Безумный Макс (2015 видеоигра) - Mad Max (2015 video game)
Безумный Макс | |
---|---|
Разработчики) | Avalanche Studios |
Издатель (ы) | Warner Bros. Interactive Entertainment[а] |
Директор (ы) | Фрэнк Рук |
Производитель (и) | Джон Фуллер |
Дизайнер (ы) | Магнус Недфорс |
Программист (ы) | Фредрик Лённ |
Художник (ы) | Мартин Бергквист |
Писатель (ы) | Odd Ahlgren |
Композитор (ы) | Матс Лундгрен |
Серии | Безумный Макс |
Платформа (и) | |
Релиз | 1 сентября 2015 г.
|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, автомобильный бой |
Режим (ы) | Один игрок |
Безумный Макс является приключенческий боевик видео игра на основе Безумный Макс франшиза. Разработан Avalanche Studios и опубликовано Warner Bros. Interactive Entertainment, он был выпущен для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, и Xbox One в 2015 году. Feral Interactive опубликовал игру macOS и Linux версии. В игре игроки управляют Макс Рокатански пока он продвигается через пустоши, строя машину, «Магнум Опус», чтобы сразиться с бандой рейдеров, возглавляемой Шершавым Скротусом, и добраться до легендарных «Равнин Тишины», где он надеется обрести покой. Безумный Макс подчеркивает автомобильный бой, в котором игроки могут использовать улучшения оружия и брони на своей машине, чтобы сражаться с врагами. Он установлен в открыто постапокалиптический Пустоши, состоящие из пустынь, каньонов и пещер.
Два других Безумный Макс игры, разработанные Кори Барлог и Interplay Entertainment соответственно, находились в производстве до анонса этой игры, но ни одна из них не была выпущена успешно. Несмотря на то что Безумный Макс не основан на сериале, он был вдохновлен его вселенной, а создатель франшизы Джордж Миллер был проконсультирован во время подготовки игры. Avalanche Studios сочла разработку видеоигры о боевых действиях на транспортных средствах сложной задачей из-за их неопытности в создании игр такого типа. Объявлено на Выставка электронных развлечений 2013, игра была переработана во время разработки и PlayStation 3 и Xbox 360 версии были отменены.
Первоначально запланированный к выпуску в 2014 году, он был выпущен в сентябре следующего года, через несколько месяцев после театрального релиза. Безумный Макс: Дорога ярости, четвертый фильм из серии. Безумный Макс получил в целом неоднозначные отзывы критиков. Хотя окружающая среда, направление, автомобильные бои и графика были высоко оценены, дизайн квестов и сюжет подверглись критике. В сентябре 2015 года игра стала восьмой по популярности розничной игрой в США.
Геймплей
Безумный Макс является приключенческий боевик игра установлена в открытый мир постапокалиптический окружающая среда, подчеркивая автомобильный бой, в которой игрок - одноименный Безумный Макс. По данным издателя, до 60 процентов игры сосредоточено на вождении.[1] Некоторое оружие и инструменты, включая огнеметы и турбоусилители, устанавливаются непосредственно на Magnum Opus, в то время как другие, такие как якорь и снайперская винтовка, используются вместе с автомобилем Чамбакетом, помощником Макса или самим Максом. Макс Magnum Opus, с его двигателем V8 и мощной способностью к тарану, может уничтожать машины и вооружение врагов.[2] При одновременном вождении и прицеливании игра переходит в замедленное движение.[3] чтобы позволить игроку переключаться между целями. Несмотря на то что Безумный Макс в первую очередь использует перспектива от третьего лица, игрок может переключиться на вид от первого лица при борьбе с врагами во время вождения Magnum Opus.[4] Чамбакет ремонтирует машину по указанию или когда игрок выходит.[5]
Чтобы поощрять исследования, Magnum Opus можно улучшать с помощью материалов, добытых в пустыне, угоняя машины врагов или собирая их автомобильные детали.[1][6] Враг может запрыгнуть на Magnum Opus чтобы заставить его взорваться, но игрок может избежать этого, окружив машину опасностями, такими как шипы.[2] Игрок может получить доступ к экрану гаража на протяжении всей игры, что позволяет ему настраивать Magnum Opus. В гараже Макса можно менять и модифицировать двигатель, шасси, колеса, кузов, покраску и «оболочку» автомобиля.[7] Улучшение одного аспекта автомобиля отрицательно повлияет на другие аспекты; модернизация двигателя позволит Максу ездить быстрее, но управлять им будет сложнее.[8] Звук, производимый движком, изменяется, когда игрок меняет, добавляет или удаляет части Magnum Opus.[9] Макс, его броня и оружие настраиваются;[10] игрок может разблокировать для него новые навыки и улучшения по мере прохождения игры и зарабатывания очки опыта.[11] Макс также настраивается, его одежда, внешний вид, боевые навыки и оружие можно изменять. Гриффа, странник по пустошам, также предлагает жетоны Макса, которые можно использовать для улучшения его способностей.[12]
Хотя в игре есть много вариантов (например, играть незаметно или агрессивно), в ней больше внимания уделяется действию. скрытность.[13] Безумный Макс включает в себя разнообразное оружие, в том числе культовый дробовик Макса, но боеприпасов мало, и в игре упор делается на рукопашный бой, а не на огнестрельное оружие.[14] Одно из видов оружия - это взрывная громовая палка, которую можно воткнуть в грудь врагу.[15] В игре есть свободная боевая система, сочетающая профессиональные борцовские атаки и заниматься боксом методы, аналогичные Warner Bros. предыдущий Бэтмен: Аркхэм серия видеоигр (в которой индикаторы на головах врагов напоминают игроку, когда нужно наносить удар, парировать или делать добивающие ходы). Атаки Макса во время его «бешеного» состояния более мощные, чем обычно.[16][17]
