Камигава - Kamigawa
тории ворота | ||||
Вышел | 1 октября 2004 г. | |||
---|---|---|---|---|
Размер | 306 (88 редких, 88 необычных, 110 обычных, 20 земель) | |||
Ключевые слова | Бусидо, Сдвиг души, Сращивание | |||
Механика | Духовное мастерство, флип-карты, Легендарные карты, Arcane | |||
Дизайнеров | Брайан Тинсман (ведущий директор), Брэндон Боззи, Рэнди Бюлер-младший, Элейн Чейз, Брэди Доммермут, Майк Эллиот, Билл Роуз и Марк Роузуотер | |||
Разработчики | Брайан Шнайдер (ведущий), Брэндон Боззи, Элейн Чейз, Майк Эллиотт, Мэтт Плейс и Генри Стерн | |||
Код разработки | земной шар | |||
Код расширения | CHK | |||
Первый сет в квартале Камигава | ||||
| ||||
| ||||
|
Вышел | 4 февраля 2005 г. | |||
---|---|---|---|---|
Размер | 165 (55 редких, 55 необычных, 55 обычных) | |||
Ключевые слова | Ниндзюцу, Подношения | |||
Механика | Ниндзя, Ки счетчики | |||
Дизайнеров | Майк Эллиотт (ведущий) и Рэнди Бюлер-младший. | |||
Разработчики | Генри Стерн (ведущий), Рэнди Бюлер-младший, Девин Лоу, Мэтт Плейс и Пол Соттосанти | |||
Код разработки | Ветер | |||
Код расширения | BOK | |||
Второй сет в квартале Камигава | ||||
| ||||
| ||||
|
Вышел | 3 июня 2005 г. | |||
---|---|---|---|---|
Размер | 165 (55 редких, 55 необычных, 55 обычных) | |||
Ключевые слова | Эпос | |||
Механика | Канал, Размах, Размер руки (мудрость) | |||
Дизайнеров | Брайан Тинсман (ведущий исполнитель), Брэндон Боззи, Девин Лоу и Брайан Шнайдер | |||
Разработчики | Рэнди Бюлер-младший (ведущий директор), Монс Джонсон, Брайан Шнайдер, Джастин Уэбб и Уорт Уоллперт | |||
Код разработки | Огонь | |||
Код расширения | СОК | |||
Третий сет в блоке Камигава | ||||
| ||||
| ||||
|
Камигава блок экспертного уровня для Магия: Сбор игра вдохновлена Японские мифы и вращаясь вокруг битвы между духи (ками) и живые существа. Он состоит из комплектов расширения Чемпионы Камигавы (1 октября 2004 г.), Предатели Камигавы (4 февраля 2005 г.) и Спасители Камигавы (3 июня 2005 г.).[1][2]
Установить историю
Чемпионы
Чемпионы Камигавы внесены изменения в два распространенных типа существ. Легендарный тип существа был заменен на Легендарный супертип. Тип существа Стена был освобожден от связанных правил, которые не позволяли Стенам атаковать; Каждое существо Стены было измененный иметь новый Защитник ключевое слово, которое не дает им атаковать, позволяя более просто использовать существо типа «стена» для разных типов существ.[3] Например, это позволило Лорвин подменыши, у которых есть все типы существ. По старым правилам подменыши не могли атаковать из-за того, что они были стенами. Легенда и Стена были последними типами существ в Магия иметь собственные правила, связанные с ними. Символ расширения набора - тории, вход в Синтоизм храм. Это особенно важно, поскольку первоначальная идея Камигавы заключалась в следующем:Синтоизм пошла ужасно неправильно ": Ками воюют против своих поклонников-людей.
Механика
Чемпионы Камигавы представили в игре несколько новых механик. Некоторые мгновенные заклинания или заклинания волшебства имеют Чародейский подтип, который представляет заклинания или способности, используемые ками. Сам по себе он ничего не делает, но с ним могут взаимодействовать другие карты. Одним из типов заклинаний, которые могут взаимодействовать с заклинаниями тайной магии, являются заклинания с ключевым словом «Splice on Arcane», которые можно «прикрепить» к другому заклинанию тайной магии для дополнительных вложений маны. Заклинание «сращивание» остается в руке игрока, которое можно использовать повторно в другой раз. Блок содержит большое количество духовных существ (представителей ками), некоторые из которых были напечатаны с ключевым словом Soulshift, которое позволяет им возвращать другое духовное существо из кладбища в руку его владельца, когда они погибают. У других духов есть способности, которые срабатывают при розыгрыше другого духа или тайного заклинания. Напротив, многие самураи были напечатаны с использованием механики бусидо («путь воина»), которая увеличивает силу и выносливость существа на число бусидо, когда оно сражается с другим существом. (Обычно это сравнивают с флангом, который ослабляет (-1 / -1) блокирующие существа). Некоторые существа, получившие прозвище «герои», «переворачиваются» (карта поворачивается на 180 градусов) при выполнении определенных условий, становясь совершенно другим, более могущественным и легендарным существом. В нем непропорционально много легендарных карт, всего более 80.
Предатели Камигавы вводит в игру две новые механики. Механика ниндзюцу позволяет игроку положить карту существа Ниндзя из своей руки в игру повернутой и атакующей, заплатив стоимость и вернув атакующее, разблокированное существо, которое он или она контролирует, в руку владельца. Способность подношения позволяет игроку частично заплатить за заклинание, пожертвовав существо определенного типа, и позволяет разыграть заклинание мгновенно. Эта способность используется на пяти существах-духах, духах-покровителях пяти нечеловеческих видов в Камигаве. Предатели также представлены первые существа не из стены с защитник.
