Шесть дней в Фаллудже - Википедия - Six Days in Fallujah

Шесть дней в Фаллудже
Логотип Six Days in Fallujah.png
Разработчики)Атомные игры
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, OS X,[1] PlayStation 3, Xbox 360
РелизНеизвестный
Жанр (ы)Шутер от третьего лица, тактический стрелок
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Шесть дней в Фаллудже (SDIF) - неизданный исторический шутер от третьего лица видеоигра, разработанная Атомные игры. Описывается Atomic Games как тактический стрелок, планировалось, что это будет первая видеоигра, в которой основное внимание будет уделяться Война в Ираке.

Сюжет игры развивался отрядом Морская пехота США из 3-й батальон 1-й морской пехоты (3/1), сражаясь в Вторая битва при Фаллудже в течение шести дней в ноябре 2004 г.

Предпосылка игры была предметом споров в 2009 году, и были подняты вопросы относительно ее уместности, особенно с учетом того факта, что истинные события, на которых основана игра, произошли недавно в то время. Первоначально он должен был быть опубликован Konami Однако в апреле 2009 года официальный представитель сообщил Associated Press, что Konami больше не публикует игру из-за разногласий вокруг нее. По состоянию на 2020 год игра так и не вышла.

Фон

В интервью президенту Atomic Games Петеру Тамте он заявил, что «Одно из подразделений нашей компании разрабатывает инструменты обучения для Корпус морской пехоты США, и они назначили некоторых морских пехотинцев США из 3-й батальон 1-й морской пехоты чтобы помочь нам ".[2] Однако через несколько месяцев разработки 3-й батальон 1-й морской пехоты (3/1) был развернут в Ираке и участвовал в Вторая битва при Фаллудже.[2] Вдохновением для игры послужил морской пехотинец США, который участвовал в битве и попросил сделать из нее игру.[3] Позже Тамте заявил: «Когда они вернулись из Фаллуджи, они спросили нас создать видеоигру об их опыте там, и это казалось правильным поступком ".[2] Тамте далее заявил, что цель Шесть дней в Фаллудже состоит в том, чтобы создать максимально реалистичный военный шутер, и что «В конечном итоге всем нам любопытно, что бы он В самом деле быть как на войне. Я играл в военные шутеры целую вечность, и в определенный момент, когда я играю в игру, я понимаю, что это подделка. Вы можете сказать, что несколько парней сидели в комнате и проектировали ее. Меня это всегда беспокоило ».[4] Тамте далее пояснил в интервью Joystiq: «Слова, которые я бы использовал для описания игры, - прежде всего, это убедительно. И еще одно слово, которое я использую - понимание. Есть вещи, которые вы можете делать в видеоиграх, но не можете делать в других формах СМИ. И во многом это связано с тем, чтобы показать игрокам дилеммы, которые морпехи увидели в Фаллудже, а затем дать им выбор, как решить эту дилемму. И я думаю, что в этот момент, вы знаете - когда вы смотрите фильм, вы видите решения, которые принял кто-то другой. Но когда вы принимаете решение самостоятельно, вы получаете гораздо более глубокий уровень понимания ».[5] Тамте описывает проект как «тщательно воссозданную внутриигровую версию Фаллуджи, дополненную реальными морскими пехотинцами, дающими свои имена и образы, а также воссозданием конкретных событий битвы. Это почти как путешествие во времени. Вы переживаете события. как они на самом деле случились ".[6]

Разработка

Команда Atomic Games опросила более 70 человек, включая вернувшихся американских морских пехотинцев, иракских гражданских лиц, иракских повстанцев, военных историков и высокопоставленных военных, и узнала о психологической сложности битвы.[6] Директор игры Хуан Бенито пояснил, что «в ходе наших интервью со всеми морскими пехотинцами мы обнаружили эмоциональную и психологическую дугу битвы за Фаллуджу.[6]

