Килик: императив ДНК - Википедия - Kileak: The DNA Imperative
Kileak: императив ДНК | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт | |
Разработчики) | Генки |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Накадзи Кимура[1] |
Дизайнер (ы) | Томохару Кимура[1] |
Программист (ы) | Кендзи Симидзу[1] |
Художник (ы) | |
Писатель (ы) | Манами Курода[1] |
Композитор (ы) | Кимитака Мацумаэ |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок |
Kileak: императив ДНК, известный как Kileak: Кровь[а] в Японии и Европе это шутер от первого лица видеоигра, разработанная Генки для Игровая приставка. Он был опубликован в Японии Sony Music Entertainment в январе 1995 г., за которым последовал релиз в Северной Америке и Европе в сентябре 1995 г. Sony Computer Entertainment как запустить игру для консоли. Кимитака Мацумаэ, бывший член S.S.T. Группа, написал саундтрек к игре.
История рассказывает о лидере группы «Белая молния» Международных миротворческих сил Мэтте Кода, который пытается помешать ученому доктору Киму проводить неэтичные исследования в области генной инженерии. По ходу игры одноименный Килик оказывается древним внеземным существом, которое является общий предок всего живого на Земле. Игрок управляет бронированным штурмовым костюмом SJ 107 через серию уровней этажа внутри Южный полюс база наблюдения. Каждый этаж связан лифтом, который игрок должен найти, чтобы перейти на уровень ниже. Костюм оснащен различным оружием, для работы некоторых из которых требуется питание от аккумулятора.
Игра получила смешанные отзывы, критика была направлена на ее монотонный дизайн уровней и ограниченную схему управления, в то время как похвалы были даны ее трехмерной графике и предварительно отрисовке. катсцены. Продолжение, Эпидемия, был выпущен в Японии в декабре 1995 года и в Северной Америке в следующем году. Обе Kileak и Эпидемия стал доступен на японском PlayStation Network в сентябре 2015 года.
Геймплей
Kileak: императив ДНК это шутер от первого лица,[3] в котором игрок управляет полярным оперативником Международных сил по поддержанию мира (IPKF) Мэттом Кода в бронированном боевом костюме SJ 107. Игрок может наступать и отступать, двигаться из стороны в сторону и поверните камера в любом направлении. Действие игры разворачивается в Южный полюс Смотровая база, состоящая из этажей, соединенных лифтами. На каждом этаже игрок должен найти лифт, чтобы перейти на уровень ниже. Требования различаются между этажами, при этом на многих уровнях требуется использование карточек-ключей для открытия запертых дверей, в то время как некоторые двери открываются с помощью решение головоломки. Достигнув лифта на следующий этаж, игрок может спасти их продвижение к карта памяти который вписывается в сопроводительный Игровая приставка.[2]
В хедз-ап дисплей показывает количество боеприпасов для текущего выбранного оружия, а также статус щита костюма и его энергию. В игре также есть автокарта чтобы помочь игрокам ориентироваться в различных областях игры. На каждом этаже игрок может получить доступ к компьютерному терминалу, имея в своем распоряжении идентификационную карту и карту записи. Идентификационные карты используются для обнаружения неисследованных частей пола, а карты записи содержат предварительно записанные сообщения, которые можно прочитать с помощью терминала. В определенные моменты игры игрок также может приобретать ПЗУ брони, чтобы улучшить систему защиты костюма, что снижает урон от атак противника.[2]
SJ 107 может оснащаться разнообразным вооружением, начиная от обычных вооружений, таких как пулемет и пусковая установка к более экзотическому оружию, такому как лазерная пушка и «эрозионный пистолет». В то время как в большинстве видов оружия используются боеприпасы, некоторые из них не работают от источника питания костюма. Энергия со временем уменьшается, и ее можно заряжать, поднимая батареи или используя блок энергии. Когда энергия критически низка, движущая сила костюма, радар и оружие на основе энергии ухудшаются. В игра заканчивается если костюм SJ 107 получит слишком много повреждений или разрядится.[2]
участок
