Mega Man X (видеоигра) - Mega Man X (video game)
Мега Человек X | |
---|---|
Североамериканская обложка SNES | |
Разработчики) | Capcom |
Издатель (ы) | Capcom |
Производитель (и) | Токуро Фудзивара |
Дизайнер (ы) | Ёсинори Такенака Кейджи Инафуне Шо Цугэ Масаёси Курокава |
Программист (ы) | Кейджи Кубори Коитиро Накамура |
Художник (ы) | Кейджи Инафуне Хаято Кадзи Кадзунори Тадзаки Тацуя Ёсикава |
Писатель (ы) | Кейджи Инафуне[1] Шо Цугэ |
Композитор (ы) | Сетсуо Ямамото Макото Томодзава Юки Иваи Юко Такехара Тошихико Хорияма |
Серии | Мега Человек X |
Платформа (и) | Супер РЭШ MS-DOS Мобильный телефон PlayStation портативный |
Релиз | 17 декабря 1993 г. |
Жанр (ы) | Действие, Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Мега Человек X[а] является действие -Платформа видеоигра разработана и издана Capcom для Система развлечений Super Nintendo (SNES). Это был первый Мега человек игра для 16 бит консоль и первая игра в Мега Человек X серия, спин-офф оригинал Мега человек серии это началось с предшественника SNES, Система развлечений Nintendo (РЭШ). Мега Человек X был выпущен в Японии 17 декабря 1993 года и в следующем году был выпущен в Северной Америке и Европе. Происходит через столетие после оригинала Мега человек серии, Мега Человек X действие происходит в футуристическом мире, населенном людьми и «реплоидами», роботами, способными думать, чувствовать и расти, как их человеческие создатели. Из-за этих сложных атрибутов многие реплоиды склонны к деструктивной, ренегатской деятельности и после этого называются «Маверики». Сюжет игры следует за главным героем. Мега Человек X, андроид, член военной оперативной группы под названием «Охотники на Мавериков». С помощью своего партнера Нуль, X должен помешать планам Сигма, могущественный лидер Maverick, желающий человеческое вымирание.
С переходом на более продвинутое игровое оборудование художник серии Кейджи Инафуне объяснил, что разработка Мега Человек X включал переосмысление Мега человек за счет расширения игрового процесса и более зрелой сюжетной линии, при этом сохраняя базовые концепции, на которых была построена франшиза. Во многом как NES Мега человек игры, которые были до этого, Мега Человек X это стандартная игра-платформер, в которой игрок берет на себя управление одноименным персонажем и должен пройти набор из восьми начальных этапов в любом желаемом порядке. Победа над босс персонаж в конце каждого этапа предоставляет игроку одно новое оружие, которое затем можно переключать и использовать по желанию до конца игры. Тем не мение, Мега Человек X добавляет ряд новых функций и вносит радикальные изменения в оригинальную игровую механику предыдущих выпусков серии. В их число входит возможность бегать по земле, взбираться по стенам и приобретать доспехи, дающие особые способности.
Мега Человек X получил положительные отзывы за игровой процесс, звук и графику, а также за попытку увеличить старение Мега человек франшиза. Долгосрочный коммерческий успех на SNES, Мега Человек X с тех пор был портирован к персональные компьютеры (ПК) и мобильные устройства, входящие в Североамериканский Коллекция Mega Man X для Nintendo GameCube и PlayStation 2 (PS2) и выпущен на Виртуальная консоль скачать сервис для Wii, то Wii U, а Новая Nintendo 3DS. Игра также получила переделывать на PlayStation портативный (PSP) под названием Мегамен: Maverick Hunter X.[b] Nintendo переиздан Мега Человек X в сентябре 2017 года в рамках Классическое издание Super NES,[14] и ограниченное физическое переиздание SNES в честь Mega Man 's 30-летие должно быть выпущено в сентябре 2018 г. и опубликовано iam8bit.[13]
участок
Мега Человек X происходит в неустановленное время в 22 веке (21XX) и примерно через 100 лет после оригинал Мега человек серии.[3][15] Человек археолог названный Доктор Каин обнаруживает руины робототехника исследовательский центр, которым когда-то управлял легендарный конструктор роботов Доктор Томас Лайт.[16] Среди руин Каин находит большую капсулу, в которой находится высокоразвитый робот человеческого уровня. интеллект и эмоции, и даже свободная воля, подобных которым мир еще не видел. Лайт хотел привить своему творению разумное здравомыслие, добродушие и понимание наиболее противоречивых аспектов человеческой жизни. мораль. Робот был похоронен во время 30-летнего пробега. диагностический программа для обеспечения этих функций.[17] Следующие несколько месяцев Каин изучает робота, которого зовут Мега Человек X, или просто «Х».[16] Каин решает продублировать X и в течение нескольких месяцев завершает первую "копию". андроид "или" Реплоид ", робот, который может думать, чувствовать, учиться и расти точно так же, как человек. В течение года конструкция стандартизируется, и реплоиды производятся серийно. Однако свобода воли, предоставленная реплоиду, дает возможность преступной деятельности, такие мошеннические реплоиды заклеймлены законопослушными гражданами как «Маверики».[18]
