Magic: The Gathering - Puzzle Quest - Википедия - Magic: The Gathering – Puzzle Quest
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Апрель 2018 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Magic: The Gathering - Квест-головоломка | |
---|---|
Разработчики) | Hibernum / Приняли на себя Oktagon Games |
Издатель (ы) | Издатель D3 |
Платформа (и) | iOS, Android |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Magic: The Gathering - Квест-головоломка это головоломка видеоигра который сочетает в себе концепцию соответствия драгоценных камней в Puzzle Quest и его продолжений, с коллекционная карточная игра аспекты Магия: Сбор. Он был выпущен для мобильных систем в декабре 2015 года.
Геймплей
Magic: The Gathering - Квест-головоломка помещает игрока в роль одного из нескольких Planeswalker-ов, которые сражаются с множеством врагов, включая других Planeswalker-ов. Игры Магия сторона основана на текущем времени Магическое происхождение набор карт.
В начале игры игрок получает доступ к одному Planeswalker-у и нескольким картам. По мере продвижения в игре игрок получает внутриигровую валюту, которую можно использовать для повышения уровня Planeswalker-а, что увеличивает его здоровье и открывает определенные внутриигровые способности, или тратить на наборы карт для расширения своей библиотеки карт. Игра также позволяет Микротранзакции приобрести новые пакеты карт. Вне матча игрок может изменять карты в своей библиотеке Planeswalker-ов. Как в Магия, карты обычно привязаны к одному или нескольким из пяти цветов маны: белому, синему, черному, красному или зеленому. Planeswalker связан с одним определенным цветом маны и может использовать только карты с этим типом маны. Карты представляют собой три основные категории заклинаний: заклинания призыва, чтобы вывести существ на игровое поле для битвы, заклинания, которые могут воздействовать на существ различными способами, и карты поддержки, которые влияют на игровое поле различными способами.
В матче игрок сталкивается с другим противником, у которого есть собственная колода карт и здоровье. Игрок и противник начинают с тремя случайными раздачными картами, размещенными по порядку на своем харде. Чтобы разыграть карту, игроки сопоставляют драгоценные камни, меняя местами два соседних камня на доске для драгоценных камней, которые представляют пять цветов маны, а также бесцветный камень типа «Верность», который используется для включения навыков Planeswalker-а. В отличие от традиционных Магия, мана, полученная от этих драгоценных камней, бесцветна, и все применяется к картам по порядку; однако на ценность каждого матча влияет Planewalker, и он может заработать дополнительную ману или получить штраф за соответствие данному цвету. Соответствующие драгоценные камни удаляются, и новые драгоценные камни встают на свои места, и, если будут проведены дальнейшие совпадения, они присуждаются игроку, участвующему в совпадении. Дополнительный бонусный обмен предоставляется, если игрок делает матч пять в ряд. Перед матчем игрок также может активировать любое умение Planeswalker-а, если у него достаточно для этого очков лояльности. В любое время перед сопоставлением драгоценных камней игрок может переупорядочить карты в руке, чтобы они были разыграны в определенном порядке, или установить приоритет карты.
После матчей и / или активации способности Planeswalker-а, если какие-либо карты имеют достаточно маны, они автоматически разыгрываются, за исключением заклинаний, которые можно удерживать до тех пор, пока не будут выполнены условия или пока игрок не разрешит разыграть карту. Что касается существ, то игроки могут иметь только 3 разных существа на игровом поле одновременно. Разыгрывание нового существа потребует от игрока выбора одного из существующих существ для удаления. В качестве альтернативы, разыгрывание того же типа существа, которое уже есть на игровом поле, «добавит» силу и защиту нового существа к существующему. Как и с Магия, существа обычно страдают «болезнью призыва» и не могут атаковать в свой ход.
Как только заклинания игрока разыграны, бой разрешается автоматически. Существа по умолчанию будут автоматически атаковать противостоящего игрока, нанося этому игроку урон с их текущим значением атаки. Определенные эффекты изменят это атакующее поведение. Например, существа могут быть «защитниками», которые автоматически заставят существа противника атаковать его раньше игрока. Когда существа атакованы, они получают урон от своего значения защиты. В отличие от Магия, это повреждение остается постоянным, пока значение не упадет до нуля или ниже, после чего существо будет уничтожено. Как только урон устранен, противник уходит.
Как только здоровье игрока или противника упадет до нуля, матч окончен. Игрок получает внутриигровую валюту вне зависимости от победы или поражения, хотя стоимость побед намного выше. Игрок также может получить дополнительные награды за завершение матчей с определенными условиями, например за победу в небольшом количестве раундов. Для восстановления любого урона, полученного персонажем Planeswalker-а, потребуется некоторое количество времени в реальном времени, так что игрок не может сразу бросить вызов противнику после поражения, хотя игрок может использовать лечебное зелье, которое со временем пополняется, чтобы полностью исцелить персонажа. , или можете переключиться на другого Planeswalker-а.
Игровая валюта
Magic: the Gathering - Puzzle Quest имеет три формы внутриигровой валюты: Руны маны, Драгоценности маны и Кристаллы маны.
Руны маны
Руны маны - стандартная валюта в игре. Они используются для повышения уровня ваших Planeswalker-ов. Игроки получают руны за прохождение сюжетных и быстрых дуэлей. Игроки также могут получать руны, собирая ежедневные награды.
В режиме истории игроки получают большее количество рун за первую победу в дуэли, количество которых увеличивается по мере прохождения режима истории; последующие победы дают 100 рун. Игроки также получают 50 рун за потерю в режиме истории.
В режиме быстрой битвы игроки получают 300 рун за победу и потенциально больше за победу над противниками высокого уровня.
Кристаллы маны
Кристаллы маны - это премиальная игровая валюта. Они используются для покупки новых Planeswalker-ов и бустеров.
Игроки награждаются кристаллами маны за выполнение второстепенных задач в режиме истории. Игроки также могут получать кристаллы, собирая ежедневные награды.
Как и в большинстве бесплатных игр с премиальной валютой, игроки могут покупать кристаллы маны по следующим ценам (цены в долларах США):
- 100 кристаллов маны за 4,99 доллара США
- 220 кристаллов маны за 9,99 $
- 500 кристаллов маны за 19,99 $
- 1300 кристаллов маны за 49,99 $
- 3000 кристаллов маны за 99,99 $
- цены могут отличаться в зависимости от специальных продаж и VIP-статуса при оплате ежемесячной подписки. ***
Драгоценности маны
Самоцветы маны используются для покупки Элитного набора, который предлагает одну карту. Этот набор гарантирует мифический и имеет шанс выпадения карты шедевра. Каждые 2 недели в Элитном наборе в Убежище будет доступен новый набор карт эпохального уровня и шедевра. Текущую ротацию карточек можно просмотреть, нажав кнопку информации «Просмотр карточек». Один элитный набор стоит 400 самоцветов маны.
Ежедневные награды
Magic: the Gathering - Puzzle Quest имеет систему ежедневных вознаграждений, которая награждает игроков игровой валютой или бустерами за вход в систему каждый день.
Вознаграждения следуют 30-дневному шаблону, в течение которого вознаграждения постепенно увеличиваются в течение календарного месяца:
Руны> Золото> Кристаллы> Руны> Бустер
Игрок, собравший 21 награду в определенный календарный месяц, также получит специальную карту в дополнение к 21-й ежедневной награде.
Награды основаны на календарном месяце и будут сброшены обратно на День 1 в начале каждого месяца.