Роберт Э. Ли: Генерал гражданской войны - Википедия - Robert E. Lee: Civil War General
Роберт Э. Ли: генерал гражданской войны | |
---|---|
Разработчики) | Впечатления Игры |
Издатель (ы) | Сьерра Он-лайн |
Дизайнер (ы) | Джеффри Фиск |
Программист (ы) | Крис Плакида |
Художник (ы) | Крис Беатрис |
Композитор (ы) | Джейсон П. Ринальди Кит Зицца Стивен Серафино |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 24 августа 1996 г. |
Жанр (ы) | Компьютерный варгейм |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Роберт Э. Ли: генерал гражданской войны 1996 год компьютерный варгейм разработан Впечатления Игры и опубликовано Сьерра Он-лайн. Установить во время американская гражданская война, он ставит перед игроком задачу возглавить конфедерацию Армия Северной Вирджинии к победе над Союзная армия Потомака. Впечатления, которые стремились произвести Генерал гражданской войны доступным для новичков в варгеймах благодаря оптимизации игрового процесса, а Танковый генерал серия была отправной точкой для ее дизайна и названия.
Генерал гражданской войны имел коммерческий успех и стал самым продаваемым варгеймом 1996 года. Критики отметили его доступность по сравнению с другими играми в этом жанре; некоторые хвалили его за сочетание упрощенной механики и глубины, в то время как Компьютерные игры Стратегия Плюс нашел это слишком мелким. В 1997 г. Генерал гражданской войны последовало продолжение, Грант, Ли, Шерман: Генералы гражданской войны 2. Планировалась третья игра, но она была отменена из-за низкой прогнозы продаж.
Геймплей
Роберт Э. Ли: генерал гражданской войны это компьютерный варгейм с пошаговая игровой процесс[1][2] который разворачивается на шестнадцатеричная карта игровая площадка. Установить во время американская гражданская война, игра ставит игроков на роль генерала Роберт Э. Ли, и ставит перед ними задачу возглавить Конфедеративная армия Северной Вирджинии к победе над Союзная армия Потомака.[2] Он изображает восемь конфликтов Гражданской войны, включая Битва при Геттисберге, то Битва в пустыне и спекулятивный сценарий, в котором Ли осаждает Вашингтон, округ Колумбия.[3]
Каждой битве не хватает фирмы условие победы. Вместо победы, удерживая победные очки или уничтожив все силы противника, цель игрока - превзойти противника в целом и снизить врага моральное состояние в соответствии с собственной стратегией Конфедерации во время Гражданской войны.[2] Как и в историческом конфликте, битвы асимметричный, так как войска Конфедерации игрока ограничены и недостаточно обеспечены по сравнению с армией Союза.[4]
Игра является пошаговой и охватывает семь сражений на Восточном театре военных действий во время Гражданской войны, а также бонусную вымышленную атаку армии Северной Вирджинии на Вашингтон, округ Колумбия. Каждое сражение можно играть индивидуально или поочередно в режиме кампании. Многодневные бои (Второй бычий забег, Chancellorsville, Gettysburg, и Пустыня ) можно играть от начала до конца, или игрок может начать на второй или третий день битвы. Обычно игрок может управлять только стороной Конфедерации, однако скрытая многопользовательская функция доступна в режиме кампании, удерживая клавишу Ctrl при нажатии кнопки «Начать новую кампанию». В режиме кампании игрок в перерывах между боями может увольнять лидеров (за исключением командиров корпусов) и улучшать или понижать уровень оружия отряда. Рейтинг лидеров может улучшиться после боя.
