Libble Rabble - Libble Rabble

Libble Rabble
Libble Rabble Poster.png
Рекламный флаер продаж
Разработчики)Namco
Издатель (ы)Namco
Производитель (и)Макото Сато
Дизайнер (ы)Тору Иватани
Композитор (ы)Нобуюки Охноги
Платформа (и)Аркада, FM Towns Marty, Sharp X68000, Супер Famicom
Релиз
  • JP: Октябрь 1983 г.
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер
Аркадная системаNamco Libble Rabble

Libble Rabble[а] это 1983 год головоломка аркадная игра разработан и опубликован в Японии Namco. Игроку поручено использовать две цветные стрелки, Libble и Rabble, чтобы обернуть их вокруг колышков и окружить маленьких существ, известных как Mushlins, чтобы «собрать» их в срок. Игрок также может находить сундуки с сокровищами, в которых игрок будет искать предметы на сцене, чтобы получить доступ к специальной бонусной стадии. Он работал на Namco Libble Rabble аппаратное обеспечение, одна из немногих игр, способных это сделать.

Описанная Namco как «игра башиси», она была разработана Pac-Man создатель Тору Иватани Автор: Нобуюки Охноги. Идея игры пришла в голову Иватани после опыта в переполненном дискотеке, где он представил, как связывает людей веревками и сбрасывает их с дороги. Он также был вдохновлен игрой, в которую он играл в детстве, где целью было привязать веревки к коротким металлическим столбам на земле. Игра была известна как Картофель на ранней стадии разработки, поскольку Namco планировала сделать игру связью с производителем картофельных чипсов в Японии; Однако позже эти планы провалились. Вскоре Иватани передал разработку Макото Сато из-за того, что был перегружен другими проектами, которые добавили дополнительные идеи, такие как сундуки с сокровищами, поскольку он считал игру слишком упрощенной. Выпуск в Северной Америке планировал Midway Games но позже отменили.

В Японии, Libble Rabble получил высокую оценку за уникальный игровой процесс и красочную графику. Ретроспективно, ее хвалили за причудливую, но интересную предпосылку и увлекательность, некоторые называют ее одной из самых недооцененных игр в аркадном каталоге Namco. А Супер Famicom версия была выпущена в 1994 году, за ней последовали домашние порты для обоих FM Towns Marty и Sharp X68000 - выпуск Super Famicom включал специальную защитную пленку для d-pad, чтобы воссоздать игровой процесс с двумя джойстиками оригинальной игры. Он был переиздан в цифровом виде для японцев. Виртуальная консоль Wii в 2009.

Геймплей

Скриншот аркады

На первый взгляд игровой процесс напоминает Taito с Qix. Игрок управляет двумя «стрелками»: красной (Libble) и синей (Rabble) с натянутой между ними линией. Задача состоит в том, чтобы обернуть линию вокруг столбов и окружить ею Мушлинов и врагов. Игрок может либо замкнуть петли сами (что дает больше очков для Мушлинов), либо переместить обе стрелки к одному краю экрана. Игрок очищает «сезон», когда он или она собирают все мушлины.

По пути будут появляться различные враги и пытаться остановить игрока. Наиболее распространены четыре маленьких крылатых твари (хобблины), которые начинают каждый сезон по углам. Если игрок ловит их в петле, они будут отправлены в верхнюю часть экрана на короткий промежуток времени. Также появятся другие существа, такие как огненные шары (Убийцы), Искры (Изменяющие) и Демоны. Их можно убить, замкнув вокруг них петлю. Иногда появляются враги, похожие на ножницы (ножницы), и если они пересекают линию игрока, они режут ее. Если линия игрока когда-либо перерезается ножницами или демонами, мгновенно создается новая линия: прямо между двумя стрелами.

Время от времени, когда игрок закрывает линию, детектор срабатывает, указывая, что в области, которую он или она закрыл, где-то есть сундук с сокровищами. Чтобы действительно открыть сундук, игрок должен окружить достаточно маленькую область, которая покрывает только сундук, и никаких других возможных укрытий. Игра направляет игрока на этом этапе, сначала предлагая ему или ей найти сундук в начале игры (а затем раскрывая расположение сундуков в течение первых двух сезонов). Когда игрок действительно открывает сундук, из него выскакивают шесть бонусных существ (Topcups), которые направляются к краям. Игрок должен загнать их в загон своей линией, а затем замкнуть цикл, чтобы получить для них бонус: они означают бонусные буквы. Если игроку удается завершить бонусное слово, сезон автоматически очищается, и игрок переходит к бонусной стадии, где он или она должны попытаться открыть и собрать сундуки (чтобы собрать сундук, игроку нужно замкнуть петлю вокруг открытый сундук) в отведенное время.

Игрок теряет жизнь, если какое-либо из выбранных существ коснется одной из стрелок или если у него или нее закончится время (граница - это таймер игрока, и он или она может увеличить время, зациклив мушлины и растения), и По умолчанию игрок получает дополнительную жизнь за 40 000, 120 000, 200 000, 400 000, 600 000 и 1 000 000 очков. После 100-го сезона счетчик сезона остановится на 99, аналогично тому, как Галактика и Король и воздушный шар'Индикаторы раунда остановятся после 48 раундов.