Безумный Макс'Пейзаж состоит из каньонов, пещер, пустынь и заброшенных пустошей. Мир игры разделен на несколько регионов, каждый из которых имеет свою предысторию и ландшафт. В каждом регионе можно найти уникальные достопримечательности и руины. Дополнительные мероприятия, такие как гонки, гонки на время,[18] вторжение в вражеские крепости и уничтожение вражеских конвоев можно найти в каждом регионе. Уровень угрозы региона снижается за счет выполнения этих действий, облегчая его навигацию.[16] В каждом регионе есть босс, которого можно найти и победить на их базе.[19] Некоторые цитадели игры дружественны, и устранение враждебных цитаделей дает Максу дополнительные задания и награды.[20] Эти цитадели можно улучшать, предлагая Максу различные преимущества, такие как помощь Максу в сборе обрывков, когда игра выключена, или восстановление здоровья Макса и боеприпасов для дробовика при посещениях.[21] Макс может подняться на воздушном шаре (постоянно прикрепленном к земле), чтобы искать новые цели и места. Увидев цели в бинокль, они выделяются на карте.[6] Чамбакет может направлять Макса в достижении стратегических целей.[22][23] Макса сопровождает собака-компаньон по имени Динки-Ди, которая может помочь игрокам обнаруживать мины.[24] У Макса ограниченные возможности лазания, а объекты, на которые он может подняться, выделены желтым цветом.[21]
Большинство ресурсов в игре ограничены, за исключением бензина, который необходим для вождения. Игрок может собрать один канистра за один раз, храня его в задней части Magnum Opus,[25] и может находить предметы коллекционирования (исторические реликвии) на протяжении всей игры. Реликвии - это в первую очередь фотографии и заметки о пустошах до апокалипсиса.[26] Еда и вода жизненно важны для выживания Макса; игрок может собирать их на пустошах и использовать для пополнения своих здоровье.[27] Макс также может есть мелких животных, таких как грызуны, и личинок из разлагающихся трупов, чтобы восполнить свое здоровье, а в местах, где он может найти еду и припасы, летают вороны.[28] Игрок может отправиться в Большое Ничто, неизведанную, изменчивую область пустоши с опасными песчаными бурями и без еды и воды, в которых редкие части для Magnum Opus можно найти. По словам Лавины, из-за «Большого Ничего» карта в игре бесконечна.[29] В игру включены динамический цикл дня и ночи, погодная система и множество экологических опасностей,[30] местность которой подвержена влиянию погодных условий и стихийных бедствий.[1]
участок
В поисках топлива офицер дорожного патруля превратился в спасателя Макс Рокатански путешествует на Равнины Безмолвия на своем Перехватчике. Его путешествие принимает неожиданный поворот, когда он сталкивается с группой Военных Мальчиков во главе с Шершавым Скротусом, психотическим сыном Бессмертный Джо и правитель Гастауна. Военные мальчики атакуют Макса, пока он собирает топливо, избивая его и крадя его одежду, припасы, оружие и машину, оставляя его умирать в пустыне. Макс оживляет и ловит их, и сражается со Скротусом на Land Mover. Скротус атакует Макса своей собакой, но это терпит неудачу, поэтому Скротус сбивает его с толку и атакует Макса бензопилой. Макс обезоруживает Скротуса и вонзает бензопилу ему в голову, но Скротус сбивает Макса с Land Mover.[31]
Макс встречает раненую собаку Скротуса и подружится с ней, а также получает самодельное ружье и одежду у мертвого жителя пустоши. Собака попадает в ловушку, и Макс спасает ее от чрезмерного рвения горбатого механика по имени Чамбакет, который называет его Погонщиком. Чамбакет приводит Макса в лагерь War Boys, принадлежащий Скротусу, где Макс видит, как его машину (по прозвищу «Черное на черном») разбирают. Чамбакет говорит Максу, что он строит автомобиль Magnum Opus, у которого есть несколько недостающих частей; Макс соглашается их искать. Они возвращаются в дом Чамбакета, большой корабль, и начинают строить Magnum Opus, но их изгоняют, когда Вонючка Гам - одна из главных собак Скротуса - уничтожает корабль взрывчаткой. В обмен на припасы и мастерскую Макс помогает освободить прилегающие территории от War Boys Скротуса. Лидеры территорий - Джит, цитадель которого - старый маяк, и Гут Гаш, сторонники которого верят, что они будут защищены от наводнения на останках нефтяного танкера. Он встречает наложницу-рабыню Хоуп и ее дочь Глори, заключенных в крепость Гут-Гаша. Макс узнает, что он должен проникнуть в Челюсть, массивные ворота, охраняемые Военными Мальчиками, и снабдил Магнум Опус Громовой ложкой (взрывающимся гарпуном). После срыва петель и разрушения Чамбакета Макс и Чамбакет спасают Пинк Глаз, женщину, чьи механические навыки соперничают с Чамбакетом, от вторжения во главе с Вонючкой Гамом на ее силосную базу.
В поисках двигателя V8 для Magnum Opus Макс узнает о гонке в Гастауне с Big Chief V8 в качестве приза. После победы в гонке против Stank Gum и победы над бойцом Tenderloin в Грозовой купол поединок, Макс получает паровоз и наложницу Надежды. Его победа недолговечна; Скротус (с бензопилой все еще врезанной в его череп) вручает приз, затем узнает Макса и атакует его. Макс берет верх, но его стреляют из арбалета и бросают в шахту. Его спасает Хоуп, которая отводит его к Органическому механику. Ему делают переливание крови от Scab, также известного как Bloodbag. Пока Макс переносит операцию, он галлюцинирует женитьбу на Хоуп на церемонии, которую проводят Чамбакет и человек с собачьей головой. Он также видит свою мертвую жену, которая говорит ему, что он все еще нужен. Когда Макс просыпается, он и Хоуп крадут Большого Вождя, а затем сбегают в храм Дип Фрайа, культиста огня.
В храме Хоуп просит Макса найти Славу, которая сбежала и сбежала на территорию Канюка. В конце концов он соглашается и отправляется в Underdune, аэропорт, затопленный песком. После того, как Макс спасает Славу от Канюков, он возвращается в храм и обнаруживает, что Чамбакет, разочарованный настойчивым стремлением Макса пересечь Равнины Безмолвия, забрал Магнум Опус обратно в свой разрушенный дом на юге. Макс следует за ним в одной из машин Deep Friah, но обнаруживает, что Скротус и Вонючка Гам уже прибыли и пытали Чамбакета, который показал местонахождение Хоуп и Славы и их связи с Максом. Макс убивает Вонючку Гама, затем возвращается в храм и находит мертвую Хоуп и умирающую Славу. Слава умирает у него на руках, и Макс клянется отомстить Скротусу.
Макс возвращается в Гастаун и узнает местонахождение Скротуса от Скаба. Макс и Чамбакет преследуют Скротуса через Чистилище Равнины, область далеко от Великого Белого, и используют Magnum Opus, чтобы отключить Land Mover, который подталкивается к краю обрыва. Макс намеревается врезаться в Mover и столкнуть его со скалы с помощью Magnum Opus, но ему противостоит Чамбакет, который не хочет, чтобы Magnum Opus был уничтожен. Не обращая внимания на Чамбакет, Макс таранит Движитель на полной скорости. Он выпрыгивает из машины в последний момент, но Чамбакет остается на борту и умирает, а Land Mover и Magnum Opus уничтожаются. Когда две машины пересекают обрыв, Скротус вырывается из обломков в Interceptor, машине Макса с самого начала игры. Макс борется со Скротусом, в конечном итоге вытаскивая лезвие бензопилы из головы Скротуса, убивая его. Макс входит в перехватчик, помещая фотографию своей семьи на приборную панель, прежде чем уйти в неизвестные части.
Разработка
Видеоигра, действие которой происходит в Безумный Макс Вселенная была упомянута создателем франшизы Джордж Миллер в интервью 2008 года.[32] Миллер присоединился Бог войны II директор Кори Барлог развивать игру после ухода Барлога Sony Computer Entertainment. Изначально проект задумывался как привязка к Безумный Макс анимационный фильм, который будет выпущен одновременно. Производство фильма было приостановлено, чтобы дать достаточно времени для производства игры.[33] После того, как в 2008 году Барлог объявил, что ищется издатель для игры, никакой дополнительной информации о проекте не поступало.[34] В 2010 году Барлог был консультантом Avalanche Studios, выехав в 2012 году на Crystal Dynamics.[35] А Дорога ярости Привязанная видеоигра разрабатывалась Interplay Entertainment, но был списан, когда Electronic Arts приобрела права франшизы на видеоигры за 20 миллионов долларов.[36]
14 февраля 2013 года был опубликован размытый скриншот игры. Avalanche Studios основатель и генеральный директор Кристофер Сундберг.[37] Анонс игры был на Выставка электронных развлечений 2013 10 июня в Sony пресс-конференции с запланированным выпуском на 2014 г. Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, и Xbox One.[38] Хотя Сундберг сказал во время выставки, что проект Миллера и Барлога не был Безумный Макс игру, объявленную Avalanche, позже он сказал, что Барлог работал над Безумный Макс игра в Avalanche.[39] Несмотря на неясную взаимосвязь между проектами, по словам директора по дизайну игры, Миллер сотрудничал с Avalanche во время препродакшена игры в середине 2011 года.[34] Несмотря на то, что Миллер внес свой вклад, Warner Bros. была склонна предоставить Avalanche большую творческую свободу. Полное производство игры началось до мая 2012 года.[40]
В апреле 2014 года Avalanche объявила, что Безумный Макс будет отложено до следующего года,[41] что делает его одним из названий, выпущенных в «самый большой год с момента [его] создания» для Avalanche.[42][43] В процессе разработки игра была переработана.[44][45] Несмотря на выпуск в том году, игра не имеет прямого отношения к 2015-м. Безумный Макс: Дорога ярости и не предназначался для соединение;[46] его сеттинг и история оригинальны.[13] Это решение было принято потому, что издатель игры, Warner Bros. Interactive Entertainment, считал, что отдельная игра была более выгодной для игроков, чем игра в кино после успеха ее Бэтмен: Аркхэм серии.[44] Локации, которые появлялись в фильмах, такие как Газовый город и Громовой купол, представлены в игре.[47][48] В отличие от предыдущих игр Avalanche, таких как Просто причина 2, тон игры более зрелый[49] и его повествование подчеркнуто.[50]
Как и в фильмах, Макс редко говорит или выражает эмоции; его мысли отражаются его действиями. Команда нацелена на то, чтобы развить для него сложный характер и личность. По словам директора игры, Макс травмирован прошлым опытом (например, потерей семьи); это делает его «безумным», «нестабильным» и «безумным». Эти качества отражены в игровом режиме «ярость», в котором Макс наносит дополнительный урон врагам.[51] Чамбакет, механик и компаньон Макса, одержим Magnum Opus; по словам ведущего сценариста игры, у него «псевдорелигиозные / сексуальные отношения с двигателями».[52] Scabrous Scrotus, главный антагонист игры, является военачальником, созданным как «кровожадный монстр, который может найти утешение только от своей собственной боли через страдания других».[53] Лица врагов раскрашены и покрыты шрамами; по словам директора игры Фрэнка Рука, их появление «является своего рода подходом к тому, как эта цивилизация слилась с таким государством».[53]
Ведущий дизайнер Эмиль Крафт сказал, что геймплей был главным приоритетом во время разработки. Словно Только причиной серии, Безумный Макс'Разработчик стремился предоставить игрокам автономию, предоставив инструменты для создания собственных событий.[54] Студии стремились построить динамичный мир, создав «непрерывную серию событий».[25] Игра была вдохновлена атмосферой Безумный Макс Вселенная, а не конкретный фильм из сериала. По словам Avalanche, они не планировали попадать под влияние других постапокалиптических видеоигр, таких как Выпадать, Ярость, и Borderlands поскольку большинство этих игр были вдохновлены оригинальными Безумный Макс.[31] Компания заявила, что автомобильные бои в игре представляют собой проблему из-за их неопытности в этом типе игры.[31] Система настройки автомобилей была разработана, чтобы увеличить веселье в игре и дать игрокам больше свободы.[55]
