Mega Man 8 - Википедия - Mega Man 8
Мега Человек 8 | |
---|---|
североамериканский Sega Saturn обложка | |
Разработчики) | Capcom |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Хаято Кадзи |
Производитель (и) | Кейджи Инафуне |
Художник (ы) | Хидеки Исикава Синсуке Комаки |
Композитор (ы) | Сюсаку Учияма |
Серии | Мега человек |
Платформа (и) | Игровая приставка, Sega Saturn |
Релиз | Игровая приставка Sega Saturn |
Жанр (ы) | Действие, Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Мега Человек 8[а] является действие -Платформа видео игра разработан и выпущен Capcom в 1996. Его поставил Хаято Кадзи, который ранее работал над сериалом как художник. Кейджи Инафуне, который также был художником в сериале, получил роль продюсера после ухода Токуро Фудзивара который был продюсером сериала с Мега Человек 2. Это восьмой взнос в оригинал Мега человек серии, и первоначально был выпущен в Японии на Игровая приставка в 1996 году. В следующем году, Мега Человек 8 увидел релиз на Sega Saturn и был локализован для обеих консолей в Северной Америке и только для PlayStation в PAL регионы. Мега Человек 8 первая игра в серии, доступная на 32-битные консоли. Сюжет начинается как робот-гуманоид Мега человек призван исследовать показания энергии, полученные в результате недавнего падения метеора на острове. Mega Man обнаруживает, что его враг Доктор Вили сбежал с источником энергии. Мегамен призван остановить злые планы Вили по использованию энергии и раскрыть цель загадочного инопланетного робота, найденного на месте крушения.
Наряду с новыми анимированными полнометражными видеороликами (FMV) и озвучкой, Мега Человек 8 отличается улучшенной графикой и звуком по сравнению с предыдущими версиями серии. За исключением нескольких незначительных условностей, в игре используется то же 2D боковая прокрутка и платформер формула, установленная ее предшественниками на Система развлечений Nintendo и Системы развлечений Super Nintendo. Многие обозреватели высоко оценили эстетику и игровые качества игры. Мега Человек 8 по сравнению с более ранними аналогами. Однако несколько других критиков были недовольны тем же отсутствием инноваций, обнаружив, что они не используют весь потенциал 32-битных платформ; Кроме того, англоязычная версия игры подверглась значительной критике за озвучку, которую многие сочли комично некачественной. Это привело к общему среднему или смешанному критическому восприятию. Однако игра имела умеренный коммерческий успех и была переиздана как бестселлер в Японии и Северной Америке. Мега Человек 8 последовал Mega Man & Bass, спин-офф 1998 года для SNES и более поздних версий Game Boy Advance. Настоящее продолжение игры, Мега Человек 9, не будет выпущен до 2008 года и вернется к графическому и игровому стилю ранних игр для NES.
