Super Time Force - Википедия - Super Time Force
Супер сила времени | |
---|---|
Супер сила времени логотип | |
Разработчики) | Игры Капибара |
Издатель (ы) | Игры Капибара |
Композитор (ы) | Джейсон ДеГрут |
Платформа (и) | Xbox 360, Xbox One, Майкрософт Виндоус PlayStation 4 PlayStation Vita OS X Linux |
Релиз | |
Жанр (ы) | Действие, Приключение, Стрелок |
Режим (ы) | Один игрок |
Супер сила времени это боковая прокрутка действие и стрелок видеоигра Игры Капибара Игра выпущена для Xbox One и Xbox 360 14 мая 2014 года. Игра была известна своей способностью игроков перематывать себя, используя игровую механику «Тайм-аут», обратно в область, откуда они начали, когда персонаж умирает, а затем возобновить свои действия вместе с призрачной версией оригинального персонажа. Его игровая механика и игровой процесс были вдохновлены другими играми с боковой прокруткой, такими как Contra и Металлический слизень со способностями путешествовать во времени.
Позже игра была выпущена в обновленной версии под названием Супер Тайм Форс Ультра на платформах Xbox и Майкрософт Виндоус через Пар и GOG.com 25 августа 2014 г. и далее PlayStation 4 и PlayStation Vita 1 сентября 2015 г.[2][3] С момента своего выпуска игра получила признание критиков и награды за юмористический сюжет, игровой процесс и оригинальную игровую механику.
Геймплей
Игрокам предстоит пройти 30 жизней пуля ад уровни.[4] Когда игрок умирает или добровольно завершает забег, он может просмотреть и перемотать свой временной поток, чтобы вернуться к жизни предыдущего персонаж-игрок запускается или иным образом перезапускается с новым запуском.[4] На каждом из 6 уровней есть более 16 разных персонажей, обладающих различным оружием или собственными силами. Кроме того, игрок также может использовать такие предметы, как «cloxs» (элементы часов, которые меняют ограничение по времени), осколки (фиолетовые пылеобразные пиксели, которые позволяют игроку и лимит времени игры проходить в замедленном темпе; они видны только в том случае, если игрок использует механику «Тайм-аут») и «славы» (желтые ромбовидные предметы, которые увеличивают количество жизней игрока на единицу и находятся на каждом уровне в определенных областях или у врагов, которых трудно поймать). И осколки, и славы могут быть собраны, чтобы разблокировать нового персонажа, когда будет получено определенное количество.
участок
Командир Репацкий посылает Сверхдержаву Времени, путешествие во времени военная организация, в различные моменты истории, такие как доисторические времена, то средний возраст, а будущее чтобы сделать настоящее место для жизни лучше.
Разработка
Игра является результатом трехдневного эксперимента на Торонто, Онтарио Game Jam в мае 2011 г.[5] В игровой джем событие объединило сотни Торонто -площадь разработчики игр создать быстрые прототипы вокруг центральной темы: фразы «что только что произошло».[5] Кеннет Юнг из Capybara и художники Майк и Вик Нгуен провели мозговой штурм как команда из трех человек и решили совершить путешествие во времени. стрелок с боковой прокруткой, "а Contra игра, в которой вы можете вернуться в прошлое ".[5] Это быстро стало основной особенностью, когда после смерти игрок сражался «бок о бок с призрачными версиями самих себя, делая то, что они только что сделали перед смертью».[5] Умирающие создавали кооперативных партнеров из записанных действий игрока.[5] Юнг описал это как "Gunstar Heroes встречает тот уровень в Тесьма."[5]
Сначала команда колебалась и уклонялась от продолжения эксперимента, но позже решила продолжить как пятницу. побочный проект.[5] Они добавили Грега Георгиадиса в качестве дизайнера и Джейсона ДеГрута в качестве музыканта и после 20 дней работы решили серьезно заняться проектом.[5]
Capybara выпустила трейлер-тизер игрового процесса 17 октября 2011 года, не объясняя материал.[5] Примерно в то же время Microsoft наградила игру премией 2012 года. Фестиваль независимых игр "XBLA Награда ", сделка по публикации игры на Xbox Live Аркады.[5] Креативный директор Capybara Крис Пиотровски охарактеризовал эту ночь как «своего рода кульминационный момент» для компании и рисков, на которые она пошла.[6] Сделка не имела конкретных сроков.[5] Игра дебютировала на PAX East 2012 год без маркетинга.[5] Об этом сообщил президент Capybara Натан Велла Многоугольник что они хотели, чтобы игроки открывали игру органично, не портя концепцию.[5] Он также чувствовал, что прямой подход к геймерам создаст небольшую, но лояльную фанатскую базу, которую компания предпочла широкому маркетингу.[5] К PAX Prime В 2012 году Капибара удалила механику, при которой зарядовые атаки истощали счетчик времени-жизни, и добавила множители (для нескольких жизней) для последовательных убийств.[7] В 2012, Супер сила времени демонстрации появились на Лос-Анджелес iam8bit, Многоугольник's E3 вечеринка и ежегодный Эволюция файтинг турнир.[5]