Поскольку общественный протест против нескольких инцидентов с Maverick становится слишком сильным, чтобы его отрицать, вмешивается правительство и по совету доктора Кейна формирует элитную армию. полиция организация называлась «Охотники за индивидуалистами».[16] Охотники должны захватывать или выводить из строя любые реплоиды, представляющие угрозу для людей, обеспечивать контроль за повреждениями при восстаниях Мавериков, помогать в аварийном восстановлении и выполнять другие задачи по мере необходимости. Чтобы возглавить эту группу, Каин создает очень продвинутый реплоид, который, как считается, невосприимчив к любым дефектам, вызывающим Mavericks. Этот робот по имени Сигма, некоторое время возглавляет Охотников, прежде чем в конечном итоге сам стать Мавериком вместе с подавляющим большинством других Охотников.[16] Сигма захватывает контроль над маленьким островом, изгоняя всех людей, живущих там. Утверждая, что люди неполноценны и что они ограничивают рост и потенциал реплоидов, он призывает своих последователей начать массовую кампанию. вымирание усилие.[3] Икс, испытывающий чувство вины за то, что помог создать такую опасную расу, объединяет усилия с единственным оставшимся Охотником, Нуль, чтобы любой ценой остановить Сигму.[17]
Во время миссии, включающей атаку Маверика на шоссе, X встречает Мерзкий, наемник Маверик, работающий на Сигму, который пилотирует механизированный танк получил название "Ride Armor". Неспособный победить Вайла, X в критический момент спасен Зеро, вынуждая Вайла отступить. Затем Зеро подбадривает менее опытного X после битвы.[19] Икс продолжает выслеживать и истреблять восемь самых могущественных Мавериков Сигмы, а затем встречается с Зеро возле крепости Сигмы. Внутри комплекса X обнаруживает, что Зеро был захвачен Вайлом. Наступает еще одна битва, заканчивающаяся так же, как и их первая встреча с Х на милости Вайла. Зеро внезапно вырывается из своих оков, цепляется за Вайла и самовзрывается, уничтожая свое тело и Доспехи Маверика. Потрясенный жертвой Зеро, X восстанавливает свои силы и добивает Вайла. Зеро снова подбадривает своего товарища и уступает ему.[20] Теперь более решительный, чем когда-либо, Икс пробивается к Сигме, уничтожает лидера Мавериков и сбегает из островной крепости, которая взрывается и тонет. Вернувшись на базу, Х размышляет о произошедших событиях, ставя под сомнение жертву Зеро, его собственное решение сражаться и продолжающуюся войну с Мавериками.[21] После титров сообщение от Sigma показывает, что X просто уничтожил временное тело, и что дух Sigma продолжает жить. Затем Сигма говорит, что он соберет новые, более сильные тела, чтобы выполнять свои приказы, и вскоре он увидит X.
Геймплей
Оригинал Мега человек сериал о РЭШ обычно состоял из 2D платформеры что сосредоточиться на ружье геймплей. Мега Человек X использует те же основные принципы, что и его предшественники, но с множеством дополнительных опций.[22][23][24] Игрок берет на себя управление главного героя X, и после завершения вводного этапа ему предоставляется экран выбора этапа, на котором изображены восемь босс символы.[22] Каждый этап наполнен различными врагами и опасностями и заканчивается битвой с боссом против соответствующего Маверика. Победа над Maverick позволяет X использовать фирменное оружие этого Maverick.[18][22][25] Игрок может пройти эти восемь уровней в любом порядке, используя оружие, полученное на одном уровне, чтобы преодолевать трудности на других.[18] Игрок может вернуться в игру позже, используя пароль система; пароль сохранит любое количество из восьми очищенных этапов и большинство включений.[25] Завершение одних этапов незаметно повлияет на ландшафт других. Например, очистка ступени авианосца Storm Eagle вызовет отключение электричества на ступени электростанции Spark Mandrill.[23] На определенных этапах X может прыгать в Ride Armors, чтобы сражаться с врагами. Ride Armors - это двуногие танки, способные наносить мощные удары.[18]
Способности X аналогичны способностям в предыдущем Мега человек игры, такие как бег, прыжки и заряжаемая ручная пушка под названием «X-Buster». Тем не мение, Мега Человек X вводит ряд элементов, отсутствующих в оригинале Мега человек названия.[22][24] Одна из выдающихся особенностей - способность масштабироваться, скользить вниз или прыгать практически с любой стены.[18][23][25] Капсулы части брони можно найти в несколько этапов, на которых отображается голографический сообщение от доктора Лайта при приближении. Каждая капсула улучшает одну из частей тела X - его ноги, броню, шлем или X-Buster - предоставляя игроку улучшенную огневую мощь и защиту, а также новые способности, такие как улучшение рывка.[18][23] Игрок также может собирать скрытые «Сердечные резервуары», которые увеличивают максимальную жизненную энергию Х, и «вспомогательные резервуары», которые могут накапливать дополнительную энергию для дальнейшего использования.[18][25] При соблюдении определенных условий секретная капсула может быть разблокирована, что дает X возможность выполнять "Hadouken ", атака, используемая персонажами из Capcom уличный боец серии.[23][26]
