Silverload - Википедия - Silverload
Silverload | |
---|---|
Европейская обложка DOS | |
Разработчики) | Millennium Interactive |
Издатель (ы) | |
Производитель (и) | Крис Эллиотт Ян Сонтер |
Дизайнер (ы) | Джейсон Уилсон |
Программист (ы) | Кейт Хук |
Художник (ы) | Джейсон Уилсон Марк Стропила |
Писатель (ы) | Джейсон Уилсон |
Композитор (ы) | Ричард Джозеф |
Платформа (и) | ДОС, Игровая приставка |
Релиз | 1995 (DOS) 1996 (PS) |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Silverload это графическое приключение видео игра разработан Millennium Interactive и опубликовано Психноз в Европе и Вик Токай в Северной Америке. Игра была выпущена в 1995 году. Игрок управляет от первого лица, Дикий Запад ковбой когда он отправляется в город с привидениями, чтобы спасти ребенка, которого забрали у его родителей. В США Рейтинг развлекательного программного обеспечения дал игре оценку «M» за изображение насилия, крови и запекшейся крови, а также ненормативную лексику. Игра выпущена для персональный компьютер в Европе, и оригинал Игровая приставка edition получил международный выпуск.
участок
Игра начинается сразу после того, как караван с повозками подвергся нападению оборотни, который в итоге украл единственного сына мужчины. Персонаж игрока, анти герой ковбой соглашается отправиться в город, найти ребенка и вернуть его отцу. Когда ковбой отправляется в город, собирая различные предметы, взаимодействуя с местными жителями и находя безопасное место до того, как оборотни начнут рыскать, он понимает, что этот когда-то богобоязненный и процветающий город добычи серебра превратился в проклятое логово порок, упыри, вампиры и оборотни после того, как жители первоначального города убили племя американских индейцев. Соплеменники, как оказалось, были давно потерянными предками ковбоев.
Геймплей
Как и в случае с другими графическими приключенческими играми, прогресс в Silverload включает в себя поиск и взаимодействие с различными "горячими точками", чтобы собирать предметы, решать головоломки и взаимодействовать (или убивать) различных персонажей в городе. Подбор определенных предметов заставит игровые (и городские) часы двигаться вперед, и, таким образом, секрет успеха заключается в подборе правильных предметов в точном порядке. В противном случае игрок должен перезапустить игру с начала или с последней точки сохранения.
Прием
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Первоначальный европейский релиз ПК был повсеместно раскритикован критиками. Просто приключение поставил ей оценку F и назвал ее одной из пяти худших приключенческих игр всех времен в их функции Dungeon of Shame.[3] В обзоре говорилось, что «несколько незначительных деталей» «отрывистой анимации, бессвязных головоломок, плохого интерфейса и ужасающей синхронизации губ… отделяют Silverload от игровой классики», и засвидетельствовано, что единственным спасительным фактором был сюжет.[3]
Однако релиз PlayStation был не прямым портом, а полной переработкой названия, которое на самом деле получило несколько положительных отзывов.[4] Scary Larry дал ему неоднозначную оценку в GamePro. Он раскритиковал графику и звуки, сославшись на плохие иллюстрации статической графики и оскорбительные этнические стереотипы в озвучке, но сказал, что игровой процесс более интересен, чем большинство приключений в жанре point-and-click. Он рекомендовал игрокам арендовать игру, а не покупать ее.[5] В отличие от Scary Larry, обозреватель Следующее поколение на самом деле был доволен иллюстрациями, сказав, что они «придают даже относительно« нормальным »сценам в игре странное, неземное сияние». Он также похвалил диалог, вызов и в целом пугающую атмосферу, хотя и раскритиковал, что интерфейс на основе горячих точек затрудняет управление даже при использовании PlayStation Mouse. Он резюмировал Silverload как «игра, которая, следуя традициям жанра, просто делает все безупречно хорошо».[2] IGN был также положительным, заявив, что «Великолепная графика и захватывающая история ужасов, действие которой происходит на Диком Западе, делают игру поистине замечательной». Нравиться Следующее поколение, они обнаружили, что одним из основных недостатков игры является интерфейс на основе горячих точек, согласившись с тем, что использование PlayStation Mouse не решает проблему.[1]
В ретроспективе 2012 года Джон Щепаньяк из Хардкорные игры 101 заявил, что «обновление PSOne содержит ряд умных идей, чтобы отделить себя от пакета приключенческих игр», и похвалил его «хорошие идеи, фантастический сеттинг, отличный сценарий и подходящую озвучку», а также заявил, что «разделы 3D-съемки очень приятные и очень круто ".[6] Игра также иногда упоминается как одна из самых странных западных работ, когда-либо созданных.[7][8] и версия для PlayStation также считается коллекционной, так как это одна из немногих игр, выпущенных в ухабистой упаковке longbox.[6][9][10]
Рекомендации
- ^ а б "Сильверлоад - IGN". 25 ноября 1996 г.. Получено 20 мая, 2014.
- ^ а б "Motherlode". Следующее поколение. № 18. Imagine Media. Июнь 1996. с. 114.
- ^ а б Слуганский, Рэнди. "Серебрянная темница позора, вход №3". Просто приключение. Архивировано из оригинал 11 июня 2004 г.. Получено 20 мая, 2014.
- ^ "Silverload (Игра) - Гигантская бомба". Получено 20 мая, 2014.
- ^ «ProReview: Silverload». GamePro. № 92. IDG. Май 1996. с. 60.
- ^ а б "Hardcore Gaming 101: Silverload". Получено 20 мая, 2014.
- ^ "7 самых странных вестернов". Получено 20 мая, 2014.
- ^ Пол Грин (14.10.2009). Энциклопедия странных вестернов. McFarland & Company, Inc. ISBN 9780786458004. Получено 20 мая, 2014.
- ^ "Руководство по редкости для PlayStation 1". Получено 20 мая, 2014.
- ^ "Game-Rave.com представляет: проект PlayStation LongBox". Получено 20 мая, 2014.