Libble Rabble - Libble Rabble
Libble Rabble | |
---|---|
Рекламный флаер продаж | |
Разработчики) | Namco |
Издатель (ы) | Namco |
Производитель (и) | Макото Сато |
Дизайнер (ы) | Тору Иватани |
Композитор (ы) | Нобуюки Охноги |
Платформа (и) | Аркада, FM Towns Marty, Sharp X68000, Супер Famicom |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Аркадная система | Namco Libble Rabble |
Libble Rabble[а] это 1983 год головоломка аркадная игра разработан и опубликован в Японии Namco. Игроку поручено использовать две цветные стрелки, Libble и Rabble, чтобы обернуть их вокруг колышков и окружить маленьких существ, известных как Mushlins, чтобы «собрать» их в срок. Игрок также может находить сундуки с сокровищами, в которых игрок будет искать предметы на сцене, чтобы получить доступ к специальной бонусной стадии. Он работал на Namco Libble Rabble аппаратное обеспечение, одна из немногих игр, способных это сделать.
Описанная Namco как «игра башиси», она была разработана Pac-Man создатель Тору Иватани Автор: Нобуюки Охноги. Идея игры пришла в голову Иватани после опыта в переполненном дискотеке, где он представил, как связывает людей веревками и сбрасывает их с дороги. Он также был вдохновлен игрой, в которую он играл в детстве, где целью было привязать веревки к коротким металлическим столбам на земле. Игра была известна как Картофель на ранней стадии разработки, поскольку Namco планировала сделать игру связью с производителем картофельных чипсов в Японии; Однако позже эти планы провалились. Вскоре Иватани передал разработку Макото Сато из-за того, что был перегружен другими проектами, которые добавили дополнительные идеи, такие как сундуки с сокровищами, поскольку он считал игру слишком упрощенной. Выпуск в Северной Америке планировал Midway Games но позже отменили.
В Японии, Libble Rabble получил высокую оценку за уникальный игровой процесс и красочную графику. Ретроспективно, ее хвалили за причудливую, но интересную предпосылку и увлекательность, некоторые называют ее одной из самых недооцененных игр в аркадном каталоге Namco. А Супер Famicom версия была выпущена в 1994 году, за ней последовали домашние порты для обоих FM Towns Marty и Sharp X68000 - выпуск Super Famicom включал специальную защитную пленку для d-pad, чтобы воссоздать игровой процесс с двумя джойстиками оригинальной игры. Он был переиздан в цифровом виде для японцев. Виртуальная консоль Wii в 2009.
Геймплей
На первый взгляд игровой процесс напоминает Taito с Qix. Игрок управляет двумя «стрелками»: красной (Libble) и синей (Rabble) с натянутой между ними линией. Задача состоит в том, чтобы обернуть линию вокруг столбов и окружить ею Мушлинов и врагов. Игрок может либо замкнуть петли сами (что дает больше очков для Мушлинов), либо переместить обе стрелки к одному краю экрана. Игрок очищает «сезон», когда он или она собирают все мушлины.
По пути будут появляться различные враги и пытаться остановить игрока. Наиболее распространены четыре маленьких крылатых твари (хобблины), которые начинают каждый сезон по углам. Если игрок ловит их в петле, они будут отправлены в верхнюю часть экрана на короткий промежуток времени. Также появятся другие существа, такие как огненные шары (Убийцы), Искры (Изменяющие) и Демоны. Их можно убить, замкнув вокруг них петлю. Иногда появляются враги, похожие на ножницы (ножницы), и если они пересекают линию игрока, они режут ее. Если линия игрока когда-либо перерезается ножницами или демонами, мгновенно создается новая линия: прямо между двумя стрелами.
Время от времени, когда игрок закрывает линию, детектор срабатывает, указывая, что в области, которую он или она закрыл, где-то есть сундук с сокровищами. Чтобы действительно открыть сундук, игрок должен окружить достаточно маленькую область, которая покрывает только сундук, и никаких других возможных укрытий. Игра направляет игрока на этом этапе, сначала предлагая ему или ей найти сундук в начале игры (а затем раскрывая расположение сундуков в течение первых двух сезонов). Когда игрок действительно открывает сундук, из него выскакивают шесть бонусных существ (Topcups), которые направляются к краям. Игрок должен загнать их в загон своей линией, а затем замкнуть цикл, чтобы получить для них бонус: они означают бонусные буквы. Если игроку удается завершить бонусное слово, сезон автоматически очищается, и игрок переходит к бонусной стадии, где он или она должны попытаться открыть и собрать сундуки (чтобы собрать сундук, игроку нужно замкнуть петлю вокруг открытый сундук) в отведенное время.
Игрок теряет жизнь, если какое-либо из выбранных существ коснется одной из стрелок или если у него или нее закончится время (граница - это таймер игрока, и он или она может увеличить время, зациклив мушлины и растения), и По умолчанию игрок получает дополнительную жизнь за 40 000, 120 000, 200 000, 400 000, 600 000 и 1 000 000 очков. После 100-го сезона счетчик сезона остановится на 99, аналогично тому, как Галактика и Король и воздушный шар'Индикаторы раунда остановятся после 48 раундов.