Разработка
Мега Человек X был разработан командой в Capcom который работал над долгим Мега человек серия для РЭШ. Ведущий художник Кейджи Инафуне (упоминается как планировщик как Инемуриар) рассказал, что развитие Мега Человек X потребовалось много мозгового штурма для его сюжетной линии и содержания, где цель команды заключалась в том, чтобы отделиться от оригинальной Мега человек игры, сохраняя при этом свои основы.[3] В оригинале Мега человек В сериале Инафуне обычно создавал главного героя, а его протеже Хаято Кадзи занимался второстепенными персонажами. Однако их роли поменялись на Мега Человек X.[3] Кадзи (известный как Риппа Х.К.) проиллюстрировал главного героя X, но у него были трудности с первоначальным дизайном. Ему предоставили гораздо больше свободы, чем он привык, к более широкой цветовой палитре SNES по сравнению с NES.[3] Инафуне и Кадзи одновременно работали над различными проектами для X с прикрепленными к ним разными частями брони. Идея частей брони возникла потому, что игра планировалась в то время, когда ролевые видеоигры становились чрезвычайно популярными. Инафуне чувствовал, что Мега человек всегда представлял классику игра в жанре экшн формула, в которой герой зарабатывает способности побежденных врагов; части брони были добавлены, чтобы дополнить эту концепцию.[3]
Инафуне создал персонажа Зеро, которого он изначально планировал стать главным игровым героем игры.[3] "Когда Икс "Я очень хотел переделать Mega Man, - объяснил Инафуне. - Я хотел совершенно другого Mega Man". Я дизайнер, творец; Хотелось чего-нибудь новенького. Я не хотел использовать того же старого Mega Man ".[15] Опасаясь негативной реакции фанатов, Зеро в конечном итоге отвели на второй план по сравнению с Mega Man X.[15][27] Команда разработчиков дополнительно хотела, чтобы мир Мега Человек X быть гораздо более изощренным, чем в первом Мега человек серии. Они хотели добиться этого с помощью «хардкорной» личности Зеро и антагониста игры Сигмы. По словам Инафуне, злодей оригинального сериала Доктор Вили у него была «сторона, которую нельзя было ненавидеть». Сигма, однако, был написан как некогда хороший персонаж, страдающий «непредвиденной ошибкой», которая ведет его к совершенно злому.[3] В ходе разработки сюжет игры претерпел несколько изменений. Два союзника Mega Man X по имени RX и RY появлялись в превью к игре, но позже были убраны.[28] Мега Человек X изменил традицию франшизы иметь тематических боссов с прозвищем «Человек», заменив их на антропоморфный звероподобные андроиды.[26][29] Искусство и пикселизация потому что эти восемь боссов были разделены между тремя иллюстраторами: Инафуне сделал Storm Eagle и Chill Penguin; Кадзи сделал «Искру Мандрила», «Запуск осьминога» и «Жало-хамелеона»; а Кадзунори Тадзаки (в титрах - Икки) сняли «Огненного мамонта», «Броненосца в броне» и «Бумер Кувангер». Команда старалась сделать боссов отличными друг от друга ростом и окраской.[3] Тацуя Йошикава (в титрах - Тацуноко), четвертый художник, недавно нанятый Capcom, получил задание помочь остальной команде в разработке, иллюстрировании и создании спрайты для второстепенных врагов игры.[3]
Музыкальная партитура для Мега Человек X был составлен Capcom Альф Лайла группа. Сэцуо Ямамото (в титрах - Сэцуо) изначально был единственным композитором, назначенным для игры, и он написал подавляющее большинство саундтреков, но еще четыре композитора: Юки Иваи (в титрах - Сато), Тошихико Хорияма (в титрах - Кирри), Юко Такехара ( в титрах как Юко) и Макото Томодзава (в титрах - Томодзо) были задействованы в конце производства, чтобы помочь закончить саундтрек. Позже Иваи и Хорияма сочинили саундтреки для Мега Человек X2 и X4 соответственно. Японское подразделение Sony Records опубликовал согласованный Альбом с десятью песнями 9 марта 1994 года.[30] Музыка с использованием инструментальных средств SNES была включена как часть Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6 саундтрек выпущен Сулепутер в 2003 г.[31]
Успех Мега человек позволила Capcom продолжить выпуск игр для NES в 16 бит эпоха.[29] Тизер воплощения SNES Мега человек серия впервые попала в превью Мега Человек 6 весной 1993 года выпуск японского Клуб Capcom фан-журнал.[32] Мега Человек X было объявлено в Северной Америке в марте 1993 г. Игроки в игры Интервью для журнала со старшим вице-президентом Capcom Джозефом Моричи. Предварительно названный «Super Mega Man» изначально должен был иметь «довольно большую конфигурацию памяти и Запасная батарея ".[33] Осенний выпуск журнала 1993 г. Клуб Capcom объявил Rockman X для выпуска в декабре 1993 года в Японии, раскрыл несколько деталей сюжета и игрового процесса, и показал Zero как силуэт "Блюз -подобный персонаж ».[34] В преддверии своего выпуска игра освещалась в североамериканской прессе летом 1993 года и зимой 1994 года. Выставки бытовой электроники.[35][36][37][38][39]
Прием и наследство
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Мега Человек X с момента его выпуска получил широкое признание критиков. Игровые журналы в США и Европе, включая Ежемесячный отчет об электронных играх (ВОСА), GamePro, Игроки в игры, Nintendo Power, Супер игра, и немецкая версия Общий! постоянно хвалили визуальные эффекты, звук, управление и общий игровой процесс игры.[4][18][22][29][43][45][46] Игроки в игры резюмированный Мега Человек X как "почти идеальный тележка с классическим игровым процессом, отличной графикой и звуком, а также множеством скрытых предметов и бонусов ».[45] Nintendo Power заявил, что в игре "отличный контроль и веселье", а также "сложная игра".[18]
Такие сайты, как IGN, GameSpot, GamesRadar, и 1UP.com ретроспективно проведенный Мега Человек X как успешную веху в переходе Мега человек от его все более устаревшего существования на NES до SNES.[23][26][29][48] Бретт Элстон из GamesRadar заявил: "Икс было полным переосмыслением серии, идеально выполненным обновлением, фанаты которого ожидали его выпуска с таким пылом, которого франшиза не видела со времен Мега Человек 2 и 3 дней ".[26]
Мега Человек X подвергся критике и со стороны некоторых изданий. Эд Семрад, Даньон Карпентер и Аль Мануэль из ВОСА все эксперты отметили, что игра может иметь слишком низкий сложный уровень; Семраду не понравился вводный этап, и он счел игру слишком короткой.[43] Супер игра Редактор Зи Николсон снизил оценку игры, потому что обнаружил, что уровни не являются ни большими, ни сложными. «Несколько элементарных трюков, таких как повторение простых частей для восстановления энергии и мощи оружия, помогут вам пройти через более сложные моменты», - объяснил Николсон. «На уровне вы также найдете точки перезапуска, дополнительные жизни и отсутствие суровых ограничений по времени, которые могут повлиять на вашу производительность. Добавьте к этому систему паролей, которая записывает ваш уровень, статус и накопление оружия, и вы увидите, что мы» мы не ищем серьезных проблем для опытного игрока ».[46] Nintendo Power раскритиковал то, как мало изменилась игра, заявив, что «тема осталась такой же, как у игр Game Boy и NES Mega Man».[18]
Название игры изначально было источником некоторой путаницы; игровые СМИ сообщили, что многие геймеры ошибочно приняли «X» за римская цифра 10.[49]
Мега Человек X занял 58-е место в Nintendo Power 's «100 лучших игр Nintendo всех времен» в его 100-м выпуске в сентябре 1997 года, номер 103 в списке 200-го выпуска журнала «200 лучших игр» в феврале 2006 г. и 11-е место среди лучших игр для SNES всех времен в августе 2008 г. проблема.[50][51][52] И GamesRadar, и ScrewAttack перечисленные Мега Человек X как восьмая лучшая игра в библиотеке SNES.[53][54] GamePro также назвал ее восьмой по величине 16-битной видеоигрой.[55] Информер игры сочла ее 120-й лучшей игрой всех времен в своем 200-м выпуске в декабре 2009 года.[56] IGN назвал его двенадцатым лучшим в своем собственном списке 100 лучших игр для SNES в 2011 году.[57]
Мега Человек X имел коммерческий успех. На сегодняшний день по всему миру было продано 1,16 миллиона копий версии для SNES, что делает ее 41-й самой продаваемой игрой Capcom за все время.[58][59] Джереми Данэм из IGN предположил, что более зрелая сюжетная линия игры и включение в нее многочисленных расширений игрового процесса по сравнению с оригиналом Мега человек Сериал помог создать «уникальный фанатский состав».[60] За игрой последовали семь прямых сиквелов и три связанных названия: Мега Человек Xtreme, Мега Человек Xtreme 2, и Миссия Mega Man X Command.[26] Еще одна серия спин-оффов видеоигр, Mega Man Zero, начавшаяся в 2002 г. Game Boy Advance портативный в результате огромной популярности персонажа Зеро.[15][24][26]
Переиздания и ремейки
После дебюта версии для SNES Мега Человек X был портирован от Rozner Labs в IBM PC в 1995 году и был оснащен шестикнопочной игровой контроллер.[5] Мега Человек X получил отдельный выпуск ПК в Японии в 1996 году.[3] Majesco Entertainment переиздал версию игры для SNES в 1997 году.[61] Nintendo также переиздала игру в Японии на своем Nintendo Power Картридж сервис в 1998 году.[62] Мега Человек X, а также его следующие пять прямых сиквелов и Мега Человек: Битва и Погоня, был скомпилирован и размещен на Коллекция Mega Man X в Северной Америке для Nintendo GameCube и PS2 в 2006 году.[63]
An улучшенный римейк названный Мегамен: Maverick Hunter X, или же Нерегулярный Охотник X (イ レ ギ ュ ラ ー ハ ン タ ー X) в Японии, был выпущен во всем мире для PSP с 2005 по 2008 гг.[10][9][11][12] С запуском PSP Кейджи Инафуне и его команда обсудили, стоит ли создавать Мега Человек X9. "Итак, мы решили, что вместо того, чтобы X9 пути, давайте вернемся к корням серии и заново откроем, что делает Икс такая классическая серия, - заключил Инафуне. - Мы чувствовали, что лучший способ сделать это - сделать Икс переделать ".[64] Хотя римейк остается верным оригинальной игре как в игровом процессе, так и в базовой сюжетной линии, Маверик Хантер Х имеет полную графическую переработку с 3D модели персонажей и фоны, переработанный саундтрек, озвучка, и аниме кат-сцены.[65][66] По словам Ёсикавы, изображения персонажей были обновлены, чтобы напоминать как игрушки, так и дизайн Мега Человек X8.[10]
В дополнение к этим изменениям, многие бонусы в Maverick Hunter X, например, капсулы брони, перемещены на разные уровни. Ремейк также имеет несколько дополнений, в том числе оригинальная видео анимация под названием «День Сигма "(который служит приквелом сюжетной линии) и разблокируемым режимом для прохождения игры за персонажа Вайла.[65][66] Inafune реализовал этот режим, чтобы предложить игрокам новый взгляд на игру глазами злодея, чувствуя, что это было бы «слишком очевидно и скучно», если бы можно было играть за Зеро.[10]
Как и в оригинальной игре, Маверик Хантер Х получил очень положительные отзывы критиков, набрав 82% баллов за Рейтинг игр и 79 из 100 на Metacritic.[67][68] Хотя игра не оправдала ожиданий по продажам, позже она была доступна для загрузки с PlayStation Network.[69][70] Японская и североамериканская версии также были включены в специальный сборник с Mega Man: Приведен в действие, римейк оригинала Мега человек.[71][72]
Capcom выпустила порт Мега Человек X на FOMA и i-режим совместимый мобильные телефоны в Японии в 2007 году.[6] Мега Человек X также был доступен для покупки на Виртуальная консоль обслуживание в Японии и Северной Америке в 2011 году для Wii, а затем в Европе в 2012 году, а также для Wii U в 2013 году и Новая Nintendo 3DS в 2016 году.[73][74][75] Игра была портирована на Android операционная система в Японии будет доступна для бесплатной загрузки 18 ноября 2011 г.[7] Очередной римейк Мега Человек X был выпущен на Apple iOS (iPhone и Ipod Touch ) 21 декабря 2011 г.[8] Эта версия основана на версии игры для мобильных телефонов и имеет сенсорное управление, Игровой центр поддержка и режим вызова с 80 уровнями.[76] Однако в этой версии были удалены дополнительные бонусы жизни, а уровни разделены на фрагменты переходами на черный экран, в отличие от непрерывной прокрутки оригинала. Улучшения оружия и брони также можно было купить за реальные деньги, чтобы облегчить сложность игры.[8]
Мега Человек X был анонсирован для ПК, PlayStation 4, Xbox One, и Nintendo Switch как часть Коллекция Mega Man X Legacy (Юбилейная коллекция Rockman X in Japan), который был выпущен 24 июля 2018 года по всему миру и 26 июля 2018 года в Японии, а также имеет дополнительный фильтр высокого разрешения для создания графики с более высоким разрешением для этой игры. Кроме того, День Sigma OVA от Маверик Хантер Х доступен как часть этого выпуска,[77][78] который также доступен на Коллекция Mega Man X Legacy 2 также.
Ограниченный переиздание физического картриджа было объявлено в мае 2018 г., опубликовано iam8bit в честь Mega Man '30 лет. Тираж будет ограничен 8 500 копиями, из них 7 500 произведены в непрозрачных голубых картриджах, 1000 - в полупрозрачном синем светящемся в темноте, каждый цвет будет помещен в случайную коробку. Буклет с инструкциями к игре будет включать предисловие Джирарда «The Completionist» Халила и реставрацию упаковки от Jango Snow Art & Design.[13]
Примечания
Рекомендации
- ^ Элстон, Бретт (3 июля 2008 г.). "Мега Человек 9 - эксклюзивное интервью с умом, стоящим за машинами ». GamesRadar. Future plc. В архиве с оригинала 13 августа 2017 г.. Получено 25 декабря, 2010.
- ^ Персонал Nintendo. "Игры SNES" (PDF). Nintendo. Архивировано из оригинал (PDF) 14 июня 2011 г.. Получено 24 сентября, 2011.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений. Удон Развлечения. 6 января 2010 г. С. 6–15. ISBN 978-1-897376-80-5.
- ^ а б Общий! персонал (1 мая 1994 г.). "Мега Человек X". Общий! (на немецком). Будущее издательство: 30–1. ISSN 0964-9352.
- ^ а б Сотрудники Capcom (14 сентября 1995 г.). «Мы нашли проблему: первый компакт-диск Capcom для ПК». ПК-геймер. Vol. 2 шт. 9. Imagine Media. ISSN 1080-4471.
- ^ а б Сотрудники GPara (1 марта 2007 г.). "シ グ マ の 野 望 を ち 砕 け! i ア プ リ『 ロ ッ ク X 』配 信 開始" [Амбиции Сигмы! i-mode "Rockman X" выпущен] (на японском языке). GPara.com. В архиве с оригинала 30 сентября 2011 г.. Получено 25 декабря, 2010.