Мир игры был вдохновлен Только причиной серия, в которой представлены большие песочницы для игроков. Генеральный директор Avalanche Studios Кристофер Сундберг надеялся, что игроки будут сравнивать Безумный Макс'с пустынной обстановкой на западе Red Dead Redemption. Игровой мир масштабируется в соответствии с плотностью и частотой геймплея; Команда разработчиков сделала упор на создание мира с выбором и отвлекающими факторами, а не на размер.[44] Созданный как мертвый, угрожающий и враждебный, он также захватывающий и увлекательный (побуждает к исследованиям).[56] Одной из проблем, с которыми столкнулись разработчики, было строительство пустыря с разнообразной средой, поскольку Безумный Макс это первая постапокалиптическая игра Avalanche.[31] Они потратили большую часть своего времени на проектирование ландшафта и вариаций ландшафта, чтобы свести к минимуму повторение в ландшафте.[44] Поскольку действие игры происходит в пустыне, команда использовала яркие цвета для неба.[57] Avalanche Studios отправила команду в Коста-риканец джунгли, чтобы осмотреть местные пейзажи и окружающую среду, чтобы подготовиться к созданию мира Безумный Макс, особенно его небо.[58] Как и в фильмах, в игре нет апокалипсиса; его разработчики хотели придать пустоши «ощущение таинственности», чтобы игроки могли представить себе, как развивалась пустошь.[59] Гаражи, позволяющие игрокам обновлять и ремонтировать свои машины, изначально предназначались для использования в игре. Позднее от идеи отказались, так как студия посчитала, что этот элемент «мешает игровому процессу».[28]
Безумный Макс работает на Apex Engine (ранее известном как Avalanche Engine), собственном проприетарном двигателе, разработанном Avalanche и также используемом в Просто причина 2.[60] По словам ведущего графического дизайнера Альвара Янссона, новые графические функции были добавлены в движок во время разработки Безумный Макс и он был разработан и оптимизирован для игр с открытым миром.[61] Команда также работала над улучшением мира расстояние прорисовки и обеспечение того, чтобы игровой процесс на трех основных платформах не имел существенных различий.[55]
Игровые журналисты, приглашенные для предварительного просмотра частной демонстрации игрового процесса на E3 2013, отметили, что у Макса был американский акцент, а не австралийский акцент сериала, и фанаты протестовали против его нового американского голоса; Позже Avalanche Studios подтвердила, что у него будет австралийский акцент.[62][63][64][65] Сеттинг игры описывается как «креольская пустошь», с элементами ряда цивилизаций, поэтому у ее персонажей есть множество акцентов.[66]
Донал Гибсон, брат оригинальной звезды Безумного Макса Мел Гибсон, выразил желание сыграть главную роль в адаптации видеоигры.[67]
Релиз
Безумный Макс была выпущена 1 сентября 2015 года в Северной Америке и Великобритании, 2 сентября в Австралии, 3 сентября в Новой Зеландии и 4 сентября в Европе для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One.[68][69] 3 мая 2015 года было объявлено, что версии для PlayStation 3 и Xbox 360 были отменены из-за аппаратных ограничений, но был объявлен порт для Linux.[70] Игра выпущена для Linux и macOS 20 октября 2016 г.[71]
Игроки, оформившие предварительный заказ игры, могли получить Ripper, дополнительный дизайн Magnum Opus.[72] Потрошитель, стальная книга, коллекционная коробка, миниатюрный номерной знак и копия Blu-ray Безумный Макс: Дорога ярости были включены в издание Post-Apocalypse.[73] PlayStation 4 - покупатели версии могли получить доступ к комплекту для выживания Road Warrior Survival Kit,[74] с двенадцатью капюшон украшения для Magnum Opus,[75] исключительно до 30 ноября 2015 года.[76] Продвигать Безумный Макс, Warner Bros. Interactive Entertainment спонсировала мероприятия по запуску. В Австралии компания предложила художникам создавать изображения на своих автомобилях с помощью пыли.[77] Они присоединились Убер для Сиэтл промо-акция, в рамках которой пользователи Uber могли получить бесплатную поездку «прямо из постапокалипсиса». Предложение было бесплатным, так как «доллары на пустоши ничего не стоят».[78]
Прием
Предварительный выпуск
Перед выпуском Безумный Макс получил положительные отзывы. Game Revolution назвал свой игровой процесс «волнующим, быстрым, жестоким и веселым» и сказал, что это будет то название, в которое захотят сыграть фанаты серии.[79] Хардкор геймер подумал, что игра может стать «самым большим сюрпризом 2015 года», и похвалил настройку машины, которую он сравнил с настройкой корабля Assassin's Creed IV: Черный флаг.[80] В соответствии с IGN, Безумный Макс был 2015 год Средиземье: Тени Мордора.[81] ПК-геймер выразил обеспокоенность тем, что в игре «слишком много вещей одновременно»[19] и некоторые критики сравнивали его отрицательно с получившим признание критиками фильмом Безумный Макс: Дорога ярости.[82][83]
Пост-релиз
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Безумный Макс получил "смешанные или средние" отзывы критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic.[84][85][86]
Его история получила неоднозначную реакцию. Брандин Тиррел из IGN нашел историю удивительной и подлинной, несмотря на то, что большая часть действий происходит позже в игре. Тиррел писал, что персонажи имеют разные личности и отличные качества, и считал их «настоящей звездой» игры.[54] По словам Криса Картера из Деструктоид, история игры увлекает игрока.[87] Леон Херли из GamesRadar сочли общую историю слабой и «почти не существующей для большей части игры», но посчитали, что кульминация игры была захватывающей.[90] Мэтт Бертц из Информер игры также раскритиковал рассказ, назвав его тонким и легким, и назвал выступления актеров озвучивания неровными.[89]
Безумный Макс'Мировой дизайн получил в целом положительные отзывы. По словам Брандина Тиррела, он передал жестокий тон фильмов, а песочница игры была «великолепной» обстановкой для изучения игроками.[93] Леон Херли из GamesRadar похвалил масштаб игры, который он сравнил с Ведьмак 3: Дикая Охота.[90] Мартин Робинсон из Eurogamer сравнил его масштаб с предыдущим Только причиной серии игр, и высказал мнение, что Avalanche успешно объединила Безумный Макс вселенная с открытым миром.[88] Мэтт Бертц похвалил неприветливую атмосферу игры, похвалил Avalanche за добавление разнообразия стилей и яркого неба в скучную песочницу. Дэниел Бладворт из GameTrailers - повторил Берц, назвав каждый регион уникальным и неповторимым. Бладворт также похвалил Avalanche за ее усилия по созданию мира. Питер Браун из GameSpot похвалил Безумный Макс'стихийные бедствия, написав, что они установили новый стандарт погодных эффектов в игре.[91] Филип Коллар из Многоугольник раскритиковал макет игры, написав, что все места в игре кажутся идентичными, а ее мягкая среда препятствует исследованию.[94]