16 августа 2038 года штаб Международных сил по поддержанию мира (IPKF) получает сигнал бедствия от агент под прикрытием Франко Фукадзава на базе наблюдений за Южным полюсом группы Byflos, где он находится под контролем ученого, известного как доктор Ким.[4][b] Команда IPKF White Lightning во главе с капитаном Мэттом Кодами,[c] отправляется на расследование. За несколько минут до прибытия штурмовой вертолет Lyger White Lightning сбит ракеты земля-воздух,[5] разделение Коды и лейтенанта Карлоса Потреро[d] в процессе.[6] Кода выходит из места крушения и проникает на Южную базу.[7] Карлос также выживает после атаки и поддерживает радиосвязь с Кодой на протяжении всей игры.[6]
В ходе игры Кода и Карлос узнают из звукозаписей доктора Кима, найденных на Южной базе, что существо по имени «Килик» - первая форма жизни, появившаяся на Земле.[8] и прародитель всей жизни на планете.[9] Ким нашла ДНК Килика из неизвестной пирамидальной структуры в яме для раскопок,[10] и использовал его для генетической инженерии расы мутант существа.[11][12] В других записях Byflos[b] столкнулся с доктором Кимом по поводу использования им ДНК Килика,[13] и спрятал в своем офисе «эрозионный пистолет» для всех, кто сможет остановить Кима.[14]
Поскольку доктор Ким планирует использовать межконтинентальная баллистическая ракета (ICBM) для распространения мутантной ДНК по всей планете,[15] Кода спускается на один из нижних уровней базы и останавливает запуск межконтинентальной баллистической ракеты.[16] Продвигаясь глубже в яму для раскопок Южной базы, Кода сталкивается с Кимом, который превращается в инопланетного монстра.[17] Кода успевает убить существо и сбегает с Южной базы. Голос Килика показывает Коде, что человечество возникло намного позже, чем цивилизация существ была уничтожена кометой.[18] Южная база рухнет, и космическая станция содержащий Килеак поднимается в космос.[19]
Разработка и выпуск
Игра была разработана японской игровой компанией. Генки и опубликовано Sony Music Entertainment Япония для Игровая приставка.[20] Первоначально он был выпущен в Японии 27 января 1995 года.[21] Позже игра будет выпущена в Северной Америке 9 сентября 1995 г. Sony Computer Entertainment.[22][23] Его европейский релиз последовал 29 сентября 1995 года.[24] Kileak: императив ДНК был североамериканцем и европейцем запустить игру для PlayStation, наряду с другими играми, такими как Ridge Racer, Боевая арена Тошинден и Street Fighter: Фильм.[22][23][24]
Музыка для Kileak: императив ДНК был составлен Кимитакой Мацумаэ, бывшим членом Sega собственная группа, S.S.T. Группа. Мацумаэ был нанят продюсером, который считал его эмбиентные работы мрачными. Он чувствовал, что его выгода от создания «экстремальных» тем будет иметь решающее значение для создания музыки для игры, и заявил, что команда разработчиков дала ему большую свободу. На музыку повлияли игры Звуковые эффекты, который Мацумаэ создал с помощью синтезатора и эффектора, вообще не сочиняя. Kileak использует PlayStation блок обработки звука для внутриигровой музыки со 100-килобайт образцы и MIDI данные. Мацумаэ сочинил музыку с Sony комплект для разработки программного обеспечения, в котором ему было трудно использовать, но не было ухудшения качества звука. Музыка для игры катсцены мы CD-ROM XA или же CD-DA звуки.[25]
А альбом саундтреков, Kileak: The Blood - Звуковые дорожки и ремикс[e], был выпущен Sony Music Entertainment Japan 21 марта 1996 года. Он включает ремиксы треков игры, а также треков из ее сиквела Эпидемия которую также написал Мацумаэ.[26]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Отзывы о Kileak: императив ДНК был смешанным. В Официальный британский журнал PlayStation Magazine (OPM UK) критиковал его игровой процесс как «скучный» и «поверхностный» и жаловался, что два последовательных уровня идентичны, за исключением различий в их «обоях, освещении настроения и компоновке».[29] IGN аналогично чувствовалось, что уровни «все очень однородны», так как у них одинаковые враги и графические детали.[3] Томми Глайд из GamePro сказал, что игра хорошо управляется, но полагается на тупых врагов, которые используют дешевые атаки.[32] OPM UK также отметил, что враги «достаточно опасны».[29]
