Kirbys Adventure - Википедия - Kirbys Adventure
Приключение Кирби | |
---|---|
Разработчики) | Лаборатория HAL |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Масахиро Сакураи |
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) | Масахиро Сакураи |
Программист (ы) | Хироаки Суга |
Композитор (ы) |
|
Серии | Кирби |
Платформа (и) | |
Релиз | РЭШGame Boy AdvanceNintendo 3DS |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Приключение Кирби[а] это 1993 год платформер разработан Лаборатория HAL и опубликовано Nintendo для Система развлечений Nintendo (РЭШ). Это вторая игра в Кирби серия после Kirby's Dream Land (1992) на Геймбой и первая, включающая способность копирования, которая позволяет главному герою Кирби получить новые силы, поедая определенных врагов. Игра сосредоточена вокруг Кирби, путешествующего по Стране Снов, чтобы починить Звездный Жезл после Король Дидиди разбивает его на части и раздает своим миньонам.
Масахиро Сакураи вернулся в качестве директора после выполнения той же роли в Kirby's Dream Land. Он задумал возможность копирования, чтобы добавить больше проблем и значение воспроизведения после последней игра получила критику за простоту. Поскольку оборудование NES обладало большей графической мощью, чем Game Boy, а программисты имели опыт работы с устаревшим оборудованием, HAL Laboratory смогла создать впечатляющие визуальные эффекты. Приключение Кирби это первая игра, в которой Кирби изображен в цвете. Сакураи всегда планировала, что он будет розовым, к большому удивлению других сотрудников.
Приключение Кирби был хорошо принят и получил высокую оценку за жесткий контроль, разнообразие уровней и новую возможность копирования. Это было переделал в 2002 году для Game Boy Advance с улучшенной графикой и мультиплеер поддержка, названная Кирби: Кошмар в стране грез. Первоначальная версия NES была переиздана позже через Nintendo's Виртуальная консоль услуги цифровой дистрибуции, диск для компиляции Wii Коллекция мечты Кирби, то Классическое издание NES, Nintendo Switch Online, и с стереоскопическое 3D для 3D классика линейка продуктов для Nintendo 3DS. Оглядываясь назад, журналисты оценили ее как одну из лучших игр для NES.
Геймплей
Как и его предшественник Kirby's Dream Land (1992), Приключение Кирби это 2D боковая прокрутка платформер.[1][2] В сценарии игры злая сущность по имени Кошмарный сон портит Фонтан Мечты,[3] дарит спокойный сон жителям Страны Грез. Король Дидиди крадет Звездный Жезл, питающий фонтан, и раздает его друзьям[4] в попытке остановить Кошмар.[3] Кирби, то персонаж игрока из один игрок Игра ошибочно полагает, что Дидиди украл жезл зла и намеревается воссоединить части.[3][5] Когда Кирби побеждает Дидиди и возвращает жезл к фонтану, Кошмар переходит в космическое пространство распространять плохие сны, но Кирби следует за ним и использует силу жезла, чтобы победить его.[6]
Кирби сохраняет свои способности от Kirby's Dream Land:[1] он может ходить влево или вправо, приседать и прыгать.[7]:13–14 Чтобы атаковать, Кирби вдыхает врагов или предметы и выплевывает их в виде звездообразных пуль.[7]:16–17 Он также может летать, надуваясь; во время полета Кирби не может атаковать или использовать другие свои способности, но он может выдохнуть в любое время, выпуская струю воздуха, которая отменяет его полет и может использоваться для повреждения врагов или уничтожения блоков.[7]:15 Новые движения включают в себя способность бегать в быстром темпе и выполнять скользящие удары ногой.[8]:17 Главный аспект игры - способность Кирби копировать.[2] Вдыхая и проглатывая определенных врагов, Кирби получает силы, основанные на особых способностях, которыми обладал враг.[9] Способности копирования позволяют Кирби получать доступ к новым областям и опыту уровни по-разному.[9][10] Определенные возможности копирования можно использовать ограниченное количество раз. Кирби может сбросить свою способность в любой момент или потерять ее при ударе врага; он должен вернуть его быстро, иначе он исчезнет.[7]:20