Тиррел считал автомобильные бои одним из лучших элементов игры, добавляя творческий потенциал. Браун похвалил действия машины, назвав их интенсивными, сложными и непредсказуемыми, но раскритиковал чрезмерно упрощенный и неглубокий пеший бой.[91] Картер сравнил управление автомобилем в игре с лучшими гоночными играми и высоко оценил управляемость. Он также похвалил автомеханику, написав, что она дала игрокам кинематографический опыт.[87] Тиррелу понравились дополнения к боевым действиям игры (такие как введение оружия и режим ярости), он написал, что они добавили глубину боя.[93] Херли похвалил систему развития игры, которую он нашел удовлетворительной, а также баланс между автомобильным и пешим боем.[90] Бладворт писал, что в рукопашном бою использовалась «проверенная временем система», которая работала хорошо, несмотря на неудобные ракурсы камеры. Коллар раскритиковал схватки с боссами, которые, по его мнению, были лишены разнообразия.[94]
Остальные аспекты игрового процесса получили неоднозначные отзывы. Тиррел похвалил систему настройки для Макса и Magnum Opus, поскольку настройка влияет на игровой процесс и делает общее впечатление более полезным;[93] Коллар повторил это.[94] Браун раскритиковал игру за то, что она не предлагала игрокам особого вызова или чувства выполненного долга. Он назвал систему здравоохранения избыточным дополнением, в котором ресурсы, такие как вода и еда, играют незначительную роль, и игроки могут им пренебречь. Браун также раскритиковал систему сбора металлолома, написав, что она расстраивает большинство игроков и замедляет темп игры.[91] Однако Робинсон писал, что эти элементы отражают варварскую природу пустоши. Он похвалил его дизайн мира (который, по его мнению, перекликался с фильмами), описывая его как «мир искривленного металла и внезапного насилия, который нужно выжить, а не победить».[88] Бладворт раскритиковал систему цитадели игры, которую назвал повторяющейся. Браун критиковал отсутствие в игре системы лазания, которая затрудняет движение;[89] это повторил Картер.[87]
Безумный Макс'Дизайн квестов также получил неоднозначные отзывы. Тиррел похвалил контент и действия, разбросанные по всему миру, назвав действия интересными для большинства игроков. Однако ему не нравилось повторение, которое снизило их ценность воспроизведения.[93] Херли обнаружил, что игроки легко могут запутаться на ранних этапах игры, поскольку цели неясны.[90] Браун раскритиковал структуру нескольких квестов, которые заставляют игроков использовать определенный метод, лишающий свободы и творчества.[91] Крис Картер из Деструктоид написали, что игра не привнесла ничего нового в жанр, а ее квесты и особенности слишком похожи на типичные Ubisoft открытый мир.[87]
На момент выхода в игре были некоторые технические проблемы. Тиррел отметил нестабильность частота кадров и случайное всплывающее окно текстуры,[93] и Коллар выявили проблемы со звуком.[94]
Продажи
Безумный Макс была второй самой продаваемой игрой в Соединенном Королевстве в первую неделю после ее выпуска в рейтинге розничных продаж программного обеспечения Соединенного Королевства, уступая лишь Metal Gear Solid V: Призрачная боль, который был выпущен в тот же день.[95] Согласно NPD Group, это была восьмая по популярности игра в США в сентябре 2015 года.[96]
Примечания
- ^ Feral Interactive опубликовал игру macOS и Linux версии.
Рекомендации
- ^ а б c Кэмпбелл, Колин (26 мая 2015 г.). «Безумный Макс - это автомобильный рукопашный бой в открытой пустоши». Многоугольник. В архиве из оригинала 26 мая 2015 г.. Получено 26 мая 2015.
- ^ а б Тури, Тим (13 марта 2015 г.). "За рулем автомобильного боя Безумного Макса". Информер игры. В архиве из оригинала 24 апреля 2015 г.. Получено 26 апреля 2015.
- ^ «Предварительный просмотр« Безумного Макса »- Fallout на колесах». метро. 25 июня 2015 г. В архиве из оригинала на 1 июля 2015 г.. Получено 1 июля 2015.
- ^ Блейн, Луиза (25 марта 2015 г.). «Безумный Макс имеет« творческий подход к бою »и режим от первого лица». GamesRadar. В архиве из оригинала 26 мая 2015 г.. Получено 26 апреля 2015.
- ^ Уилсон, Аойф (26 мая 2015 г.). «Игра« Безумный Макс »идет другим путем к Дороге ярости». Eurogamer. В архиве из оригинала 26 мая 2015 г.. Получено 26 мая 2015.
- ^ а б Тури, Тим (6 марта 2015 г.). «10 крутых вещей, которые мы сделали в открытом мире Безумного Макса». Информер игры. В архиве из оригинала 25 марта 2015 г.. Получено 26 марта 2015.
- ^ Оравасаари, Дан (21 июня 2015 г.). «E3 2015 - Предварительный просмотр« Безумного Макса »: борьба с удовольствием». PlayStation LifeStyle. В архиве из оригинала от 23 июня 2015 г.. Получено 22 июн 2015.
- ^ Тури, Тим (16 марта 2015 г.). "Построй машину своей кошмарной мечты в" Безумном Максе ". Информер игры. В архиве из оригинала 20 марта 2015 г.. Получено 26 марта 2015.
- ^ Ресей-Линкольн, Дом (11 июля 2015 г.). «Звук Безумного Макса позволяет вам распознать вашу машину по звуку и даже по эхо моделей». GamesRadar. В архиве из оригинала 12 июля 2015 г.. Получено 11 июля 2015.
- ^ Макуч, Эдди (23 апреля 2015 г.). «Трейлер, показывающий геймплей« Безумный Макс », показывает наказывающую пустошь». GameSpot. В архиве с оригинала 25 апреля 2015 г.. Получено 26 апреля 2015.
- ^ Мэйти, Прартхито (17 августа 2015 г.). «Пять причин, почему вы должны играть в игру« Безумный Макс »». iDigitalTimes. В архиве с оригинала 24 августа 2015 г.. Получено 1 сентября 2015.
- ^ Ливингтон, Кристофер (9 сентября 2015 г.). «Советы Безумного Макса: 12 вещей, которые мы хотели бы знать до того, как начали». ПК-геймер. В архиве из оригинала 13 июня 2016 г.. Получено 21 июн 2016.
- ^ а б Дэвис, Джастин (11 июня 2015 г.). «E3 2013: Парни с гарпунами перед лицом Безумного Макса». IGN. В архиве из оригинала 26 мая 2015 г.. Получено 26 мая 2015.
- ^ «Безумный Макс. Прохождение и руководство». USgamer. 9 апреля 2015. В архиве из оригинала 7 июня 2016 г.. Получено 21 июн 2016.
- ^ Коупленд, Уэсли (23 апреля 2015 г.). «Новый трейлер« Безумного Макса »предлагает множество деталей игрового процесса». IGN. В архиве из оригинала 26 апреля 2015 г.. Получено 26 апреля 2015.
