Mega Man Zero (видеоигра) - Википедия - Mega Man Zero (video game)

Mega Man Zero
Mega Man Zero cover.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Inti создает
Издатель (ы)Capcom
Директор (ы)Рёта Ито
Ёсинори Кавано
Производитель (и)Такуя Айдзу
Кейджи Инафуне
Дизайнер (ы)Масахиро Мизукоши
Художник (ы)Тору Накаяма
Композитор (ы)Иппо Ямада
СерииMega Man Zero
Платформа (и)Game Boy Advance
РелизGame Boy Advance
Жанр (ы)Приключенческий боевик, Платформа, Круши и руби, Беги и стреляй
Режим (ы)Один игрок

Mega Man Zero[а] это видео игра разработан Inti создает и опубликовано Capcom для Game Boy Advance (GBA) портативная игровая консоль. Это первый взнос в Mega Man Zero серия, пятая серия в Capcom's Мега человек франшиза видеоигр. Он был выпущен в Японии 26 апреля 2002 г., а в Северная Америка и Европа позже в том же году.

Mega Man Zero установлен через 100 лет после Мега Человек X сага об играх. Сюжет следует за Реплоид главный герой Нуль, которая пробудилась от векового сна, чтобы помочь ученому-человеку по имени Сиэль и ее силам сопротивления в борьбе с утопия компании Neo Arcadia, которая пытается несправедливо уничтожить всех андроидов, которых считает угрозой. Как и его предшественники в оригинал Мега человек серии и Мега Человек X серии, Mega Man Zero является действие -платформер. Однако игра отказывается от традиционного формата франшизы, позволяющего игроку выбирать этапы и приобретать оружие каждого босса. Вместо этого он имеет меньшее количество обновляемый оружие и прогресс на основе миссий в большом взаимосвязанном мире. Также игрок может приобрести специальные улучшения так называемые «кибер-эльфы», которые дополняют способности игрока или добавляют различные эффекты к этапу миссии.

Mega Man Zero был произведен как комиссия продукт Inti Creates для Capcom. Разработчик отвечал за все аспекты игры, за исключением включения главного героя Зеро, которого просил продюсер серии. Кейджи Инафуне. Mega Man Zero получил в основном положительный прием в прессе. Критики хвалили сюжет игры, графику и изменения классической формулы действия франшизы, хотя многие были оттолкнуты ее крайностями. сложный уровень. Mega Man Zero получил высокие продажи после своего дебюта и выпустил три прямых сиквела для GBA, а также два названия в серии сиквелов на Nintendo DS. Он был выпущен на Wii U Виртуальная консоль в Японии 22 октября 2014 г.[4]

В феврале 2020 года игра была переиздана на ПК (Пар ), Nintendo Switch, PlayStation 4, и Xbox One как часть Коллекция Mega Man Zero / ZX Legacy.

участок

Примерно через 100 лет после событий Мега Человек X серия и конец Maverick Wars, героические Охотники на Мавериков Икс и Нуль давно исчезли.[5] Человека-ученого по имени Сиэль, ее кибер-эльфа Пасси и других реплоидов преследуют через заброшенную подземную лабораторию. Их неумолимые преследователи - это серийные андроиды, называемые Пантеонами, среди прочих ужасных машин. Понеся тяжелые потери, Сиэль, Пасси и оставшиеся войска прибывают в запечатанную камеру, в которой находится Зеро, который находится в стазисе в течение столетия.[6][7] Пасси жертвует собой, чтобы разбудить Зеро, страдающего амнезией. Сиэль, отчаянно ищущий его помощи, объясняет, что они живут в мире, где Реплоидов ошибочно обвиняют в том, что они являются Мавериками, и систематически "на пенсии ", очевидно, под руководством некогда знаменитого Mega Man X.[8] Потрясенный этим откровением и наполненный сомнением в том, что он - легендарный Охотник на Мавериков, Зеро помогает Сиэль сбежать и присоединяется к ее Сопротивлению, чтобы сражаться против Икс и утопия известный как Нео Аркадия.[9]

