Грант, Ли, Шерман: Генералы гражданской войны 2 - Википедия - Grant, Lee, Sherman: Civil War Generals 2
Грант, Ли, Шерман: Генералы гражданской войны 2 | |
---|---|
Разработчики) | Впечатления Игры |
Издатель (ы) | Сьерра Он-лайн |
Директор (ы) | Крис Беатрис |
Производитель (и) | Стивен Граммонт |
Дизайнер (ы) | Дуглас Гоня |
Программист (ы) | Дин Лоусон |
Художник (ы) | Андреа Музеролл Питер Крафтс |
Композитор (ы) | Кит Зицца |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | Октябрь 1997 г. |
Жанр (ы) | Компьютерный варгейм |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Грант, Ли, Шерман: Генералы гражданской войны 2 это компьютерная игра, изданная Сьерра Он-лайн в 1997 году. Это продолжение Роберт Э. Ли: генерал гражданской войны.
Геймплей
Грант, Ли, Шерман: Генералы гражданской войны 2 моделирует на тактическом уровне отдельные бои американская гражданская война и позволяет играть как север или же юг в ряде различных кампаний. Он связывает сражения вместе, заставляя потери в одном сражении отражаться на силах, доступных в следующем. Кроме того, захват припасов во время одного боя позволяет приобрести апгрейды оружия перед следующим.
Улучшения от Роберт Э. Ли: генерал гражданской войны включал добавление нескольких новых единиц, в том числе минометы, осадная артиллерия, и военно-морские корабли, новые типы местности, более подробная графика и увеличенные карты. Некоторые виды артиллерии получили возможность вести огонь с закрытых позиций. Армейские структуры были расширены за счет дивизий и полков; сценарии могут разыгрываться на уровне бригады или полка. Если выбран последний вариант, полки управляются на карте как отдельные подразделения, при этом командиры бригад заменяют командиров дивизий, а командиры дивизий - командиров корпусов. Пасхальное яйцо мультиплеер Режим кампании из первой игры был удален. На руководителей подразделений может влиять их командир, и их рейтинги увеличиваются или уменьшаются в зависимости от рейтингов вышестоящего офицера. Командир корпуса или дивизии будет влиять на все подчиненные юниты в радиусе трех квадратов (шесть квадратов, если играете на уровне полка).
Основные элементы игрового процесса в Генералы гражданской войны 2 такие же, как Роберт Э. Ли и описаны в статье для последней игры.
Командиры корпусов в Генералы гражданской войны 2 на карте были выделены в отдельные части, где командиры дивизий занимали место командиров корпусов в Роберт Э. Ли, что означает, что они могут быть переназначены на любой отряд под их командованием и рассматриваются игрой как командир того отряда, которому они назначены, а не его обычного командира. Разгромленное подразделение сначала побежит к штаб-квартире своего корпуса, а затем к краю карты. Возможность полностью уничтожить вражеский юнит удалена из Генералы гражданской войны 2, а также возможность дезертировать отряд, если боевой дух становится слишком низким. Исключением из последних являются осадная артиллерия и минометные подразделения, поскольку они слишком тяжелы, чтобы бежать с поля боя, и будут захвачены целиком или в пустыне, если боевой дух упадет ниже определенного уровня.
Новые юниты в Генералы гражданской войны 2 включают осадные орудия и военно-морские подразделения. Военно-морские подразделения могут входить только в водные / прибрежные гексы, и только сторона Союза имеет доступ к фрегатам; в остальном они функционально такие же, как артиллерия. Осадные орудия включают тяжелую артиллерию и минометы; первые вооружены более мощными орудиями дальнего действия, чем полевая артиллерия, а вторые функционально аналогичны гаубичной артиллерии. Чем ближе к цели, тем меньше эффективность минометов. Тяжелая артиллерия - это фиксированные подразделения, которые не могут двигаться или отступать. Мортиры можно расчалывать и перемещать по карте, но очень медленно из-за их размера, и они также не могут отступить от вражеской атаки.
Игра также разделяет конную артиллерию на отдельный отряд, похожий на гаубицу, но она может перемещаться по карте быстрее, чем обычная артиллерия, а также может менять построение и атаковать за один ход.
Артиллерийские части гаубичного типа могут вести огонь по гексагонам, которые не имеют прямой видимости, они обозначены на карте в виде сетки. Выделенные как таковые гексы можно стрелять, даже если нет видимой цели. Эта функция может использоваться, если у игрока есть основания подозревать, что невидимый вражеский отряд находится в определенном гексе. При ведении огня с закрытых огневых позиций артиллерия имеет шанс промазать гексагон, по которому она стреляет; он может даже поразить один из ваших отрядов и привести к жертвам «дружественного огня».