Игра состоит из сорока одного уровня в семи мирах,[2] каждый содержит лобби с дверями, ведущими на четыре-пять обычных уровней, битва с боссом, а Деформация Звездная дверь, которая позволяет Кирби вернуться в предыдущие миры.[7]:11 Большинство миров также содержат мини игры[1][b] которые позволяют Кирби получить дополнительные жизни,[7]:23 музеи, где Кирби может легко получить определенные силы, и арены, где Кирби должен сражаться с минибосс побеждать здоровье и позволить ему скопировать особую способность босса.[7]:30 Игра автоматически спасает прогресс игрока после каждого уровня.[7]:25 Цель каждого основного уровня - просто дойти до конца. Если Кирби коснется врага или опасного объекта, он потеряет часть своего счетчика здоровья. Если все его здоровье потеряно или он упадет за край экрана, игрок теряет жизнь. Потеря всех жизней приводит к игра окончена.[7]:21 Кирби может прикасаться к еде или есть ее, чтобы восполнить здоровье или временно получить неуязвимость.[1]
Разработка
Приключение Кирби был разработан Лаборатория HAL в Kōfu как Система развлечений Nintendo (NES) преемник их 1992 Геймбой игра Kirby's Dream Land.[10] Масахиро Сакураи вернулся в качестве директора и дизайнера,[11] с Такаши Сайто, помогающим в проектировании. Хироаки Суга был ведущим программистом, а Сатору Ивата, Сигеру Миямото, и Такао Симидзу были продюсерами; Ивата также оказал помощь в программировании.[10] По словам Сакураи, разработка началась после того, как его попросили порт Kirby's Dream Land к РЭШ. Поскольку игра Game Boy была нацелена на новичков, а база игроков NES была более опытной, Сакураи решил создать новую игру. В результате мало Приключение Кирби основан на Kirby's Dream Land: "Хотя мы могли бы использовать то же самое пиксельная графика для Кирби, когда дело дошло до возможностей и возможностей, все это значительно расширилось с NES ».[12]
Лаборатория HAL хотела расширить существующий репертуар движений Кирби. Kirby's Dream Land был разработан для начинающих игроков, но в результате получил критику от более опытных игроков, ищущих вызов. С Приключение Кирби, Сакураи хотел сохранить простой игровой процесс, но улучшить его, чтобы опытным игрокам он понравился. Это привело к концепции способностей копирования, которые, как надеялась команда, позволят игрокам экспериментировать и улучшать значение воспроизведения.[10][8]:16 Лаборатория HAL создала более 40 способностей копирования, после чего они выбрали свои фавориты для включения в финальную игру.[10] Они также добавили мини-игры, потому что опасались, что расширенный набор движений Кирби создаст у игроков впечатление, что Приключение Кирби была сложная игра. Они были разработаны, чтобы быть проще и проще, чем основная игра. Кирби также получил возможность бегать быстрее и выполнять скольжение, чтобы увеличить темп игры.[8]:17
К 1993 году программисты умели выжать из оборудования NES восьмилетней давности.[9] Атака Кирби слюной становилась сильнее, если вдыхалось несколько врагов или объектов, что они хотели реализовать в Kirby's Dream Land.[8]:17 Приключение Кирби это первая игра, в которой Кирби изображен в цвете.[8]:15 Сакураи всегда представляла Кирби розовым, но Game Boy монохромный визуальные эффекты сделали его белым в Kirby's Dream Land. Другие сотрудники были шокированы, когда узнали, что Кирби был розовым. Кирби спрайт также был увеличен после того, как игроки жаловались, что он слишком мал в своем дебютном Game Boy. Хотя фоны обычно создаются кем-то, имеющим опыт карта игры, за Приключение Кирби, Лаборатория HAL попросила художника нарисовать изображения фона, которые затем были переданы картографу для работы в игре. По словам Сайто, они должны были быть "достаточно красивыми, чтобы на них смотреть самостоятельно".[10] Приключение Кирби также знаменует собой первое появление Мета Рыцарь, который появляется как неназванный босс на одном из уровней игры.[11][8]:17
