Бессмертные города: Дети Нила - Википедия - Immortal Cities: Children of the Nile

Бессмертные города: Дети Нила
Бессмертные Города - Дети Нила Coverart.png
Разработчики)Tilted Mill Развлечения
Издатель (ы)
Производитель (и)Мэт Уильямс
Дизайнер (ы)Крис Беатрис
Программист (ы)Майк Джинджерич
Писатель (ы)Кен Паркер
Композитор (ы)Кейт Зицца
СерииГородское строительство
ДвигательТитан 2.0
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
Жанр (ы)Городское строительство
Режим (ы)Один игрок

Бессмертные города: Дети Нила это градостроительная игра установить в древний Египет, разработан Tilted Mill Развлечения. Игра была вышел Ноябрь 2004 г. в США и февраль 2005 г. в Европе. Это часть Городское строительство серии.

Геймплей

В отличие от многих подобных игр, здесь нет сокровищницы абстрактной валюты, с помощью которой игрок строит здания и издает указы. Вместо этого игрок обозначает строительные площадки для различных классов граждан, которые делятся на частных рабочих и государственных служащих. Любой гражданин, имеющий право на социальное продвижение, будет переезжать и строить свое жилище, выполняя функции своей новой профессии. Большинство этих строительных площадок можно определять бесплатно, и они будут построены в считанные секунды их новыми жильцами, но большинство правительственных зданий должны быть построены из кирпича, который возводится на государственных кирпичных заводах и доставляется на строительные площадки каменщиками.

Все граждане, частные или государственные, используют хлеб как форму валюты, и весь хлеб сделан из зерна, выращенного фермерами крестьянского сословия, число которых само по себе ограничено числом и личным богатством граждан благородного класса. Следовательно, все внутриигровое богатство в конечном итоге происходит из поместий знати. Собранная еда автоматически распределяется между дворянством и фермерами (при этом дворянство получает гораздо большую долю в зависимости от размера их таунхауса, который, в свою очередь, зависит от количества еды, имеющейся у жителей). Продавцы, которые продают различные товары ручной работы и предметы роскоши, зарабатывают еду, продавая свои товары другим гражданам. Слуги и артисты зарабатывают еду, продавая свои услуги знати; слуги также могут работать на владельцев роскошных магазинов. Государственным служащим, в том числе солдатам, священникам и писцам, выделяется часть еды, которая облагается налогом от государственных писцов, работающих в качестве налоговых инспекторов; продукты, которые будут распределены таким образом, хранятся в пекарнях, а излишки - в зернохранилищах. Дворец фараон представляет собой нечто среднее между частным таунхаусом и зернохранилищем; он получает процент от всей облагаемой налогом еды, которую персонал дворца использует для покупки товаров для королевской семьи, которые вместе с дворцовыми улучшениями (приобретаемыми за государственную еду и кирпичи) повышают рейтинг престижа игрока. Излишки еды, хранящиеся в зернохранилищах или во дворце, можно использовать в торговле или в различных миссиях на уровне карты мира, некоторые из которых могут потребоваться для завершения сценария.

Все потребности граждан должны быть удовлетворены, чтобы они были счастливы и работали эффективно, с гражданами высшего класса, такими как дворяне, которым требуется больше всего товаров и услуг, чтобы оставаться счастливыми. Все граждане будут нуждаться в обычных ремесленных товарах и доступе к религиозным и медицинским учреждениям, в то время как гражданам высшего класса также нужны различные предметы роскоши, некоторые из которых не могут быть изготовлены и должны быть импортированы. Дворяне также нуждаются в услугах артистов, которые выступают в обмен на еду, и в конечном итоге захотят купить семейную гробницу, которую игрок должен построить и сделать доступной для знати. Все семьи захотят воспользоваться услугами священника, работающего гробовщиком, когда член семьи умирает, независимо от наличия гробницы. Недовольные граждане перестанут работать и будут протестовать; королевская семья никогда этого не сделает, но рейтинг престижа игрока пострадает, пока его потребности не будут удовлетворены.

У владельцев роскошных магазинов и дворян будут дети, которых могут обучать священники, ставшие «выпускниками», которые могут выполнять передовые услуги, такие как служба военачальников, работа надсмотрщиками у рабочих, добывающих камень и строительство памятников, или становление писцов и священников, которые обеспечивают здравоохранение, религиозные услуги, образование и выполнение различных государственных административных обязанностей, таких как оценка областей для налогообложения или проведение обменов, чтобы повысить эффективность владельцев магазинов за счет централизации поставок сырья. Количество «выпускников» в городе неограниченно, но только определенное количество может быть трудоустроено в качестве образованных рабочих одновременно. Это число определяется рейтингом престижа игрока, который можно повышать различными способами, а именно: выполнение миссий на карте мира; покупка улучшений дворца и обеспечение богатой и хорошо обеспеченной королевской семьи; монументальное сооружение гробницы; и пропаганда в форме стелы и обелиски отмечая достижения игрока на карте мира. Престиж также может быть понижен, если член королевской семьи умирает, не будучи должным образом мумифицированным гробовщиком и похороненным в королевской гробнице; снижение престижа особенно велико, если этот член семьи был фараоном.