В игре также представлены отряды разведчиков и инженеры; эти типы юнитов не могут инициировать атаки, но будут защищаться в случае нападения. Инженеры могут выполнять несколько различных действий по строительству / сносу, при строительстве понтонного моста уходит инженерное подразделение, и он не будет доступен до конца игры.
Боевой дух отряда рассчитывается игрой на основе характеристик отряда и характеристик его лидера, а также других факторов, включая местность и успех или поражение в бою.
Как в Роберт Э. Ли, лидер, который был убит или ранен в бою, будет заменен следующим под его началом лидером. Игра решает это в первую очередь на основе звания, поэтому, если командир бригады убит и командиры полков под его командованием состоят из трех капитанов и полковника, игра выберет полковника, чтобы заменить его. Если структура отряда содержит несколько лидеров одного ранга, игра выбирает лидера из отряда с наименьшим идентификационным номером. Каждое подразделение может также иметь группу до четырех заменяющих лидеров, которые, если они есть, будут привлечены вместо лидеров из команд ниже. Командиры полков, если таковые отсутствуют в их резервном запасе, заменяются независимым лидером того же ранга или ниже. Движок игры будет создавать общих лидеров, если не существует непривязанных, однако у них будет очень низкий рейтинг.
Генералы гражданской войны 2 введены победные гексы; Это предустановленные места на карте, которые принесут дополнительные победные очки той стороне, которая их контролирует. Кроме того, гексагон, за который сражались несколько раз, превратится в гексагон победы. Ценность победного гекса увеличивается каждый раз, когда за него сражаются или переходят из рук в руки. И наоборот, победный гекс, за который не ведется сражение или который не переходит из рук в руки, постепенно теряет очки и может в конечном итоге исчезнуть.
Рейтинги силы отряда на карте были расширены, чтобы показать, какой процент от первоначальной силы отряда был убит или ранен в бою, а также количество раненых людей, выпавших из строя в результате боевых действий или марша. Отдых отряда заставляет раненых мужчин постепенно возвращаться в строй. Отряды будут меньше страдать от отставания, чем выше характеристики отряда и / или его лидера. Боевой дух отряда тем ниже, чем больше потерь он понес в бою.
Включенные в игру сценарии и кампании были расширены с Роберт Э. Ли чтобы включить значительно расширенный Восточный театр, а также основные сражения Западного театра. Некоторые крупные сражения и кампании войны, в том числе послеПустыня Действия в Восточном театре были исключены из-за нехватки времени на разработку игры, однако встроенный редактор сценариев позволяет игроку воссоздать эти битвы самостоятельно.
Патч от августа 1998 года исправил несколько проблем с исходным выпуском игры, включая ошибку, из-за которой невозможно было убить командиров дивизий (вместо этого был убит командир бригады под ними).
Разработка
После коммерческого успеха Роберт Э. Ли: генерал гражданской войны, разработчик Впечатления Игры начали создавать продолжение,[1] первоначально под рабочее название Генералы гражданской войны.[2] Первую игру разработал Джеффри Фиск, но он был заменен ведущим дизайнером на Генералы гражданской войны 2 Дуг Гоня, дизайнер сценария первой игры.[3] Стив Грэммонт, гарантия качества вести на Генерал гражданской войны, был повышен до роли продюсера на Генералы гражданской войны 2. Позже он описал свое удивление по поводу этой акции.[1]
Впечатления от дизайна Генералы гражданской войны 2 на основе отзывов игроков от его предшественника в сочетании с оригинальными идеями команды Impressions.[2] Скотт Уделл из Компьютерные игры Стратегия Плюс отметил, что игрокам не понравилась короткая кампания первой игры и отсутствие четких условия победы, и что Impressions направлен на решение этих проблем в Генералы гражданской войны 2. Как и в первой игре, в состав команды вошли картины художника Морт Кюнстлер и работал с документалистом Джеем Верцем, чтобы получить видеоматериалы.[2] В июне 1997 года находящаяся в разработке версия игры была показана на Выставка электронных развлечений (E3).[4]
На поздней стадии разработки Impressions находился под давлением со стороны издателя. Сьерра Он-лайн перепроектировать Генералы гражданской войны 2 как стратегия в реальном времени игра, согласно Граммонту. Издатель надеялся извлечь выгоду из недавней популярности жанра, и основатель Sierra Кен Уильямс лично посетил Impressions, чтобы подтолкнуть к новому направлению. Позже Грэммонт объяснил, что встретился с Уильямсом на встрече и «сказал ему, что ошибался» насчет дизайна. После этого Сьерра позволила показам завершить Генералы гражданской войны 2 как запланировано.[1]