Игра была издана Nintendo в Японии 23 марта 1993 г.,[13] в Северной Америке в мае 1993 г.,[14] и в Европе 12 сентября 1993 г.[15] Он был выпущен в конце жизненного цикла NES, через десять лет после запуска системы в Японии. К 1993 году большинство игроков уже перешли к игре в основном на 16-битные системы.[2][4][9]
Переиздания
В конце 2002 года Nintendo выпустила Кирби: Кошмар в стране грез, расширенный переделать из Приключение Кирби для Game Boy Advance (GBA).[16] Основной игровой процесс и Дизайн уровня остались практически без изменений; Небольшие изменения включают в себя скрытые входы, которые легче найти, и более сложные бои с боссами. Однако вся графика и звуковые эффекты были переделаны с нуля, чтобы воспользоваться преимуществами более мощного оборудования GBA.[17] Кошмар в стране грез добавляет больше режимов игры, в том числе три новые мини-игры и кооперативный мультиплеер режим, поддерживающий до четырех игроков.[18] Он также имеет "Meta Knightmare", разблокируемый режим, в котором игрок управляет Мета Рыцарь.[19] В соответствии с Следующее поколение Было продано 970 000 копий на сумму 29 миллионов долларов дохода.[20]
А порт из Приключение Кирби была выпущена как загружаемая игра для Nintendo 3DS с Интернет-магазин на западе 17 ноября 2011 г. и в Японии 25 апреля 2012 г.[21] В составе 3D классика линия переизданий, в нем есть возможность использовать 3DS стереоскопическое 3D функциональность. В остальном игра не изменилась.[22][23]
Приключение Кирби доступен в подражал форма через Виртуальная консоль сервис цифровой дистрибуции. Он был выпущен на Wii Virtual Console по всему миру в феврале 2007 г. и Wii U Виртуальная консоль в апреле 2013 года.[24] Версия GBA была выпущена для виртуальной консоли Wii U в 2014 году.[16] Версия NES также включена в Коллекция мечты Кирби (2012), а сборник из Кирби видеоигры, посвященные 20-летию сериала,[25] и на Классическое издание NES (2016) выделенная консоль.[26] Он был добавлен в библиотеку игр NES, доступных через Nintendo Switch Online абонемент на 13 февраля 2019 года.[27]
Прием
Современный прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Большинство аспектов Приключение Кирби были хорошо приняты в современных обзорах, и критики согласились, что это было улучшением по сравнению с Kirby's Dream Land.[5][31][1] Одними из наиболее общих моментов обозревателей были оригинальность игры с ее новой способностью копирования и уникальным дизайном врагов,[31][1][32] размер и разнообразие уровней,[5][31][1][29] жесткий контроль, а также качество и привлекательность графики и анимации.[5][31][1][29][33] Nintendo Power думали, что игра была сложнее, чем может показаться геймерам ее милая тема.[33] Джойстик считал, что игра предназначена для детей младшего возраста, и дала две оценки для игроков старше и младше 12 лет, причем оценка для детей была выше. Они сравнили игру с Крошечные приключения мультяшек (1991) автор Konami, написав, что графика и звук были лучше в Крошечные приключения мультяшек, но Приключение Кирби была лучше анимация и была оригинальнее.[31] Некоторые обозреватели жаловались, что спрайты персонажей, особенно Кирби, были слишком маленькими.[1][29][33]
Ретроспективные обзоры перевыпуска игры на Виртуальной консоли Wii также были положительными.[9][2][34][4] IGN назвал ее одной из лучших игр для NES и одним из величайших визуальных и слуховых технических достижений системы.[9] Eurogamer считал это одним из лучших Кирби игры и согласился с IGN«S настроения, писать„первый и единственный NES выход Кирби бесспорно обаятельный и с его параллаксом прокрутки и красочными персонажами, на самом деле демонстрирует, как много разработчиков сока сжимали из крошечной системы к концу своей жизни.“[34] Nintendo Life и GameSpot согласился, что игра подтолкнула технические возможности NES.[2][4] Другие элементы игры получили высокую оценку, как и в 1993 году, в том числе за оригинальность, привлекательность и разнообразие сцен.[9][2][34][4] GameSpot написал это Приключение Кирби хорошо выдержали испытание временем, хотя, по их мнению, игра получилась короткой и легкой.[2] Другие также критиковали игру за ее продолжительность и отсутствие проблем.[9][34][4] Для переиздания 3D Classics добавленный в игру 3D-эффект был впечатляющим по сравнению с такими играми, как Excitebike и TwinBee который в большей степени использовал эффекты параллакса и глубины.[22][23]
