JellyCar - JellyCar
Эта статья может потребоваться переписанный соответствовать требованиям Википедии стандарты качества.Июнь 2015 г.) ( |
JellyCar | |
---|---|
Логотип для JellyCar как видно на Магазин приложений для iOS | |
Разработчики) | Walaber |
Издатель (ы) | Валабер (iOS, Windows ) Microsoft (Xbox 360 ) |
Платформа (и) | iOS Xbox 360 /> Windows |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Гонки Платформер |
JellyCar (первоначально известный как JelloCar)[1] первый в серии вождение и платформер видеоигры, разработанные Тимом ФитцРэндольфом и выпущенные под псевдоним Валабер. Изначально выпущен независимо через Инди-игры для Xbox Live и позже перенесен на устройства, использующие Apple iOS Операционная система, JellyCar требует, чтобы игроки водили машину по двухмерному ландшафту, сохраняя баланс с помощью (в случае платформ, на которых он поддерживается) акселерометры. Особенности игры физика мягкого тела которые делают его отличительным геймплей и стиль. С тех пор сериал был подхвачен нынешним работодателем ФитцРэндольфа, Disney Interactive Studios, которая выпустила сиквелы игры для нескольких платформ.
Геймплей
В JellyCarигроки управляют небольшой машиной по разным платформам и преодолевают препятствия, чтобы достичь цели. Автомобиль игрока сделан из студенистый вещество (отсюда и название), придающее ему гибкость и долговечность.[2] По мере того, как игрок продвигается по уровню, счетчик начинает заполняться; когда он заполняется до предела, игрок может заставить машину расшириться и превратиться в грузовик-монстр, позволяя ему преодолевать более крупные препятствия в течение короткого периода времени.[2]
Разработка
JellyCar Дизайнер Тим ФитцРэндольф начал разработку игры в свободное время дома, работая с Disney Interactive Studios.[3] Его первая версия игры была создана с использованием Microsoft XNA инструменты разработки и выпущены через Инди-игры сообщество на Xbox Live для Xbox 360 игровая консоль в феврале 2008 года.[4] В интервью в ноябре 2011 года ФитцРандольф объяснил свои намерения с JellyCar:[3]
Я подумал, может быть, я смогу попробовать создать физическую систему, которая бы создавала особую машину, просто экспериментируйте. Когда он заработал, я просто провел с ним много экспериментов, но у меня не было идеи для игры. За исключением небольшого теста для машины, создайте небольшой объект, который будет выполнять работу по физике. Итак, я подумал, что у вас может быть небольшой объект, и вы можете создавать препятствия, преодолевать пробелы и тому подобное.
После того, как Apple представила Магазин приложений, ФитцРандольф приобрел Ipod Touch с целью переноса игры на устройство.[3] Версия для iOS была впервые выпущена в октябре 2008 года.[5]
Прием
JellyCar получил в целом положительные отзывы. Зак Оккема, рецензируя версию iOS для Macworld.com, сказал, что игра была «забавным способом скоротать время, особенно для детей».[6] Джефф Ноубл из appadvice.com сказал, что JellyCar был «очаровательным, веселым, простым и безумно захватывающим».[2]
JellyCar 2
JellyCar 2 | |
---|---|
Разработчики) | Существо Feep[3] Студия мобильных игр Disney[7] |
Издатель (ы) | Disney Interactive Studios |
Платформа (и) | iOS, PSP, Wii, Nintendo DSi |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Гонки Платформер |
Вскоре после выхода оригинала JellyCar В Apple App Store ФитцРандольф обратился к Disney Mobile, подразделению мобильных игр Disney Interactive Studios, с просьбой о создании продолжения игры.[3] Disney Mobile, нуждаясь в новой игровой собственности, согласился помочь в разработке и публикации игры.[3] Продолжение было разработано совместно Студия мобильных игр Disney это основано на Пекин.[8] Новые функции, предлагаемые в сиквеле, включали дополнительные возможности для автомобиля, такие как воздушные шары и клейкие шины, а также добавление редактора уровней.[9] Позже ФитцРандольф описал этот опыт как «захватывающий» и «ошеломляющий»:[3]
Я никогда не думал о том, что такое JellyCar, каковы правила, стиль или что-то еще. В первом раунде ассетов я смотрел на него и говорил, что он не похож на JellyCar, и они спрашивали, как он должен выглядеть. Я не особо задумывался об этом, потому что это всегда было очень личным делом. Но это было действительно захватывающе, и действительно здорово быть частью этого.
