Основные выпуски Magic: The Gathering, 2009–2015 гг. - Википедия - Magic: The Gathering core sets, 2009–2015

Семь Магия: Сбор Базовые наборы выпускаются с 2009 года: Магия 2010, Магия 2011, Магия 2012, Магия 2013, Магия 2014, Магия 2015, и Магическое происхождение. В отличие от 10-е издание и предыдущие базовые наборы примерно половину каждого основного набора составляли совершенно новые карты. Начиная с Магия 2010, Wizards решили добавить новые карты в Базовый набор, чтобы они были актуальны как для новых игроков, так и для ветеранов. Начиная с Магия 2011, основные наборы включали «механику возврата» или не вечнозеленые ключевые слова с карточками, напечатанными только в одном базовом наборе. Все эти базовые наборы были выпущены летом года, предшествующего году, указанному в названии - например, Магия 2010 был выпущен в 2009 году.

После Магическое происхождение, Волшебники побережья прекратила производство основных наборов, выбрав новую модель, в которой ежегодно производятся два блока по два набора каждый, а не один блок из трех наборов и основной набор. Магия главный дизайнер Марк Роузуотер написали, что двойная идентичность Базового выпуска - необходимость заинтересовать опытных игроков, но при этом достаточно проста для новых, что приводит к «странным компромиссам», и сослался на потенциальные и положительные стороны выполнения двух блоков в год, таких как посещение новых настроек и более быстрое пересмотрение старых. .[1] Позже в 2017 году Wizards of the Coast объявили, что базовые наборы вернутся под другим именем, начиная с Базовый выпуск 2019, выпущенный 13 июля 2018 г. Повторное введение базовых наборов является частью перехода к новой модели публикации расширений, называемой Модель Три и Один.

Магия 2010

Магия 2010
общий символ расширения
Вышел17 июля 2009 г.
Размер249 карт (15 эпохальных редких, 53 редких, 60 необычных, 101 обычная, 20 базовых земель)
ДизайнеровАарон Форсайт (ведущий), Билл Роуз, Марк Роузуотер, Брэди Доммермут, Брайан Тинсман, Девин Лоу
РазработчикиЭрик Лауэр (ведущий), Майк Туриан, Том Лапиль, Грег Маркес
Код расширенияM10
Алара РеборнМастерс Издание III

Магия 2010 был выпущен 17 июля 2009 года. Это одиннадцатый базовый набор для Магия: Сбор. Это первый Базовый выпуск с Бета-версия ограниченной серии (который включает две карты, случайно не включенные в оригинал Ограниченное издание Alpha ) показывать новые карты; каждый основной набор между Beta и Magic 2010 содержал только репринты из предыдущих выпусков.[2] Около половины карточек были новыми, остальные - перепечатками.

Магия 2010 (также известная как M10) ознаменовала собой серьезный сдвиг в способах производства и продажи «Основного» набора своей коллекционной карточной игры Wizards of the Coast, Магия: Сбор. M10 был первым сердечником после Пересмотрено (третье издание) не маркировать порядковый номер. Еще одним важным маркетинговым изменением, начавшимся с M10, стало решение Wizards of the Coast выпускать новый базовый набор каждый год, а не каждые два года, как они делали с 1995 года. Предыдущая политика относительно того, какие карты перепечатывать в базовых наборах, привела к созданию Базового набора. продукт отклоняется от своей предполагаемой функции. В M10 было напечатано 112 новых карточек, остальные - переиздания.[3]

M10 был первым базовым набором, в котором использовалась «мифическая редкость», а также первым основным набором, включающим planeswalker-ов - относительно новый тип карт, который был впервые представлен в 2007 году. Лорвин были перепечатаны в M10 как мифические раритеты.[2]

Изменения правил

Wizards of the Coast также обновили основные правила игры с введением Магия 2010. Изменения включали переименование нескольких зон и действий в игре, устранение правила игры «сжигание маны» и, что более актуально для игрового процесса, изменение способа назначения боевых повреждений. Это было первое серьезное изменение правил игры с момента введения 6-е издание правила в 1999 году и были введены, чтобы сделать игру более простой и интуитивно понятной; предыдущие правила назначения повреждений, например, позволяли существу, говоря словами Магия Менеджер по правилам Марк Готтлиб, «взмахни кулаком, чтобы ударить, исчезнуть с поля битвы и [все еще] удержать этот удар».[4] Изменения правил, как и большинство изменений правил, вызвали некоторые споры.[5][6]

