Presto (программа для анимации) - Википедия - Presto (animation software)
Разработчики) | Pixar Animation Studios |
---|---|
Лицензия | Проприетарный |
Престо (первоначально названный как Марионетка) является проприетарное программное обеспечение разработан и используется собственными силами Pixar Animation Studios в анимации игровых и короткометражных фильмов. Presto недоступен для продажи и используется только Pixar. В результате за пределами Pixar мало что известно о детальной работе этого программного обеспечения. Pixar изначально использовал свое старое программное обеспечение для анимации Марионетка прежде чем заменить его на Presto (название в основном вдохновлено короткометражным фильмом Pixar с тем же названием в 2008 году) в 2012 году, начиная с Храбрый. Pixar утверждает, что Presto интуитивно понятен и знаком аниматорам, имеющим традиционные чел анимация опыт. Логотип для Presto был разработан Parakeet, дизайнерской студией из Буэна-Парка, Калифорния.
Pixar предпочитает использовать проприетарную систему вместо коммерческих продуктов, доступных и используемых другими компаниями, поскольку она может редактировать программный код в соответствии с их потребностями. Один из примеров этого редактирования показан в дополнительных функциях Неимоверные DVD; поясняется, что предыдущие версии Marionette не могли растягивать модели таким образом, чтобы правильно анимировать Elastigirl поэтому собственная команда разработчиков Marionette создала новую версию, включающую эту функцию.
В 2018 г. Патрик Стюарт представлен Награды Академии за технические достижения Робу Дженсену за основополагающий дизайн и дальнейшее развитие, Томасу Хану за набор инструментов для анимации и Джорджу ЭльКоуре, Адаму Вудбери и Дирку Ван Гелдеру за высокопроизводительный исполнительный движок системы анимации Presto.[1]В Академия кинематографических искусств и наук В объявлении о награждении говорилось: «Presto позволяет художникам интерактивно работать в контексте сцены с геометрическими моделями в полном разрешении и сложными элементами управления, а также значительно повысила производительность аниматоров персонажей в Pixar».[2]
Рекомендации
Источники
- Пайк, Карен (2007). В бесконечность и дальше!: История анимационных студий Pixar. На основе интервью и исследований Лесли Иверкса. Сан-Франциско: Книги хроник. ISBN 0-8118-5012-9. OCLC 154685487.