Кошмар в стране грез
Новая графика, сделанная для римейка GBA, была хорошо принята.[35][36][18][17][37][38] GameSpot выделил несколько слоев прокрутки, эффекты прозрачности и другие визуальные блики как улучшение по сравнению с оригиналом. Однако они не думали, что игра визуально соответствует другим играм GBA, таким как Остров Йоши и Castlevania: гармония диссонанса.[18] Новые мини-игры и многопользовательские режимы также получили высокую оценку за добавление новой ценности воспроизведения.[35][18][17] Поскольку основной игровой процесс и дизайн уровней были заимствованы из оригинала, он в целом получил высокую оценку, но с некоторой критикой, снова направленной в сторону его краткости и простоты.[36][17][37] GameSpy написал: "простота означает, что вы можете наслаждаться им как легкую закуску вместо основного блюда, например Metroid Fusion или же Castlevania: гармония диссонанса."Они думали, что в то время детям больше всего понравится игра, смотрящая аниме по телевизору, Кирби: Вернувшись в Я!.[37] GameSpot согласился, объяснив, что игра не такая глубокая, как Metroid Fusion или же Остров Йоши, но подходил для «молодых игроков или молодых душой».[18] Eurogamer Было трудно рекомендовать игру по полной цене, потому что это был всего лишь ремейк, а также короткая игра.[35]
Наследие
Приключение Кирби считается одной из лучших игр для NES журналистами. GamesRadar + занял 11 место среди лучших,[39] IGN, двадцать седьмое,[40] и Вставить, 15-е.[41] Официальный журнал Nintendo заняла 69-е место среди лучших игр для консоли Nintendo в 2009 году,[42] и IGN занял 84-е место в аналогичном списке лучших "игр Nintendo".[43] В августе 2006 г. Следующее поколение в рейтинге Кошмар в стране грез как 17-я лучшая портативная видеоигра 2000-х годов.[20]
Возможность копирования, представленная в Приключение Кирби впоследствии стал основным механиком в репертуаре движений Кирби. Игра тоже была первой Кирби game, чтобы ввести разблокируемые возможности для поиска определенных предметов, спрятанных на уровнях, что снова стало повторяющейся темой в более поздних играх.[44] Мета Рыцарь стал повторяющимся игровым персонажем в Super Smash Bros. серии,[45] начиная с Драка Super Smash Bros. в 2008.[46]
Примечания
- ^ В Японии известен как Хоши но Каби: Юмэ но Идзуми но Моногатари (星 の カ ー ビ ィ 夢 の 泉 の 物語, Кирби Звезд: История Фонтана Снов)
- ^ Мини-игры включают Crane Fever, в котором игрок собирает предметы, используя коготь кран; Egg Catcher, в котором Дидиди бросает яйца и бомбы в Кирби, и игрок должен съесть яйца и избежать бомб; и Quick Draw Kirby, в котором игрок должен выиграть противостояние.[4][7]:23–24
- ^ Четыре индивидуальных рецензента в ВОСА дал 8, 8, 8 и 9 баллов.
- ^ GamePro получил 5,0 баллов за графику, звук, управление и веселье
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j Бойл, Лэнс (сентябрь 1993 г.). "NES ProReview: Kirby's Adventure". GamePro. № 50. С. 86–87.
- ^ а б c d е ж грамм час Прово, Франк (16 февраля 2007 г.). «Обзор приключений Кирби». GameSpot. В архиве с оригинала 15 июля 2018 г.. Получено 15 июля, 2018.
- ^ а б c "Видеоигры" плохие парни, которые совсем не плохи ". GamesRadar +. 25 февраля 2017 года. В архиве с оригинала 4 января 2018 г.. Получено 16 июля, 2018.
- ^ а б c d е ж грамм Калверт, Даррен (13 февраля 2007 г.). «Обзор: Приключение Кирби (Виртуальная консоль Wii / NES)». Nintendo Life. В архиве с оригинала 15 июля 2018 г.. Получено 15 июля, 2018.
- ^ а б c d е «Команда обзора: Приключение Кирби». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 47. июнь 1993 г. с. 36.