Геймплей
Геймплей Мега Человек 8 похож на своих предшественников. Игрок, как Мегамен, должен пройти различные этапы, содержащие боковая прокрутка действие и платформер элементы. Игрок может бегать, прыгать, скользить, стрелять, плавать, заряжать Mega Buster и менять оружие.[4] Враги могут быть уничтожены, чтобы показать предметы, используемые для пополнения здоровья и силы оружия Мегамена. Нравиться Мега Человек 7, игрок завершает вводный этап, и ему предлагаются четыре этапа мастера-робота (Человек-тенгу, Человек-мороз, Человек-граната и Человек-клоун), которые можно выполнять в любом порядке.[4] В конце каждого этапа босс бой с Мастером Роботов; победа над мастером роботов приносит игроку его мастерское оружие.[4] Большинство мастеров роботов слабы для Mega Buster или одного или нескольких Master Weapon, что позволяет использовать определенную стратегию в порядке прохождения этапов. Еще четыре мастера-робота (Аквамен, Человек-меч, Человек-поиск и Астро-человек) становятся доступными после того, как первые четыре будут побеждены и завершится этап антракта.[5]
Дополнение к игровому процессу в Мега Человек 8 это возможность одновременно отображать и использовать несколько видов оружия на экране. Это изменение вводит уникальный способ стратегического использования оружия. Например, Мегамен может разместить Крепость Торнадо, прыгнуть в нее и взмахнуть Пламенным Мечом, поднимаясь с потоком воздуха. У игрока также есть возможность использовать Mega Buster в любое время, даже если он экипирован Мастерским оружием. Игрок может покупать новые способности у Ролла в лаборатории доктора Лайта в обмен на специальные болты, которые можно найти на всех уровнях.[4] Однако из-за ограниченного количества болтов[6] и доступные слоты бонусов, игрок должен тщательно решить, какие бонусы покупать. Усиления с участием собаки Раша Мегамена выигрываются, сражаясь с мини-боссами среднего уровня.[7]
участок
Действие происходит в 21 веке (неоднозначный 20XX год), когда два инопланетных робота вступают в битву в глубинах космоса. В конце концов они оба падают на Землю, получив тяжелые ранения. На Земле робот-гуманоид Мегамен и его собачий собеседник Раш попадают в стычку со своим соперником. Бас, который все еще хочет доказать, что он сильнее Мегамена. Благодаря своевременному вмешательству его сестры Ролла, которая принесла сообщение от его создателя доктора Лайта, Мегамену удается подчинить Басса на достаточно долгое время, чтобы уйти. Басс клянется, что отомстит Мегамену за его «трусость». Доктор Лайт просит Мегамена исследовать странные показания энергии на соседнем острове.[8] На острове Mega Man находит Доктор Вили улетая со странным фиолетовым шаром. Прежде чем преследовать его, он видит поврежденного робота и просит доктора Лайта поднять его и попытаться отремонтировать. Затем доктор Вили выпускает четыре новых продвинутых и современных Мастера роботов для борьбы с Mega Man: Frost Man, Tengu Man, Clown Man и Grenade Man. Каждый раз, когда он уничтожает один, он получает фиолетовый шар, подобный тому, что конфисковал доктор Вили. Каждый из мастеров роботов наделен странной энергией, и кажется, что эта сила исходит от новых энергетических ядер, которыми их наделил Вили.
После того, как Мегамен побеждает четырех Мастеров Роботов, он возвращается в лабораторию и приносит Доктору Лайту извлеченные им энергетические ядра; Доктор Лайт исследует их и понимает, что это мощная форма энергии, которой доктор Вили не должен обладать. После того, как они покидают лабораторию, робот просыпается и видит энергетические ядра, приходит в ярость и улетает вдаль. Мегамен следует за ним в шахте на другом конце земного шара. Сразившись с роботом, Прото-человек появляется и говорит Mega Man, что новая крепость доктора Вили, "Wily Tower", находится прямо впереди. Мегамен отправляется туда, но его захватывает одно из гигантских роботизированных творений Вили. Робот спасает его и представляется как Дуэт. Дуо объясняет Мегамену, что пурпурные шары - это «Злая энергия», и он путешествовал по вселенной, выслеживая эту энергию и пытаясь уничтожить ее до того, как она поглотит весь мир.[9] Однако вокруг Wily Tower есть барьер, который не позволяет ему уничтожить источник. Дуо приказывает Мегамену уничтожить четырех других Мастеров-роботов, которые держат ключ от барьера (Астромен, Человек-меч, Человек-поиск и Человек-Аква), в то время как он собирает и гасит остальную Злую энергию мира.