Разработка
Libble Rabble был разработан Тору Иватани, наиболее известен созданием аркадной игры Pac-Man. Иватани концептуализировал игру, основываясь на опыте, который он получил в переполненном дискотеке в начале 1980-х, когда он представил себя использующим веревки, чтобы связывать людей и отбрасывать их с дороги.[1] Он также был вдохновлен игрой, в которую он играл в детстве, которая заключалась в привязке веревок к коротким металлическим шестам, воткнутым в землю.[1] Ранние версии игры были известны как Картофель из-за того, что Namco считает, что игра будет связана с японским производителем картофельных чипсов; однако эти планы не оправдались, поскольку компания не смогла получить лицензию.[1] Из-за размера игры и графических эффектов новая аркадная доска названа Namco Libble Rabble был создан для выполнения этих условий, разработан инженером по аппаратному обеспечению Тору Огава.[1][2]
На полпути разработки Иватани вскоре был перегружен другими проектами, передав обязанности дизайнеру Макото Сато.[1] Увидев прототип сборки, Сато обнаружил, что игра слишком упрощена, и решил включить новые идеи, чтобы попытаться добавить в нее слой стратегии.[1] Одним из них была концепция сундуков с сокровищами и их раскрытие, идея, на которую повлияли Яблоко II ролевая игра Волшебство.[1] Музыка написана Нобуюки Охноги.[2] Дизайнер Namco Кадзуо Куросу, известный своей работой над Ралли-X и Босконский, выразил разочарование в отношении идей Сато и посчитал, что они делают игру менее привлекательной; однако из-за нехватки времени игра была выпущена в исходном состоянии.[1] Libble Rabble была официально выпущена в Японии в октябре 1983 года. Namco описала ее как игру «башихи» - слово, образованное от стрел игрока, окружающего объект.[2] Namco представила игру североамериканскому дистрибьютору Midway Games для возможного выпуска в США; однако руководители отнеслись к этому безразлично и отказались.[1]
Домашняя конверсия была выпущена для Sharp X68000 в 1993 году, почти через двенадцать лет после выхода оригинальной аркады. Затем последовали версии для Супер Famicom и FM Towns Marty в 1994 году - первый из которых включает в себя специальную крышку D-Pad, которую можно разместить над кнопками, чтобы воссоздать схему управления двумя джойстиками в игре. Версия для ПК, разработанная японской компанией MediaKite, была выпущена в 1997 году и позже включена в компиляцию аркадных игр 1998 года. Namco Collection Vol. 2. Он был переиздан в цифровом виде для японцев. Виртуальная консоль Wii в 2009 году. Саундтрек выпущен для iTunes в 2011 году выпущен под лейблом Namco Sounds.
Прием
Libble Rabble была успешной игрой в Японии. Игровой автомат перечислили игру в выпуске от 15 января 1984 года как второе самое успешное новое игровое устройство года.[3] Японское издание Жизнь развлечений аплодировали его уникальному управлению с двумя джойстиками и интересному игровому процессу, заявив, что это выделяло его среди других аркадных игр того времени.[4] Обзор Супер Famicom переоборудование дома, Видеоигры журнал назвал это "политкорректным Супер Бомбермен", отмечая его уникальную, но странную предпосылку.[5] В ретроспективном обзоре Ретро Геймер журнал заявил, что это «настоящая, недооцененная классика» жанра головоломок, выгодно сравнивая ее с Taito с Qix.[6]
Порты
Спустя более десяти лет после его первоначального выпуска в игровых автоматах, Libble Rabble был перенесен на Sharp X68000, то FM Towns Marty, а Супер Famicom в 16 бит форма.
Наследие
В Город битвы, также от Namco, одна из карт напоминает Хобблина. Тема игры была использована на одном из уровней Pac-Man Vs. порт в Nintendo DS (как часть Namco Museum DS ). Тема игры также использовалась в качестве рингтона для мобильного телефона Шион Узуки в Ксеносага, игра Namco для Sony PlayStation 2.
Libble Rabble был перенесен на Виртуальная консоль Wii.
Попурри из песен из Libble Rabble также включено в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U, где он играет в Pac-Land stage в версии игры для Wii U.
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я Иватани, Тору (сентябрь 2005 г.). Введение в исследования игр Pac-Man (Первое изд.). Япония: Enterbrain. ISBN 4-7577-1752-0.
- ^ а б c Game Critic (ноябрь 1999 г.). 失 わ れ た 伝 説 を 求 め て 第 4 話 - БЕСПЛАТНАЯ ЛЕГЕНДА НИКОГДА НЕ УМЕРЕТ !!!!. Издательство микродизайна.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 新 子 (New Videos-Table Type)». Игровой автомат (на японском языке). № 228. Amusement Press, Inc. 15 января 1984 г., с. 31.
- ^ "リ ブ ル ラ ブ ル" (14). Развлекательная жизнь. Февраль 1984. С. 35–39.. Получено 6 октября, 2019.
- ^ Констан, Никос (ноябрь 1994). "Global Gaming: Libble Rabble" (70). Видеоигры. п. 126. Получено 6 октября, 2019.
- ^ С.С. (август 2007 г.). "Либеральная чернь" (40). Ретро Геймер. стр. 52–53. Получено 6 октября, 2019.