Отряды теряют определенное количество людей из-за того, что они вступают в бой, меняют построение или перемещаются по карте. Если отряд отдохнет или окопается, отставшие вернутся в ряды, и характеристики отряда увеличатся. Многодневные сражения имеют цикл день / ночь; в ночное время игрок не может начинать атаки, а перемещение юнитов требует больших затрат здоровья / организации. Ночью юниты восстанавливают здоровье и организованность в большей степени, чем днем. Кроме того, есть периоды рассвета и заката, когда могут быть выполнены атаки, но с более высокими затратами на здоровье и организацию, чем днем. Вдобавок отряды получают штраф к моральному духу из-за того, что слишком много перемещаются ночью. Отдыхающие во время рассвета / заката будут более эффективными, чем днем, но меньше, чем ночью. Юниты, лежащие на тайле города, восстановят больше здоровья и организованности, чем на других типах местности.
Командиры отрядов могут быть убиты или ранены в бою, и в этом случае командование принимает следующий за ними лидер по рангу. В режиме кампании раненый лидер может выздороветь для следующего боя, быть вынужденным уйти в отставку или умереть от ранения в зависимости от тяжести травмы. Легко раненые лидеры останутся командовать своими отрядами и потеряют часть своих характеристик. Если лидер был ранен более серьезно, игра спросит игрока, хочет ли он, чтобы лидер оставался командующим. В таком случае отряд не сможет двигаться до конца игры. Лидеры, убитые или получившие серьезные ранения, будут автоматически заменены их подчиненными. Подразделения в той же структуре командования, что и лидер, который был убит или ранен, потеряют моральный дух. И наоборот, отряд, который убивает или ранит вражеского лидера, получит повышение морального духа вместе со всеми отрядами в его командной структуре. Каждый лидер имеет четыре рейтинговых показателя; чем они выше, тем эффективнее будет работать отряд. Кроме того, у каждого юнита есть несколько характеристик, которые также влияют на его боевую мощь и эффективность; рейтинг опыта повышается между боями, если отряд участвовал в предыдущем сражении кампании, в то время как показатель качества падает по мере развития войны (отражая большее количество призывников и других солдат низкого качества с течением времени).
Количество потерь, нанесенных отрядом в битве (а также вероятность того, что лидер будет убит / ранен) рассчитывается на основе огневой мощи отряда, типа оружия, рейтинга влияния лидера отряда, рейтинга опыта и качества отряда, а также местности. прикрытие есть у обороняющегося подразделения.
Если отряд атакован пехотой или кавалерией, то сначала обороняющийся отряд сделает залп, а затем атакующий отряд. Игра также позволяет игроку отдать приказ атаковать «заряженным», и в этом случае атакующий юнит попытается произвести два залпа, в том числе залп с близкого расстояния. Заряды могут быть чрезвычайно дорогостоящими, поэтому их следует использовать только в том случае, если вражеский отряд значительно слабее, и отряд может отказаться выполнять атаку, если его здоровье, боевой дух и организация слишком низки. Очки боевого духа армии могут быть потрачены на то, чтобы «воодушевить» отряд в атаке.
Отряд отступит из боя, если его боевой дух станет слишком низким и сбросит некоторые боеприпасы, а если он станет достаточно низким, отряд отступит, и в этом случае он сбросит все свои боеприпасы и неконтролируемо бежит в тыл. Отряды, отступающие из боя, получают дополнительный моральный штраф, в то время как отряды, заставляющие врага отступить, получают повышение морального духа. Если отряд достигнет края карты, он убежит с поля и станет недоступным до конца битвы. Подобно атаке, игрок может потратить очки морального духа армии, чтобы убедить побежденное подразделение реформироваться. Подразделения могут быть полностью захвачены вражеской армией, если они полностью окружены и не могут никуда бежать. Боеприпасы, сброшенные убегающим противником, автоматически восстанавливаются игроком и добавляются к его общему количеству очков снабжения. Отряд также может быть уничтожен, если последний человек в нем будет убит или ранен, или он может покинуть поле боя, если моральный дух упадет слишком низко. Игра дает всей вашей армии моральный штраф, если достаточно неудачных сражений, давая вражеской армии моральный бонус.