Зеро выполняет миссии от имени Сопротивления, чтобы выиграть время Сиэля для создания нового источника энергии, который обеспечит каждому безопасное место для жизни. Однажды на базу нападает Нео Аркадия, заставляя всех бежать. В разгар хаоса Сиэль признается Зеро, что она помогла создать Нео Аркадию как утопию, в которой люди и реплоиды наконец смогли жить в мире с Х в качестве своего лидера, но ее планы рухнули, когда начался кризис нехватки энергии и Икс таинственным образом исчез. Чтобы противостоять этому, в возрасте шести лет она создала «копию» X, чтобы стать его новым лидером.[10] Копия X стремилась к высшему стремлению X к мирному миру, но ей не хватало морального суждения оригинала.[9] Полагая, что раса реплоидов представляет опасность для людей, Copy X начала Операция заклеймить любого реплоида, который, по его мнению, представляет угрозу для человечества, как Maverick и уничтожить его без справедливого судебного разбирательства, чтобы снизить потребление энергии.[11]

Зеро вторгается в Нео Аркадию и пробивает себе дорогу через Четырех Стражей: Мудреца Гарпую, Скрытого Призрака, Боевого Фефнира и Фею Левиафана. Фантом самоуничтожается в последней попытке уничтожить Зеро, но терпит неудачу, в то время как остальным трем удается убежать. Копия X в конечном итоге побеждена, который также самоуничтожается, пытаясь забрать с собой Зеро. Зеро вовремя сбегает из Нео Аркадии, когда Копия X и все вокруг него уничтожается. У Зеро заканчивается энергия, и он падает в соседней пустыне. Появляется слабая фигура и оказывается настоящим Иксом, теперь кибер-эльфом, который все время был проводником Зеро. Икс объясняет, что он устал от борьбы и, не имея физического тела, оставил Зеро ответственность за мир во всем мире.[12] Когда X исчезает, Зеро оказывается в окружении армии Пантеонов. Зеро принимает слова Х и обещает продолжить борьбу с Нео Аркадией. В последней сцене Зеро бросается в бой против Пантеонов и разрезает один пополам.

Геймплей

Персонаж игрока Нуль бросается влево и рубит врага. Левосторонний HUD отображает оставшееся здоровье игрока.

Повествование о Mega Man Zero представлен в виде текстовых диалоговых кат-сцен с 2D спрайты и рисованные, аниме изображений.[6][13]

Mega Man Zero принимает действие -платформер игровой процесс, предписанный его предшественниками в оригинал Мега человек и Мега Человек X серии. Игрок, как главный герой Зеро, должен выполнить несколько боковая прокрутка этапы, уничтожение врагов, выполнение задач и сражения боссы. Игрок может бегать, прыгать, стрелять из основного оружия персонажа игрока или использовать дополнительное оружие, если оно доступно. Как в Мега Человек X В играх игрок может мчаться по земле, цепляться за стены и взбираться на них или использовать комбинацию этих способностей.[6][7] В отличие от предыдущих игр франшизы, где отдельные этапы выбираются из меню, Mega Man Zero представлен как единый, взаимосвязанный мир. База Сопротивления действует как центр, с которого можно свободно исследовать почти все области в игре. Игроку предоставляется выбор миссий для выполнения для каждого раздела карты.[7] Завершение одной миссии может разблокировать другие. У игрока есть всего три жизни, чтобы успешно завершить миссию до получения игра окончена. Тем не менее, можно провалить некритические миссии, сбежав со сцены, используя оба продолжается, или отказ от миссии после смерти. Это помечает миссию как проваленную и делает ее недоступной до конца игры.[6][13]

