Легенда о Драгуне - Википедия - The Legend of Dragoon

Легенда о Драгуне
Обложка коробки версии игры для PlayStation с изображением трех фигур (слева направо мужчина, женщина и еще одна женщина) с крыльями. Над ними размещен логотип игры.
Изображение коробки (слева направо): Дарт, Шана и Роуз в форме Драгун.
Разработчики)SCE Japan Studio
Издатель (ы)Sony Computer Entertainment
Директор (ы)Ясуюки Хасебе
Производитель (и)Шухей Ёсида
Дизайнер (ы)Ясуюки Хасебе
Программист (ы)Сатоши Мамуро
Художник (ы)Кеничи Ивата
Тацуя Накамура
Писатель (ы)Такехиро Каминагайоши
Ясуюки Хасебе
Композитор (ы)Деннис Мартин
Такео Мирацу
Платформа (и)Игровая приставка
Релиз
  • JP: 2 декабря 1999 г.
  • NA: 13 июня 2000 г.
  • Европа: 19 января 2001 г.
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Легенда о Драгуне[а] это ролевая видеоигра разработан SCE Japan Studio и опубликовано Sony Computer Entertainment для Игровая приставка в 1999 г. в Японии, 2000 г. в Северной Америке и 2001 г. в Европе. Установить в высокая фантазия вымышленный мир под названием Endiness, игра рассказывает о группе воинов во главе с главный герой, Дарт, как они пытаются остановить разрушение мира. Игрок управляет партией 3D-моделей персонажей через предварительно отрендеренные линейные среды. Бой использует комбинацию пошаговой механики и команд в реальном времени. Примечательно, что игра включает в себя быстрое событие называется «сложением» во время каждой атаки, требуя от игрока нажатия кнопки, когда два квадрата сходятся.

Разработка началась в 1996 году и заняла три года с производственной бригадой из более чем ста человек и стоила 16 миллионов долларов, что для того времени было очень много. Использование в игре реалистичных роликов CGI привлекло внимание прессы. После выпуска Легенда о Драгуне получил смешанные и отрицательные отзывы, а критики сравнили его с Последняя фантазия серии. Легенда о Драгуне продано более одного миллиона копий по всему миру, большая часть из которых приходится на Северную Америку. В 2000 году был выпущен альбом с саундтреком к игре, а также роман и манга, вдохновленные игрой.

Геймплей

Дарт, главный герой The Legend of Dragoon, атакует врага в своей не-Драгунской форме. Два синих квадрата видны как часть быстрого события.
Дротик атакует врага и запускает быстрое событие «прибавление». Чтобы выполнить дополнительную атаку, игрок должен нажать X, когда два квадрата сходятся, на что указывает значок в правом нижнем углу.

Легенда о Драгуне имеет три режима игры: карта местности, поле и экран битвы. Игроки исследуют мир Легенда о Драгуне следуя заранее определенным маршрутам на линейной трехмерной карте.[1] В конце каждого маршрута есть различные изображения областей, в которые игрок может войти, включая города и подземелья. По мере прохождения игры игроку открывается больше маршрутов. На карте поля игрок перемещается по полностью увеличенным версиям областей, представленных на карте мира, которые наложены на предварительно обработанный фоны. Игрок может исследовать окружающую среду, разговаривать с персонажами и продвигать сюжет.[2]

Через случайные промежутки времени на карте области и в полевом режиме, а также в определенные моменты истории игра будет переходить на экран битвы.[3] В каждом бою используются не более трех персонажей. В свой ход член группы игрок выбирает команду для своего персонажа, такую ​​как атака оружием, охрана для восстановления здоровья, использование предметов или бегство. Когда выбрана опция «атака», быстрое событие активируется механика под названием «сложение». На экране появляются два синих квадрата, которые начинают сходиться. Если игрок нажимает кнопку, когда квадраты перекрываются, персонаж продолжит добавление и нанесет больше повреждений.[1] В ходе игры персонажи получат множество дополнений, которые имеют более длинные цепочки и наносят больший урон. Однако более длинные дополнения дают врагам возможность контратаковать, и игроку нужно нажать другую кнопку, чтобы продолжить атаку.[4] Игрок также может выбрать предмет магической атаки, в котором игрок может увеличить силу атаки, многократно нажимая кнопку.[1]