Игра также заслужила похвалы за 3D-графику. Максимумс в обзоре говорилось, что «графика выглядела просто потрясающе»,[30] пока Следующее поколение считает, что это помогло усилить реализм окружающей среды.[31] IGN отметила, что графика детализирована, а враги «реализованы в 3-D для этого пугающего, непосредственного ощущения».[3] GamePro похвалил детализированное окружение, плавную прокрутку и полноформатное видео катсцены.[32] OPM UK также похвалил кат-сцены игры, особенно ее "потрясающее" начало и конец.[29] Наоборот, GamePro раскритиковал окружающий звук в игре, назвав его "слабым техно",[32] пока OPM UK высмеивал это как "Брайан Ино по валиуму ».[29]
Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх неоднократно сравнивали Kileak к Роботика, очень похожий Sega Saturn игра вышла почти одновременно с Kileak, с разными мнениями: Даньон Карпентер сказал, что Kileakхотя и «немного скучный», но «определенно лучший», в то время как Аль Мануэль держался Роботика явно превосходить в стратегическом дизайне, общем веселье и, особенно, в управлении.[28][33] Максимум также прокомментировал поразительное сходство между двумя играми и оценил Kileak «намного превосходит название Сатурна», но посредственно в абсолютном выражении из-за скучного и повторяющегося игрового процесса.[30] GamePro добавлено к сравнению Железный ангел апокалипсиса: возвращение, а 3DO game, выпущенная несколькими месяцами ранее, и сказала, что все три игры «слишком вежливы» из-за их врагов-роботов, которые не выглядят отдаленно угрожающими.[32]
В ретроспективном обзоре для AllGame Шон Сакенхайм счел собрание врагов неоригинальным. Тем не менее, он аплодировал роликам, написав, что они имеют тенденцию «вскакивать в основные моменты сюжета и в переходные периоды, когда игра должна быть загружена». Сакенхайм также был впечатлен звуком окружения игры.[27]
Наследие
Продолжение Kileak: императив ДНКпод названием Эпидемия,[34] был выпущен в Японии 29 декабря 1995 г. Kileak: The Blood 2: Причина в безумии,[35] и в Северной Америке в октябре 1996 г.[36] Как и его предшественник, игровой процесс в Эпидемия фокусируется на перемещении по средам, похожим на коридоры, уничтожении вражеских роботов и поиске ключевых карт для достижения недоступных областей.[34] BRAHMA Force: Нападение на Бельтоггер 9, хотя и не несущие Kileak название в любом из регионов, в которых он был выпущен, использует тот же формат стрельбы от первого лица на основе механики и был объявлен Genki как официальное продолжение Kileak серии.[37] Kileak, вместе с Эпидемия, был выпущен в Японии компанией Clarice Games 16 сентября 2015 года под PlayStation Network в категории "Игровые архивы".[38]
Kileak: императив ДНК считалась одной из немногих попыток возглавить Id Software хит Рок в то время, когда игра была выпущена.[22] Боб Макки из USgamer перечисленные Kileak как одна из худших стартовых игр для PlayStation, наряду с Street Fighter: Фильм и Total Eclipse Turbo.[39]
Примечания
- ^ Японский: キ リ ー ク ・ ザ ・ ブ ラ ッ ド Хепберн: Кирику за Бураддо
- ^ а б В продолжении игры Эпидемия полные имена д-ра Кима и Бифлоса - д-р Томас Ким и Карл Бифлос, соответственно;[5] последний не назван в Kileak.
- ^ В японской версии главного героя зовут Такаши Кода. (香 田 孝 志).
- ^ Полное имя Карлоса - Карлос Потреро.[5][6] На протяжении всей игры его называют просто «Карлос».
- ^ キ リ ー ク ・ ザ ・ ン ド ト ラ ッ ク ス & リ ミ ッ ク ス Кирику за Бураддо Саундо Тораккусу Андо Римиккусу
Рекомендации
- ^ а б c d е ж Генки (9 сентября 1995 г.). Kileak: императив ДНК (Игровая приставка). Sony Computer Entertainment of America. Сцена: Кредиты.
- ^ а б c d Kileak: Кровь (Руководство пользователя ). Sony Computer Entertainment Europe. 29 сентября 1995 г. С. 1–7. SCES-00035.
- ^ а б c d "Kileak: императив ДНК - обзор". IGN. Зифф Дэвис. 25 ноября 1996 г. В архиве с оригинала 15 апреля 2015 г.. Получено 15 апреля, 2015.
- ^ Генки (9 сентября 1995 г.). Kileak: императив ДНК (Игровая приставка). Sony Computer Entertainment of America. Сцена: Открытие.
Рассказчик: 16 августа 2038 года. Штаб Международных сил по поддержанию мира, Окленд. Центр управления получает срочное сообщение от тайного агента Франко Фукадзавы на базе наблюдения Южного полюса гигантской группы Бифлос. Сообщение гласит: «Ситуация критическая. Ким необходимо остановить. Повторите: Ким необходимо остановить».
- ^ а б c «Пост 2038». Эпидемия (Руководство пользователя ). Sony Computer Entertainment America. 1996. стр. 24. SCUS-94152.