После того, как оставшиеся мастера роботов побеждены, барьер Башни Хитрости снимается, и Мегамен пробирается сквозь него, побеждая орды роботов-приспешников внутри, включая Басса, который использует часть Злой энергии для усиления своих сил.[10] и, наконец, сам злой врач. «Злая энергия» уничтожается до того, как ей позволят распространиться по всему миру, но ей удается заразить Мегамена перед тем, как быть уничтоженной, и новейшее соединение Вили разрушается с Мегаменом внутри, который умирает от Злой энергии. Дуэт прибывает, и, видя добро и справедливость в его сердце, излечивает его от злой энергии, уничтожая последние остатки Злой Энергии на Земле. Проточеловек догоняет его; Затем Дуо говорит, что его миссия выполнена, и уходит, но не раньше, чем просит Протомена об одолжении. Затем Мегамен просыпается в лаборатории доктора Лайта и воссоединяется с Лайт, Роллом и другими, которые говорят ему, что Дуо спас его. Затем он выходит на улицу и находит Протомена, который передает ему сообщение от Дуо: «Спасибо».
Разработка и выпуск
Мега Человек 8 был разработан Capcom. Токуро Фудзивара, который был продюсером предыдущих Мега человек названия, покинули Capcom, поэтому Кейджи Инафуне, который ранее играл роль артиста для многих фильмов в сериале, стал режиссер за Мега Человек 8.[3] Он передал многие из основных обязанностей Хаято Кадзи, художнику, которого часто считал своим учеником. Инафуне рассказал: «Это позволило мне использовать совершенно другой подход к созданию Мега человек игра. 'Видя Мега человек издалека: «Думаю, можно сказать».[3] Под руководством двух ветеранов работали иллюстраторы, в том числе Хидеки Исикава и Шинсуке Комаки. Инафуне рассказал, что команда разработчиков часто была перегружена во время разработки игры, потому что она включала некоторые незнакомые элементы, такие как координация выпусков двух новых систем и использование аниме кат-сцены.[11] Команда обратилась за помощью к анимационной студии. Xebec для создания анимированных катсцен к игре. Инафуне хотел включить анимированные ролики с самой первой игры серии и заявил, что доволен результатом.[3]
Персонаж Duo был создан специально для Мега Человек 8, но впервые был сделан игровым персонажем в начале 1996 г. аркада файтинг Mega Man 2: Силовые бойцы.[12] Кадзи изначально проектировал Duo как робота, изобретенного Мега Человек 4 персонаж Доктор казак. Когда было решено, что Дуо вместо этого прибудет из космоса, его внешний вид изменился, но все еще сохранились остатки русский черты характера, такие как его ушанка.[3] Как и предыдущие игры серии, Robot Masters были выбраны на конкурсах дизайна в Японии. Capcom получила около 110 000 предложений.[3] Для конкурса Capcom подготовила чертежи, показывающие основные формы, на которых участники будут строить свои проекты, например, двуногая основа с тяжелым верхом и двумя головами; три из окончательных проектов («Человек-меч», «Человек-клоун» и «Человек-поисковик») были основаны на них.[13][14] Исикава вспоминал: «Заявки, которые мы получали для персонажей-боссов, были абсолютно переполнены юношеским воображением детей. Я до сих пор помню, как у всех на лицах были постоянные улыбки, когда мы смотрели на каждую из поступивших заявок. . "[3] Человек-тенгу и человек-астроном были разработаны Capcom еще до конкурса.[13]
Музыкальная партитура для Мега Человек 8 был составлен Сюсаку Учияма. Это был первый проект Capcom, которым руководил Учияма.[15] В японской версии игры присутствует J-pop вокальная вступительная тема "Электрические коммуникации" и финальная тема "Brand New Way" группы Ganasia.[16][17] Мега Человек 8 был выпущен в Японии на Игровая приставка 17 декабря 1996 г. и Sega Saturn 17 января 1997 г.[3] Sony изначально отклонила выпуск PlayStation в Северной Америке из-за стремления 3D графика в то время на рынке, но, видя, что их тогдашний конкурент Saturn скоро получит свою собственную версию игры, Sony решила утвердить ее при условии, что в ней будет эксклюзивный контент, чтобы не давать преимущества Sega, в результате К первым выпускам прилагается 12-страничный полноцветный буклет-антология коллекционера, посвященный 10-летию серии.[18] Однако две версии игры не идентичны. В версии Saturn добавлены два босса из предыдущих Мега человек игры и бонусный режим с официальными и фанатскими произведениями искусства, голосовыми и музыкальными тестами, а также секретный анимационный тест для роликов.