По сюжету игры персонаж получит Драгуна Духа, который дает ему возможность превращаться в «форму Драгуна» во время боя.[2] Форма драгуна меняет внешний вид персонажа, наделяя его крыльями и заставляя парить в воздухе.[1] Персонаж может стать драгуном во время битвы только в том случае, если он получил очки духа, которые были получены после успешного выполнения дополнительной атаки.[5] В форме драгуна персонаж получает усиление своего урона и сопротивления урону, а его команды атаки, защиты, предметов и бега заменяются на атаку драгуна и магию драгуна.[2] Если выбрана «Атака драгуна», игрок входит в новое быстрое событие, чтобы увеличить количество выполняемых атак. Появляется круг с линией, которая движется по часовой стрелке, и когда линия достигает вершины круга, игрок должен нажать X, чтобы выполнить дополнительную атаку.[1] Магия Драгун позволяет игроку использовать мощное наступательное или защитное заклинание.[2] Облик Драгуна можно использовать только в течение ограниченного количества ходов, и для повторного использования его необходимо перезарядить.[1]

Вне боя игрок может использовать экран меню. Этот экран используется для просмотра статуса и статистики каждого персонажа, использования предметов и способностей, сохранения игры (на карте мира или в точке сохранения) и выбора дополнительной атаки для использования в бою.[5]

участок

Сеттинг и персонажи

Легенда о Драгуне происходит в мире, который в игре называется «Endiness».[6] Его эстетика напоминает средневековье с фантазия такие элементы, как мечи, магия и драконы.[1] В мире обитает множество видов, включая людей, драконов и крылатых.[6] Люди живут как фермеры, а Драконы выглядят как крылатые существа и обладают Духами Драконов. Крылатые - агрессивный вид, способный летать и порабощать людей за 10 000 лет до начала игры. Люди стали Драгунами, получив помощь Драконов, чтобы победить Крылатых, и во время событий игры живут в относительном мире.[7]

В игре девять игровых персонажей.[8] Главный герой - Дарт, воин, ищущий Черного монстра.[5] Шана - друг детства и любовный интерес Дарта.[1] Роуз - воин, который учит Дарта драться как Драгун.[9] Альберт - король Василия, герцогство в игре, а Лавиц - его верный рыцарь, который сражается копьем.[10] Меру - танцор из цветочного городка, а Конгол - последний представитель его вида, живущий в мире игры. Хашель - пожилой мужчина, ищущий свою дочь, а Миранда - волшебница.[8]

История

Дарт едет в свой родной город, когда на него нападает дракон. Его спасает Роуз, которая сообщает Дарт, что армия Сандоры напала на город. По прибытии он обнаруживает, что город был разрушен, а его подруга детства Шана была заключена в тюрьму.

После спасения Шаны король Альберт отправляет отряд на защиту города-крепости Обмана. Во время внезапной атаки Дарт получает возможность превращаться в Драгуна. С безопасным фортом группа отправляется в Лохан, где они встречают Ллойда и обнаруживают, что он похитил короля Альберта и забрал у него Лунный самоцвет, древний артефакт, принадлежащий королевской семье. Король спасен, но Ллойд сбегает с Лунным самоцветом. Партия обнаруживает, что Ллойд собирает аналогичные артефакты, принадлежащие королевской семье по всему континенту, и пока группа пытается изменить его работу, Ллойд получает все три артефакта. Дарт и группа побеждают Ллойда, который соглашается отвести их к императору Диасу.

Диас рассказывает, что во время правления Крылатого 10 000 лет назад в этот мир пришло существо по имени Эмбрион Виража, также известное как Бог Разрушения, чтобы положить конец всей остальной жизни. Прежде чем он мог родиться, Крылья использовали свою магию, чтобы отделить его тело от его души и бросить тело в небо, где оно стало Луной, которая никогда не заходит. Они запечатали луну волшебными печатками, размещенными в каждом из Крылатых городов, чтобы предотвратить воссоединение души и тела. Душа Бога Разрушения изначально помещалась в Кристальную Сферу, которую носил Крылатый правитель Мелбу Фрахма, чтобы увеличить свою силу. Хрустальная сфера была разрушена, когда драгуны атаковали Крылатую столицу Кадессы.