Когда доступно, каждое из четырех видов оружия игрока может быть заряжено для более мощной атаки. Более того, игрок может уровень повышен оружие при длительном их использовании.[5] В зависимости от оружия, повышение уровня позволит увеличить количество атак, увеличить дальность атаки или сократить время зарядки. В предыдущем Мега человек игры, игрок получал новое оружие от побежденных боссов и мог, в свою очередь, использовать это оружие против других боссов и второстепенных врагов. В Mega Man ZeroПобеда над некоторыми боссами приносит игроку элементарные фишки (гром, огонь или лед), которые можно использовать во время заряженной атаки, чтобы нанести дополнительный урон противникам, слабым к определенному элементу.[14][15] Mega Man Zero также вводит «Кибер-эльфов», которых можно найти спрятанными в определенных миссиях или брошенными врагами. Кибер-эльфы - это коллекционные одноразовые помощники с временными или постоянными эффектами на нулевом уровне или на игровом уровне.[6][7] Эффекты кибер-эльфов варьируются в широких пределах: от уменьшения шкалы здоровья босса до замедления всех врагов на этапе.[5][16] Для определенного уровня можно экипировать до трех кибер-эльфов, а некоторых можно активировать только после того, как они получат достаточно кристаллов энергии, собранных или собранных у побежденных врагов.[6][13][15] Показатели игрока оцениваются по процентной шкале и оцениваются в конце каждой миссии. Результаты основаны на параметрах, включая время завершения, количество уничтоженных врагов и общий урон игрока.[15]

Разработка и выпуск

Mega Man Zero был разработан Inti создает, компания, основанная в 1996 году несколькими бывшими членами издателя игры. Capcom.[17] До появления концепции игры Capcom разработала множество игр для своих Мега человек франшиза, начавшаяся с классической серии в 1987 году, затем расширяющаяся до Мега Человек X спин-офф и две неплатформенные серии, Mega Man Legends и Сеть битв Mega Man.[18] Вплоть до развития Mega Man Zero, Inti Creates не была успешным предприятием.[19] Вице-президент компании Ёсихиса Цуда хотел создать Мега человек игры и часто посещал игровые конвенции, чтобы выразить свой интерес к Кейджи Инафуне, художник и продюсер франшизы. В конце концов Инафуне позвонил в Inti Creates и запросил предложение игры, над которым компания сразу же начала работать.[16] Mega Man Zero был разработан как комиссия продукт Inti Creates, которым была предоставлена ​​полная свобода действий в отношении его дизайна и исходных условий.[19] Игра была произведено - президент Inti Creates Такуя Айза, режиссерами выступили Рёта Ито и Ёсинори Кавано из Capcom.[16] Инафуне стал сопродюсером игры.[20]

Одной из целей разработчика было сделать Mega Man Zero самая сложная из всех игр франшизы на тот момент. Модель игрового процесса и персонажи выступают в качестве расширений Мега Человек X серия, которая сама расширяет оригинальную Мега человек серии.[21] Зеро был второстепенным главным героем в Мега Человек X сюжетная линия. Однако Inti Creates начал разработку Mega Man Zero без персонажа как в центре внимания игры.[16] Inafune изначально предназначался для 2000-х годов. Мега Человек X5 стать последней игрой в собственной серии, закончившейся смертью Зеро.[18][22] Когда Inafune попросил сделать Zero своим центральным персонажем, компания согласилась и включила Zero в свой проект.[16] Хотя Зеро в основном изображался доброжелательным героем в Икс серии, дизайнеры хотели стереть грань между добром и злом при составлении повествования новой игры. Это означало, что человечество опасалось сопротивления Зеро и Сиэля. террористы и сделать Четырех Хранителей и Пантеонов защитниками человеческой расы.[16] Главный антагонист игры был популярной темой обсуждения во время производства, и разработчик часто запрашивал мнение Capcom по этому поводу. Цуда в шутку предложил сделать финальным боссом оригинального Mega Man X, и поначалу эта идея была принята. По словам Ито, Inti Creates поняли, что это «не очень понравится молодым парням и девочкам, которые действительно видят [X] героем», поэтому они заменили его Copy X всего за месяц до релиза.[16] Примерно в это же время сценаристы назначили Сиэля создателем Copy X. К временной шкале были добавлены сложные объяснения, чтобы согласовать это с молодым возрастом Сиэля.[16] Другие части сюжетной линии были скорректированы к концу производства, чтобы учесть продолжение, так как команда сочла, что персонажи «сами по себе весьма запоминающиеся».[16]