[5][19] Музыкальные треки немного отличаются по аранжировке в версиях для PlayStation и Saturn, для дополнительных боссов были добавлены два ремикса, а сценическая музыка Tengu Man полностью различается между версиями. Вместе с игрой в Японии можно было купить множество товаров, в том числе фигурки, гашапон игрушки, канцелярские товары, виниловые пластинки и мебель.[16] Позднее в 2007 году компания Team Entertainment выпустила 43-трековый диск с инструментальной музыкой.[20] Мега Человек 8 была опубликована в Северной Америке компанией Capcom как на PlayStation, так и на Sega Saturn в январе 1997 года. В Европе игра должна была быть опубликована Laguna Video Games, немецким издателем игр, который опубликовал большинство игр Capcom для SNES в Европе, но в июле 1997 г. Инфограммы приобрела у владельца Laguna Philips Multimedia BV,[21] и поэтому они вместо этого выпустили игру в октябре 1997 года исключительно для PlayStation.[1][2]
Прием и наследство
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Мега Человек 8 получил умеренно положительные отзывы критиков. Одна жалоба касалась игры, в которой практически ничего не было с точки зрения игрового процесса или функций, которые еще не появлялись в предыдущих частях серии, и очень мало изменений в формуле игрового процесса, которая использовалась с первого Мега человек Игра появилась десять лет назад.[25][26][27][28][29][31][33][34][35] Джефф Герстманн из GameSpot прокомментировал, что роботы кажутся клонами врагов ранее,[26] в то время как Мэтт Рубинштейн резюмировал свои обзоры, «вся эта предпосылка была проделана семь раз раньше, и [...] она начинает уставать».[27] Напротив, Криспин Бойер из Ежемесячный отчет об электронных играх, согласившись, что он не добавил ничего нового, все же хвалил его элементы управления и боссов.[33] Некоторые утверждали, что графика игры не использовала возможности консоли пятого поколения вне кат-сцен FMV.[25][27][28][34] В английский -дублирование озвучки в Мега Человек 8 был признан одним из худших в видеоиграх в публикациях, в том числе ВОСА, IGN, и австралийское телешоу Хорошая игра.[36][37][38]
В 2010, IGN's Лукас М. Томас так же оглянулся на франшизу, назвав Мега Человек 8 худшее в ядре Мега человек серию, потому что она убрала культового героя Capcom с консолей Nintendo, использовала анимированные ролики с плохой озвучкой и еще больше изменила визуальный стиль.[39] GamesRadar названный Мега Человек 8 23-й лучший Sega Saturn игра всех времен из списка 25.[40]
Первоначальные продажи Мега Человек 8 были хороши.[41] Крупнейшие розничные продавцы игр в Северной Америке, включая Бутик Электроники и Бэббиджа сообщили о продаже 55% своих акций в течение трех дней после выпуска игры. Electronics Boutique также отметила, что продала 75% своих запасов в течение десяти дней, и многие магазины Бэббиджа были распроданы за аналогичный период времени. Президент Capcom Билл Гарднер позже объявил, что отклик, который они получили от розничных продавцов, был настолько ошеломляющим, что они были вынуждены распределять продукт на основе заказов, превышающих ожидания.[42] В 2002 году версия PlayStation Мега Человек 8 был переиздан как часть Sony Величайшие хиты лейбл бестселлеров, подтверждающий, что было продано не менее 350 000 единиц.[43] В Японии игра получила бюджетные переиздания как часть PlayStation Лучшее для всей семьи и коллекция Sega Saturn.[44][45] Версия для PlayStation была перенесена на североамериканский рынок. Юбилейная коллекция Mega Man для PlayStation 2 и GameCube в 2004 году и Xbox в 2005 году.[46][47] Версия для PlayStation позже была снова перенесена и выпущена как часть Коллекция Mega Man Legacy 2 на PlayStation 4, Xbox One, и ПК,[48] с более поздней цифровой версией, выпущенной на Nintendo Switch в мае 2018 г.[49]
В 1998 году Capcom выпустила Mega Man & Bass на Супер Famicom со многими из тех же спрайтов, анимации и фона, которые взяты из Мега Человек 8.[50] Десять лет спустя Capcom анонсировала еще одно продолжение, Мега Человек 9, который изменил графический стиль серии обратно на 8 бит внешний вид похож на первые шесть частей.[51] Capcom не копировала никаких уловок игрового процесса, включенных в восьмую часть этого сиквела,[39] за исключением магазина и системы валюты болта. В Sega Saturn версия Мега Человек 8 - одна из самых редких существующих игр Сатурна, рейтинг редкости которой составляет 91% в Руководстве по редкости.[52]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d Ломас, Эд (октябрь 1997 г.). "Мега Человек 8". Компьютерные и видеоигры. EMAP (191): 81. ISSN 0261-3697.
