучших ниндзя видеоигр (стр. 4)». Компьютерный мир.