Бессмертные города: Дети Нила - Википедия - Immortal Cities: Children of the Nile
Бессмертные города: Дети Нила | |
---|---|
Разработчики) | Tilted Mill Развлечения |
Издатель (ы) | |
Производитель (и) | Мэт Уильямс |
Дизайнер (ы) | Крис Беатрис |
Программист (ы) | Майк Джинджерич |
Писатель (ы) | Кен Паркер |
Композитор (ы) | Кейт Зицца |
Серии | Городское строительство |
Двигатель | Титан 2.0 |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Городское строительство |
Режим (ы) | Один игрок |
Бессмертные города: Дети Нила это градостроительная игра установить в древний Египет, разработан Tilted Mill Развлечения. Игра была вышел Ноябрь 2004 г. в США и февраль 2005 г. в Европе. Это часть Городское строительство серии.
Геймплей
В отличие от многих подобных игр, здесь нет сокровищницы абстрактной валюты, с помощью которой игрок строит здания и издает указы. Вместо этого игрок обозначает строительные площадки для различных классов граждан, которые делятся на частных рабочих и государственных служащих. Любой гражданин, имеющий право на социальное продвижение, будет переезжать и строить свое жилище, выполняя функции своей новой профессии. Большинство этих строительных площадок можно определять бесплатно, и они будут построены в считанные секунды их новыми жильцами, но большинство правительственных зданий должны быть построены из кирпича, который возводится на государственных кирпичных заводах и доставляется на строительные площадки каменщиками.
Все граждане, частные или государственные, используют хлеб как форму валюты, и весь хлеб сделан из зерна, выращенного фермерами крестьянского сословия, число которых само по себе ограничено числом и личным богатством граждан благородного класса. Следовательно, все внутриигровое богатство в конечном итоге происходит из поместий знати. Собранная еда автоматически распределяется между дворянством и фермерами (при этом дворянство получает гораздо большую долю в зависимости от размера их таунхауса, который, в свою очередь, зависит от количества еды, имеющейся у жителей). Продавцы, которые продают различные товары ручной работы и предметы роскоши, зарабатывают еду, продавая свои товары другим гражданам. Слуги и артисты зарабатывают еду, продавая свои услуги знати; слуги также могут работать на владельцев роскошных магазинов. Государственным служащим, в том числе солдатам, священникам и писцам, выделяется часть еды, которая облагается налогом от государственных писцов, работающих в качестве налоговых инспекторов; продукты, которые будут распределены таким образом, хранятся в пекарнях, а излишки - в зернохранилищах. Дворец фараон представляет собой нечто среднее между частным таунхаусом и зернохранилищем; он получает процент от всей облагаемой налогом еды, которую персонал дворца использует для покупки товаров для королевской семьи, которые вместе с дворцовыми улучшениями (приобретаемыми за государственную еду и кирпичи) повышают рейтинг престижа игрока. Излишки еды, хранящиеся в зернохранилищах или во дворце, можно использовать в торговле или в различных миссиях на уровне карты мира, некоторые из которых могут потребоваться для завершения сценария.
Все потребности граждан должны быть удовлетворены, чтобы они были счастливы и работали эффективно, с гражданами высшего класса, такими как дворяне, которым требуется больше всего товаров и услуг, чтобы оставаться счастливыми. Все граждане будут нуждаться в обычных ремесленных товарах и доступе к религиозным и медицинским учреждениям, в то время как гражданам высшего класса также нужны различные предметы роскоши, некоторые из которых не могут быть изготовлены и должны быть импортированы. Дворяне также нуждаются в услугах артистов, которые выступают в обмен на еду, и в конечном итоге захотят купить семейную гробницу, которую игрок должен построить и сделать доступной для знати. Все семьи захотят воспользоваться услугами священника, работающего гробовщиком, когда член семьи умирает, независимо от наличия гробницы. Недовольные граждане перестанут работать и будут протестовать; королевская семья никогда этого не сделает, но рейтинг престижа игрока пострадает, пока его потребности не будут удовлетворены.