- ^ а б c "Мега человек Празднует десятый день рождения 32-битным взрывом » (Пресс-релиз). Capcom. Январь 1997. Архивировано с оригинал 16 июня 1997 г.. Получено 10 апреля, 2010.
- ^ а б c d е ж грамм час я Mega Man: Официальное полное собрание сочинений. Удон Развлечения. 6 января 2010 г. С. 52–9. ISBN 978-1-897376-79-9.
- ^ а б c d Capcom, изд. (Январь 1997 г.). Mega Man 8: Anniversary, коллекционное издание Буклет с инструкциями. Capcom Entertainment, Inc. С. 4–11. SLUS-00453.
- ^ а б Натт, Кристиан и Спир, Джастин. "История Мега человек". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 6 ноября 2012 г.. Получено 17 апреля, 2010.
- ^ Мацеевский, А. (31 июля 2017 г.). "Mega Man 8: Bolt: Местоположение". В архиве с оригинала от 8 августа 2017 года.
- ^ "Mega Man 8: Оригинальный синий чувак с позицией" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 91. Зифф Дэвис. Февраль 1997. С. 112–5.
- ^ Capcom (январь 1997 г.). Мега Человек 8 (Sony PlayStation). Capcom.
Доктор Лайт: Недавно на Землю упал странный метеор. Этот метеор, кажется, излучает мощную энергетическую сигнатуру. Нечто столь мощное не должно попасть в руки зла!
- ^ Capcom (январь 1997 г.). Мега Человек 8 (Sony PlayStation). Capcom.
Дуэт: Да, это то, что вы называете «злой энергией». На основании моих исследований до сих пор, тот, кто получил изначальную энергию, должен быть существом полного зла. Этот тип энергии поглощает зло в сознании человека, а затем умножается. Судя по быстрым темпам его роста, он захватит планету с помощью злой энергии за считанные дни! Мы должны это остановить!
- ^ Capcom (январь 1997 г.). Мега Человек 8 (Sony PlayStation). Capcom.
Бас: Мега человек! На этот раз тебе не сбежать! Мегамен: Ой-ой ... Мне нехорошо ... Бас: Ха, ты слишком слаб, чтобы победить меня. Заблудись, неудачник.
- ^ Инафуне, Кейджи (1997). "Rockman Планы празднования 10-летия ». Фан-книга в стиле CFC (на японском языке). Capcom. 3: 24.
- ^ Кадзи, Хаято (1996). «Новый персонаж» ДУО «Секреты создания». Выставка Grand Rockman '96 (на японском языке). Capcom: 4.
- ^ а б Mega Man: Официальное полное собрание сочинений. Удон Развлечения. 6 января 2010 г. с. 190. ISBN 978-1-897376-79-9.
- ^ "Мега Человек 8". Игра началась! Соединенные Штаты Америки. Viz Media. 1 (5): 13 сентября 1996 г. ISSN 1087-8505.
- ^ Гриннинг, Крис (март 2011 г.). "Интервью с Сюсаку Учияма и Такеши Миура: история Обитель зла Музыка". Square Enix Music Online. В архиве из оригинала 26 марта 2011 г.. Получено 25 октября, 2011.