Персонажи игры были разработаны Тору Накаямой, а графика, концепт-арт и фоны были разработаны и проиллюстрированы Адзумой Хонда. Основываясь на идеях Цуды, художники хотели преодолеть временной разрыв франшизы между "механическим ощущением" Икс серии и "более человечное направление" Легенды серии.[16] Inti Creates представили свой концепт-арт Инафуне и другим членам Capcom на Токийское игровое шоу. На этой встрече были доработаны многие проекты, и, как объяснил Накаяма, «последовало много проб и ошибок».[16] Во-первых, Инафуне хотел, чтобы художники сохранили как можно больше оригинального Зеро, хотя дизайн персонажа был изменен, чтобы потребители не путали две серии. Затем, поскольку Накаяме было трудно создать кибер-эльфов, они были представлены в игре как простые шары света или неполные портреты. Наконец, поскольку четыре Стража в игре имели схожую структуру тела и изначально были окрашены в синий цвет, как X, Накаяма был вынужден раскрасить их всех по-разному, чтобы их было легче отличить как GBA. спрайты.[16] Иппо Ямада написал все, кроме одного трека из партитуры для Mega Man Zero; этот оставшийся трек "Theme of Zero" из Мега Человек X, был написан Сетсуо Ямамото.[23] Ямада хотел выделить стиль музыки Mega Man Zero сериал от этого предшественника, рассматривая его «больше как телевизионную или кино-подобную презентацию, чем сценическую систему, как раньше».[24]

Mega Man Zero был впервые объявлен Capcom 22 января 2002 г. на пресс-конференции в Лас Вегас.[25] Копия игры появилась на 15-й выставке Next Generation World Hobby Fair в Японии на следующей неделе, 28 января.[26] Mega Man Zero был официально выпущен в Японии 26 апреля 2002 года.[2] Игра появилась на Выставка электронных развлечений показывают, что май готовится к выпуску в Северной Америке.[27] Mega Man Zero поступил в магазины США уже 10 сентября 2002 года.[1] Nintendo анонсировала выпуск игры в Европе в декабре 2002 года, но он был перенесен на 31 октября того же года.[3][28] Изображение насилия в игре, в частности количества крови, было смягчено для ее западной локализации.[29]

Прием и наследство

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр81%[30]
Metacritic82/100[31]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CVG8/10[14]
ВОСА8/10[32]
Famitsu26/40[33]
Информер игры8.3/10[34]
GamePro3,5 / 5 звезд[35]
GameSpot8.2/10[5]
GameSpy85/100[13]
GameZone9.1/10[36]
IGN8.8/10[6]
Nintendo Power8.4/10[37]

Mega Man Zero был встречен в основном положительными отзывами критиков, набрав 81% и 82 из 100 соответственно на сайтах с совокупным обзором Рейтинг игр и Metacritic.[30][31] GameSpot назвал ее второй лучшей игрой для Game Boy Advance за октябрь 2002 года.[38]

Рецензенты со всех концов согласились, что игра была самой сложной в серии,[13][31][36] и один рецензент предположил, что это не для молодых или случайных игроков.[5] Ави Фрайман из GameSpy.com заявляет, что способность отказаться от миссий и при этом продолжить игру является разумной особенностью Mega Man Zero,[13] в то время как IGN заявляет, что, учитывая сложность игры, никто не назвал бы игрока «дешевым», если бы он использовал недавно введенную систему Cyber ​​Elf, чтобы облегчить бои с боссами.[6] В целом система Cyber ​​Elf вызвала вялую реакцию, хотя многие признали, что она облегчила сложную игру.[6][13]