Atomic Games описывает Шесть дней как ужас выживания игра, но не в традиционном понимании. Страх в Шесть дней исходит не от нежити или сверхъестественного, а от непредсказуемой, ужасающей и реальной тактики, применявшейся повстанцами, разбросанными по Фаллудже.[7] Бенито заявляет, что «многие из повстанцев не собирались покидать город живыми, поэтому вся их миссия могла заключаться в том, чтобы подстерегать с оружием, направленным в дверной проем, для дней просто ждал, когда морской пехотинец высунет свою голову. Они ходили от двери к двери, и большую часть времени дома были пусты. Но время от времени они сталкивались с потрясающе смертоносными ситуациями ... которые, конечно, психологически потрясали морских пехотинцев ». GamePro заявил, что для Бенито первоочередной задачей было дать игрокам почувствовать вкус ужаса, страха и страданий, которые испытывают настоящие морпехи в битве. Бенито заявляет: «Это страшные места, внутри которых происходят страшные вещи. В игре вы погружаетесь в неизвестность, путешествуя по темным интерьерам и« сюрпризам », оставленным повстанцами. В большинстве современных военных шутеров тенденция состоит в том, чтобы увеличить громкость до 11 и удерживать ее на этом уровне. Наша игра время от времени увеличивает ее до 12, но мы также уменьшаем ее, чтобы установить ритм ».[7]

По словам одного из разработчиков, работавших над игрой, в рамках своего исследования команда разработчиков обращалась к научно-популярным книгам о битве, таким как книга Патрика К. О'Доннелла. Мы были одним целым: плечом к плечу с морскими пехотинцами, взявшими Фаллуджу, включив их воспоминания в события и сюжет игры.[8][9][3][10][2][11][12][13]

Atomic Games также заявила, что игровая среда на 100% разрушаема и деградируема благодаря полностью настраиваемому движку рендеринга, и он превзойдет Поле битвы: Плохая компания.[14] Тамте заявляет: «Этот движок дает нам больше разрушительных возможностей, чем мы видели в любой игре, даже если она еще не закончена». По словам разработчиков, разрушаемая среда критически важна для рассказа истинной истории событий в Фаллудже, поскольку морпехи в конечном итоге научились проделывать дыры в домах с помощью C4, гранатометов и воздушных ударов, чтобы ослепить повстанцев, ожидающих внутри, что считается «боевые головоломки».[14] Утверждается также, что утверждение об игре, содержащей деструктивное окружение, является подлинным и не основано на «тупой, неуместной маркетинговой уловке».[14]

27 апреля 2009 года было объявлено, что из-за неоднозначного характера игры, Konami приостановил свою роль издателя. Игра все еще находится в разработке Atomic games, но Konami не будет ее публиковать.[15]

6 августа 2009 года Atomic Games заявили, что не могут найти нового издателя и уволят некоторых сотрудников.[16] Днем позже Industrygamers заявили, что они слышали от источника: «Из 75 человек осталось меньше дюжины, и около трети из них даже не разработчики. Оставшаяся команда - это, по сути, скелетная бригада уборщиков, которая скоро уйдет. они тоже пытаются преуменьшить масштабы этих увольнений, но на самом деле Atomic практически мертв ».[17]

2 марта 2010 года IGN заявил, что игра все еще выходит и закончена. Однако по состоянию на октябрь 2019 года он не был выпущен.[18]

В августе 2012 года выяснилось, что Sony, возможно, когда-то рассматривала возможность публикации названия.[19] Позже в том же месяце президент Atomic Games Питер Тамте сообщил британскому сайту: Цифровой шпион, который Шесть дней в Фаллудже был «определенно не отменен» и остается «очень важным» для студии.[20] В 2018 году Тамте снова заявил, что игра не была отменена, что активы остались нетронутыми и что в конечном итоге она будет завершена и выпущена в неопределенную дату в будущем.[3]

Полемика

Вскоре после анонса игры Шесть дней был встречен критикой со стороны ветеранов войны из Соединенного Королевства, а также со стороны британской группы давления, Остановите военную коалицию.[21]