Наследие

Расширенное издание

8 июля 2008 г. компания Tilted Mill выпустила Дети Нила: Расширенное издание, новое расширенное издание игры с несколькими доработками. Среди внесенных изменений были новые постройки, такие как кирпичный завод. 10 июля был выпущен патч 1.3 для розничной версии, который обновляет ее до расширенной версии. Дети Нила: Александрия, расширение для Расширенное издание, был выпущен 10 сентября 2008 г.

Браузерная игра

Скриншот из игры Нил Интернет

Бессмертные города: Нил онлайн это браузерная игра действие происходит в Древнем Египте, разработано Tilted Mill.[1][2][3][4] Он был выпущен 5 марта 2009 года.

Как и во многих браузерных играх, здесь нет определенной цели. Игра ведется по принципу бесконечного раунда - никаких сбросов не планируется. Основное внимание в игре уделяется торговле ресурсами с целью увеличения уровня дворца игрока или количества городов. Существует игрок против игрока аспект, который позволяет игрокам получить контроль над «памятниками» с любого искусственный интеллект сила или другие игроки. По состоянию на 3 марта 2009 года было зарегистрировано около 5000 игроков.

Часть обсуждения Нил Интернетво время интервью с президентом Tilted Mill, Крис Беатрис, by gamersetwatch.com: «В Nile Online появилось множество разных целей. Сначала мы хотели посмотреть, сможем ли мы сделать намного более простую, более доступную и менее требовательную игру, которая по-прежнему обеспечивала бы большую часть опыта строительства города, и тоже выглядела действительно великолепно ».[5]

Блог «Первокурсник» осветил природу игрового процесса в реальном времени, в котором игрок может начинать длительные задачи и вернуться к игре позже, чтобы найти их выполненными, и описал относительную честность игроков в игре.[6]

Криш Рагхав в его Wall Street Journal блог, высоко оценил тщательный баланс товаров, сырья и торговли в игре; необходимое сотрудничество между игроками и ролевой эффект, который он оказывает на социальный аспект игры; и «бессознательное, косвенное обучение и изучение сложных экономических концепций».[7]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Рейтинг игр76%[8]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW3/5 звезды[9]
Зона ПК77/100[10]
Журнал компьютерных игр4/5 звезд[11]

Рекомендации

  1. ^ «Tilted Mill открывает бета-версию браузерной онлайн-игры Immortal Cities: Nile Online» (Пресс-релиз). Tilted Mill Развлечения. 2008-10-28. Архивировано из оригинал на 2018-10-17. Получено 2008-11-01.
  2. ^ "Immortal Cities: Nile Online Beta Sign-Ups". gamershell.com. 2008-10-29. Архивировано из оригинал на 2016-03-03. Получено 2008-11-01.
  3. ^ Каллахэм, Джон (2008-10-29). «Tilted Mill запускает Интернет-версию Immortal Cities: Nile Online». BigDownload. Архивировано из оригинал на 2012-07-14. Получено 2009-02-12.
  4. ^ "Запуск Nile Online". 2009-03-09. Получено 2009-03-26.
  5. ^ "GameSetInterview: Размах лезвия наклонной мельницы". 2008-12-21. Получено 2009-01-03.
  6. ^ «Древний Египет достоин моего свободного времени». 2009-01-27. Архивировано из оригинал 31 января 2009 г.. Получено 2009-01-27.
  7. ^ «Древний Египет, экономика и злые фараоны». 2008-11-19. Получено 2009-02-04.[мертвая ссылка ]
  8. ^ «Бессмертные города: обзоры детей Нила». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 14 мая 2008 г.. Получено 12 мая, 2020.
  9. ^ Дулин, Рон (январь 2005 г.). "Бессмертные города: Дети Нила". Компьютерный игровой мир (247): 105.
  10. ^ Зона ПК Персонал (28 февраля 2005 г.). "Бессмертные города: Дети Нила". Зона ПК. Архивировано из оригинал 15 марта 2011 г.
  11. ^ Гудфеллоу, Трой С. «Передай привет Британскому музею». Журнал компьютерных игр (171). Архивировано из оригинал 16 января 2011 г.

внешняя ссылка