Общие жалобы на игру были тормоза,[36] "невидимые смертельные ловушки"[13] и требуется делать слепые прыжки.[6] Это, однако, не сильно отвлекало от игрового процесса, поскольку рецензенты, как правило, рекомендовали игру в своих выводах.[31]

Capcom сообщила о хороших продажах Mega Man Zero в период его выпуска.[39][40] Это была третья самая продаваемая видеоигра в Японии за неделю выпуска - 66 990 единиц.[41] Famitsu данные о продажах подтверждают это Mega Man Zero продано 135 850 единиц к июню 2002 г. и 231 166 единиц к концу того же года только в Японии.[42][43] Популярность Mega Man Zero породил три прямых продолжения GBA.[44][45] Эти игры были разработаны теми же ключевыми членами команды, что и первые Mega Man Zero заглавие.[16][24] Начиная с 2006 года Inti Creates начала выпуск следующих серий о Nintendo DS состоящий из двух игр: Mega Man ZX и Пришествие Mega Man ZX.[44][46]

В 2010 году все четыре Mega Man Zero игры были включены в Коллекция Mega Man Zero, выпущенный во всем мире на DS. Этот сборник удаляет все упоминания о смерти и умирании, имеет легкий режим сложности и вносит другие, незначительные изменения во все четыре игры.[45] Новая коллекция была официально анонсирована 27 августа 2019 года и выпущена как Коллекция Mega Man Zero / ZX Legacy, который объединяет четыре Нуль серии игр с обоими ZX серии игр, выпущенных на ПК (Пар ), Nintendo Switch, PlayStation 4, и Xbox One и получил рейтинг T для подростков. Он был выпущен 25 февраля 2020 года для Северной Америки.[47] и 27 февраля 2020 года в Японии.

Помимо игр, другие медиа, связанные с Mega Man Zero существуют. А манга основанный на сериале, был написан и проиллюстрирован Хидэто Кадзима и опубликован в ежемесячном Shogakukan журнал CoroCoro Comic с июня 2003 г. по февраль 2006 г.[48][49][50] Capcom не сразу опубликовала саундтрек с оценкой Mega Man Zero. Вместо этого композитор Иппо Ямада направил выпуск аранжировать альбом содержащие ремиксы песен игры.[24] Альбом, Ремастеринг треков Rockman Zero, был выпущен в Японии 23 января 2004 года.[23] В дополнение к 21 песне на этом компакт-диске представлены пять драматические треки; комментаторские треки Ямады; интервью со звуковой командой Inti Creates; описания персонажей и интервью с дизайнером персонажей Тору Накаямой; и гость вкладыши от художника и создатель манги Hitoshi Ariga.[16][24][51] Внутриигровая инструментальная музыка написана на Полное собрание сочинений Rockman Zero Game Music -Rockman Zero 1 ~ 3- саундтрек, выпущенный в Японии компанией Сулепутер 1 июля 2004 г.[52][53] An книга по искусству названный Официальное полное собрание сочинений Mega Man Zero был опубликован Capcom в Японии в 2006 г. и в Северной Америке Удон Развлечения в 2008.[54][55] Книга содержит подробную информацию о сериале, рекламных материалах, концептуальном дизайне и эскизах, а также интервью с сотрудниками Inti Creates.[56]

Примечания

  1. ^ В Японии известен как Rockman Zero (Японский: ロ ッ ク マ ン ゼ ロ)

