Спейс Бакс - Википедия - Space Bucks
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Июнь 2016 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Космические баксы | |
---|---|
Разработчики) | Впечатления Игры |
Издатель (ы) | Сьерра Он-лайн |
Дизайнер (ы) | Дэвид Лестер |
Программист (ы) | Тхань Фам Крис Гурски |
Художник (ы) | Крис Беатрис Деннис Роуз |
Композитор (ы) | Джей Ринальди Джереми А. Белл Кейт Зицца |
Платформа (и) | Windows 3.x |
Релиз | 1996 |
Жанр (ы) | Симулятор видеоигры |
Режим (ы) | Один игрок |
Космические баксы симулятор космической торговли, разработанный Впечатления Игры и опубликовано Сьерра Он-лайн. Игра фокусируется на создании торговой империи против нескольких противников, управляемых компьютером. Победа достигается за счет сочетания инвестиций в инфраструктуру, фондового рынка, пиратства, саботажа и, конечно же, торговли товарами.
участок
В 2375 году Люди делят галактику с четырьмя другими расами: Коликарами, Тесарианцами, Секании и Крек Н'хад. Ваша молодая торговая компания, состоящая из одного порта и одного корабля, должна к 2500 году расшириться любыми средствами, необходимыми для того, чтобы стать доминирующей торговой империей в галактике. Три компьютерных соперника будут преследовать одну и ту же цель.
Геймплей
Игрок может использовать множество механик для достижения победы.
Корабли
Корабли делают в игре тяжелую работу. Без кораблей товары, производимые на планетах, нельзя транспортировать, а товары самого высокого уровня нельзя производить из-за отсутствия соответствующих ресурсов. В начале игры доступно всего несколько типов кораблей. По мере прохождения игры становятся доступными новые, более продвинутые типы кораблей.
Корабли имеют несколько характеристик, которые определяют его пригодность для использования. Стоимость дальности, скорости, емкости, эффективности, привода и обслуживания.
Планеты
Планеты производят все товары в галактике. Эти товары варьируются от продуктов питания до пассажиров и предметов роскоши. Чем выше уровень развития планеты, тем больше и больше производимых товаров. Как только будет достигнут самый высокий уровень развития, можно будет производить самые дорогие и, следовательно, прибыльные товары.
Чтобы получить доступ к планете, необходимо сделать ставку на планете, которая еще не имеет сделки с другой торговой компанией. Игрок должен начать переговоры с такой планетой, и если их требования будут согласованы, он вступит в союз с торговой компанией игроков. Требования включают в себя ежемесячную арендную плату, выплачиваемую игроком, доставку определенного товара через регулярные промежутки времени и соглашение о строительстве определенной части инфраструктуры на планете в течение определенного периода времени. Спрос на ежемесячную ренту предъявляется для каждой планеты, при этом два других требования являются необязательными и зависят от уровня развития планеты.
У планет есть моральный дух, который может быть изменен игровыми факторами. Инвестиции в планетарную инфраструктуру часто могут помочь улучшить моральный дух планеты и гарантировать, что права на стыковку не будут потеряны. Если планета будет потеряна для недовольного местного населения, игрок должен снова начать переговоры о правах на стыковку. Чем выше уровень развития планеты, тем больше потребуется инфраструктуры, чтобы планета была счастлива.
Торговые товары
Торговые товары включают топливо, продукты питания, пассажиров и экзотические товары, такие как вино и оружие. Каждая раса производит разные высококачественные товары, чем потребляет.
Фондовый рынок
У каждой торговой компании есть акции, которые можно продать на рынке за вливание денег. Выкуп у конкурентов путем накопления большей части их акций возможен. Акции можно покупать и продавать на протяжении всей игры, что позволяет заранее продать много акций для раннего повышения, а затем выкупить их обратно, когда другие компании продадут принадлежащие им акции.
Пиратство
Можно нанять пиратов, чтобы преследовать конкурентов. Им также можно заплатить, чтобы они беспокоили игрока. Когда пират атакует, есть только несколько вариантов: расплатиться с ним, попытаться убежать или дать отпор. Правильные действия будут сильно зависеть от конкретного корабля, которому угрожает опасность, и от улучшений, которыми он был оснащен.
Саботаж
Миссии саботажа могут быть предприняты, чтобы нанести ущерб чистой прибыли соревнований. Конечно, соревнование может сделать то же самое с игроком.
Новости и события
Очень простая механика, новостные события, информирует игрока обо всех важных событиях, таких как новые корабли, двигатели или системы оружия, которые стали доступны. Внезапные изменения на рынках могут также объявляться на протяжении всей игры, что дает игроку возможность быстро получить прибыль.
Критический прием
Рецензент для Следующее поколение акцентировал внимание на отсутствии в игре ничего, кроме заявки на право приземления и выбора груза: «Нет беспощадной стратегии подрыва цен конкурентов, никакого саботажа торговых маршрутов, никаких космических сражений - даже периодических ценовых войн». Он рекомендовал игрокам получить "гораздо лучшие" бизнес-симуляторы, такие как Транспортный магнат или же Капитализм вместо этого и дал ему 1 из 5 звезд.[1] World Village (Gamer's Zone) написала: «На мой вкус сюжет был немного тонким, но если чтение бизнес-раздела бумаги вас волнует, то эта игра будет для вас обязательной. Основная слабость, которую я вижу в этой программе, - это отсутствие оригинальности. Я вижу некоторые части Railroad Tycoon, Civilization, Sim City среди других, а также очевидную связь с Air bucks v1.2. Нет ничего плохого в утилизации старых программ, тем более что аппаратные улучшения позволяют новым версиям вносить улучшения в производительность игры. Именно это и произошло с этой игрой. К сожалению, она вызывает ощущение спешки и не позволяет использовать улучшения, которые были внесены в игру ».[2] Компьютерный игровой мир сказал: «Если вы любите создавать изящные движущиеся скульптуры, которые приносят бесконечные деньги, но при этом мало что интересного, то SPACE BUCKS понравится вам. На самом сложном уровне игра предлагает два или три часа испытаний, прежде чем ваша империя вырастет. до такой степени, что ничто не может действительно навредить ему, и вы просто сидите, поглощая планеты у своих конкурентов и выполняя все более и более громоздкие обновления для всего своего флота. Кроме того, на него приятно смотреть, но определенно нет AIR BUCKS в космосе. "[нужна цитата ] Журнал компьютерных игр написал: «Работа с производством, банком и фондовым рынком, а также случайные события добавляют кое-что (кегли и ножи?), но по-прежнему не так много разных вещей (как, например, в Sim City или Капитализм). Несмотря на это, вы должны очень внимательно следить за этими вещами, и это легко может стать критическим очень быстро. На начальном уровне я сыграл (и быстро проиграл) четыре игры, прежде чем у меня появился бизнес, который даже вряд ли стабильно (а я был в самом низу списка). Может, у меня просто нет нюха на бизнес, но мое внимание не было сильно удержано. Начинающие поклонники бизнес-симуляторов могли бы получить от Space Bucks больше, чем я, но я подозреваю, что продвинутые игроки захотят придерживаться более детализированной игры, такой как Capitalism ».[3]
Рекомендации
- ^ «Космические баксы». Следующее поколение. № 18. Imagine Media. Июнь 1996. с. 125.
- ^ http://www2.worldvillage.com/wv/gamezone/html/reviews/spacebuk.htm
- ^ https://web.archive.org/web/20031103233809/http://www.cdmag.com/articles/005/087/space_bucks_review.html