В состав армий входят несколько командиров корпусов, отмеченных на карте золотой звездой; они могут быть переназначены к любому отряду под их командованием и рассматриваются как командир того отряда, к которому они приписаны. Командиры вражеских корпусов невидимы, если игрок не вступает в бой с отрядом, которому они назначены, и в этом случае командир корпуса будет виден до тех пор, пока не будет переназначен другому отряду.
У большинства юнитов есть походный и боевой порядки. Юниты в маршевом строю имеют меньшее покрытие местности, и если пехотные юниты атакованы в маршевом строю, атакующий сначала сделает залп, потенциально нанося большие потери. Артиллерийские подразделения вообще не могут вести ответный огонь, если их атакуют на передних конечностях. Кавалерийские части состоят из конных и спешенных построек и могут атаковать любым из них; Конная кавалерия имеет большую огневую мощь, но меньше укрытия, что приводит к более высоким потерям при атаке или защите. Пехота, атакованная дважды за один ход с противоположных сторон, будет поймана сзади второй атакой и обработана так, как если бы она находилась в походном строю.
У артиллерийских подразделений есть определенный диапазон плиток, по которым они могут поразить; это зависит от типа орудия, которым оснащена артиллерийская часть, а также от препятствий на местности. В игре учтены возможности различных типов артиллерии времен Гражданской войны; некоторые виды артиллерии более эффективны по дальним целям, а некоторые более эффективны на близких дистанциях. Артиллерия может делить тайл с другими типами юнитов, и в этом случае оба юнита будут стрелять залпом, если их атакует пехота или кавалерия. Атакуя сложенные юниты, игрок может нацеливаться на обе или только артиллерию. Обороняющийся может вести ответный огонь, если его артиллерия имеет достаточную дальность для встречного огня, или он может заставить свою артиллерию отступить, и в этом случае часть ее боеприпасов будет потеряна.
Отряды снайперов (называемые в игре «специалистами») имеют дальнюю атаку, похожую на артиллерийскую, но должны двигаться прямо рядом с отрядом противника, чтобы атаковать. При атаке сложенной артиллерии и боевого подразделения игрок должен выбрать, какой из них атаковать, и не может нацеливаться на оба подразделения.
Игра включает в себя несколько типов местности, которые имеют разные затраты на движение, здоровье и организацию для юнита, а также разное количество укрытий или их отсутствие. Определенные типы местности могут повышать или понижать боевой дух юнита, и юниты не могут переключаться с марша на боевой порядок на некоторой местности. Юниты также могут окапываться, что увеличивает их укрытие. Плитка может содержать различные конструкции, от фермерских домов до церквей; они также могут влиять на укрытие или бонус / минус морали тайла. Реки полностью непроходимы, если нет моста или брода (последние невидимы и требуют, чтобы игрок поискал их по карте).
Юнитам доступно несколько различных видов оружия; игра включает в себя большинство наиболее часто используемых пехотных, артиллерийских и кавалерийских орудий времен Гражданской войны. Армии обеих сторон имеют определенное оружие, доступное исключительно им, а сторона Конфедерации не имеет доступа к определенному более мощному оружию. Чем выше боевой дух отряда, тем выше его боевой дух, но более сильное оружие также требует более дорогих боеприпасов, чем более слабое.
В конце битвы в игре отображается экран статистики, показывающий количество жертв с обеих сторон, убитых / раненых лидеров, захваченных / дезертированных людей, очки снабжения и стоимость захваченного оружия, а также общий счет. В любой момент во время битвы игрок также может получить доступ к экрану статистики через опцию «Отчет о несчастных случаях» в меню «Отчеты».