- ^ а б Сотрудники Android Market. ロ ッ ク マ ン X (月 額: カ プ コ ン パ ー テ ィ ー) [Rockman X (Ежемесячно: Capcom Party)] (на японском языке). Android Market. Получено 14 декабря, 2011.[постоянная мертвая ссылка ]
- ^ а б c Спенсер (21 декабря 2011 г.). "Мега Человек X Запустить осьминогов на iPhone ». Силиконра. Архивировано из оригинал 8 января 2012 г.. Получено 23 декабря, 2011.
- ^ а б Сотрудники IGN (1 февраля 2006 г.). "Релизы Capcom Мега Человек Maverick Hunter X". IGN. Архивировано из оригинал 29 июня 2011 г.. Получено 25 декабря, 2010.
- ^ а б c d Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений. Удон Развлечения. 6 января 2010 г. С. 86–9. ISBN 978-1-897376-80-5.
- ^ а б Лука (16 января 2006 г.). «Обновленный австралийский список релизов - 16.01.06». PALGN. IGN. Архивировано из оригинал 10 октября 2012 г.. Получено 31 января, 2011.
- ^ а б Персонал Sony. "Нерегулярный Охотник Икс". Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинал 30 сентября 2011 г.. Получено 25 декабря, 2010.
- ^ а б c Фогель, Стефани (01.05.2018). "'Картриджи Mega Man '30th Anniversary доступны для предварительного заказа ". Разнообразие. Получено 2018-05-01.
- ^ "Классическое издание Super NES". Nintendo of America, Inc. 29 сентября 2017 года. В архиве из оригинала 28 сентября 2017 г.. Получено 29 сентября, 2017.
- ^ а б c d Хоффман, Крис (апрель 2004 г.). "Самый лучший черт Мега человек Период действия ". Играть в. Vol. 3 шт. 4. Представьте себе публикацию. ISSN 1747-7859.
- ^ а б c d Capcom, изд. (Декабрь 1993 г.). Мега Человек X Буклет с инструкциями. Capcom Entertainment, Inc. С. 6–10. SNS-RX-США.
- ^ а б Приход, Джереми (17 мая 2007 г.). «Мега беспорядок: Мега человек's Грязная история ". 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 11 января 2016 г.. Получено 8 декабря, 2015.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Nintendo Power персонал (январь 1994 г.). "Мега Человек X". Nintendo Power. № 56. Nintendo of America. С. 8–17, 102. ISSN 1041-9551.
- ^ Capcom (январь 1994 г.). Мега Человек X (Супер РЭШ). Capcom.
ИКС: Думаю, я недостаточно силен, чтобы победить его ... Нуль: X, вам не следует ожидать, что вы победите его; он создан как военная машина. Помните, вы еще не достигли полной мощности. Если вы используете все способности, с которыми вы были созданы, вы должны стать сильнее ... вы даже можете стать таким же могущественным, как я.
- ^ Capcom (январь 1994 г.). Мега Человек X (Супер РЭШ). Capcom.
Нуль: X, я получил слишком много повреждений ... Системы авторемонта не справляются с этим ... Моя сила быстро тает ... Твоя сила больше, чем я думал. Может, ты сможешь уничтожить Сигму ....
- ^ Capcom (январь 1994 г.). Мега Человек X (Супер РЭШ). Capcom.
Рассказчик: На данный момент война закончилась, и мир восстановлен. Но те, кто пожертвовал собой ради победы, никогда не вернутся. Измученный, X смотрит на разрушения, которые он помог вызвать, и задается вопросом, почему он решил сражаться. Был ли другой способ? Когда он стоит на скале, ответы, кажется, ускользают от него. Он знает только, что он снова сразится с Мавериками, прежде чем найдет ответ. Как долго он будет сражаться? Как долго продлится его боль? Может, только X-Buster на его руке знает наверняка ...
- ^ а б c d е ж Слэшер Куан (январь 1994 г.). "ProReview: Мега Человек X". GamePro. № 54. Infotainment World, Inc., стр. 74–5. ISSN 1042-8658.
- ^ а б c d е ж Натт, Кристиан и Спир, Джастин. "История Мега человек". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 9 февраля 2010 г.. Получено 26 декабря, 2010.
- ^ а б c Оксфорд, Надя (10 мая 2007 г.). "Мега человек Ретроспектива: 20 лет снаряжения ». 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 20 августа 2011 г.. Получено 28 декабря, 2010.
- ^ а б c d Capcom, изд. (Декабрь 1993 г.). Мега Человек X Буклет с инструкциями. Capcom Entertainment, Inc. С. 11–7. SNS-RX-США.
- ^ а б c d е ж Элстон, Бретт (30 июня 2008 г.). "Максимальный Мега человек ретроспектива ». GamesRadar. Future plc. В архиве из оригинала 4 ноября 2012 г.. Получено 26 декабря, 2010.
- ^ Ниидзуми, Хирохико (23 сентября 2007 г.). «TGS '07: Мега человек отмечает 20-летие ». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 16 декабря 2012 г.. Получено 25 декабря, 2010.
- ^ «Запросы корзины». GamePro. №65. IDG. Декабрь 1994. с. 15.