Душа Бога Разрушения бродила по Земле и каждые сто восемь лет овладевает телом человеческого ребенка в попытке вернуться в свое тело. Тело можно вызвать, если уничтожить печатки, что делается с использованием огромной магической силы, содержащейся в артефактах, собранных Ллойдом. В наши дни человек, являющийся душой Бога Разрушения, - это Шана. Император Диас оказывается Зигом Фельдом, отцом Дарта и лидером драгунов 10 000 лет назад. Мелбу Фрахма наложил заклинание, которое окаменело Зига и сохранило его собственный дух в теле Зига.

Зиг - одержимый Мелбу Фрахмой - берет Шану и уничтожает оставшиеся Сферы-печатки, запечатывающие Никогда Заходящую Луну, в результате чего она падает с неба. Он переносит Шану в тело Бога Разрушения, чтобы тело почувствовало присутствие своей души и подготовилось к восстановлению. Вместо этого Мелбу Фрахма соединяется с самим телом, принимая форму и силу Бога Разрушения. Зиг освобожден от владения Мелбу Фрахмы, и группа может победить Мелбу. Зиг и Роуз жертвуют собой, чтобы уничтожить Мелбу Фрахму, а выжившие члены группы возвращаются в различные точки континента и живут отдельными жизнями.

Разработка

Легенда о Драгуне был разработан собственными силами Sony Computer Entertainment, Inc. Разработкой и постановкой игры выступил Ясуюки Хасебе, который также создал схему истории. Продюсер был Шухей Ёсида, и эта игра была одним из последних и крупнейших проектов, над которыми он работал до ухода из SCE Japan Studio.[11][12] Кеничи Ивата был арт-директором игры и дизайнером доспехов Драгун, работая над дизайном персонажей вместе с Тацуей Накамурой.[12][13] Монстры в игре были созданы Ицуо Ито, а драконы созданы Хирохико Иёку. Сценарий был написан и курировался Такэхиро Каминагайоши. Внутренняя студия Sony Цифровая полифония помогал в создании CGI игры катсцены.[12]

Шухей Ёсида выступает на сцене.
Шухей Ёсида, изображенный здесь в 2013 году, был продюсером Легенда о Драгуне.

Производство игры длилось три года. В начале своего развития в 1996 году компания также создавала Побег мартышек и ИКО, так Легенда о Драгуне начал с очень маленькой команды.[11] Производственная группа выросла до более чем 100 сотрудников и имела бюджет в 16 миллионов долларов, что считалось очень большим для компании. Игровая приставка игра.[11][14] Боевая система «Дополнение» была разработана для того, чтобы игроки чувствовали, что они активно участвуют в битве, а не выбирают команды и ждут завершения действий. Стремление команды к реализму привело к тому, что магия - обычная способность персонажей в ролевых играх - была включена только в состояние Драгун или через предметы с эквивалентными эффектами.[13]

Изначально не было планов относительно фильмов CGI, поскольку модели персонажей были основаны на многоугольниках, и между графикой реального времени и графикой CGI будет разрыв. Команда разработчиков согласилась использовать фильмы CGI для ключевых событий, потому что они выглядели впечатляюще, и они хотели продемонстрировать персонажей, летающих по воздуху. Разработчикам было непросто создать дым, потому что это была их первая попытка создать этот эффект. Освещение в реальном времени в игре было разработано так, чтобы имитировать освещение, используемое в кат-сценах CGI, поэтому команда разработчиков сосредоточилась на тех частях, которые будут привлекать игрока, что позволило экономно использовать его.[13] Количество фильмов CGI и предварительно обработанных фонов означало, что игра должна была быть размещена на четырех компакт-дисках, что было максимально возможным количеством дисков для одного корпуса PlayStation.[11]