- ^ а б Рамзи, Рэндольф (26 мая 2015 г.). «В Безумном Максе царит автомобильный бой». GameSpot. В архиве из оригинала 28 мая 2015 г.. Получено 26 мая 2015.
- ^ Тач, Дэйв (23 апреля 2015 г.). "Безумный Макс сутенер и борется, как Бэтмен". Многоугольник. В архиве из оригинала 25 мая 2015 г.. Получено 26 мая 2015.
- ^ Блейн, Луиза (10 июля 2015 г.). «17 хаотичных и жестоких вещей, которые я сделал за 2 часа в Пустоши в« Безумном Максе »». GamesRadar. В архиве из оригинала 12 июля 2015 г.. Получено 11 июля 2015.
- ^ а б Лахти, Эван (26 мая 2015 г.). «Безумный Макс. Практика: Пост и Фуриоза». ПК-геймер. В архиве из оригинала 28 мая 2015 г.. Получено 1 июня 2015.
- ^ Кук, Дэйв (2 сентября 2013 г.). «Безумный Макс: разрушительное дерби боли в открытом мире - интервью». VG247. В архиве из оригинала от 23 июня 2015 г.. Получено 23 июн 2015.
- ^ а б Коллар, Филипп (3 сентября 2015 г.). «Шесть советов, как получить максимум удовольствия от пустоши Безумного Макса». Многоугольник. В архиве из оригинала 23 июня 2016 г.. Получено 21 июн 2016.
- ^ Вуд, Чендлер (23 июня 2013 г.). «Безумный Макс (PS4) - превью на E3». PlayStation LifeStyle. В архиве из оригинала 26 мая 2015 г.. Получено 26 апреля 2015.
- ^ Корк, Джефф (25 марта 2015 г.). «Встречайте чудаков из пустоши Безумного Макса». Информер игры. В архиве из оригинала 25 апреля 2015 г.. Получено 26 апреля 2015.
- ^ Вальдес, Джанкарло (20 декабря 2015 г.). «Лучшая собака 2015 года: Dogmeat из Fallout 4 против Динки-Ди из Mad Max против DD из Metal Gear». VentureBeat. В архиве с оригинала 30 мая 2016 г.. Получено 21 июн 2016.
- ^ а б Скребельс, Джо (21 апреля 2015 г.). «Доволен до безумия - как Безумный Макс сбрасывает бомбу в открытый мир». GamesRadar. В архиве из оригинала от 23 июня 2015 г.. Получено 23 июн 2015.
- ^ Корк, Джефф (27 марта 2015 г.). "Безумный Макс: История пустошей 101". Информер игры. В архиве из оригинала 17 августа 2015 г.. Получено 26 апреля 2015.
- ^ Рэмси, Роберт (6 марта 2015 г.). «Вам придется искать пищу и воду, чтобы выжить в« Безумном Максе »для PS4, плюс еще больше пыльных деталей игрового процесса». Push Square. В архиве из оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 1 июля 2015.
- ^ а б Сирани, Иордания (3 марта 2015 г.). «Появляются подробности нового геймплея« Безумного Макса »». IGN. В архиве из оригинала 6 марта 2015 г.. Получено 26 марта 2015.
- ^ Питчер, Дженна (27 августа 2015 г.). «Безумный Макс - 1080p на Xbox One и PS4, карта не конечна». IGN. В архиве из оригинала на 1 сентября 2015 г.. Получено 1 сентября 2015.
- ^ Фуллер, Джон (23 апреля 2015 г.). «Первый взгляд на геймплей Безумного Макса». Блог PlayStation. Avalanche Studios. В архиве из оригинала 18 мая 2015 г.. Получено 26 апреля 2015.
- ^ а б c d Корриа, Алекса Рэй (12 июня 2013 г.). «Безумный Макс заимствует напыщенные элементы сериала, чтобы создать новое приключение в открытом мире». Многоугольник. В архиве из оригинала 21 августа 2013 г.. Получено 21 августа 2013.
- ^ Кроал, Н'Гай (12 марта 2008 г.). "Интервью Джорджа Миллера, часть 2". Новичок. Архивировано из оригинал 21 сентября 2008 г.. Получено 26 мая 2015.
- ^ Томпсон, Майкл (14 марта 2008 г.). «Легенда кино, режиссер God of War 2 анонсирует игру Mad Max». Ars Technica. В архиве из оригинала 26 мая 2015 г.. Получено 26 мая 2015.
- ^ а б «У игры« Безумный Макс »была запутанная жизнь, но Джордж Миллер был вовлечен» очень рано"". GamesRadar. 26 мая 2015. В архиве из оригинала 26 мая 2015 г.. Получено 26 мая 2015.
- ^ Каллен, Джонни (2 марта 2012 г.). «Кори Барлог направляется в Crystal Dynamics». VG247. В архиве из оригинала 26 мая 2015 г.. Получено 26 мая 2015.
- ^ Хуссейн, Тамур (18 мая 2015 г.). «Разработчик Fallout работал над игрой« Безумный Макс », вот что с ней случилось». GameSpot. В архиве из оригинала 22 мая 2015 г.. Получено 26 мая 2015.
- ^ Старший, Том (14 февраля 2013 г.). «Создатели Just Cause дразнят новый проект размытым снимком размытых мужчин, совершающих размытое насилие». ПК-геймер. В архиве из оригинала 5 июня 2015 г.. Получено 1 июня 2015.
- ^ Лео, Джон (10 июня 2013 г.). «Безумный Макс выйдет на консолях следующего поколения в 2014 году». GameSpot. В архиве из оригинала 16 марта 2014 г.. Получено 30 мая 2014.
- ^ Плант, Крис (17 июля 2013 г.). "Производитель Безумного Макса говорит, что он не делал Безумного Макса, который, по слухам, делал (обновление)". Многоугольник. В архиве из оригинала 24 мая 2015 г.. Получено 26 мая 2015.
- ^ Уилсон, Аойф (5 июня 2015 г.). «Игра« Безумный Макс »идет другим путем к Дороге ярости». В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 21 июн 2016.
- ^ Гера, Эмили (25 апреля 2014 г.). «Безумный Макс перенесен на 2015 год, новый трейлер покажет вам, как выжить в пустошах». Многоугольник. В архиве из оригинала 17 февраля 2015 г.. Получено 17 февраля 2015.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (25 апреля 2014 г.). «Игра Mad Max от разработчиков Just Cause переносится в 2015 год». Eurogamer. В архиве из оригинала 29 мая 2014 г.. Получено 30 мая 2014.