Разработка
Роберт Э. Ли: генерал гражданской войны был разработан Джеффри Фиск и разработан Впечатления Игры, компания, ранее занимавшаяся варгеймом на тему Гражданской войны. Синий и серый.[5] Сьерра Он-лайн, которая приобрела разработчика в 1995 году, выступила издателем новой игры.[5][6] Генерал гражданской войны началось как ремейк более ранней военной игры Impressions Передние линии - чью графическую технологию разработчик нашел успешной, но чей игровой процесс ему не понравился - это переработало движок, чтобы сосредоточиться на Гражданской войне. Однако по мере развития команда органично отходила от этой структуры, пока проект не превратился в Генерал гражданской войны.[5] Изначально Impressions изучали книги по истории для исследования игры, но все больше полагались на Интернет-исследования по мере продолжения проекта. Это дало команде доступ к новым данным, таким как ранее недоступные «личные письма и дневники», которые помогли им каталогизировать схемы развертывания и материалы, согласно новостному журналу Sierra. Взаимодействие. Впечатления также помогли воспроизвести исторические поля сражений Гражданской войны,[7] включая точное размещение каждой бригады.[5]
Основная цель Фиске с Генерал гражданской войны заключалась в том, чтобы «создать продукт, в который могли бы играть энтузиасты гражданской войны, независимо от предыдущего игрового опыта». С этой целью он стремился сделать игровой процесс оптимизированным и интуитивно понятным.[2] но без ущерба для исторического реализма. Фиске отметил, что Стратегическое моделирование (SSI) варгейм Танковый генерал был выпущен, когда Impressions разрабатывала впервые Генерал гражданской войны, и что его команда стремилась предложить доступность, аналогичную той, что была в этой игре, но с большей исторической точностью и реалистичностью.[5] Терри Коулман, обозреватель Wargame Компьютерный игровой мир, увидел Генерал гражданской войны как часть тенденции к простота использования в жанре компьютерных варгеймов, спровоцированных Танковый генерал'коммерческий успех.[8] Он также отметил, что Impressions «позаимствовали» половину названия »из игры SSI.[9] Т. Лиам Макдональд из PC Gamer США также сообщил, что Генерал гражданской войны название было выбрано, чтобы извлечь выгоду из коммерческих результатов Танковый генерал и Союзный генерал.[5]
Генерал гражданской войны был основан на кампании Роберта Э. Ли против Армия Потомака из-за его популярности среди энтузиастов Гражданской войны и потому, что Фиске считал, что это противостояние «превращается в компьютерный геймплей лучше, чем любое другое» того периода. Фиске описал дизайн игры как один из «морального духа и маневра», поскольку он фокусируется на управлении шестиугольниками, которые повышают боевой дух войск, а не на победных очках. Лидерство стал ключевым элементом игрового дизайна, и Макдональд отметил, что в команду входили «все важные лидеры Гражданской войны ... кроме самого Ли, поскольку предполагается, что игрок берет на себя роль Ли».[5] Целью Фиске было сделать управление лидерством и личным благополучием отдельных солдат (например, отдых, лояльность и организованность) главной заботой игрока.[5][2] которую он считал неиспытанной механикой в варгеймах. Перед выпуском игры он написал, что «хотел модель, в которой один дополнительный человек на вашем огневом рубеже мог иметь значение».[2]