- ^ а б «最新 Version ロ ク マ ン ス ー パ 大 百科 コ ミ ッ ク ボ ン ス ペ ャ ル # 110» [Последнее издание Rockman Супер Большая Энциклопедия Комиксов BonBon Special № 110]. Коданша. Май 1997: 78–88. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ ロ ッ ク マ ン テ ー マ ン グ 集 <ロ ッ ク マ ン 15 周年 記念> [Коллекция песен Rockman Theme <Rockman 15 лет>] (на японском). Сулепутер. Архивировано из оригинал 10 августа 2003 г.. Получено 18 декабря, 2011.
- ^ Опрашиваемый: Крис Биенек (20 ноября 2003 г.). "Мега человек". Создатели игр. Сезон 2. Эпизод 19. G4. Архивировано из оригинал 17 сентября 2011 г.. Получено 8 апреля, 2010.
- ^ "S.W.A.T. Pro". GamePro. IDG Communications (96): 115. Июль 1997. ISSN 1042-8658.
- ^ "ロ ッ ク マ ン 8 メ タ ル ヒ ー ロ ー ズ オ リ ジ ナ ル ・ ウ ン ド ト ラ ッ ク" [Rockman 8: Metal Heroes Original Soundtrack]. Команда Развлечения. Архивировано из оригинал 5 июля 2011 г.. Получено 17 апреля, 2010.
- ^ "OGDB - Firmenübersicht: Laguna Video Games". В архиве с оригинала 18 октября 2018 г.. Получено 18 октября, 2018.
- ^ «Обзоры Сатурна: Mega Man 8». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (Руководство покупателя 1998 г.): стр. 83. ISSN 1058-918X.
- ^ ク ロ ス レ ビ ュ ー [Перекрестный обзор]. Еженедельный Famitsu (на японском языке). Enterbrain, Токума Шотен (423): стр. 31–4. 24 января 1997 г.
- ^ Des Barres; Николас Дин (февраль 1997 г.). "Отзывы: Megaman 8 Металлические герои". GameFan. Метрополис Медиа. 5 (2): 28, 48–9. ISSN 1092-7212.
- ^ а б c "Рассмотрение - Мега Человек 8". Информер игры. Публикации Sunrise (47). Февраль 1997 г. ISSN 1067-6392. Архивировано из оригинал 13 сентября 1999 г.
- ^ а б c Герстманн, Джефф (1 апреля 1997 г.). "Юбилейное издание Mega Man 8 Обзор для PlayStation ». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 5 марта 2010 г.. Получено 14 февраля, 2010.
- ^ а б c d Рубинштейн, Мэтт (15 апреля 1997 г.). "Коллекционное издание Mega Man 8 Anniversary Обзор для Сатурна ». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 17 ноября 2009 г.. Получено 14 февраля, 2010.
- ^ а б c Dr_Moo (29 июля 2004 г.). "Мегамен 8 обзор на САТУРН ». Game Revolution. Net Revolution Inc. Архивировано с оригинал 24 мая 2013 г.. Получено 14 февраля, 2010.
- ^ а б "Мега Человек 8". IGN. 31 марта 1997 г. Архивировано с оригинал 21 февраля 2009 г.. Получено 14 февраля, 2010.
- ^ «Обзоры: Бэклог». PSM. Представьте себе публикацию (1): стр. 27. Сентябрь 1997. ISSN 1940-0721.
- ^ а б «Финал: MegaMan 8». Следующее поколение. № 29. Imagine Media. Май 1997. с. 148. В архиве с оригинала 16 февраля 2019 г.. Получено 14 сентября, 2018.
- ^ "Отзывы: Мега Человек 8". Ультра игровые игроки. Представьте себе публикацию. Май 1997 г. ISSN 1091-1685.
- ^ а б «Команда обзора: Mega Man 8». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 95. Зифф Дэвис. Июнь 1997. с. 43.