- ^ Скаммелл, Дэвид (20 августа 2014 г.). «Разработчики Just Cause приготовили« несколько сюрпризов »на 2015 год». VideoGamer.com. В архиве из оригинала 26 июня 2015 г.. Получено 1 июня 2015.
- ^ а б c d Такахаши, декан (26 мая 2015 г.). «Путь к игре« Безумный Макс »был долгим и извилистым для Avalanche Studios». VentureBeat. В архиве из оригинала 16 июня 2015 г.. Получено 23 июн 2015.
- ^ Саркар, Самит (10 июня 2013 г.). «Игра Mad Max выйдет в 2014 году на ПК, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360 от Avalanche Studios (обновление)». Многоугольник. В архиве из оригинала от 8 августа 2013 г.. Получено 21 августа 2013.
- ^ Мехиа, Оззи (22 августа 2013 г.). «Безумный Макс - это не фильм, - говорит геймдизайнер Avalanche». Shacknews. В архиве из оригинала 26 мая 2015 г.. Получено 26 мая 2015.
- ^ Тури, Тим (21 мая 2015 г.). «10 вещей, которыми безумный Макс: Дорога ярости поделится с предстоящей игрой». Информер игры. В архиве из оригинала 5 июня 2015 г.. Получено 1 июня 2015.
- ^ Рад, Хлои (23 апреля 2015 г.). «Трейлер« Безумный Макс »представляет« Громовой купол », культовую арену в клетке из третьего фильма». IGN. В архиве с оригинала 31 мая 2015 г.. Получено 1 июня 2015.
- ^ Кресенте, Брайан (12 февраля 2014 г.). "Just Cause, Mad Max и будущее Avalanche Studios". Многоугольник. В архиве из оригинала 27 июня 2015 г.. Получено 23 июн 2015.
- ^ Кубба, Синан (22 августа 2013 г.). «История« Безумного Макса »стоит отдельно, потому что« игры, связанные с фильмами, обычно плохие »'". Joystiq. В архиве из оригинала от 3 июля 2015 г.. Получено 23 июн 2015.
- ^ Тури, Тим (23 марта 2015 г.). "Познакомьтесь с Безумным Максом, Святым Пустошей". Информер игры. В архиве из оригинала 29 июня 2015 г.. Получено 1 июля 2015.
- ^ Корк, Джефф (25 марта 2015 г.). "Встречайте чудаков из пустоши Безумного Макса: Чамбакет". Информер игры. В архиве с оригинала 10 августа 2015 г.. Получено 1 июля 2015.
- ^ а б Корк, Джефф (25 марта 2015 г.). "Встречайте чудаков пустоши Безумного Макса: Миньоны Скротуса". Информер игры. В архиве из оригинала от 3 июля 2015 г.. Получено 1 июля 2015.
- ^ а б Рейли, Люк (28 октября 2015 г.). «Безумный Макс, не ищущий вдохновения в Fallout, Rage или Borderlands». IGN. В архиве из оригинала 28 мая 2015 г.. Получено 1 июня 2015.
- ^ а б Кук, Дэйв (2 сентября 2013 г.). «Безумный Макс: разрушительное дерби боли в открытом мире - интервью». VG247. В архиве из оригинала 20 сентября 2016 г.. Получено 21 июн 2016.
- ^ Такахаши, декан (26 мая 2015 г.). «Видеоигра« Безумный Макс »раскрывает пустыню, полную опасностей (практический превью)». VentureBeat. В архиве из оригинала 17 июня 2015 г.. Получено 23 июн 2015.
- ^ Гмырек, Роланд (27 августа 2013 г.). "Интервью: Джон Фуллер из Avalanche о Безумном Максе". Гемацу. В архиве из оригинала от 23 июня 2015 г.. Получено 23 июн 2015.
- ^ Эпштейн, Майкл (4 декабря 2013 г.). "Avalanche Studios дразнит Just Cause 3 новым видео о разработке". В архиве из оригинала 10 июля 2015 г.. Получено 8 июля 2015.
- ^ Саркер, Самит (4 декабря 2013 г.). "Разработчики Mad Max о сохранении тайны игрового мира'". Многоугольник. В архиве из оригинала 2 июля 2015 г.. Получено 1 июля 2015.
- ^ Фриман, Уилл (17 октября 2013 г.). "От Just Cause до Безумного Макса - Лавина десять лет спустя". Развивать. В архиве из оригинала 4 июля 2015 г.. Получено 23 июн 2015.
- ^ Пападопулос, Джон (10 мая 2015 г.). «Лавина в будущем Avalanche Engine, технические характеристики, DX12 и планы динамической тесселяции». Темная сторона игр. В архиве из оригинала 23 сентября 2015 г.. Получено 23 июн 2015.
- ^ Куинн, Карл (16 апреля 2012 г.). «Макс злится, как стереть австралийский акцент». Smh.com.au. В архиве из оригинала 28 августа 2013 г.. Получено 21 августа 2013.
- ^ Перлман, Джонатан. "'Американский "Безумный Макс" злит австралийцев ". Телеграф. В архиве из оригинала 24 июня 2013 г.. Получено 21 августа 2013.
- ^ Серрелс, Марк (14 июня 2013 г.). «Новая игра« Безумный Макс »выглядит великолепно, но ... | Kotaku Australia». Kotaku.com.au. В архиве из оригинала от 20 августа 2013 г.. Получено 21 августа 2013.
- ^ Дайер, Митч (3 июля 2013 г.). "Лавина: Безумный Макс все-таки будет иметь австралийский акцент". IGN. В архиве из оригинала 21 июля 2016 г.. Получено 3 июля 2013.
- ^ Корк, Джефф (11 марта 2015 г.). «Где находится Пустошь Безумного Макса и подходит ли оно для фильмов?». Информер игры. В архиве с оригинала 28 июня 2015 г.. Получено 30 июн 2015.
- ^ Эмилигера (25 июля 2013 г.). "Брат Мела Гибсона заинтересован в том, чтобы сыграть главную роль в" Безумном Максе ". Многоугольник. В архиве с оригинала 14 августа 2019 г.. Получено 14 августа 2019.