- ^ а б c d е Томас, Лукас М. (25 апреля 2011 г.). "Мега Человек X Рассмотрение". IGN. Архивировано из оригинал 16 августа 2012 г.. Получено 29 апреля, 2011.
- ^ Сотрудники Square Enix Music Online. "Rockman X Альф Лайла с Тошиаки Оцубо ". Square Enix Music Online. В архиве из оригинала от 9 апреля 2012 г.. Получено 16 декабря, 2011.
- ^ Персонал Сулепутер. "カ プ コ ン ミ ュ ー ジ ネ レ ー シ ョ ン ロ マ ン X1 ~ 6 オ リ ジ ナ サ ウ ン ド ト ッ ク" [Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6 Original Soundtrack] (на японском языке). Сулепутер. Архивировано из оригинал 14 декабря 2003 г.. Получено 27 февраля, 2011.
- ^ Сотрудники Capcom (весна 1993 г.). «Момент отдыха и …… Прелюдия к новой битве!». Клуб Capcom (на японском языке). Capcom: 86.
- ^ Игроки в игры персонал (март 1993 г.). "Супер мега человек - Так в чем же дело? ». Игроки в игры. Imagine Media (26): 20. ISSN 1087-2779.
- ^ Сотрудники Capcom (осень 1993 г.). "Объявление! Это Rockman X!". Клуб Capcom (на японском языке). Capcom: 84–6.
- ^ Nintendo Power персонал (июль 1993 г.). "Мега Человек X". Nintendo Power. № 50. Нинтендо Америки. ISSN 1041-9551.
- ^ GamePro персонал (август 1993 г.). "Выставочные стенды CES". GamePro. № 49. Infotainment World, Inc. ISSN 1042-8658.
- ^ GamePro персонал (сентябрь 1993 г.). «Предварительный просмотр Super NES». GamePro. № 50. Infotainment World, Inc. с. 82. ISSN 1042-8658.
- ^ GameFan персонал (июнь 1993 г.). "Мега человек". GameFan. Клуб DieHard Gamers (9). ISSN 1092-7212.
- ^ Сотрудники PR Newswire (5 января 1994 г.). "'Showtime »для стенда Nintendo на зимней выставке бытовой электроники». PR Newswire. Получено 21 апреля, 2010.[мертвая ссылка ]
- ^ «Mega Man X для Super Nintendo». Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве из оригинала 2 февраля 2014 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2014.
- ^ «Обзоры Mega Man Maverick Hunter X для PSP». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 27 июля 2018 г.. Получено 25 августа, 2018.
- ^ «Обзоры Mega Man X для iPhone / iPad». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 25 августа 2018 г.. Получено 25 августа, 2018.
- ^ а б c Ежемесячный отчет об электронных играх персонал (январь 1994 г.). "Группа проверки: Мега Человек X". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 54. Зифф Дэвис. п. 38. ISSN 1058-918X.
- ^ Персонал Famitsu (1993). ク ロ ス レ ビ ュ ー [Перекрестный обзор]. Famitsu (на японском языке). Токума Шотен. Архивировано из оригинал 24 марта 2019 г.. Получено 24 марта, 2019.
- ^ а б c Игроки в игры персонал (январь 1994 г.). "Рассмотрение: Мега Человек X". Игроки в игры. Imagine Media (56). ISSN 1087-2779.
- ^ а б c Николсон, Зай (март 1994). "Обзор импорта: Мега Человек X". Супер игра. Future plc (17): 32–4. ISSN 0966-6192.
- ^ Эрле, Оливер (03.01.2017). "Mega Man X - в Классик-Тест (SNES)". MANIAC.de (на немецком). Архивировано из оригинал 1 мая 2019 г.. Получено 2019-05-01.
- ^ Приход, Джереми (10 мая 2007 г.). "The Мега человек Обзор серии ». 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 5 ноября 2012 г.. Получено 10 апреля, 2010.
- ^ «Запросы корзины». GamePro. № 64. IDG. Ноябрь 1994. с. 15.
- ^ Nintendo Power персонал (август 2008 г.). «20 лучших игр Super NES». Nintendo Power. № 231. Будущее США. п. 72. ISSN 1041-9551.
- ^ Nintendo Power персонал (сентябрь 1997 г.). «100 лучших игр Nintendo всех времен от Nintendo Power». Nintendo Power. № 100. Nintendo of America. п. 96. ISSN 1041-9551.
- ^ Nintendo Power Staff (февраль 2006 г.). «НП Топ 200». Nintendo Power. № 200. Nintendo of America. С. 58–66. ISSN 1041-9551.
- ^ Сотрудники ScrewAttack (7 апреля 2008 г.). «20 лучших игр для SNES (10-1)». Топ-10 ScrewAttack. GameTrailers. В архиве с оригинала 13 августа 2011 г.. Получено 26 декабря, 2010.
- ^ Сотрудники GamesRadar. «25 лучших игр Super NES всех времен». GamesRadar. Future plc. Архивировано из оригинал 24 января 2013 г.. Получено 31 августа, 2011.
- ^ Благородный, Мак-Кинли (27 июля 2009 г.). «30 величайших 16-битных игр». GamePro. IDG. Архивировано из оригинал на 2010-04-25. Получено 25 декабря, 2010.