Спасители Камигавы вводит в игру несколько новых механик. Эпические заклинания - это мощные карты, которые не позволяют своему контролеру разыгрывать заклинания до конца игры, за исключением копии заклинания снова бесплатно во время каждого из его или ее шагов поддержки. Канал - способность, похожая на езду на велосипеде, которая представляет собой исчезающий барьер между духовным миром и реальностью, позволяет некоторым духам иметь возможность сконцентрировать свою физическую форму в одноразовом мгновенном эффекте. Заклинания Sweep позволяют игрокам определять, насколько мощными они хотят быть в обмен на возвращение земель требуемого типа в руку их владельца. Спасители расширили тему переворота, но с существами, которые превращаются в легендарные чары, символизирующие Сущность этого существа, когда их условия выполнены. «Спасители Камигавы» также имеют тему «Мудрость», которая награждает игроков за то, что у них в руках семь карт (или какое-то другое большое количество карт). Спасители также содержит первое намеренно не применяемое заклинание, Когда либо возражал, у которого нет мановой стоимости. Его эффект может быть достигнут только с помощью механики сварки, представленной в Чемпионы Камигавы. Однако новые правила от Спираль времени теперь разрешено разыгрывать карты без мана-стоимости, если игрок может не платить несуществующую мана-стоимость.
Сюжетная линия
Изображение мира Камигавы в значительной степени вдохновлено восточной культурой, особенно культурой эпоха сэнгоку Япония. История повествует о физическом царстве смертных, которое называется уцусиё, и духовное царство ками, который называется какуриё. В каждом царстве, живущем в гармонии, обитатели физического царства поклоняются ками, большинство из которых персонификации повседневных предметов или аспектов природы.
Конфликт истории начинается, когда ками внезапно атакуют физическое царство, убивая за собой множество жителей. Именно здесь начинается война Ками, длившаяся двадцать лет. Феодал, или даймё, Такеши Конда, из Камигавы, нанимает самураев и ученых для разрешения ситуации, многие из которых изображены на игральных картах. Помимо человеческой расы, также изображены различные другие расы, в первую очередь раса лунного народа, раса Соратами и особая гуманоидная раса крыс.
Герои рассказа - Мичико Конда, чистосердечная дочь даймё, и Тоширо Умэдзава, ценитель. ронин самураи с мошенническими качествами. Хотя задействовано много других персонажей, именно эти двое играют главными героями истории, и оба они полны решимости положить конец войне Ками.
Действие повествования повествует о борьбе Умедзавы с другим членом банды, Хидецугу, людоедом с эсхатоманской философией в отношении они; и взаимодействие главных героев с пятью Myojin, одни из самых могущественных ками, обладающих стихийными силами, относящимися к жизни, смерти, всеведению, разрушению и экологии.
История заканчивается тем, что главным антагонистом является Такеши Конда. С помощью своих союзников из Лунного народа он украл потомство, или, скорее, эфирный компонент О-Кагачи, верховного божества Камигавы, который контролирует барьер между духовным и физическим миром. В ярости верховный бог снял барьер и приказал всемерную атаку, чтобы вернуть своего ребенка. Даймё сделал это, чтобы достичь бессмертия, как раз в ночь, когда родилась его дочь Митико. Умедзава может украсть ребенка-духа обратно, и после выполнения ритуала освобождения он и Митико могут примириться с ками. Духовный ребенок принимает форму дракона, называя себя Kyodai, и сливается с Мичико. О-Кагачи побежден, а Сестры плоти и духа (а именно Митико и Кёдай вместе взятые) становятся новыми привратниками между физическим царством и царством духов. Умедзава в последний раз сталкивается с пророком Соратами, который убивает его. Женщина смерти Мёдзин воскрешает его после того, как он клянется ей в верности, и она переносит его на план Доминарии.[4]
Известные карты
Известные карты в Чемпионы включают Подарки Ungiven и Вершина предсказания сенсея. Базовые земли в этом наборе образовали панорамный коллаж.
Одна примечательная карта от Предатели включают Дзитте Умедзавы.
Известные карты в Спасители включают Эрайо, Восхождение Соратами, Азуса, потерянная, но ищущая, и Пробивая игла.
Рекомендации
- ^ Гринхолдт, Джойс (апрель 2005 г.), Scrye, Руководство по коллекционным играм, п. 130.
- ^ ertaislament (26 сентября 2012 г.), Камигава Блок, получено 2013-10-04
- ^ Барклай, Пол; ДеЛэйни, Дэвид; Джордан, Джефф. "Часто задаваемые вопросы о чемпионах КамигавыTM". Essential Magic. Получено 8 мая, 2014.
- ^ «КАМИГАВА». Магия: Сбор. Получено 1 марта 2017.
внешняя ссылка
- Официальная страница Wizards для Чемпионы Камигавы
- Список визуальных карточек на gatherer.wizards.com
- Официальная страница Wizards для Предатели Камигавы
- Список визуальных карточек на gatherer.wizards.com
- Официальная страница Wizards для Спасители Камигавы
- Список визуальных карточек на gatherer.wizards.com