Впечатления сделали упор на Генерал гражданской войны's мультимедиа контент во время разработки,[10] а Джон Зауэр из Sierra охарактеризовал продукт как «мультимедийную игру».[7] Команда работала с Джеем Верцем - создателем документального сериала. Великие битвы Смитсоновского института гражданской войны-чтобы получить видео полного движения из Реконструкция Гражданской войны в США для использования на протяжении всей игры.[5] Всего было около 140 отдельных клипов, включая как старые работы Верца, так и новые, уникальные для Генерал гражданской войны.[7] Картины автора Морт Кюнстлер были лицензированы для игры загрузочные экраны, бокс арт и экран главного меню.[5] Компьютерные игры Стратегия Плюс сообщил, что показов запланировано Генерал гражданской войны'энциклопедия должна быть "столь же подробной, как посвященный справочный компакт-диск ", с целью сделать его" данью войне ".[10] Команда разработала энциклопедию в онлайн помощь формат и включены гиперссылки, звук и музыка, записанная речь, фотографии и анимация.[7] Этот образовательные развлечения аспект был среди игровых пункты продажи.[10][7]
В конце 1995 года компания Sierra's Взаимодействие предварительно объявлена дата выпуска 1996 года для Генерал гражданской войны, затем под заголовком Роберт Э. Ли: Война против Союза.[11] В начале следующего года Терри Коулман описал Генерал гражданской войны как одна из «самых многообещающих [военных] игр 96-го».[8] Т. Лиам Макдональд в то время высказал мнение, что «сила распространения Sierra» - тогдашней компании номер один по разработке программного обеспечения для компьютерных развлечений - дала Impressions уникальную возможность использовать Танковый генерал's эффект подол.[12][5] Пока Генерал гражданской войны было выполнено на 75% и готово к запуску в апреле в PC Gamer США's март 1996 г.,[5] к 10 апреля Sierra официально перенесла эту дату на июнь.[13] В мае издательство показало игру на выставке 1996 года. Выставка электронных развлечений (E3).[14] Сьерра в конечном итоге выпущена Генерал гражданской войны 24 августа,[15] с список цен 59,95 долларов США.[16] К декабрю команда выпустила загружаемый «Пакет сценариев» для игры;[17] второй пакет был выпущен в январе 1997 года.[18]
Прием
Продажи
Генерал гражданской войны имел коммерческий успех;[19] согласно Sierra's Взаимодействие, это был самый продаваемый варгейм 1996 года.[20] Игра дебютировала под номером 14 на NPD SofTrends 'компьютер справочное программное обеспечение график продаж за август 1996 года и поднялся на восьмое место в следующем месяце при средней розничной цене 51 доллар.[21]
В 1998 г. Генерал гражданской войны заняла первое место в рейтинге эталонного программного обеспечения SofTrends за январь со средней ценой 17 долларов.[22] Он оставался на # 1 с февраля по август,[23][24][25][26] прежде, чем опуститься на # 3 в сентябре.[26] К июню его средняя цена упала до 10 долларов.[27] На протяжении остальной части 1998 года игра занимала позицию в четверке лучших эталонных программ NPD.[28][29] В соответствии с Данные ПК, Генерал гражданской войны была 25-й самой продаваемой компьютерной игрой в США в 1998 году: было продано 225 215 единиц и получено в этом году 2,37 миллиона долларов дохода.[30] Игры Лучшая коллекция гражданской войны связка с его продолжением, Грант, Ли, Шерман: Генералы гражданской войны 2, поднялась с 58-го места в июне 1998 года до седьмого в июле в справочной таблице программного обеспечения SofTrends.[25]
К январю 1999 г. Генерал гражданской войны вместе с его продолжением было продано более 700 000 копий по всему миру.[31][32] Генерал гражданской войны заняла второе место в рейтинге эталонного программного обеспечения NPD в этом месяце,[33] и третье место в феврале.[34] В то время, PC Gamer США охарактеризовал серию как «очень успешный».[35]
Критические обзоры
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||
|
Генерал гражданской войны был финалистом Компьютерный игровой мир'награда 1996 года "Военная игра года",[38] который в конечном итоге пошел Поле битвы 4: Шайло.[41] Точно так же Ассоциация издателей программного обеспечения номинировал ее как "Лучшую стратегическую программную игру 1996 года",[39] но судьи вручили этот приз Монти Пайтон и поиски Святого Грааля.[40]