Изначально намеченный к выпуску осенью 1997 года,[2][3] игра была запущена 20 октября того же года по ориентировочной цене 49 долларов.[5] Для продвижения релиза Sierra и Компьютерный игровой мир участвовал в создании конкурса «Абсолютная гражданская война». Победители будут отправлены в Реконструкция Гражданской войны в США, и будут иметь фотографии себя в следующем варгейме Impressions.[6]
Прием
Продажи
Согласно Граммонту, Генералы гражданской войны 2 имел коммерческий успех и "на много" превзошел ожидания продаж Sierra.[1] Игры Лучшая коллекция гражданской войны Пакет, в который входил его предшественник, поднялся с 58-го места в июне 1998 г. до 7-го в июле NPD SofTrends ' справочное программное обеспечение графики продаж.[7] В Соединенных Штатах, Генералы гражданской войны 2 занял четвертое место на Данные ПК Еженедельный рейтинг продаж компьютерных игр за 27 сентября - 3 октября 1998 г.[8] Заняв пятое и шестое места в следующие две недели, соответственно,[9][10] в конечном итоге на октябрь 1998 года в целом ушло 12-е число. Его средняя розничная цена за месяц составила 29 долларов.[11] По состоянию на январь 1999 г. Генералы гражданской войны 2 вместе с его предшественником было продано более 700 000 копий по всему миру.[12][13] PC Gamer США резюмировал Генералы гражданской войны сериал как "очень успешный" в то время.[14]
Критические обзоры
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В PC Gamer США, Похвалил Кейт Салливан Генералы гражданской войны 2's масштаб, игровой процесс, доступность и система непрерывности кампании. Однако он назвал визуальные эффекты средними, а искусственный интеллект (AI) "едва адекватный", и музыка в игре показалась ему раздражающей. Он пришел к выводу, что Генералы гражданской войны 2 это «не все и не конец всех игр Гражданской войны для заядлого варгеймера», но то, что это «хорошее, компетентное предложение» для других игроков.[15] И наоборот, Джим Кобб из Компьютерный игровой мир резюмировал игру как ступеньку вниз по серии. Он раскритиковал "полностью сломанную боевую систему и [...] устаревший игровой движок", который, по его мнению, разрушил достижения игровой кампании и систем морали. Кобб особенно критиковал Генералы гражданской войны 2 за исторические неточности, из-за которых «невозможно выиграть [...] с использованием исторически достоверной тактики».[16]
Журнал ПК's Бертран К. Эммет писал, что ему «нравилось играть Генералы гражданской войны 2. "Он похвалил аудиовизуальные материалы в игре и мультимедийная энциклопедия, а продукт в целом охарактеризован как «увлекательный».[19] Обзор игры для Компьютерные игры Стратегия Плюс, Джим Педикорд пользовался расширенной сферой действия и более сложными правилами по сравнению с Генерал гражданской войны, и назвал Генералы гражданской войны 2 "игра должна была быть оригинальной". Он выделил добавление зоны контроля и победные гексы для похвалы, и обнаружил, что ИИ улучшился. Педикорд пришел к выводу, что Генералы гражданской войны 2, хотя "немного слабоват" для знатоков жанра, "должен понравиться большинству варгеймеров".[18]
Наследие
После завершения Генералы гражданской войны 2, Грэммонт покинул Impressions Games и присоединился к дизайнеру Чарльзу Мойлану в Big Time Software, где они вместе создали влиятельную варгейм. Боевая миссия: За пределами Overlord. Основание Граммона и Мойлана Battlefront.com в конце 1990-х издать Боевая миссия, это сиквелы и другие варгеймы.[1]
Продолжение Генералы гражданской войны 2, озаглавленный Генералы гражданской войны 3, был анонсирован Impressions и Sierra в январе 1999 года. Он должен был быть выпущен осенью того же года.[20] и был разработан Джеффри Фиске из оригинала Генерал гражданской войны и Стив Серафино из Лорды магии. Генералы гражданской войны 3 произошел в первый год Гражданской войны в США, и перед игроком была поставлена задача создать и поддерживать военная экономика. Планировалось показать строительство империи и управляющая игра механика, играемая через пошаговую "одновременное исполнение «структура игрового процесса.[21] Бой произошел бы в в реальном времени,[20] хотя для новичков планировалась более простая система «быстрого боя». Победа могла быть достигнута военными, экономическими или другими средствами.[21] Игра была анонсирована одновременно с фараон; Тогда Джим Виварт из Sierra сказал, что эти две игры «станут для нас большим хитом в этом году».[13]
В апреле 2000 года Impressions объявили, что Генералы гражданской войны 3 был отменен. По словам Джеймса Фаджа из Компьютерные игры Стратегия Плюс, основная причина решения была низкая прогнозы продаж: ожидалось, что игра будет продаваться «ровно настолько, чтобы покрыть затраты на разработку игры». Несмотря на отмену игры, команда Impressions пояснила, что они заинтересованы в разработке большего количества варгеймов в будущем.[22]
Рекомендации
- ^ а б c d е Холл, Чарли (29 января 2013 г.). «По очереди: история Battlefront». Многоугольник. Архивировано из оригинал 30 апреля 2013 г.