- ^ Лаборатория HAL (23 марта 1993 г.). Приключение Кирби. Nintendo. Уровень / область: Уровень 8: Фонтан Мечты.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Приключение Кирби (PDF) (Буклет с инструкциями). Nintendo. 1993. В архиве (PDF) с оригинала 11 ноября 2016 г.. Получено 18 июля, 2018.
- ^ а б c d е ж Книга о праздновании 20-летия Кирби. Nintendo. 19 июля 2012 г.
- ^ а б c d е ж грамм час Томас, Лукас М. (20 февраля 2007 г.). "Kirby's Adventure VC Review". IGN. В архиве с оригинала от 11 января 2013 г.. Получено 15 июля, 2018.
- ^ а б c d е ж Существа; Nintendo (1 марта 1993 г.). カ ー ビ ィ は 簡 単 だ か ら 、 む ず か し い?. 星 の カ ー ビ ィ - 夢 の 泉 の 物語 任天堂 公式 ガ イ ド ブ ッ ク (на японском языке). Shogakukan. ISBN 978-4091024251. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 11 января 2018 г. Wayback Machine ).
- ^ а б Фокс, Глен (11 марта 2018 г.). «Жанр: ретроспектива Кирби: от Game Boy до Nintendo Switch». Nintendo Life. В архиве из оригинала 17 июля 2018 г.. Получено 16 июля, 2018.
- ^ Сакураи, Масахиро (10 октября 2017 г.). "Интервью разработчика Kirby Super Star - SNES Classic Edition" (Опрос). Беседовал Сао, Акинори. Nintendo. В архиве с оригинала 17 августа 2019 г.. Получено 21 августа, 2019.
- ^ Приключение Кирби рекламный проспект В архиве 15 июля 2018 г. Wayback Machine. Nintendo. 1993.
- ^ Sora Ltd.; Игровое Искусство; Монолит Софт; Паон; Imageepoch; Интеллектуальные системы (31 января 2008 г.). Драка Super Smash Bros.. Nintendo. Уровень / территория: Хроника. (Список всех игр Nintendo и даты выпуска до декабря 2007 г.)
- ^ "Приключения Кирби на Нес". Jeuxvideo.com (На французском). В архиве из оригинала 16 июля 2018 г.. Получено 15 июля, 2018.
- ^ а б "Кирби: Кошмар в стране грез (2002)". Nintendo Life. В архиве с оригинала 11 марта 2018 г.. Получено 16 июля, 2018.
- ^ а б c d Харрис, Крейг (2 декабря 2002 г.). "Кирби: Кошмар в стране грез". IGN. В архиве из оригинала 16 июля 2018 г.. Получено 15 июля, 2018.
- ^ а б c d е Прово, Франк (9 декабря 2002 г.). "Kirby: Nightmare in Dream Land Review". GameSpot. В архиве с оригинала 15 июля 2018 г.. Получено 15 июля, 2018.
- ^ "Kirby: Nightmare In Dreamland GBA Cheats". Game Revolution. 21 мая 2004 г. В архиве с оригинала 19 июля 2018 г.. Получено 16 июля, 2018.
- ^ а б Кейзер, Джо (2 августа 2006 г.). «50 лучших портативных игр века». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 10 октября 2007 г.
- ^ "3D Classics: Kirby's Adventure (3DS eShop) Новости, обзоры, трейлеры и скриншоты". Nintendo Life. В архиве из оригинала 17 июля 2018 г.. Получено 16 июля, 2018.
- ^ а б Рид, Филип Дж. (18 ноября 2011 г.). «Обзор: 3D Classics: Kirby's Adventure (3DSWare)». Nintendo Life. В архиве из оригинала 16 июля 2018 г.. Получено 15 июля, 2018.
- ^ а б Томас, Лукас М. (17 ноября 2011 г.). «Классика 3D: Обзор приключений Кирби». IGN. Архивировано из оригинал 20 ноября 2011 г.. Получено 15 июля, 2018.
- ^ «Kirby's Adventure (NES): новости, обзоры, трейлеры и скриншоты». Nintendo Life. В архиве из оригинала 17 июля 2018 г.. Получено 16 июля, 2018.