Магия 2011

Магия 2011
M11
M11
Вышел16 июля 2010 г.[7]
Размер249 карт (101 обычная территория плюс 20 земель, 60 необычных, 53 редких, 15 мифических редких)[7]
Ключевые словаПредвидеть
ДизайнеровАарон Форсайт (ведущий), Дуг Бейер, Марк Глобус, Том Лапилль, Грегори Маркес[7]
РазработчикиЭрик Лауэр (ведущий), Дэйв Гускин, Том Лапиль, Кеннет Нэгл[7]
Код расширенияM11[7]
Восстание ЭльдразиШрамы Мирродина

Магия 2011 был выпущен 16 июля 2010 года. Это был двенадцатый базовый набор для Магия: Сбор. В наборе 110 новых открыток и 139 оттисков.

Магия 2011 содержит ключевое слово scry. Это первый раз, когда механика из набора экспертных уровней была напечатана в основном наборе, не делая эту механику вечнозеленой или постоянно доступной для использования во всех будущих наборах.[8] Кроме того, в этом наборе представлена ​​концепция «карт подписи planeswalker-ов»: карты меньшей редкости, которые напрямую связаны с центральными персонажами-planeswalker-ами набора (например, «Pridemate Аджани» и «Mantra Аджани» были включены как отсылка к planeswalker-у) «Аджани Гольдмане»). Эти карты были созданы, чтобы сделать личность planeswalker-ов более доступной для игроков, поскольку сами карты planeswalker-ов доступны только в мифической редкости.

Заметным циклом, впервые напечатанным в M11, был «цикл Титана». Солнечный Титан, Морозный Титан, Могильный Титан, Адский Титан, Первобытный Титан.

Магия 2012

Магия 2012
Вышел15 июля 2011 г.
Размер249 карточек
МеханикаКровожадность
ДизайнеровМарк Глобус (ведущий), Дуг Бейер, Аарон Форсайт, Кен Нэгл
РазработчикиТом Лапилль (ведущий), Келли Диггес, Питер Шефер, Майк Туриан, Стив Уорнер, Дэйв Хамферис
Код расширенияM12
Новая ФирексияInnistrad

Магия 2012 был выпущен 15 июля 2011 года. Это тринадцатый базовый набор для Магия: Сбор.[9] В этом наборе 97 новых карт.

Магия 2012 был первым набором, в котором слово «кубики» означало, что существо попадает на кладбище с поля битвы.[10] Это первый основной набор, в котором используется ключевое слово «Hexproof», ключевое слово «способность» заменяет текст «не может быть целью заклинаний или способностей, контролируемых вашими противниками» (карты с этой способностью были напечатаны в предыдущих наборах, но способность не была задано ключевое слово).[10] Возвращающийся механик в Магия 2012 был кровожаден. Когда разыгрываются существа с Кровожадностью, их сила и выносливость повышаются, если противник уже получил повреждения в этом ходу. Например, существо 2/3 с Bloodthirst 3 может выйти на поле битвы как 5/6. Кровожадность ранее была замечена в Договор гильдии и Взгляд в будущее.[10]

Магия 2013

Магия 2013
Вышел13 июля 2012 г.
Размер249 карточек
МеханикаВозвышенный
ДизайнеровДуг Бейер (ведущий), Аарон Форсайт, Грэм Хопкинс, Райан Миллер, Марк Первис
РазработчикиЗак Хилл (ведущий), Итан Флейшер, Марк Л. Готлиб, Том Лапилль, Макс МакКолл, Райан Миллер
Авацина восстановленаВернуться в Равнику

Магия 2013 был выпущен 13 июля 2012 года.[11] Девиз этого набора - «Примите более сложный вызов». В этом наборе было напечатано 108 новых волшебных карт.

Магия 2013 - это первый базовый набор с разноцветной карточкой, Никол Болас, Planeswalker (Болас также упоминается на ряде других карт). Это второй Магия Базовый набор (Десятое издание был первым) с легендарными картами; одно легендарное существо каждого цвета плюс артефакт Мемориал Акромы.[12] Магия 2013 содержит механику Превознесения, которая впервые появилась в Осколки Алары блокировать. Он представлен как «механика возвращения» в Magic 2013, как и перепечатаны. Алара карты и новые карты с Exalted находятся в Магия 2013. Способность Превознесения дает существу под вашим контролем + 1 / + 1, когда это единственное существо, атакующее в этом бою, и несколько экземпляров Превознесения суммируются (например, 3 источника Превознесения дадут одинокому атакующему существу + 3 / + 3).

