Расцвет и правление древних империй - The Rise & Rule of Ancient Empires
Расцвет и правление древних империй | |
---|---|
Разработчики) | Впечатления Игры |
Издатель (ы) | Сьерра Он-лайн |
Производитель (и) | Грегор Кумей |
Дизайнер (ы) | Грегор Кумей |
Программист (ы) | Майк Джинджерич Тони Хозер Дин Лоусон |
Художник (ы) | Крис Беатрис |
Композитор (ы) | Кейт Зицца |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 18 марта 1996 г. |
Жанр (ы) | 4X, Пошаговая стратегия, Градостроительство |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Расцвет и правление древних империй это империя, построенная в 1996 году стратегическая игра разработан Впечатления Игры и опубликовано Сьерра Он-лайн.[1] В нем игрок может выбирать из шести цивилизаций: Кельты, Египтяне, Китайский, Греки, Индейцы, и Аккадцы.[2] Большая часть игры была сосредоточена на строительстве городов и армий. В каждом городе было несколько зданий, которые можно было улучшать, включая храм, казармы и стену. Словно Цивилизация Во франшизе каждый город производил воинские части, которые по очереди исследовали карту. Она считалась «несколько более медленной, чем Civilization II, и иногда становится немного скучной», но для начинающих игроков она будет проще в качестве введения в формат строительства империи.[3] После выпуска он появлялся в списках бестселлеров в США с недели, закончившейся 27 апреля, до недели, закончившейся 25 мая.[1][4]
Критический прием
Прием к "Расцвету и правлению древних империй" | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила смешанные и положительные отзывы.
В Обзор компьютерной игры Скотт Герс заключил: «Сначала действие показалось мне медленным, но все же интересным, а деятельность по построению моей империи - довольно приятным занятием».[6] GameSpot заявил: «Открыто взявшись за Civilization 2 (Civ 2), ребята из Impressions взяли множество интересной культурной информации, фантастического звука и графики, а также полную поддержку сети и объединили их в названии, которое полон атмосферы и жизни, но немного не хватает стратегического содержания ".[7]
Computer Gaming World (CGW) заявила: «Как только вы покидаете свои блестящие города в RISE AND RULE, игра начинает ломаться и становится слишком простой и слишком утомительной, чтобы удерживать внимание обычного игрока. Есть много приятных моментов, но На раннем этапе кто-то должен был принять решение, должна ли эта игра бросать вызов CIV на ее собственном уровне детализации или идти быстрым и грязным путем, как исторический SPACEWARD HO! К сожалению, пытаясь сделать и то, и другое, RISE AND RULE не достигает ни того, ни другого и становится еще одной стратегической неудачей от Sierra. Во вселенной с CIVNET или CIVILIZATION II, в чем смысл? ».[5]
Game Revolution написала: «Эта игра рекомендуется для тех, кто достаточно одинок, чтобы часами сидеть перед компьютером, пытаясь понять, почему Sierra может потерять репутацию хороших игр. В эту игру должны играть те, кто страдает бессонницей. ; это может быть лекарством. Лично я обнаружил, что играю в эту игру так пристально, только потому, что я попытался найти истинный смысл неудачной попытки Sierra в стратегической игре ".[8]
Рекомендации
- ^ а б "Бестселлеры". Вашингтон Пост. 6 мая 1996 г.
- ^ Снайдер, Майк (8 января 1996 г.). «Передовая выставка Consumer Electronics Show // Выбор от« Симпсонов »до Цезаря». USA Today.
- ^ Джонс, Кэл (9 июня 1996 г.). «На этой неделе». Наблюдатель. п. 15.
- ^ "Бестселлеры". Вашингтон Пост. 3 июня 1996 г.
- ^ а б c d е ж грамм час «Расцвет и правление древних империй для Windows (1996)». MobyGames. Получено 11 сентября 2014.
- ^ а б Герс, Скотт (июль 1996 г.). "Возвышение и правление древних империй". Обзор компьютерной игры. Архивировано из оригинал 21 декабря 1996 г.
- ^ "Обзор подъема и правления древних империй - GameSpot". GameSpot. Получено 10 сентября 2014.
- ^ «Обзор подъема и правления древних империй». Получено 10 сентября 2014.
Этот стратегическая видеоигра –Связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |