Сияющая мудрость - Shining Wisdom

Сияющая мудрость
Shiningwisdom.jpg
Североамериканская обложка от Хироши Кадзиямы
Разработчики)Соник! Планирование программного обеспечения
Издатель (ы)
Директор (ы)Ясухиро Тагучи
Производитель (и)Хироюки Такахаши
Дизайнер (ы)Аюму Шиндо
Сюдзи Симидзу
Тацуя Нийкура
Программист (ы)Акико Сато
П. Э. Джарет Хейн
Такеши Нохара
Художник (ы)Аюму Шиндо
Фумихидэ Аоки
Хирото Накашима
Писатель (ы)Хироюки Такахаши
Композитор (ы)Мотоаки Такенучи
СерииСияющий
Платформа (и)Sega Saturn
Релиз
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Сияющая мудрость[а] является приключенческая игра разработан Соник! Планирование программного обеспечения и опубликовано Sega для Sega Saturn. Это была последняя игра в Сияющий серия будет разработана для Sega Genesis / Mega Drive, но был переработан для Сатурна в конце разработки. Из-за этого он более типичен для библиотеки Genesis, чем библиотека Saturn в своем базовом подходе, визуализируя персонажей и фон исключительно в 2D (хотя и с более высоким разрешением, чем было бы возможно в Genesis) и используя механику, которая в основном соответствует правилам двумерного мира. Критики сочли такой подход устаревшим, и он был встречен неоднозначными отзывами, причем некоторые сочли его достойным наследником из-за его огромной длины.

В то время как Сияющий серия разошлась по множеству поджанров, Сияющая мудрость остается единственной игрой в серии, в которой отказались от многопользовательской игры. РПГ форматировать полностью. Вместо этого игроки могут управлять только одним персонажем, чьи способности нельзя увеличивать, а игровой процесс сосредоточен на решении головоломок и перемещении по большому игровому миру. Хотя он отличается от остальной серии с точки зрения игрового процесса, Сияющая мудрость тесно связана с непрерывностью сюжета предыдущих статей и является последней игрой в серии, которая следует за сагой о Королях Дьявола. В Северной Америке игра была локализована и издана Рабочие конструкции.

Геймплей

Сияющая мудрость отличается от своих предшественников Сияющий серии в том, что он был первым, кто использовал приключенческий боевик стиль геймплея. Игроки управляют одним персонажем, чьи атаки зависят от скорости и навыков, а не группы персонажей, которые участвуют в пошаговых боевых последовательностях и увеличивают свои характеристики по мере прохождения игры. Геймплей похож на Легенда о Зельде серии. Сияющая мудрость имеет уникальную систему атак, основанную на комбинации добытых предметов и «сфер». В графике используются спрайты, созданные с помощью CGI, и угол обзора камеры сверху вниз.

участок

В стране Одеган осиротевший оруженосец Марс работает в замке Одеган благодаря большой репутации своего отца. Серия лжи и обманов с его стороны неожиданно делает его главным препятствием на пути к планам волшебника темных эльфов Пазорта. Пазорт и его последователи намереваются уничтожить мир, вызвав Гиганта, Сигэгу (в североамериканском переводе именуемого «Темным Титаном»), и для этого они сначала должны использовать принцессу Сатеру, чтобы добраться до сферы, принадлежащей королю Одегану. . Марс должен искупить свою ложь и неудачи, сорвав планы могущественного волшебника.[1]

Сияющая мудрость происходит на континенте Пармеция всего через несколько лет после Сияющая сила II, и является своего рода продолжением этой игры. Сара и Казин, которые были игровыми персонажами в Сияющая сила II, бродят по континенту в поисках оставшихся приспешников Зиона. Пазорт, главный злодей Сияющая мудрость, бывший последователь Зиона, и Сара и Казин помогают в борьбе с ним. Также есть несколько упоминаний о герое Сияющая сила II, Боуи, хотя на самом деле он нигде в игре не появляется. В книге даже упоминается об установке Сияние в темноте, Штормовая песня (в английских версиях - «Торнвуд»).[2] Из-за различных изменений названий и упущений в североамериканском переводе, ни одно из вышеперечисленных связей с Сияющий серии присутствуют в версии игры для США, и их можно увидеть только в японской и европейской версиях.

Разработка

Сияющая мудрость изначально был разработан для Мега Драйв, адаптированный для Sega Saturn в последнюю минуту, предположительно для того, чтобы пополнить библиотеку игр новой системы.[3] Игра была частью инициативы ролевых игр для Sega Saturn, в том числе Линкл Ливер история ' Волшебный рыцарь Rayearth, Легенда об Оазисе.[4] Все персонажи в игре были смоделированы с использованием Креативная среда Softimage.[5] Это был последний из Sega с Сияющий серия видеоигр для оценки Мотоаки Такенучи, композитор с самым большим стажем работы в сериале.