Магия 2014

Магия 2014
Вышел19 июля 2013 г.
Размер249 карточек
МеханикаЩепки
ДизайнеровМарк Глобус (ведущий), Том Лапилль, Адам Ли, Шон Мэйн, Кен Труп
РазработчикиДэйв Гускин (ведущий), Келли Диггес, Аарон Форсайт, Джеймс Хата, Зак Хилл, Макс МакКолл, и при участии Мэтта Табака
Современные МастераТерос

Магия 2014 был выпущен 19 июля 2013 года.[13] Девиз этого набора - «Зажги свою искру». Поскольку Болас был талисманом M13, Чандра был талисманом M14. Возвращающийся механик Магия 2014 это Щепка, серия существ, каждое из которых дает способность каждой Щепке.[14][15]

Магия 2014 отметил изменение правила легенды. Эффект «Неразрушимость» стал ключевым словом, а фразу для неблокируемых существ изменилось на «не может быть заблокировано».[16] Щепки в Магия 2014 также работал несколько иначе, чем Щепки в более раннем Магия; теперь они затрагивают только Щепок, принадлежащих тому же контроллеру, а не всех Щепок в игре.[17] Щепки также подверглись редизайну, в результате чего их первоначальный клювоголовый, одно когтистый, односторонний насекомоподобный вид был уменьшен, и вместо этого он превратился в чудовищных гуманоидов, внешний вид которых сильно варьировался в зависимости от карт, но имел «нормальные» черты, такие как лица и глаза.[18] Этот редизайн оказался спорным; один рецензент отметил, что «ленты - один из самых знаковых дизайнов во всей Магия: Сбор. По сути, превратить их в еще одного гуманоидного монстра действительно разочаровывает ».[19][20] Wizards of the Coast признали отрицательный отзыв, отметив, что некоторым игрокам не понравился новый художественный стиль, и добавили карту в Магия 2015 который использовал оригинальный внешний вид Щепки в Щепка Улей.[21]

Магия 2015

Магия 2015
Вышел18 июля 2014 г.
Размер269 ​​карточек
МеханикаСозывать
ДизайнеровАарон Форсайт, Макс МакКолл, Шон Мэйн, Дженна Хелланд, Майк Гиллс[22]
ЗаговорХаны Таркира

Магия 2015 был выпущен 18 июля 2014 года.[23] Магия 2015 внесло второе существенное изменение в рамку карты в Магия история (первое в Восьмое издание ). Изменения включают небольшое изменение шрифта (начиная с Магия 2015, вместо шрифта Matrix Bold будет использоваться собственный шрифт, известный как Beleren), добавление голографической печати в нижнем центре всех редких и мифических редких карт, немного более узкая черная рамка и переработка коллекционного информация внизу каждой карточки.[24] Новая рамка облегчила машинам считывание карточек, помогая предотвратить неправильную упаковку.[24] В рекламе набора был изображен planeswalker Гаррук Дикий Говорящий с лозунгом «Охота на крупную дичь».[25]

Магия 2015 включает в себя механику "Конвой", которая изначально появилась в Равника: Город Гильдий. Эта механика позволяет игроку использовать свои существа, чтобы использовать заклинания с помощью Convoke. Он также включает 15 карточек, разработанных известными внештатными сотрудниками. Магия фанаты, такие как Ричард Гэрриотт, Джордж Фан, и Notch, некоторые из которых также появляются в Дуэли Planeswalkers 2015.[26][27]

Магическое происхождение

Магическое происхождение
Вышел17 июля 2015 г.
Размер272 карточки
МеханикаПредсказание, Доблесть, Слава, Владение заклинаниями, Угроза
ДизайнеровШон Мэйн (ведущий), Марк Готтлиб, Ари Левич, Ник Дэвидсон, Ян Дюк[28]
РазработчикиСэм Стоддард (главный герой), Дэйв Хамферис, Ян Дюк, Дэн Эммонс, Итан Флейшер, Ари Левич, при участии Мэтта Табака[29]
Драконы Таркира (нормативно-правовой) / Современные Мастера (в хронологическом порядке)Битва за Зендикар

Магическое происхождение был выпущен 17 июля 2015 года. Магическое происхождение рассказали истории происхождения 5 planeswalker-ов, которые представлены в наборах после Происхождение. Это был цикл двусторонних карт (первоначально использовавшихся в Innistrad ) с легендарным существом на одной стороне, представляющим персонажа до его трансформации, и planeswalker-ом на обратной стороне, который представляет его после обретения новой силы.