JellyCar 2 был впервые выпущен на устройствах iOS в ноябре 2009 года, но позже был перенесен на другие устройства.[10] An iPad - Улучшенная версия была выпущена в апреле 2010 года вместе с iPad.[10] В ноябре 2010 г. JellyCar 2 был выпущен как PlayStation Mini на Sony PlayStation портативный система.[10] В 2011, JellyCar 2 был перенесен на Нинтендо две основные службы загрузки, WiiWare (в январе) и DSiWare (в марте).[10]
Прием JellyCar 2
Обзоры JellyCar 2 были в целом положительными. Лиза Коуделл из Gamezebo сказала, что версия для iOS была «вкусным названием, которое вы, вероятно, захотите испытать», но что элементы управления иногда могут быть «совершенно разочаровывающими».[11] PSPMinis.com сказал, что версия для PlayStation Portable была «хорошо продуманной игрой, которая проста, но« не вызывает разочарований »и вызывает затруднения».[12]
Отзывы о двух версиях Nintendo были более неоднозначными. В своем обзоре версии DSiWare Джейкоб Критес из Nintendo Life сказал, что JellyCar 2 было «DSiWare сделано правильно: веселый, увлекательный игровой процесс с разнообразными опциями и множеством возможностей воспроизведения», но что «ограничения размера DSiWare не были добрыми», отмечая, что редактор уровней был удален для экономии места.[13] Что касается версии для WiiWare, Патрик Эллиотт, также писавший для Nintendo Life, сказал, что игра была «милым маленьким портом, который распределяет ее по толщине».[14] Тем не менее, Одри Дрейк из IGN сказала, что версия WiiWare была «понижением по сравнению с ее мобильными предшественниками из-за неуклюжих элементов управления, почти не обновленной графики и отсутствия онлайн-подключения».[9]
JellyCar 3
JellyCar 3 | |
---|---|
Разработчики) | Существо Feep[3] Студия мобильных игр Disney[7] |
Издатель (ы) | Disney Interactive Studios |
Платформа (и) | iOS, Android, Телефон с операционной системой Виндоус |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Гонки Платформер |
Второе продолжение оригинальной игры, JellyCar 3 был выпущен в феврале 2011 года в Apple App Store. Как прежде, JellyCar 3 добавили в игру больше функций, таких как видеоповторы, настройка машины и секретные цели.[15] Также была добавлена ограниченная функция перемотки назад, позволяющая игрокам вернуться на текущий уровень и возобновить игру в выбранной точке; Всего доступно десять перемоток, а дополнительные перемотки доступны в виде покупок в приложении.[16] В обновлении марта 2011 года были добавлены новые формы автомобилей, новые параметры настройки и возможность участвовать в гонках. призраки других игроков.[16]
Прием JellyCar 3
Обзоры JellyCar 3 были в целом положительными, с рейтингом Metacritic 84 на основе семи обзоров.[17] Стив Маккаскилл из Pocket Gamer сказал, что игра представляет собой «захватывающую комбинацию вождения и платформера, основанного на физике, которая позволяет преодолеть одну или две незначительные проблемы с управлением».[15] В обзоре SlideToPlay.com Крис Рид сказал, что JellyCar 3 была «бодрой, безумно творческой игрой» и что мартовское обновление 2011 года «повысило ценность и без того отличной игры».[16]
Прекращение действия, блокировка и удаление JellyCar 2 & 3
26 марта 2014 года Disney Interactive Studios сообщила, что оба JellyCar 2 и JellyCar 3 будет удалено вместе со многими другими приложениями, и эти приложения больше не будут доступны для загрузки.[18]
Рекомендации
- ^ "JelloCar - ВЫПУСКАЕТСЯ!". Валабер. Архивировано из оригинал 30 ноября 2010 г.. Получено 2009-03-23.
- ^ а б c Джефф Ноубл (24 октября 2008 г.). «Обзор: JellyCar». AppAdvice.com. Получено 10 января, 2012.
- ^ а б c d е ж грамм час Майк Шрамм (7 ноября 2011 г.). «Где мой создатель воды прошел путь от QA до дизайнера игр в Disney Mobile». TUAW.com. AOL.com. Получено 10 января, 2012.
- ^ «JellyCar - Xbox 360». IGN.com. Получено 10 января, 2012.
- ^ «JellyCar (iPhone)». GameSpot.com. CNet. Получено 10 января, 2012.
- ^ Зак Оккема. "JellyCar (версия 1.5.1)". Macworld.com. PCWorld Communications, Inc. Получено 10 января, 2012.
- ^ а б "СТАЖИРОВКА ПРОГРАММЫ ДИЗАЙНА ИГР Стажировка :: Disney Mobile Games Studio s.r.o. :: Стажировка на Internweb.com". www.internweb.com.
- ^ "Чески Уолт Дисней уже принес 100 миллионов из мобильных - Borovan.cz". www.borovan.cz.
- ^ а б Одри Дрейк (13 января 2011 г.). «Обзор Jelly Car 2». IGN.com. Получено 10 января, 2012.
- ^ а б c d "Jelly Car 2 отзыва". GameSpot.com. CNet. Архивировано из оригинал 23 января 2013 г.. Получено 10 января, 2012.
- ^ Лиза Кауделл (4 января 2010 г.). «Обзор Jelly Car 2». Gamezebo.com. Получено 10 января, 2012.
- ^ Джаспер Никки (30 ноября 2010 г.). "Обзор Jelly Car 2 - Squishy". PSPMinis.com. Получено 10 января, 2012.
- ^ Джейкоб Критс (13 марта 2011 г.). "Обзор JellyCar 2 (DSiWare)". NintendoLife.com. Получено 10 января, 2012.
- ^ Патрик Эллиотт (14 января 2011 г.). «Обзор JellyCar 2 (WiiWare)». NintendoLife.com. Получено 10 января, 2012.
- ^ а б Стив Маккаскилл (4 марта 2011 г.). "Обзор JellyCar 3". PocketGamer.co.uk. Получено 10 января, 2012.
- ^ а б c Крис Рид (9 марта 2011 г.). "Обзор JellyCar 3". SlideToPlay.com. Получено 10 января, 2012.
- ^ «Jelly Car 3 iOS». Metacritic.com. CNet. Получено 10 января, 2012.
- ^ «Устаревшие интерактивные игры и приложения Disney».