У владельцев роскошных магазинов и дворян будут дети, которых могут обучать священники, ставшие «выпускниками», которые могут выполнять передовые услуги, такие как служба военачальников, работа надсмотрщиками у рабочих, добывающих камень и строительство памятников, или становление писцов и священников, которые обеспечивают здравоохранение, религиозные услуги, образование и выполнение различных государственных административных обязанностей, таких как оценка областей для налогообложения или проведение обменов, чтобы повысить эффективность владельцев магазинов за счет централизации поставок сырья. Количество «выпускников» в городе неограниченно, но только определенное количество может быть трудоустроено в качестве образованных рабочих одновременно. Это число определяется рейтингом престижа игрока, который можно повышать различными способами, а именно: выполнение миссий на карте мира; покупка улучшений дворца и обеспечение богатой и хорошо обеспеченной королевской семьи; монументальное сооружение гробницы; и пропаганда в форме стелы и обелиски отмечая достижения игрока на карте мира. Престиж также может быть понижен, если член королевской семьи умирает, не будучи должным образом мумифицированным гробовщиком и похороненным в королевской гробнице; снижение престижа особенно велико, если этот член семьи был фараоном.
Наследие
Расширенное издание
8 июля 2008 г. компания Tilted Mill выпустила Дети Нила: Расширенное издание, новое расширенное издание игры с несколькими доработками. Среди внесенных изменений были новые постройки, такие как кирпичный завод. 10 июля был выпущен патч 1.3 для розничной версии, который обновляет ее до расширенной версии. Дети Нила: Александрия, расширение для Расширенное издание, был выпущен 10 сентября 2008 г.
Браузерная игра
Бессмертные города: Нил онлайн это браузерная игра действие происходит в Древнем Египте, разработано Tilted Mill.[1][2][3][4] Он был выпущен 5 марта 2009 года.
Как и во многих браузерных играх, здесь нет определенной цели. Игра ведется по принципу бесконечного раунда - никаких сбросов не планируется. Основное внимание в игре уделяется торговле ресурсами с целью увеличения уровня дворца игрока или количества городов. Существует игрок против игрока аспект, который позволяет игрокам получить контроль над «памятниками» с любого искусственный интеллект сила или другие игроки. По состоянию на 3 марта 2009 года было зарегистрировано около 5000 игроков.
Часть обсуждения Нил Интернетво время интервью с президентом Tilted Mill, Крис Беатрис, by gamersetwatch.com: «В Nile Online появилось множество разных целей. Сначала мы хотели посмотреть, сможем ли мы сделать намного более простую, более доступную и менее требовательную игру, которая по-прежнему обеспечивала бы большую часть опыта строительства города, и тоже выглядела действительно великолепно ».[5]
Блог «Первокурсник» осветил природу игрового процесса в реальном времени, в котором игрок может начинать длительные задачи и вернуться к игре позже, чтобы найти их выполненными, и описал относительную честность игроков в игре.[6]
Криш Рагхав в его Wall Street Journal блог, высоко оценил тщательный баланс товаров, сырья и торговли в игре; необходимое сотрудничество между игроками и ролевой эффект, который он оказывает на социальный аспект игры; и «бессознательное, косвенное обучение и изучение сложных экономических концепций».[7]
Прием
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Рекомендации
- ^ «Tilted Mill открывает бета-версию браузерной онлайн-игры Immortal Cities: Nile Online» (Пресс-релиз). Tilted Mill Развлечения. 2008-10-28. Архивировано из оригинал на 2018-10-17. Получено 2008-11-01.
- ^ "Immortal Cities: Nile Online Beta Sign-Ups". gamershell.com. 2008-10-29. Архивировано из оригинал на 2016-03-03. Получено 2008-11-01.
- ^ Каллахэм, Джон (2008-10-29). «Tilted Mill запускает Интернет-версию Immortal Cities: Nile Online». BigDownload. Архивировано из оригинал на 2012-07-14. Получено 2009-02-12.
- ^ "Запуск Nile Online". 2009-03-09. Получено 2009-03-26.
- ^ "GameSetInterview: Размах лезвия наклонной мельницы". 2008-12-21. Получено 2009-01-03.
- ^ «Древний Египет достоин моего свободного времени». 2009-01-27. Архивировано из оригинал 31 января 2009 г.. Получено 2009-01-27.
- ^ «Древний Египет, экономика и злые фараоны». 2008-11-19. Получено 2009-02-04.[мертвая ссылка ]
- ^ «Бессмертные города: обзоры детей Нила». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 14 мая 2008 г.. Получено 12 мая, 2020.
- ^ Дулин, Рон (январь 2005 г.). "Бессмертные города: Дети Нила". Компьютерный игровой мир (247): 105.
- ^ Зона ПК Персонал (28 февраля 2005 г.). "Бессмертные города: Дети Нила". Зона ПК. Архивировано из оригинал 15 марта 2011 г.
- ^ Гудфеллоу, Трой С. «Передай привет Британскому музею». Журнал компьютерных игр (171). Архивировано из оригинал 16 января 2011 г.