Компьютерный игровой мир's Терри Коулман заметил, что Генерал гражданской войны "должно быть проще для игры, но в нем много тонкостей". Он утверждал, что его кампания была самой увлекательной из варгеймов времен Гражданской войны. Тем не менее, он критиковал ограниченный исторический охват названия и считал, что продукт в целом уступает Wargame Construction Set III: Age of Rifles 1846–1905. Коулман заключил: «[Если] вы должны купить только один из них, получите Винтовки, но настоящие фанаты Гражданской войны должны уловить Ли также".[36] Журнал ПК выделил визуальные эффекты игры, а рецензент похвалил Генерал гражданской войны как «подробный и точный» продукт, который, вторя Колману, сочетает в себе простоту и глубину.[16]
Роберт Дж. Конрад из Орландо Сентинел называется Генерал гражданской войны "отличная программа для CD-ROM", хотя он критиковал ее высокую Системные Требования. Он счел игру легкой в освоении, назвал ее реконструкцию «замечательным штрихом» и резюмировал пакет как тот, который «может понравиться любому, но, в частности, любители Гражданской войны могут потеряться».[4] Написание для Регистр округа Ориндж Джефф Гуинн счел игру чрезвычайно сложной, но чувствовал, что она «вырезана из другого домотканого ореха, чем обычные игры« Пересмотр гражданской войны », наводнившие рынок».[37] в Milwaukee Journal Sentinel, Гуинн описал Генерал гражданской войны как «игру, в которую вы будете наслаждаться снова и снова», несмотря на ее сложность.[42]
В PC Gamer США, Уильям Р. Троттер отметил, что Генерал гражданской войны была упрощена для обращения к аудитории массового рынка, но он утверждал, что она остается «достаточно глубокой, чтобы удовлетворить большинство хардкорных варгеймеров». В связи с этим он сравнил его с Танковый генерал. Троттер высоко оценил кадры реконструкции игры и резюмировал Генерал гражданской войны как «серьезный варгейм, завернутый в дружелюбную мультимедийную упаковку».[1] Наоборот, Компьютерные игры Стратегия Плюс's Роберт Майер считал Генерал гражданской войны быть упущенной возможностью. Он назвал это "еще одним из Танковый генерал'«андрогинное детище», и нашел его поверхностным и упрощенным, хотя он похвалил его мультимедийные возможности и документацию. Он утверждал, что это «хорошее введение в варгейминг, но оно едва намекает на радость сложности [жанра] и деталь ".[3]
Последствия
Impressions Games и Sierra On-Line followed Генерал гражданской войны с продолжением под названием Грант, Ли, Шерман: Генералы гражданской войны 2. Его разработал Дуг Гоня, дизайнер сценария для Генерал гражданской войны, и произведен Генерал гражданской войны's гарантия качества менеджер Стив Граммонт.[20][19] Как и его предшественник, он имел коммерческий успех.[19] Третья игра, Генералы гражданской войны 3, было объявлено в январе 1999 года.[31] Однако в апреле 2000 года он был отменен. По словам Джеймса Фаджа из Компьютерные игры Стратегия Плюс, это решение было принято потому, что прогнозируемых продаж игры «едва хватило для покрытия затрат на разработку». Несмотря на отмену, команда Impressions подтвердила, что они заинтересованы в разработке других варгеймов в будущем.[43]
Рекомендации
- ^ а б c Троттер, Уильям Р. (Декабрь 1996 г.). "Роберт Э. Ли: генерал гражданской войны". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 18 января 2000 г.
- ^ а б c d е ж Capute, Тодд; Фиск, Джеффри (1996). Роберт Э. Ли: генерал гражданской войны руководство. Сьерра Он-лайн. С. 7, 8, 14, 126–128.
- ^ а б c Майер, Роберт (12 сентября 1996 г.). "Роберт Э. Ли: генерал гражданской войны". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 1 января 1997 г.
- ^ а б Конрад, Роберт Дж. (6 ноября 1996 г.). «Игра гражданской войны проницательна, игривая». Орландо Сентинел. п. Жизнь; E7.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л Макдональд, Т. Лиам (март 1996 г.). "SCOOP !: Генерал гражданской войны Роберта Э. Ли". PC Gamer США. 3 (3): 42, 43.