- ^ а б c «Новости связи». Kileak: Кровь (Руководство пользователя ). Sony Computer Entertainment Europe. 29 сентября 1995 г. Вступление. SCES-00035.
Встречена зенитная артиллерия. Транспорт сбит до развертывания штурмовых войск. Один пострадавший. Члены команды Мэтт Кода и Карлос Потреро расстались, но все еще поддерживают радиосвязь. Оборона базы прорвана.
- ^ Генки (9 сентября 1995 г.). Kileak: императив ДНК (Игровая приставка). Sony Computer Entertainment of America. Сцена: Открытие.
- ^ Генки (9 сентября 1995 г.). Kileak: императив ДНК (Игровая приставка). Sony Computer Entertainment of America. Сцена: Рекордная карточка. Уровень / площадь: Б-8.
Ким: Килеак - первая жизнь, существовавшая на Земле. Он здесь с незапамятных времен. Настоящий Адам.
- ^ Генки (9 сентября 1995 г.). Kileak: императив ДНК (Игровая приставка). Sony Computer Entertainment of America. Сцена: Рекордная карточка. Уровень / площадь: Б-13.
Ким: Килеак - не просто предок человечества, но и прародитель самой жизни.
- ^ Генки (9 сентября 1995 г.). Kileak: императив ДНК (Игровая приставка). Sony Computer Entertainment of America. Сцена: Рекордная карточка. Уровень / площадь: Б-1.
Ким: 14 февраля: Обнаружены таинственные пирамидальные останки в месте раскопок C. 15 февраля: Раскрыты новые останки в 15 метрах от вчерашней находки. Могут ли они быть работой пришельцев из другой солнечной системы?
- ^ Генки (9 сентября 1995 г.). Kileak: императив ДНК (Игровая приставка). Sony Computer Entertainment of America. Уровень / площадь: Б-3.
Карлос: Похоже, Ким экспериментирует с мутациями ДНК. Он одержим идеей новой расы, как будто Бог умер и поставил его во главе. У меня такое чувство, что он стоит за этими нечестивыми созданиями.
- ^ Генки (9 сентября 1995 г.). Kileak: императив ДНК (Игровая приставка). Sony Computer Entertainment of America. Сцена: Рекордная карточка. Уровень / площадь: Б-7.
Ким: 10 марта: Мне удалось подарить роботу жизнь, я всегда был прав. 25 марта. Прорыв, которого я ждал: выделение конфигурации ДНК. Теперь я могу создать совершенно новую форму жизни, и на этот раз все под контролем!
- ^ Генки (9 сентября 1995 г.). Kileak: императив ДНК (Игровая приставка). Sony Computer Entertainment of America. Сцена: Рекордная карточка. Уровень / площадь: Б-4.
Бифлос: Ким! Что, черт возьми, ты делаешь? Никто не давал вам права заходить так далеко. / Ким: Заткнись, дурак! Все изменилось. Отныне я главный! / Бифлос: Килеак? Ты сумасшедший! Кто ты, по-твоему, такой? Бог?
- ^ Генки (9 сентября 1995 г.). Kileak: императив ДНК (Игровая приставка). Sony Computer Entertainment of America. Сцена: Рекордная карточка. Уровень / площадь: Б-2.
Бифлос: Ким вышла из-под контроля. Я бы никогда не позволил этому безумцу зайти так далеко. В фальшивой стене моего офиса есть эрозионный пистолет. Если у вас это получится, вы сможете прикончить Ким раз и навсегда.
- ^ Генки (9 сентября 1995 г.). Kileak: императив ДНК (Игровая приставка). Sony Computer Entertainment of America. Уровень / площадь: Б-7.
Карлос: Капитан, ситуация более критическая, чем мы думали. Исследователь говорит, что на одном из нижних уровней есть межконтинентальная баллистическая ракета, заполненная мутантной ДНК и готовая к запуску. Похоже, Ким борется за распространение богатства.
- ^ Генки (9 сентября 1995 г.). Kileak: императив ДНК (Игровая приставка). Sony Computer Entertainment of America. Уровень / площадь: Б-10.
- ^ Генки (9 сентября 1995 г.). Kileak: императив ДНК (Игровая приставка). Sony Computer Entertainment of America. Сцена: вступление к боссу доктора Кима. Уровень / площадь: Б-15.
Ким: Итак, вы, жалкие люди, думаете, что можете остановить Ким? Возможно, ты выиграл дневную битву, но теперь ты увидишь мои настоящие силы. Моя империя больше не будет разорена!
