Расцвет и правление древних империй - The Rise & Rule of Ancient Empires

Расцвет и правление древних империй
Расцвет и правление древних империй.jpg
Разработчики)Впечатления Игры
Издатель (ы)Сьерра Он-лайн
Производитель (и)Грегор Кумей
Дизайнер (ы)Грегор Кумей
Программист (ы)Майк Джинджерич
Тони Хозер
Дин Лоусон
Художник (ы)Крис Беатрис
Композитор (ы)Кейт Зицца
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз18 марта 1996 г.
Жанр (ы)4X, Пошаговая стратегия, Градостроительство
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Расцвет и правление древних империй это империя, построенная в 1996 году стратегическая игра разработан Впечатления Игры и опубликовано Сьерра Он-лайн.[1] В нем игрок может выбирать из шести цивилизаций: Кельты, Египтяне, Китайский, Греки, Индейцы, и Аккадцы.[2] Большая часть игры была сосредоточена на строительстве городов и армий. В каждом городе было несколько зданий, которые можно было улучшать, включая храм, казармы и стену. Словно Цивилизация Во франшизе каждый город производил воинские части, которые по очереди исследовали карту. Она считалась «несколько более медленной, чем Civilization II, и иногда становится немного скучной», но для начинающих игроков она будет проще в качестве введения в формат строительства империи.[3] После выпуска он появлялся в списках бестселлеров в США с недели, закончившейся 27 апреля, до недели, закончившейся 25 мая.[1][4]

Критический прием

Прием к "Расцвету и правлению древних империй"
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW40[5]
GameRevolution16[5]
GameSpot62[5]
Обзор компьютерной игры87[6]
Геймплей на ПК (Бенилюкс)70[5]
Компьютерные игры (Германия)56[5]
Power Play (DE)54[5]
PC Player (Германия)40[5]

Игра получила смешанные и положительные отзывы.

В Обзор компьютерной игры Скотт Герс заключил: «Сначала действие показалось мне медленным, но все же интересным, а деятельность по построению моей империи - довольно приятным занятием».[6] GameSpot заявил: «Открыто взявшись за Civilization 2 (Civ 2), ребята из Impressions взяли множество интересной культурной информации, фантастического звука и графики, а также полную поддержку сети и объединили их в названии, которое полон атмосферы и жизни, но немного не хватает стратегического содержания ".[7]

Computer Gaming World (CGW) заявила: «Как только вы покидаете свои блестящие города в RISE AND RULE, игра начинает ломаться и становится слишком простой и слишком утомительной, чтобы удерживать внимание обычного игрока. Есть много приятных моментов, но На раннем этапе кто-то должен был принять решение, должна ли эта игра бросать вызов CIV на ее собственном уровне детализации или идти быстрым и грязным путем, как исторический SPACEWARD HO! К сожалению, пытаясь сделать и то, и другое, RISE AND RULE не достигает ни того, ни другого и становится еще одной стратегической неудачей от Sierra. Во вселенной с CIVNET или CIVILIZATION II, в чем смысл? ».[5]

Game Revolution написала: «Эта игра рекомендуется для тех, кто достаточно одинок, чтобы часами сидеть перед компьютером, пытаясь понять, почему Sierra может потерять репутацию хороших игр. В эту игру должны играть те, кто страдает бессонницей. ; это может быть лекарством. Лично я обнаружил, что играю в эту игру так пристально, только потому, что я попытался найти истинный смысл неудачной попытки Sierra в стратегической игре ".[8]

Рекомендации

  1. ^ а б "Бестселлеры". Вашингтон Пост. 6 мая 1996 г.
  2. ^ Снайдер, Майк (8 января 1996 г.). «Передовая выставка Consumer Electronics Show // Выбор от« Симпсонов »до Цезаря». USA Today.
  3. ^ Джонс, Кэл (9 июня 1996 г.). «На этой неделе». Наблюдатель. п. 15.
  4. ^ "Бестселлеры". Вашингтон Пост. 3 июня 1996 г.
  5. ^ а б c d е ж грамм час «Расцвет и правление древних империй для Windows (1996)». MobyGames. Получено 11 сентября 2014.
  6. ^ а б Герс, Скотт (июль 1996 г.). "Возвышение и правление древних империй". Обзор компьютерной игры. Архивировано из оригинал 21 декабря 1996 г.
  7. ^ "Обзор подъема и правления древних империй - GameSpot". GameSpot. Получено 10 сентября 2014.
  8. ^ «Обзор подъема и правления древних империй». Получено 10 сентября 2014.