- ^ Диллард, Корби (22 сентября 2012 г.). "Kirby's Dream Collection: Special Edition Review (Wii)". Nintendo Life. В архиве из оригинала 17 июля 2018 г.. Получено 16 июля, 2018.
- ^ Гилберт, Бен (14 мая 2018 г.). «Это 30 игр, в которые вы можете играть на мини-консоли NES от Nintendo за 60 долларов, которая вернется в июне этого года». Business Insider. В архиве из оригинала 17 июля 2018 г.. Получено 16 июля, 2018.
- ^ Франк, Аллегра (6 февраля 2019 г.). «Кирби наконец-то благословляет коллекцию игр Nintendo Switch NES на следующей неделе». Многоугольник. В архиве с оригинала 27 мая 2020 г.. Получено 28 августа, 2020.
- ^ «Приключение Кирби для NES». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 9 декабря 2019 г.. Получено 18 декабря, 2020.
- ^ а б c d «Рецензия: Приключение Кирби». Компьютерные и видеоигры. № 141. Август 1993 г. с. 87.
- ^ ク ロ ス レ ビ ュ ー. Famitsū フ ァ ミ 通 (на японском языке). № 227.
- ^ а б c d е ж грамм «Приключение Кирби». Джойстик (На французском). № 23. Сентябрь 1993 г. С. 66–67.
- ^ а б «Приключение Кирби». Первый игрок (На французском). № 35. Октябрь 1993 г. С. 118–119.
- ^ а б c «Сейчас играет: Приключение Кирби». Nintendo Power. Vol. 48. May 1993. p. 105.
- ^ а б c d Уайтхед, Дэн (18 мая 2007 г.). "Обзор виртуальной консоли". Eurogamer. В архиве из оригинала 16 июля 2018 г.. Получено 15 июля, 2018.
- ^ а б c Брамвелл, Том (8 октября 2003 г.). "Кирби: Кошмар в стране грез". Eurogamer. В архиве из оригинала 16 июля 2018 г.. Получено 15 июля, 2018.
- ^ а б Мейсон, Лиза (январь 2003 г.). "Кирби: Кошмар в стране грез". Информер игры. Архивировано из оригинал 24 марта 2008 г.. Получено 11 октября, 2016.
- ^ а б c Натт, Кристиан (5 декабря 2002 г.). "GameSpy: Кирби: Кошмар в стране грез". GameSpy. Архивировано из оригинал 13 февраля 2006 г.. Получено 11 октября, 2016.
- ^ Мисс Спелл (16 декабря 2002 г.). "Кирби: Кошмар в стране грез". GamePro. Архивировано из оригинал 8 апреля 2005 г.. Получено 11 октября, 2016.
- ^ Сотрудники GamesRadar (28 июля 2016 г.). «Лучшие игры NES всех времен». GamesRadar. В архиве с оригинала 30 июня 2015 г.. Получено 11 октября, 2016.
- ^ «100 лучших игр для РЭШ». IGN. В архиве из оригинала 16 июля 2018 г.. Получено 15 июля, 2018.
- ^ Мартин, Гаррет (13 июля 2017 г.). «100 лучших игр для РЭШ». Вставить. В архиве с оригинала 15 июля 2018 г.. Получено 15 июля, 2018.
- ^ Сотрудники CVG (6 марта 2009 г.). «Жанр: 100 лучших игр Nintendo». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 15 мая 2013 г.. Получено 11 октября, 2016.
- ^ «125 лучших игр Nintendo всех времен». IGN. 24 сентября 2014 г. с. 3. В архиве с оригинала 29 декабря 2016 г.. Получено 15 июля, 2018.
- ^ Мели, Джови (26 апреля 2014 г.). «Месяц Кирби: серия с замечательным игровым дизайном». Nintendo Life. В архиве из оригинала 16 июля 2018 г.. Получено 15 июля, 2018.
- ^ Сушек, Майк (13 августа 2014 г.). "Super Smash Bros поднимает свой особый флаг, волны в Meta Knight". Engadget. В архиве из оригинала 17 июля 2018 г.. Получено 17 июля, 2018.
- ^ "Мета Рыцарь". Smash Bros. Dojo !!. 5 сентября 2007 г. Архивировано с оригинал 15 января 2008 г.. Получено 15 июля, 2018.