- ^ «200 лучших игр всех времен». Информер игры. № 200. GameStop. Декабрь 2009. С. 44–79. ISSN 1067-6392.
- ^ Джордж, Ричард (2011). «100 лучших видеоигр Super Nintendo (SNES)». IGN. В архиве из оригинала 2 ноября 2011 г.. Получено 27 августа, 2011.
- ^ Ропер, Крис (23 мая 2008 г.). «Capcom публикует данные о продажах за все время». IGN. В архиве из оригинала 21 февраля 2010 г.. Получено 7 мая, 2010.
- ^ Персонал Capcom. «Платиновые титулы Capcom». Capcom. Архивировано из оригинал 8 февраля 2015 г.. Получено 9 января, 2011.
- ^ Данэм, Джереми (5 января 2006 г.). "Коллекция Mega Man X - Обзор PlayStation 2 ». IGN. В архиве из оригинала 7 января 2010 г.. Получено 15 января, 2010.
- ^ "Мега человек: База данных Deluxe ». Nintendo Power. № 97. Нинтендо Америки. Июнь 1997. с. 66. ISSN 1041-9551.
- ^ Персонал Nintendo. «Nintendo Power ア ク シ ョ ン 系 ソ フ ト» [Nintendo Power Action Type Soft.] (На японском языке). Nintendo. Архивировано из оригинал 5 февраля 1998 г.. Получено 13 января, 2011.
- ^ Сулич, Иван (4 февраля 2005 г.). "Коллекция Mega Man X Объявлено ". IGN. В архиве с оригинала 17 декабря 2010 г.. Получено 25 декабря, 2010.
- ^ Теобальд, Фил (17 сентября 2005 г.). "Мега человек на PSP - Интервью Кейджи Инафуне и Тацуи Китабаяши ". GameSpy. IGN. В архиве из оригинала от 1 июля 2010 г.. Получено 8 мая, 2010.
- ^ а б Кастро, Хуан (31 января 2006 г.). "Маверик Хантер Х - Обзор PlayStation Portable ». IGN. В архиве из оригинала 1 мая 2010 г.. Получено 25 декабря, 2010.
- ^ а б Теобальд, Фил (30 января 2006 г.). "Мегамен: Maverick Hunter X". GameSpy. IGN. В архиве из оригинала 11 июля 2011 г.. Получено 25 декабря, 2010.
- ^ "Мегамен: Maverick Hunter X для PSP ». Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве из оригинала 19 января 2011 г.. Получено 26 декабря, 2010.
- ^ "Мегамен: Maverick Hunter X для обзоров, рейтингов, кредитов и прочего PSP ". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала от 24 августа 2010 г.. Получено 26 декабря, 2010.
- ^ Мир Nintendo сотрудники. "Entrevista Exclusiva com Keiji Inafune, pai da série Мега человек" [Эксклюзивное интервью с Кейджи Инафуне, отцом Мега человек серии]. Мир Nintendo (на португальском). Редактор Тамбор. Архивировано из оригинал 26 июля 2011 г.. Получено 26 декабря, 2010.
- ^ Capcom (29 октября 2009 г.). «Capcom публикует фавориты фанатов в PSN» (Пресс-релиз). IGN. В архиве с оригинала 25 августа 2011 г.. Получено 26 декабря, 2010.
- ^ Famitsu Staff (17 июля 2009 г.). カ プ コ ン を 代表 す る タ ト ベ ス ト プ ラ イ ス バ リ ュ ー パ と な っ て 発 売 決定 [Value Pack будет выпущен по лучшей цене и является представителем названий Capcom]. Famitsu (на японском языке). Enterbrain, Токума Шотен. В архиве из оригинала 4 октября 2013 г.. Получено 25 ноября, 2011.
- ^ Понсе, Тони (14 августа 2011 г.). "Бюджетная двойная упаковка Мега человек Входящие игры для PSP ". Деструктоид. В архиве с оригинала 24 августа 2011 г.. Получено Второе октября, 2010.
- ^ Мориаты, Колин (25 марта 2011 г.). "Хроно-триггер и Мега Человек X Переход на Wii в Японии ". IGN. Архивировано из оригинал 22 марта 2012 г.. Получено 1 апреля, 2011.
- ^ Fonix (6 марта 2012 г.). "Мега Человек X приходит в Виртуальную консоль Wii! ". Capcom. Архивировано из оригинал 16 октября 2012 г.. Получено 7 марта, 2012.
- ^ Митчелл, Ричард (9 декабря 2011 г.). "Первый взгляд: Мега Человек X iOS ». Андриасанг. В архиве из оригинала 7 января 2012 г.. Получено 16 декабря, 2011.
- ^ «Коллекция Mega Man X Legacy отправлена для PS4, Switch, Xbox One и ПК в Японии 26 июля». В архиве из оригинала на 2018-04-13. Получено 2018-04-13.
- ^ Mega Man X Legacy Collection 1 и 2 выходят 24 июля В архиве 2018-04-11 в Wayback Machine -Capcom Unity
внешняя ссылка
- Официальный Rockman интернет сайт (на японском языке)
- Официальный Нерегулярный Охотник X интернет сайт (на японском языке)