Рекомендации

  1. ^ а б Сотрудники IGN (10 сентября 2002 г.). "Mega Man Zero Корабли ». IGN. Получено 3 января, 2012.
  2. ^ а б Инти создает персонал. "Товары" (на японском языке). Inti создает. Получено 14 января, 2012.
  3. ^ а б Персонал Nintendo. «Канал Nintendo: список программного обеспечения Game Boy Advance» (PDF). Nintendo. Архивировано из оригинал (PDF) 20 января 2012 г.. Получено 9 января, 2012.
  4. ^ «Обновление виртуальной консоли: названия GBA, Breath of Fire и многое другое». 9 июня 2014 г.
  5. ^ а б c d е Трейси, Тим (1 октября 2002 г.). "Рассмотрение: Mega Man Zero". GameSpot. CBS Interactive. Получено 25 августа, 2006.
  6. ^ а б c d е ж грамм час я j Харрис, Крейг (23 сентября 2002 г.). "Mega Man Zero Рассмотрение". IGN. Получено 25 августа, 2006.
  7. ^ а б c d Capcom, изд. (10 сентября 2002 г.). Mega Man Zero Буклет с инструкциями. Capcom Entertainment, Inc. С. 2–18. AGB-AZCE-США.
  8. ^ Capcom (10 сентября 2002 г.). Mega Man Zero (Game Boy Advance). Capcom. Сиэль: Х ... Этот легендарный Реплоид все еще жив, и он пытается всех нас уволить. Нуль: Х пытается ... уволить вас ...? Сиэль: Его планы уже начались. Многие невинные реплоиды уходят на пенсию, пока мы говорим ... Нам нужна ваша помощь. Наше будущее зависит от вас ... Пожалуйста, помогите нам ...
  9. ^ а б Приход, Джереми (17 мая 2007 г.). «Мега беспорядок: Мега человек"Грязная история". 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 13 октября 2012 г.. Получено 4 декабря, 2011.
  10. ^ Capcom (10 сентября 2002 г.). Mega Man Zero (Game Boy Advance). Capcom. Сиэль: Мир вышел из-под контроля. Все из-за Нео Аркадии ... Чрезвычайная справедливость, где мир поддерживается силой. Реплоидов приносили в жертву человеческому счастью. Это я создал Нео Аркадию ... И это я регенерировал X ... Это я ... Нуль: Какие? Что значит «регенерированный» ...? Вы воскресили X, как вы воскресили меня? Сиэль: Нет. Это другое ... Ты оригинал, а это значит, что ты в точности такой, каким был раньше ... Но Х ...
  11. ^ Capcom (10 сентября 2002 г.). Mega Man Zero (Game Boy Advance). Capcom. Нуль: Вы ... Вы, должно быть, пиратская копия X ... Скопируйте X: Нет ... Совершенная копия оригинального X. Новый герой, спасший человечество от этого опустошенного мира. Вы не заметили ...? Люди обрели счастье больше, чем когда-либо прежде ... Утопия, которую искали люди, находится здесь, в Нео Аркадии. Это то, что вы и оригинальный X никогда бы не смогли создать ... Только я мог это сделать!
  12. ^ Capcom (10 сентября 2002 г.). Mega Man Zero (Game Boy Advance). Capcom. ИКС: С тех пор, как вы исчезли, я сражался в этой войне один против бесчисленного количества Мавериков почти сто лет ... Битва за битвой ... Так мучительно и так грустно ... Но самое трудное было, когда я обнаружил, что я не больше заботился о борьбе с врагами ... Я оставлю этот мир тебе ... Пожалуйста, позволь мне ... отдохнуть с миром ... ненадолго ... ......... Я прости, Зеро.
  13. ^ а б c d е ж грамм час Фрайман, Ави (1 ноября 2002 г.). "Mega Man Zero Рассмотрение". GameSpy. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 20 августа 2006 г.. Получено 25 августа, 2006.