Основная механика была переработана PAX East 2013.[4] Игра была легкой для игроков, которые часто умирали, поскольку им помогали призраки, но оставляла экспертов в невыгодном положении: улучшение в игре означало меньше умирать и, следовательно, меньше использовать призрачных игроков (основную механику).[4] Команда разработчиков решила, что игроки должны контролировать время, чтобы заставить игроков использовать смерть стратегически, и переосмыслила механику, чтобы позволить игроку перематывать назад и воспроизводить жизни предыдущих прогонов с временной шкалы после смерти.[4]
Выход игры был отложен до 14 мая 2014 г. Xbox One. Он также был выпущен для Windows 25 августа 2014 г. и для платформ PlayStation 1 сентября 2015 г.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Супер сила времени получил положительные отзывы критиков за его историю, персонажей, красочную пиксельную графику, отсылки к поп-культуре и уникальную способность игроков возвращаться назад с того места, где они остановились после смерти своего персонажа, используя свою игровую механику в области каждого уровня в качестве контрольной точки.
Информер игры 'Мэтт Миллер похвалил ее игровые возможности и объяснил: «Переосмысление того, как мы воспринимаем время в игре-боевике, - вот что делает ее запоминающейся». Критики указали на некоторые незначительные недостатки его повторяющегося спасения жизней на всех уровнях тайм-аута игры, которые казались несколько запутанными и подавляющими, но все же находили игровой процесс приятным.[21] Котаку прокомментировал, что игра «кажется намного более тактической и технически впечатляющей, чем кажется на первый взгляд». Но также добавил: «Управление временем в видеоиграх - не новость, но то, как STF использует этот трюк, кажется свежим и умным. Перемотка назад и повторение фрагмента игры снова и снова создает беспокойные слои действия. Это хаотично, но красиво ".
Супер сила времени выиграл Gamespot 'награда «Игра месяца» от мая 2014 г.,[25] Пресса также добавила, что игра «предполагает забавно бесцеремонное отношение к правильному и неправильному поведению со временем, передавая все научно-фантастические тропы путешествий во времени в книге». [20] Игра была номинирована на премию Национальной академии экспертов по торговле видеоиграми (NAVGTR) 2014 года. Геймдизайн, Новый IP.[26]
Артур Гис из Многоугольник был впечатлен его часто бессмысленным повествованием и концепцией и описал его так: «Самый тупой умный шутер, в который я когда-либо играл. Его лицо - тупой ностальг, который, конечно, не может быть серьезным ни на мгновение. Но воплощение времени Кэпи путешествия и контроль достаточно вдохновляют, чтобы пролить новый свет даже на самые утомленные, но прекрасно исполненные идеи ».[19] В интервью 2013 г. ScrewAttack на PAX президента Capybara Натана Велла спросили о персонаже игры Закасавре, имеющем некоторое сходство с персонажами конца 1980-х и начала 1990-х годов, Велла объяснил, что Симпсоны серия эскизов, Зудящее и царапающее шоу с персонаж Пучи может быть источником вдохновения для персонажа.
Джордан Девор из Деструктоид quoted "Удовлетворительная игра в жанре" беги и стреляй ", сделанная еще лучше с забавным (и забавным!) путешествием во времени." Он продолжил: «Скорее всего, вы сможете прожить игру через несколько часов, если не собираетесь ее полностью завершить, но у нее такой выигрышный характер, что вы обнаружите, что вернетесь за новым».[18]
Наследие
Супер Тайм Форс Ультра, сокращенно СТФУ, был выпущен 25 августа 2014 года. Он включает более 50 уровней миссий через "Helladeck"; то Пар Версия игры включает гостевых персонажей, принадлежащих Клапан, таких как Поджигатель и Сакстон Хейл из Team Fortress 2 и Зои из Оставленные для мертвых.[27] В PlayStation 4 и PlayStation Vita версия Ультра Особенности Sony Computer Entertainment председатель Шухей Ёсида в качестве игрового персонажа вместе с Путешественником из Путешествие и сэр Галахад из Орден: 1886 г..[28][29]
Жан Рэмбуа появляется в эпизодической роли в Наемные короли когда игрок может встретить его и получить новое оружие, в то время как Закасавр появляется в Неделимый как игровой персонаж. Несколько персонажей из Супер сила времени также представлены как часть загружаемого пакета скинов для песочница Шахтерское ремесло.