Разработка

Libble Rabble был разработан Тору Иватани, наиболее известен созданием аркадной игры Pac-Man. Иватани концептуализировал игру, основываясь на опыте, который он получил в переполненном дискотеке в начале 1980-х, когда он представил себя использующим веревки, чтобы связывать людей и отбрасывать их с дороги.[1] Он также был вдохновлен игрой, в которую он играл в детстве, которая заключалась в привязке веревок к коротким металлическим шестам, воткнутым в землю.[1] Ранние версии игры были известны как Картофель из-за того, что Namco считает, что игра будет связана с японским производителем картофельных чипсов; однако эти планы не оправдались, поскольку компания не смогла получить лицензию.[1] Из-за размера игры и графических эффектов новая аркадная доска названа Namco Libble Rabble был создан для выполнения этих условий, разработан инженером по аппаратному обеспечению Тору Огава.[1][2]

На полпути разработки Иватани вскоре был перегружен другими проектами, передав обязанности дизайнеру Макото Сато.[1] Увидев прототип сборки, Сато обнаружил, что игра слишком упрощена, и решил включить новые идеи, чтобы попытаться добавить в нее слой стратегии.[1] Одним из них была концепция сундуков с сокровищами и их раскрытие, идея, на которую повлияли Яблоко II ролевая игра Волшебство.[1] Музыка написана Нобуюки Охноги.[2] Дизайнер Namco Кадзуо Куросу, известный своей работой над Ралли-X и Босконский, выразил разочарование в отношении идей Сато и посчитал, что они делают игру менее привлекательной; однако из-за нехватки времени игра была выпущена в исходном состоянии.[1] Libble Rabble была официально выпущена в Японии в октябре 1983 года. Namco описала ее как игру «башихи» - слово, образованное от стрел игрока, окружающего объект.[2] Namco представила игру североамериканскому дистрибьютору Midway Games для возможного выпуска в США; однако руководители отнеслись к этому безразлично и отказались.[1]

Домашняя конверсия была выпущена для Sharp X68000 в 1993 году, почти через двенадцать лет после выхода оригинальной аркады. Затем последовали версии для Супер Famicom и FM Towns Marty в 1994 году - первый из которых включает в себя специальную крышку D-Pad, которую можно разместить над кнопками, чтобы воссоздать схему управления двумя джойстиками в игре. Версия для ПК, разработанная японской компанией MediaKite, была выпущена в 1997 году и позже включена в компиляцию аркадных игр 1998 года. Namco Collection Vol. 2. Он был переиздан в цифровом виде для японцев. Виртуальная консоль Wii в 2009 году. Саундтрек выпущен для iTunes в 2011 году выпущен под лейблом Namco Sounds.

Прием

Libble Rabble была успешной игрой в Японии. Игровой автомат перечислили игру в выпуске от 15 января 1984 года как второе самое успешное новое игровое устройство года.[3] Японское издание Жизнь развлечений аплодировали его уникальному управлению с двумя джойстиками и интересному игровому процессу, заявив, что это выделяло его среди других аркадных игр того времени.[4] Обзор Супер Famicom переоборудование дома, Видеоигры журнал назвал это "политкорректным Супер Бомбермен", отмечая его уникальную, но странную предпосылку.[5] В ретроспективном обзоре Ретро Геймер журнал заявил, что это «настоящая, недооцененная классика» жанра головоломок, выгодно сравнивая ее с Taito с Qix.[6]

Порты

Спустя более десяти лет после его первоначального выпуска в игровых автоматах, Libble Rabble был перенесен на Sharp X68000, то FM Towns Marty, а Супер Famicom в 16 бит форма.

Наследие

В Город битвы, также от Namco, одна из карт напоминает Хобблина. Тема игры была использована на одном из уровней Pac-Man Vs. порт в Nintendo DS (как часть Namco Museum DS ). Тема игры также использовалась в качестве рингтона для мобильного телефона Шион Узуки в Ксеносага, игра Namco для Sony PlayStation 2.

Libble Rabble был перенесен на Виртуальная консоль Wii.

Попурри из песен из Libble Rabble также включено в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U, где он играет в Pac-Land stage в версии игры для Wii U.

Примечания

  1. ^ Японский: リ ブ ル ラ ブ ル Хепберн: Рибуру Рабуру

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я Иватани, Тору (сентябрь 2005 г.). Введение в исследования игр Pac-Man (Первое изд.). Япония: Enterbrain. ISBN  4-7577-1752-0.
  2. ^ а б c Game Critic (ноябрь 1999 г.). 失 わ れ た 伝 説 を 求 め て 第 4 話 - БЕСПЛАТНАЯ ЛЕГЕНДА НИКОГДА НЕ УМЕРЕТ !!!!. Издательство микродизайна.
  3. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 新 子 (New Videos-Table Type)». Игровой автомат (на японском языке). № 228. Amusement Press, Inc. 15 января 1984 г., с. 31.
  4. ^ "リ ブ ル ラ ブ ル" (14). Развлекательная жизнь. Февраль 1984. С. 35–39.. Получено 6 октября, 2019.
  5. ^ Констан, Никос (ноябрь 1994). "Global Gaming: Libble Rabble" (70). Видеоигры. п. 126. Получено 6 октября, 2019.
  6. ^ С.С. (август 2007 г.). "Либеральная чернь" (40). Ретро Геймер. стр. 52–53. Получено 6 октября, 2019.

внешняя ссылка