В ответ на обвинения критиков в интервью Joystiq Тамте заявил: «Поскольку мы наблюдали за диалогом, который велся по поводу игры, определенно есть один момент, который мы хотим, чтобы люди поняли об игре. И это Дело не в политике того, должны были быть США там или нет. На самом деле речь идет об историях морских пехотинцев, которые были в Фаллудже, и вопрос, дебаты о политике, это то, о чем политики должны беспокоиться. Теперь мы сосредоточены на том, что на самом деле произошло на земле ".[5]

Рекомендации

  1. ^ Гилберт, Бен (5 апреля 2009 г.). «Konami анонсирует« Шесть дней в Фаллудже », основанную на реальном сражении в Ираке». Joystiq. Архивировано из оригинал 13 апреля 2009 г.. Получено 7 апреля, 2009.
  2. ^ а б c d GamePro (# 248). Май 2009. с. 60. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  3. ^ а б c Папроцки, Мэтт; Папроцки, Мэтт (4 июня 2018 г.). "'Шесть дней в Фаллудже: кровавая битва в Ираке и видеоигра, которая почти закончилась ». Разнообразие. В архиве из оригинала на 2018-07-29. Получено 2018-07-29.
  4. ^ GamePro, Выпуск № 248. Май 2009 г. стр. 60–61
  5. ^ а б Нельсон, Рэнди (13 апреля 2009 г.). "Интервью: Шесть дней в Фаллудже". Joystiq. Архивировано из оригинал на 2012-08-29. Получено 2012-07-24.
  6. ^ а б c GamePro, Выпуск № 248. Май 2009. с. 61
  7. ^ а б GamePro, Выпуск № 248. Май 2009. с. 62
  8. ^ «Шесть дней кампании Фаллуджи». Гамасутра. В архиве из оригинала на 2019-01-05. Получено 2019-01-05.
  9. ^ Чивер, Натан (22 августа 2012 г.). «Обзор кампании». cυяίoυs coηsтяυcтs ву ηαтнαη cнєєνєг. В архиве из оригинала на 2019-01-05. Получено 5 января 2019.
  10. ^ Будро, Ян (2018). «Разработчик Six Days In Fallujah подробно описывает процесс создания отмененной игры». PCGamesN. Архивировано из оригинал на 2019-01-06.
  11. ^ "Компания отключает военную видеоигру 'Fallujah'". Ассошиэйтед Пресс.[мертвая ссылка ]
  12. ^ «Работа над« Шесть дней в Фаллудже »». Гамасутра. В архиве из оригинала на 2019-01-05. Получено 2019-01-05.
  13. ^ Милзарски, Эрик (24 сентября 2018 г.). «Эта переработанная игра могла быть самым точным изображением Фаллуджи». Мы сильные. Архивировано из оригинал 6 января 2019 г.
  14. ^ а б c GamePro, Выпуск № 248. Май 2009. с. 63
  15. ^ «Новости - Konami проводит скандальные шесть дней в Фаллудже». Гамасутра. В архиве из оригинала от 13.05.2012. Получено 2012-07-24.
  16. ^ «Разработчик Six Days in Fallujah сокращает штат - новости Xbox 360 на IGN». Xbox360.ign.com. В архиве из оригинала от 24.07.2012. Получено 2012-07-24.
  17. ^ «Слух: атомные игры у дверей смерти?». IndustryGamers. 2009-08-07. Архивировано из оригинал на 2012-02-19. Получено 2012-07-24.
  18. ^ «Шесть дней в Фаллудже завершены, все еще в пути - новости Xbox 360 на IGN». Au.xbox360.ign.com. В архиве из оригинала от 06.03.2010. Получено 2012-07-24.
  19. ^ «Sony Рассмотренный Публикация Спорные„Шесть дней в Фаллудже“- ЛПФ». PSLS. 2012-08-16. В архиве из оригинала от 20.08.2012. Получено 2012-08-17.
  20. ^ «Шесть дней в Фаллудже» точно не отменяли'". Цифровой шпион. 26 августа 2012 г. В архиве из оригинала от 28.08.2012. Получено 3 сентября, 2012.
  21. ^ Шесть дней в Фаллудже "Возмущение по поводу" Konami """. GamePolitics. 2012-07-20. В архиве из оригинала от 25.11.2012. Получено 2012-07-24.

внешняя ссылка