- ^ а б c d Уделл, Скотт (25 апреля 1997 г.). «Меньше, лучше игр». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 5 июня 1997 г.. Получено 2 января, 2020.
- ^ а б Сенан, Дэвид (лето 1997 г.). «Повелители своей судьбы». Взаимодействие: 26–31.
- ^ «Функция E3». Архивировано из оригинал на 2005-02-09. Получено 2020-08-28.
- ^ "Впечатления Анонсы Генералы гражданской войны II" (Пресс-релиз). Кембридж, Массачусетс: Сьерра Он-лайн. 20 октября 1997 г. Архивировано с оригинал 14 февраля 1998 г.. Получено 2 января, 2020.
- ^ Персонал (январь 1998 г.). "Сочные демос". Компьютерный игровой мир (162): 18.
- ^ Рейтинг лучших продавцов SofTrends по единичным продажам в более чем 8 500 магазинах и розничных магазинах по почте; Июль 1998 г. (Отчет). Группа NPD. Июль 1998 г. Архивировано с оригинал 28 января 1999 г.. Получено 2 января, 2020.
- ^ Сотрудники IGN (14 октября 1998 г.). «Самые продаваемые компьютерные игры». IGN. Архивировано из оригинал 23 апреля 2000 г.. Получено 2 января, 2020.
- ^ Персонал (4 ноября 1998 г.). «Самые продаваемые компьютерные игры». IGN. Архивировано из оригинал 11 марта 2000 г.. Получено 2 января, 2020.
- ^ Персонал (11 ноября 1998 г.). «Самые продаваемые компьютерные игры». IGN. Архивировано из оригинал 17 ноября 1999 г.. Получено 2 января, 2020.
- ^ Фельдман, Курт (13 ноября 1998 г.). «Самые продаваемые компьютерные игры октября». GameSpot. Архивировано из оригинал 11 апреля 2000 г.
- ^ Сотрудники IGN (14 января 1999 г.). "Sierra Reveals фараон". IGN. Архивировано из оригинал 14 марта 2002 г.
- ^ а б Дульц, Марк (14 января 1999 г.). "фараон и Генералы гражданской войны 3". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 12 октября 1999 г.. Получено 2 января, 2020.
- ^ Персонал (апрель 1999 г.). «Свидетель; от Самтера до Александрии». PC Gamer США. 6 (4): 53.
- ^ а б Салливан, Кит (февраль 1998 г.). "Генералы гражданской войны II". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 5 декабря 1999 г.
- ^ а б Кобб, Джим (19 декабря 1997 г.). "Генералы гражданской войны 2: Грант, Ли, Шерман". Компьютерный игровой мир. Архивировано из оригинал 16 августа 2000 г.
- ^ Райт, Эндрю (март 1998 г.). "Генералы гражданской войны II". Зона ПК (61): 78.
- ^ а б Педикорд, Джим. "Генералы гражданской войны 2". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 28 апреля 2005 г.
- ^ а б Эммет, Бертран К. (24 марта 1998 г.). «В нерабочее время; к гражданской войне снова». Журнал ПК. 17 (6): 330.
- ^ а б Фадж, Джеймс (14 января 1999 г.). "Impressions анонсирует состав 1999 года". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 6 февраля 2005 г.
- ^ а б Сотрудники. "Генералы гражданской войны III Объявлено! ". Официальный сайт Civil War Generals 3. Архивировано из оригинал 25 января 1999 г.
- ^ Фадж, Джеймс (16 апреля 2000 г.). "Генералы гражданской войны 3 Отменено ". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 28 апреля 2005 г.