  14. ^ а б Дэвис, Пол (2002). "Mega Man Zero Рассмотрение". Компьютерные и видеоигры. Future plc. Получено 25 января, 2012.
  15. ^ а б c Персонал Capcom. ゲ ー ム 概要 [Обзор игрового процесса] (на японском языке). Capcom. Архивировано из оригинал 8 декабря 2012 г.. Получено 13 февраля, 2012.
  16. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Mega Man Zero: Официальное полное собрание сочинений. Удон Развлечения. 10 июня 2008 г. С. 168–74. ISBN  978-1-897376-01-0.
  17. ^ Джериаска (4 октября 2008 г.). "Мега Человек 9 музыкальное интервью с Inti Creates 'Ippo Yamada ". Силиконра. Архивировано из оригинал 16 июля 2011 г.. Получено 25 марта, 2011.
  18. ^ а б Хоффман, Крис (апрель 2004 г.). "Лучший черт Мега человек Период действия ". Играть в. Vol. 3 шт. 4. Представьте себе публикацию. ISSN  1747-7859.
  19. ^ а б Edge Staff (22 августа 2005 г.). "Больше не надо Мега человек?". Край. Future plc. Архивировано из оригинал 12 апреля 2011 г.. Получено 25 марта, 2011.
  20. ^ Nintendo Power персонал (октябрь 2007 г.). «Профили власти: Кейджи Инафуне». Nintendo Power. № 220. Нинтендо Америки. С. 79–81. ISSN  1041-9551.
  21. ^ Бозон, Марк (8 сентября 2006 г.). "Mega Man ZX Опрос". IGN. Получено 25 марта, 2011.
  22. ^ Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений. Удон Развлечения. 6 января 2010 г. с. 48. ISBN  978-1-897376-80-5.
  23. ^ а б Сотрудники Square Enix Music Online. "Треки Rockman Zero Remastered". Square Enix Music Online. Получено 3 января, 2012.
  24. ^ а б c d Гриннинг, Крис (май 2010 г.). «Интервью с Иппо Ямада, Рё Каваками и Хироки Исогай». Square Enix Music Online. Получено 3 января, 2012.
  25. ^ Сотрудники IGN (22 января 2002 г.). "Game Boy Stuff от Capcom". IGN. Получено 5 января, 2007.
  26. ^ Юкиёси Ике Сато (28 января 2002 г.). "Руки вверх Mega Man Zero". GameSpot. CBS Interactive. Получено 5 января, 2007.
  27. ^ Харрис, Крейг (20 мая 2002 г.). «E3 2002: Mega Man Zero Обновлять". IGN. Получено 5 января, 2007.
  28. ^ Юнг, Карли (22 мая 2002 г.). «График выхода для Европы». Nintendo World Report. Получено 14 января, 2012.
  29. ^ Гонсалес, Джовет (10 мая 2010 г.). "Mega Man Zero Воспоминания: Мега человек Сеть". Capcom Unity. Capcom. Получено 16 января, 2012.
  30. ^ а б "Mega Man Zero для Game Boy Advance ". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 25 июня, 2010.
  31. ^ а б c d "Mega Man Zero для Game Boy Advance ". Metacritic. CBS Interactive. Получено 15 января, 2012.
  32. ^ Ежемесячный отчет об электронных играх персонал (сентябрь 2002 г.). "Группа проверки: Mega Man Zero". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 159. Зифф Дэвис. п. 162. ISSN  1058-918X.
  33. ^ Родригес, Стивен (23 апреля 2002 г.). "Еженедельно Famitsu Результаты GBA ». Nintendo World Report. Получено 23 июня, 2010.
  34. ^ Сотрудники Game Informer (август 2002 г.). "Отзывы: Mega Man Zero". Информер игры. № 112. Публикации восхода солнца. п. 90. ISSN  1067-6392.
  35. ^ Star Dingo (10 сентября 2002 г.). "Mega Man Zero Рассмотрение". GamePro. IDG. Архивировано из оригинал 10 ноября 2009 г.. Получено 25 июня, 2010.