Рабочие конструкции «Североамериканская версия игры допускала множество творческих вольностей с сюжетом. Казин, Сара, Боуи и Зион соответственно называются «Парн», «Салах», «Пак» и «Зайон», а земля Пармеция - «Палация». Sega Japan владеет авторскими правами на оригинальные имена и не выпускает их. Рабочие дизайны также внесли значительные изменения в личности персонажей и их отношения друг к другу. Например, в оригинальном сценарии было четко указано, что Сара не отвечает на романтические чувства своего компаньона Казина; В Working Designs эти части сценария не только удалены, но и добавлены многочисленные комментарии Сары и других. NPC что указывает на то, что она и Казин связаны романтическими отношениями.[1]

Европейский выпуск Сияющая мудрость был переведен Sega Europe. Этот перевод содержит некоторые грамматические ошибки и опечатки, но без шуток современной поп-культуры и измененных характеристик перевода Рабочих дизайнов. Он также сохраняет нетронутыми сюжетные связи между Сияющая мудрость и другие игры Сияющий серии.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА5.5/10[6]
Следующее поколение3/5 звезды[8]
Максимум4/5 звезд[7]
Журнал Sega Saturn88%[9]

Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх раскритикованный Сияющая мудрость, ссылаясь на посредственную и устаревшую графику, отсутствие оригинальности и линейность квеста. Они также раскритиковали перевод Working Designs за высмеивание других игр на рынке, отметив: «Учитывая тусклое качество этого универсального названия, у них есть много нервов».[6] Рецензент для Следующее поколение сказал Сияющая мудрость «К сожалению, не соответствует ожиданиям 32-битной графики и игрового процесса», внешне и по игре очень похожи на игры последнего поколения. Тем не менее, он добавил, что у нее «длинная, запутанная сюжетная линия, множество земель для исследования и высокая игровая ценность», и пришел к выводу, что это будет достойным продолжением до тех пор, пока не появятся более действительно игры следующего поколения в этом жанре.[8] Страшный Ларри из GamePro тщательно панорамировал игру, сказав, что она «выглядит, играет и ощущается как ролевая игра десятилетней давности». Он раскритиковал скучный сюжет и диалоги, чрезмерно милых врагов и излишне сложный навык ускорения, и заметил, что посредственность игры особенно выделялась на фоне конкурентов, таких как Mystaria и собственные рабочие разработки Железный шторм.[10]

Рецензент для Максимум согласился с ВОСА и GamePro что графика и звук устарели до такой степени, что казалось вероятным, что игра была сделана для Genesis / Mega Drive и перенесена на Saturn, но чувствовалось, что "углубленный ролевой экшен" в игре сделал ее достойным названием до тех пор, пока более многообещающие приключенческие игры Saturn, такие как Темный Спаситель и История Тора 2 были локализованы в Европе.[7] Rad Automatic из Журнал Sega Saturn похвалил "стремительную и интригующую" сюжетную линию и способность контролировать направление сюжета с помощью вопросов да / нет (это ошибка со стороны Automatic; ответы на вопросы да / нет не влияют на сюжет. , а также другие действия, которые игрок может предпринять). Он пришел к выводу, что это «туз».[9]

Примечания

  1. ^ Японский: シ ャ イ ニ ン グ ・ ウ ィ ズ ダ ム Хепберн: Шайнгу Визудаму

Рекомендации

  1. ^ а б Полные сценарии для американского и европейского переводов Shining Wisdom В архиве 2016-04-21 в Wayback Machine, Сияющий центр силы.
  2. ^ Хронология и связи сияющей силы В архиве 2010-01-04 в Wayback Machine, Сияющий центр силы.
  3. ^ День, S (2008). "История сияющей силы", Ретро Геймер (58): 66-73.
  4. ^ Биттанти, Маттео (апрель 1996 г.). «Новости Sega - История Морщинистой реки». Мега Консоль (на итальянском). № 25. Futura Publishing. п. 23.
  5. ^ «Сияющая мудрость». Следующее поколение. Imagine Media (11): 157. Ноябрь 1995 г.
  6. ^ а б «Команда обзора: сияющая мудрость». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 84. Зифф Дэвис. Июль 1996. с. 24.
  7. ^ а б «Максимум отзывов: сияющая мудрость». Максимум: Журнал видеоигр. № 5. Emap International Limited. Апрель 1996. с. 150.
  8. ^ а б «Сияющая мудрость». Следующее поколение. № 18. Imagine Media. Июнь 1996. с. 118.
  9. ^ а б Автомат, Rad (апрель 1996 г.). «Рецензия: сияющая мудрость». Журнал Sega Saturn. № 6. Emap International Limited. С. 80–81.
  10. ^ «Сияющая мудрость». GamePro. № 94. IDG. Июль 1996. с. 96.

внешняя ссылка