- ^ а б Новичок (апрель 1997 г.). "PlayStation ProReview: Мега Человек 8". GamePro. IDG Communications (103): 81. ISSN 1042-8658.
- ^ «Обзор: Mega Man 8». Следующее поколение онлайн. Представьте себе публикацию. 13 марта 1997 г. Архивировано с оригинал 17 апреля 1997 г.
- ^ «Хороший, плохой и глупый: худший голос». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (Руководство покупателя 1998 г.): стр. 18. ISSN 1058-918X.
- ^ IGN News & Features Team (15 октября 2007 г.). "Самая устрашающая игра, на которой говорят". IGN. В архиве с оригинала 14 декабря 2010 г.. Получено 10 апреля, 2010.
- ^ Бендиксен, Стефани (3 мая 2010 г.). "5-Up: Худшая озвучка". Хорошая игра. Австралийская радиовещательная корпорация. В архиве из оригинала 19 мая 2010 г.. Получено 25 февраля, 2012.
- ^ а б Томас, Лукас М. (16 февраля 2010 г.). "10 шагов к Мега Человек 10". IGN. В архиве из оригинала 25 марта 2010 г.. Получено 11 апреля, 2010.
- ^ «Лучшие игры Сатурна всех времен». GamesRadar. 18 апреля 2012 г. В архиве из оригинала 8 апреля 2016 г.. Получено 16 января, 2013.
- ^ «Годовой отчет 1997» (PDF). Capcom. 1998. В архиве (PDF) из оригинала 10 марта 2013 г.. Получено 11 апреля, 2010.
- ^ "Capcom's Мега Человек 8 создание мегапродаж » (Пресс-релиз). Деловой провод. 16 апреля 1997 г. В архиве из оригинала от 24 мая 2013 г.. Получено 14 февраля, 2010.
- ^ «Capcom® выпускает названия франшиз-блокбастеров как величайшие хиты». Capcom. 22 мая 2002 г. Архивировано с оригинал 9 августа 2002 г.. Получено 6 марта, 2012.
- ^ «ッ ク マ ン 8 メ タ ル ヒ ー ロ ー PlayStation® the Best for Family» [Rockman 8: Металлические Герои PlayStation® the Best for Family] (на японском языке). Sony Computer Entertainment. В архиве с оригинала 12 декабря 2013 г.. Получено 6 марта, 2012.
- ^ «名作 た ち の 逆襲 サ タ コ レ (SEGASATURN COLLECTION)» (на японском языке). Sega. Архивировано из оригинал 15 августа 2001 г.. Получено 11 апреля, 2010.
- ^ Адамс, Дэвид (23 июня 2004 г.). "Юбилейная коллекция Mega Man Корабли ». IGN. В архиве из оригинала 25 мая 2010 г.. Получено 10 апреля, 2010.
- ^ Адамс, Дэвид (15 марта 2005 г.). "Коллекция Mega Man Корабли ». IGN. В архиве с оригинала 11 июня 2011 г.. Получено 10 апреля, 2010.
- ^ «Mega Man Legacy Collection 2 уже доступна!». Capcom-Unity. Capcom. В архиве с оригинала 28 октября 2017 г.. Получено 27 октября, 2017.
- ^ Фогель, Митч (22 мая 2018 г.). «Обзор Mega Man Legacy Collection 2». Nintendo Life. Получено 11 августа, 2020.
- ^ Вриланд, Майкл (11 апреля 2003 г.). "Мегамен и бас". GameSpy. IGN. Архивировано из оригинал 2 декабря 2010 г.. Получено 10 апреля, 2010.
- ^ Мориарти, Колин (22 января 2008 г.). "Мега Человек 9 Пошаговое руководство и руководство по стратегии ". GameSpy. IGN. В архиве из оригинала 11 июля 2011 г.. Получено 11 апреля, 2010.
- ^ «Руководство по редкости Sega Saturn». Руководство по редкости. В архиве из оригинала от 24 мая 2013 г.. Получено 19 мая, 2013.