- ^ Персонал (сентябрь 1995 г.). «Слияние в открытом море; Sierra приобретает программное обеспечение Impressions». PC Gamer США. 2 (9): 40.
- ^ а б c d е Зауэр, Джон (лето 1996). «Самый кровавый конфликт Америки». Взаимодействие. Сьерра Он-лайн. С. 34–36.
- ^ а б Коулман, Терри (апрель 1996). «Война XIX века». Компьютерный игровой мир (141): 58–60, 62, 64, 67, 69, 71.
- ^ Коулман, Терри (декабрь 1996). "Holiday Hot 100; Wargames". Компьютерный игровой мир (149): 209, 210, 214, 216, 218.
- ^ а б c Персонал (29 февраля 1996 г.). «ВОЙНА! Роберт Э. Ли: генерал гражданской войны". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 1 января 1997 г.
- ^ Персонал (1995). «Мельница слухов; игры, в которые вы будете играть в 96-м». Взаимодействие. Сьерра Он-лайн. п. 93.
- ^ Сиэтл Таймс (21 февраля 1996 г.). "Cuc приобретет Sierra On-Line по сделке на сумму не менее 700 миллионов долларов". Пресс-секретарь-обозреватель. В архиве с оригинала 14 мая 2018 г.
- ^ Персонал (10 апреля 1996 г.). "Расписание Sierra Lines Up '96". Следующее поколение. Архивировано из оригинал 6 июня 1997 г.
- ^ Персонал (30 мая 1996 г.). "E3 War Games". Компьютерные игры Стратегия Плюс. п. 5. Архивировано из оригинал 7 октября 1997 г.
- ^ Данкин, Алан (24 августа 1996 г.). "Новости за 24 августа 1996 г.". Обзор онлайн-игр. Архивировано из оригинал 19 октября 1996 г.
- ^ а б c Персонал (5 ноября 1996 г.). «В нерабочее время; быстрые клипы». Журнал ПК. 15 (19): 462.
- ^ «Sierra Entertainment: Стратегия; Роберт Э. Ли: генерал гражданской войны". Сьерра Он-лайн. Архивировано из оригинал 19 декабря 1996 г.
- ^ Данкин, Алан (31 января 1997 г.). "Новости за 31 января 1997 г.". Обзор онлайн-игр. Архивировано из оригинал 27 февраля 1997 г.
- ^ а б c Холл, Чарли (29 января 2013 г.). «По очереди: история Battlefront». Многоугольник. Архивировано из оригинал 30 апреля 2013 г.
- ^ а б Сенан, Дэвид (лето 1997 г.). «Повелители своей судьбы». Взаимодействие. Сьерра Он-лайн: 26–31.
- ^ Рейтинг лучших продавцов SofTrends по объемам продаж в 8 823 магазинах; Сентябрь 1996 г. (Отчет). Группа NPD. Сентябрь 1996. Архивировано с оригинал 25 февраля 1999 г.
- ^ Рейтинг лучших продавцов SofTrends по единичным продажам в более чем 8 500 магазинах и розничных магазинах по почте; Январь 1998 г. (Отчет). Группа NPD. Январь 1998. Архивировано с оригинал 28 января 1999 г.
- ^ Рейтинг лучших продавцов SofTrends по единичным продажам в более чем 8 500 магазинах и розничных магазинах по почте; Март 1998 г. (Отчет). Группа NPD. Март 1998. Архивировано с оригинал 28 января 1999 г.
- ^ Рейтинг лучших продавцов SofTrends по единичным продажам в более чем 8 500 магазинах и розничных магазинах по почте; Май 1998 года (Отчет). Группа NPD. Май 1998. Архивировано с оригинал 28 января 1999 г.
- ^ а б Рейтинг лучших продавцов SofTrends по единичным продажам в более чем 8 500 магазинах и розничных магазинах по почте; Июль 1998 г. (Отчет). Группа NPD. Июль 1998 г. Архивировано с оригинал 28 января 1999 г.