Набор представил механику известности, мастерства заклинаний и угрозы.[30] Также в нем есть карты с механикой доблести, которая была представлена ​​в Ханы Таркира блок, и механика предвидения, которая была введена в Мирродин блокировать.[31]

В феврале 2015 года Wizards of the Coast заявили, что это будет вводный продукт, «похожий на основной набор»,[32] и он был опубликован в период времени, в течение которого основной набор мог бы быть использован во время шаблона, установленного Магия 2010. После Происхождение, Магия перешли на новое расписание, в котором каждый год содержал 2 блока, а каждый блок содержал 2 набора. В новом расписании нет никаких заявленных планов относительно крупного «автономного» набора, такого как Происхождение это не часть блока.

Рекомендации

  1. ^ Метаморфоза
  2. ^ а б Форсайт, Аарон (23 февраля 2009 г.). «Возвращение к волшебству с помощью Magic 2010». Волшебники побережья. Получено 27 февраля 2014.
  3. ^ "Magic 2010 Core Spoiler". Получено 18 сентября 2011.
  4. ^ Форсайт, Аарон; Готтлиб, Марк (10 июня 2009 г.). «Изменения в правилах Magic 2010». Волшебники побережья. Получено 14 июн 2009.
  5. ^ Роузуотер, Марк (5 августа 2013 г.). «Двадцать вещей, которые собирались убить магию». Волшебники побережья. Получено 27 февраля 2014.
  6. ^ Mowshowitz, Zvi (10 июня 2009 г.). «РАЗРУШЕННЫЕ навсегда: изменения правил Magic 2010». top8magic.com. Получено 17 июн 2010.
  7. ^ а б c d е «Анонс Magic 2011». Волшебники побережья. 6 января 2010 г.. Получено 15 января 2010.
  8. ^ Роузуотер, Марк (28 июня 2010 г.). "Magic Goes To Eleven". Волшебники побережья. Получено 29 января 2011.
  9. ^ «Анонс Magic 2012». Волшебники побережья. 3 января 2011 г.. Получено 24 января 2011.
  10. ^ а б c «Механика магии 2012». Волшебники побережья. 23 мая 2011 г.. Получено 23 мая, 2011.
  11. ^ "hex19.com - анонсирован Magic 2013". Получено 6 января 2012.
  12. ^ Морган, Мэтт (2012-06-12), Базовый выпуск Magic 2013 выйдет 13 июля, получено 2013-10-06
  13. ^ Монти Эшли. «Анонс базового выпуска Magic 2014». Получено 6 января 2013.
  14. ^ "Спойлер М14". MagicSpoiler. Получено 14 мая, 2013.
  15. ^ Дэниел Тэк. «Магия 2014: Возвращение Щепок». Получено 7 октября, 2013.
  16. ^ Предварительный просмотр правил базового набора Magic 2014
  17. ^ SLIVER PÂTÉ
  18. ^ Бейер, Дуг. Slivers Evolved (Бейер - старший креативный дизайнер Wizards.)
  19. ^ Первые спойлеры Magic 2014: Slivers are back!
  20. ^ Щепки в M14: Что за хрень это гребаное дерьмо?
  21. ^ ЭТОТ УЛОЙ - НЕ МОС ЭЙСЛИ
  22. ^ Дни ядра, часть 1
  23. ^ «Волшебные спойлеры 2015 года». CoolStuffInc.com LLC. Получено 9 февраля, 2014.
  24. ^ а б Джефф МакАлир. «Wizards of the Coast представляют новый облик базового выпуска 2015 года« Magic: The Gathering »». Игровая банда. Получено 9 февраля, 2014.
  25. ^ Охота на крупную дичь
  26. ^ Дьяр, Аманда (5 июля 2014 г.). «Новые подробности о Wizard of the Coast's Magic 2015 - Базовый выпуск». Девушка из BioGamer. Получено 3 января 2015.
  27. ^ Клаус, Джастин (27 июня 2014 г.). «Так какие же дизайнерские карты самые крутые?». Дефай Медиа, ООО. Получено 3 января 2015.
  28. ^ http://magic.wizards.com/en/content/magic-origins-card-set-archive-products-game-info
  29. ^ http://magic.wizards.com/en/content/magic-origins-card-set-archive-products-game-info
  30. ^ Магическое происхождение Пререлизный праймер
  31. ^ Магическое происхождение Примечания к выпуску
  32. ^ КАКОВА ИСТОРИЯ С ВОЛШЕБНЫМ ПРОИСХОЖДЕНИЕМ?

внешняя ссылка