- ^ Корк, Джефф (3 марта 2015 г.). "Апрельская обложка раскрыта - Безумный Макс". Информер игры. В архиве из оригинала 17 апреля 2015 г.. Получено 21 апреля 2015.
- ^ Тихий океан, MCV (5 марта 2015 г.). "Обнародован новый бонус за предзаказ на" Безумный Макс ". MCV Pacific. Архивировано из оригинал 3 марта 2016 г.. Получено 7 марта 2015.
- ^ МакЭлрой, Джастин (3 марта 2015 г.). «Игра« Безумный Макс »сохранена на Xbox 360 и PS3, другие версии устарели». Многоугольник. В архиве из оригинала 12 ноября 2015 г.. Получено 30 октября 2015.
- ^ Маккинд, Кирк (20 октября 2016 г.). «Какой прекрасный день! Mad Max выпускает для Mac и Linux». PCGamesN. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 3 июн 2018.
- ^ Наннели, Стефани (3 марта 2015 г.). «Дата выхода« Безумного Макса »назначена на сентябрь, версии для PS3 и Xbox 360 сохранены». VG247. В архиве из оригинала 5 июня 2015 г.. Получено 1 июня 2015.
- ^ Хиллер, Бренна (17 июля 2015 г.). "Mad Max Post-Apocalypse Edition включает Blu-ray, номерной знак". VG247. В архиве из оригинала 18 июля 2015 г.. Получено 15 июля 2015.
- ^ Саркер, Самит (10 июня 2015 г.). «Игра Mad Max выйдет в 2014 году на ПК, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360 от Avalanche Studios (обновление)». Многоугольник. В архиве из оригинала на 1 июля 2015 г.. Получено 28 июн 2015.
- ^ Макуч, Эдди (27 августа 2015 г.). «Безумный Макс, эксклюзивный контент для PS4». GameSpot. В архиве из оригинала 29 августа 2015 г.. Получено 28 августа 2015.
- ^ Корк, Джефф (27 августа 2015 г.). «Безумный Макс получил украшения для капюшонов на тему дорожных воинов на PS4». Информер игры. В архиве из оригинала 29 августа 2015 г.. Получено 28 августа 2015.
- ^ Фаррелли, Стив (31 августа 2015 г.). «Mad Max Dust Art помогает отпраздновать выпуск игры в Австралии». AusGamers. В архиве из оригинала от 3 сентября 2015 г.. Получено 31 августа 2015.
- ^ Винсент, Джеймс (31 августа 2015 г.). «Uber предлагает поездки на Безумном Максе в Сиэтле». Грани. В архиве с оригинала 31 августа 2015 г.. Получено 31 августа 2015.
- ^ Петерсон, Блейк (19 июня 2015 г.). "Безумный Макс". Game Revolution. В архиве из оригинала 2 июля 2015 г.. Получено 1 июля 2015.
- ^ О'Коннелл, Джейсон (5 мая 2015 г.). «Безумный Макс может стать величайшим сюрпризом 2015 года». Хардкор геймер. В архиве из оригинала на 1 июля 2015 г.. Получено 1 июля 2015.
- ^ Хэтфилд, Демон (24 апреля 2015 г.). "Game Scoop! Безумный Макс - новая тень Мордора". IGN. В архиве из оригинала от 3 июля 2015 г.. Получено 1 июля 2015.
- ^ Джон Аньелло, Энтони (26 мая 2015 г.). "'Безумному Максу в игре не хватает очарования и детализации, как у «Дороги ярости».'". Joystiq. В архиве из оригинала от 9 июля 2015 г.. Получено 1 июля 2015.
- ^ Moore, Bd (16 июня 2015 г.). «Игра« Безумный Макс »не так увлекательна, как фильм». Wired.co.uk. В архиве из оригинала на 1 июля 2015 г.. Получено 1 июля 2015.
- ^ а б «Безумный Макс для ПК». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала на 8 июня 2019 г.. Получено 1 сентября 2015.
- ^ а б «Безумный Макс для Xbox One». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала на 8 июня 2019 г.. Получено 1 сентября 2015.
- ^ а б "Безумный Макс для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала на 8 июня 2019 г.. Получено 1 сентября 2015.
- ^ а б c d е Картер, Крис (2 сентября 2015 г.). «Обзор: Безумный Макс». Деструктоид. В архиве из оригинала 4 сентября 2015 г.. Получено 2 сентября 2015.
- ^ а б c Робинсон, Мартин (1 сентября 2015 г.). "Безумный Макс: Быстрый и Фуриоза". Eurogamer. В архиве из оригинала от 3 сентября 2015 г.. Получено 1 сентября 2015.
- ^ а б c Бертц, Мэтт (31 августа 2015 г.). "Безумный Макс: повторение сеансов в пустыне". Информер игры. В архиве из оригинала на 1 сентября 2015 г.. Получено 1 сентября 2015.
- ^ а б c d е Херли, Леон (31 августа 2015 г.). «Обзор Безумного Макса: Мир - это огонь и кровь». GamesRadar. В архиве из оригинала 5 сентября 2015 г.. Получено 1 сентября 2015.
- ^ а б c d е Браун, Питер (31 августа 2015 г.). «Обзор безумного Макса: в путь, Макс». GameSpot. В архиве из оригинала 2 сентября 2015 г.. Получено 1 сентября 2015.
- ^ Бладворт, Дэниел (3 сентября 2015 г.). «Безумный Макс - Обзор». GameTrailers. В архиве из оригинала 5 сентября 2015 г.. Получено 3 сентября 2015.
- ^ а б c d е ж Тиррел, Брандин (31 августа 2015 г.). «Обзор безумного Макса: дай мне огня, дай мне топлива». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала на 1 сентября 2015 г.. Получено 1 сентября 2015.
- ^ а б c d е Коллар, Филипп (31 августа 2015 г.). "Обзор Безумного Макса: Пустая Земля". Многоугольник. В архиве из оригинала на 1 сентября 2015 г.. Получено 1 сентября 2015.
- ^ Орри, Джеймс (7 сентября 2015 г.). "Британские чарты видеоигр: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain превосходит" Безумного Макса "на первое место в Великобритании". VideoGamer.com. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 7 сентября 2015.
- ^ Грабб, Джефф (19 октября 2015 г.). «Сентябрь 2015 г., NPD: у игр НБА и НФЛ большой месяц, так как оборудование набирает обороты». VentureBeat. В архиве из оригинала 23 октября 2015 г.. Получено 24 октября 2015.