- ^ Генки (9 сентября 1995 г.). Kileak: императив ДНК (Игровая приставка). Sony Computer Entertainment of America. Сцена: Концовка. Уровень / площадь: Б-15.
Килеак: Кода, разве ты не видишь правды? Ваша форма жизни зародилась намного позже кометы, уничтожившей мою цивилизацию. Я Килик. Я был началом и концом.
- ^ Генки (9 сентября 1995 г.). Kileak: императив ДНК (Игровая приставка). Sony Computer Entertainment of America. Сцена: Концовка.
- ^ «История игр» (на японском языке). Генки. Архивировано из оригинал 24 января 1998 г.. Получено 30 декабря, 2016.
- ^ а б キ リ ー ク ・ ザ ・ ブ ラ ッ ド ま と め [PS]. Famitsu (на японском языке). Kadokawa Corporation. В архиве с оригинала 15 апреля 2015 г.. Получено 15 апреля, 2015.
- ^ а б c Приход, Джереми (9 сентября 2005 г.). "Retro / Active: запуск PlayStation". 1UP.com. IGN. Архивировано из оригинал 15 апреля 2015 г.. Получено 15 апреля, 2015.
- ^ а б Чифальди, Франк (9 сентября 2010 г.). «Этот день в истории: Sony запускает PlayStation в США» 1UP.com. IGN. Архивировано из оригинал 17 апреля 2015 г.. Получено 17 апреля, 2015.
- ^ а б Робертс, Дэйв (29 сентября 2005 г.). «День, когда изменился наш мир». MCV. Intent Media. В архиве с оригинала 15 апреля 2015 г.. Получено 15 апреля, 2015.
Первоначальная PlayStation была выпущена 29 сентября 1995 года по цене 299 фунтов стерлингов. Программное обеспечение для запуска состоит из Ridge Racer, Уничтожать, [Боевая арена] Тошинден, Прыгающая вспышка, Килик Кровь (из SCE) [...].
- ^ Мацумаэ, Кимитака. «Интервью: Кимитака Мацумаэ». Ракета (Опрос). Полые световые среды. Архивировано из оригинал 28 октября 2002 г.. Получено 9 сентября, 2016.
- ^ КИЛИК, КРОВЬ サ ウ ン ド ト ラ ッ ク ッ ス (на японском языке). Sony Music Entertainment Япония. В архиве с оригинала 1 мая 2015 г.. Получено 1 мая, 2015.
- ^ а б Сакенхайм, Шон. "Kileak: императив ДНК - обзор". AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 15 апреля, 2015.
- ^ а б "Команда обзора: Kileak: императив ДНК". Ежемесячный отчет об электронных играх. №75. Зифф Дэвис. Октябрь 1995. с. 34.
- ^ а б c d е "Обзор PlayTest - Total Eclipse / Kileak: The Blood". Официальный британский журнал PlayStation Magazine. № 1. Будущее издательство. Ноябрь 1995. с. 89.
- ^ а б c «Килеак Кровь». Максимум: Журнал видеоигр. № 1. Emap International Limited. Октябрь 1995. с. 153.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 5. Imagine Media. Май 1995. С. 88–89.
- ^ а б c d "ProReview: Kileak: ДНК императив". GamePro. № 88. IDG. Январь 1996. с. 82.
- ^ «Команда обзора: Роботика». Ежемесячный отчет об электронных играх. №75. Зифф Дэвис. Октябрь 1995. с. 34.
- ^ а б «Эпидемия - Обзор». AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 15 апреля, 2015.
- ^ キ リ ー ク ・ ザ ・ ブ ラ ッ ド 2 ま と め [PS]. Famitsu (на японском языке). Kadokawa Corporation. В архиве из оригинала 16 апреля 2015 г.. Получено 15 апреля, 2015.
- ^ «Эпидемия: приближается эпидемия». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 88. Зифф Дэвис. Ноябрь 1996. С. 248–9.
- ^ «Новое программное обеспечение на PlayStation Expo». Следующее поколение. № 18. Imagine Media. Июнь 1996. с. 20.
- ^ 「ク ー ロ ン ズ ・ ー ト」 「リ ー ク ・ ザ ・ ブ ド」 「キ リ ー ク ・ ブ ラ ッ ド ド 2」 が PS ゲ ム カ. 4Gamer.net (на японском языке). Aetas Inc. 16 сентября 2015 г. В архиве с оригинала 2 декабря 2015 г.. Получено 2 декабря, 2015.
- ^ Макки, Боб (9 сентября 2015 г.). "Debut Duds: Худшие игры для запуска PlayStation". USgamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 6 октября 2015 г.. Получено 6 октября, 2015.