  36. ^ а б c МакЭлфиш, Карлос (1 октября 2002 г.). "Mega Man Zero Рассмотрение". GameZone. Архивировано из оригинал 19 октября 2002 г.. Получено 26 января, 2007.
  37. ^ Персонал Nintendo Power (сентябрь 2002 г.). "Сейчас играет: Mega Man Zero". Nintendo Power. № 160. Нинтендо Америки. п. 165. ISSN  1041-9551.
  38. ^ Редакторы GameSpot (2 ноября 2002 г.). "GameSpot's Игра месяца, октябрь 2002 г. ". GameSpot. Архивировано из оригинал 17 октября 2003 г.
  39. ^ Сотрудники Capcom (2002). «Годовой отчет 2001» (PDF). Capcom. Получено 9 февраля, 2012.[постоянная мертвая ссылка ]
  40. ^ Сотрудники Capcom (2003). «Годовой отчет 2002» (PDF). Capcom. Получено 9 февраля, 2012.[постоянная мертвая ссылка ]
  41. ^ Сотрудники IGN (3 мая 2002 г.). "The Famitsu 10 лучших (22.04.02 - 28.04.02) ». IGN. Получено 23 июня, 2010.
  42. ^ Йошиноя, Бакудан (1 июня 2002 г.). "Famitsu Топ 30 ". Nintendo World Report. Получено 23 июня, 2010.
  43. ^ «2002 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300» [300 лучших продаж программного обеспечения для видеоигр, 2002 г.] (на японском языке). Geimin.net. Получено 23 июня, 2010.
  44. ^ а б Элстон, Бретт (30 июня 2008 г.). "Максимальный Мега человек ретроспектива ». GamesRadar. Future plc. Получено 26 декабря, 2010.
  45. ^ а б Томас, Лукас М. (8 июля 2010 г.). "Коллекция Mega Man Zero Рассмотрение". IGN. Получено 5 января, 2012.
  46. ^ Приход, Джереми (14 февраля 2011 г.). «Departing Salute - Лучшее из DS # 14: Пришествие Mega Man ZX". 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 19 марта 2013 г.. Получено 9 января, 2012.
  47. ^ [1]
  48. ^ Хаук, Джанет (11 апреля 2007 г.). "Синяя бомба в манге". Mania.com. Архивировано из оригинал 12 сентября 2009 г.. Получено 21 февраля, 2012.
  49. ^ Хидето, Кадзима (30 апреля 2003 г.). 目 覚 め た ヒ ー ロ ー !! [Герой пробуждается !!]. CoroCoro Comic Special. Rockman Zero (на японском языке). Shogakukan (Выпуск за июнь 2003 г.).
  50. ^ Хидето, Кадзима (28 декабря 2005 г.). ク リ ス マ ス の 大 激 闘 !! [Великая битва Рождества !!]. CoroCoro Comic Special. Rockman Zero (на японском языке). Shogakukan (Выпуск за февраль 2006 г.).
  51. ^ Инти создает персонал. "Ремастеринг треков Rockman Zero" (на японском языке). Inti создает. Получено 3 января, 2012.
  52. ^ Персонал Сулепутер. ロ ッ ク マ ン ゼ ロ ゲ ム 音 楽 大 全集 - ロ ッ ク マ ン ロ 1 ~ 3 - [Полное собрание сочинений Rockman Zero Game Music -Rockman Zero 1 ~ 3-] (на японском языке). Сулепутер. Получено 10 февраля, 2012.
  53. ^ Square Enix Music Online. "Музыкальная коллекция игр Rockman Zero 1 ~ 3". Square Enix Music Online. Архивировано из оригинал 15 января 2010 г.. Получено 3 января, 2012.
  54. ^ Персонал Capcom. ロ ッ ク マ ン ゼ ロ シ ャ コ ン プ リ ー ト ワ ー ク ス [Официальное полное собрание сочинений Rockman] (на японском языке). Capcom. Получено 22 февраля, 2012.
  55. ^ Персонал Capcom. "Официальное полное собрание сочинений Mega Man® Zero (книга)". Capcom. Архивировано из оригинал 15 июля 2012 г.. Получено 22 февраля, 2012.
  56. ^ Сотрудники IGN (20 февраля 2007 г.). "Мега человек Искусство направлено в магазины ". IGN. Получено 21 февраля, 2012.

внешняя ссылка