- ^ а б Рейтинг лучших продавцов SofTrends по единичным продажам в более чем 8 500 магазинах и розничных магазинах по почте; Сентябрь 1998 г. (Отчет). Группа NPD. Сентябрь 1998. Архивировано с оригинал 28 января 1999 г.
- ^ Рейтинг лучших продавцов SofTrends по единичным продажам в более чем 8 500 магазинах и розничных магазинах по почте; Июнь 1998 г. (Отчет). Группа NPD. Июнь 1998. Архивировано с оригинал 28 января 1999 г.
- ^ Рейтинг лучших продавцов программного обеспечения для досуга по единичным продажам в более чем 8 500 магазинах и розничных продавцах по почте; Октябрь 1998 г. (Отчет). Группа NPD. Октябрь 1998. Архивировано с оригинал 1 октября 2000 г.
- ^ Рейтинг лучших продавцов программного обеспечения для досуга по единичным продажам в более чем 8 500 магазинах и розничных продавцах по почте; Декабрь 1998 г. (Отчет). Группа NPD. Декабрь 1998. Архивировано с оригинал 1 октября 2000 г.
- ^ Персонал (апрель 1999 г.). «Игра в числа». PC Gamer США. 6 (4): 50.
- ^ а б Сотрудники IGN (4 февраля 1999 г.). "Sierra Reveals фараон". IGN. Архивировано из оригинал 14 марта 2002 г.
- ^ Дульц, Марк (14 января 1999 г.). "фараон и Генералы гражданской войны 3". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 12 октября 1999 г.
- ^ Рейтинг лучших продавцов программного обеспечения для досуга по единичным продажам в более чем 8 500 магазинах и розничных продавцах по почте; Январь 1999 г. (Отчет). Группа NPD. Январь 1999 г. Архивировано с оригинал 1 октября 2000 г.
- ^ Топ-10 наименований компьютерных справочных программ в рейтинге единиц, февраль-99. GameDaily (Отчет). Февраль 1999 г. Архивировано с оригинал 9 марта 2001 г.
- ^ Персонал (апрель 1999 г.). «Свидетель; от Самтера до Александрии». PC Gamer США. 6 (4): 53.
- ^ а б Коулман, Терри (ноябрь 1996). «Генералы повстанцев». Компьютерный игровой мир (148): 284, 285, 288, 293, 295, 297.
- ^ а б Гуинн, Джефф (23 февраля 1997 г.). «В игре; Юг снова восстанет». Регистр округа Ориндж. п. Бизнес; K10.
- ^ а б Персонал (апрель 1997 г.). "Лучшее из списка. Названы финалисты CGW Премьер Награды ». Компьютерный игровой мир (153): 28, 32.
- ^ а б «99 компаний соревнуются за высшие награды в индустрии программного обеспечения» (Пресс-релиз). Вашингтон, округ Колумбия.: Ассоциация издателей программного обеспечения. 4 декабря 1996 г. Архивировано с оригинал 10 февраля 1998 г.
- ^ а б "SPA вручает желанные награды Codie лучшим программным продуктам года" (Пресс-релиз). Сан Диего: Ассоциация издателей программного обеспечения. 3 марта 1997 г. Архивировано с оригинал 10 февраля 1998 г.
- ^ Персонал (май 1997 г.). "The Компьютерный игровой мир Премьера 1997 г. ». Компьютерный игровой мир (154): 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
- ^ Гуинн, Джефф (28 ноября 1996 г.). «Нет потерянной причины: Роберт Ли любил бы игру о гражданской войне». Milwaukee Journal Sentinel. п. 8.
- ^ Фадж, Джеймс (16 апреля 2000 г.). "Генералы гражданской войны 3 Отменено ". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 28 апреля 2005 г.
внешняя ссылка
- Официальный сайт (в архиве)