Рекомендации
- ^ CAPY [@CAPYGAMES] (2 мая 2014 г.). "/// КУКАБУНГА, БРОСЫ: СУПЕР ВРЕМЯ СИЛЫ ВЫХОДИТ 14 МАЯ !!! ПОДГОТОВЬТЕСЬ К УМЕРЮ DIE DIE∞ # xbox360 #XboxOne #DIE" (Твит) - через Twitter.
- ^ а б «14 абсолютно правдивых фактов о Super Time Force Ultra». Блог PlayStation. Получено 2015-08-27.
- ^ «Super Time Force Ultra для PS4 и VITA!». Получено 2014-12-14.
- ^ а б c d е МакЭлрой, Гриффин (22 марта 2013 г.). «Механика перемещения во времени Super Time Force была заново изобретена и усовершенствована». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала от 11 июня 2013 г.. Получено 11 июня, 2013.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о Леоне, Мэтт (7 августа 2012 г.). «Как Super Time Force упал на колени Капибаре (и вам)». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала от 11 июня 2013 г.. Получено 11 июня, 2013.
- ^ Льен, Трейси (14 мая 2012 г.). «Из ниоткуда к мечу и колдовству: путешествие Капибары к инди-славе». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала от 11 июня 2013 г.. Получено 11 июня, 2013.
- ^ Маквертор, Майкл (2 сентября 2012 г.). "'Super Time Force 'становится доисторическим на астероиде, чтобы предотвратить вымирание динозавров на PAX ". Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала от 11 июня 2013 г.. Получено 11 июня, 2013.
- ^ «Super Time Force Ultra для ПК». Рейтинг игр. Получено 25 августа, 2014.
- ^ «Super Time Force Ultra для PlayStation 4». Рейтинг игр. Получено 1 сентября, 2015.
- ^ «Super Time Force Ultra для PlayStation Vita». Рейтинг игр. Получено 1 сентября, 2015.
- ^ «Super Time Force для Xbox One». Рейтинг игр. Получено 14 мая, 2014.
- ^ «Super Time Force для Xbox 360». Рейтинг игр. Получено 14 мая, 2014.
- ^ «Обзоры Super Time Force Ultra для PlayStation Vita». Metacritic. Получено 1 сентября, 2015.
- ^ «Обзоры Super Time Force Ultra для PlayStation 4». Metacritic. Получено 1 сентября, 2015.
- ^ «Обзоры Super Time Force для Xbox One». Metacritic. Получено 14 мая, 2014.
- ^ «Super Time Force для Xbox 360». Metacritic. Получено 14 мая, 2014.
- ^ "Super Time Force Ultra для обзоров ПК". Metacritic. Получено 25 августа, 2014.
- ^ а б "Обзор Super Time Force". destructoid.com. 13 мая 2014. Получено 13 мая 2014.
- ^ а б «Обзор Super Time Force: полный отзыв». Многоугольник. 13 мая 2014. Получено 13 мая 2014.
- ^ а б "Обзор Super Time Force". GameSpot. 13 мая 2014. Получено 13 мая 2014.
- ^ а б Миллер, Мэтт (13 мая 2014 г.). "Обзор Super Time Force". Информер игры. Получено 13 мая 2014.
- ^ "Обзор Super Time Force". IGN. 14 мая 2014. Получено 14 мая 2014.
- ^ Дэвид Робертс (13 мая 2014 г.). "Обзор Super Time Force". GamesRadar. Получено 2015-05-13.
- ^ Энтони Джон Аньелло (13 мая 2014 г.). «Обзор Super Time Force: хронологическое расстройство». Engadget. Получено 2015-05-13.
- ^ «Игра месяца - май 2014 года - Super Time Force». GameSpot. 13 мая 2014. Получено 13 мая 2014.
- ^ «НАВГТР Awards (2014)». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми.
- ^ Джорден Деворе (22 августа 2014 г.). «В Super Time Force Ultra можно играть за трех персонажей Valve». деструктоид. деструктоид. Получено 22 августа, 2014.
- ^ Майкл МакВертор (4 декабря 2014 г.). «Как Шухей Ёсида оказался игровым персонажем в Super Time Force Ultra». Многоугольник. Vox Media. Получено 4 декабря, 2014.
- ^ Натан Велла (16 апреля 2015 г.). "Super Time Force Ultra: Путешествие и персонажи Ордена раскрыты". blog.us.playstation. Игровая приставка. Получено 16 апреля, 2015.