По словам Ёсиды, над концепт-артом игры работала специальная команда из десяти художников.[11] Команда выбрала имена персонажей, записав 100 имен между буквами от A до N, а затем выбрав имена, которые им больше всего нравятся, и прикрепив их к персонажам, которые соответствуют предложенному имени. Ивата был выбран для создания главных героев после того, как другие дизайнеры предложили эстетику аниме, которая была отклонена. Изначально Ивата создавал только Дарт и Роуз, а волосы Роуз были ярко-зелеными. Поскольку настройка сместилась в сторону более реалистичного тона, такие элементы, как зеленые волосы Роуз, были удалены. Персонажам были присвоены ключевые цвета, чтобы игроки могли легко отличать их друг от друга, причем каждый цвет соответствовал индивидуальности персонажа.[13]

Музыка

Музыка Легенда о Драгуне был соавтором Деннис Мартин и Такео Мирацу.[15] Мартин был композитором американского происхождения, в резюме которого входили японские телесериалы. Расен за ТВ Асахи,[16] в то время как Мирацу работал над музыкой Прыгающая вспышка! и это продолжение в дополнение к формированию половины дуэта Twin Amadeus.[17][18] Мартин был программистом саундтреков и пианистом. В саундтреке участвовали гитаристы. Чуэй Ёсикава, бас работа Джонатана Марона, ударные Рэя Грэппона и саксофон Джея Родригеса. Оператором синтезатора был Тецуо Ямадзаки. Сеансы записи музыки были разделены между токийской SEDIC и студией Sound On Sound в Нью-Йорке. Сведение также производилось в Sound On Sound.[19] Легенда о Драгуне была первой работой Мартина для видеоигры, и она была выбрана потому, что Sony хотела другого музыкального стиля по сравнению с другими ролевыми играми того времени. Изначально предполагалось, что Мартин сам сочиняет музыку для игры, но игра на 4 компакт-дисках сделала это непрактичным, и японские сотрудники наняли Мирацу для создания дополнительных саундтреков. Мартин и Мирацу не встречались друг с другом во время работы над игрой, хотя Мартин заявил, что наличие японского композитора, чей стиль отличается от его стиля, расширил разнообразие саундтрека.[20]

У Мартина были проблемы с созданием музыки на ранних стадиях разработки, и он считал, что терпение основной производственной группы способствовало поиску подходящего стиля и темпа для музыки.[20] При создании саундтрека ему нужно было выполнить запросы производственной группы относительно общего стиля саундтрека и отдельных фрагментов, но ему была предоставлена ​​творческая лицензия в рамках этих параметров. Его ранние работы были сосредоточены на том, что Мартин назвал «ударно-этническим подходом», но команде хотелось более сильных мелодий. Мартин боялся, что такие мелодии утомят, потому что музыка будет зацикливаться несколько раз во время игры, поэтому добавил: канавка элементы, чтобы свести на нет проблему, поскольку он чувствовал, что "[может] зацикливаться вечно".[16] Мартин использовал обложки и раскадровки игры для вдохновения при создании треков. Один из двух демо-дисков, представленных Мартином, стал музыкой для заставки CGI.[20] Мартин счел ограниченное оборудование PlayStation разочарованием для композиций.[16] Основную тему игры «Если вы все еще верите» исполнила Эльза Рэйвен.[15] Песню сочинил, написал и спродюсировал Мартин.[19] Запись музыкальной темы проходила между Токио и Нью-Йорком.[20]

Релиз

Легенда о Драгуне был анонсирован в сентябре 1999 года после того, как в том году были показаны ролики из игры. СИГГРАФ мероприятие.[21] Это была одна из игр, представленных на 1999 г. Токийское игровое шоу.[22] Игра вышла в Японии 2 декабря 1999 года.[23]

Выпуск в Северной Америке был подтвержден Sony в январе 2000 года.[1] и выпущен 13 июня 2000 г.[24] Йошида руководил выпуском альбома в Северной Америке после его перехода в североамериканский филиал Sony. После отзывов японских игроков игровой процесс был скорректирован так, чтобы он стал менее сложным, и Йошида назвал североамериканский релиз «полной» версией.[11] Игра вышла в Европе 19 января 2001 года.[25] Игра была переиздана как PlayStation Classic через PlayStation Network 22 декабря 2010 г. в Японии и 1 мая 2012 г. в Северной Америке.[11][26] В ретроспективной статье о сериале Ёсида заявил, что продолжение было в стадии подготовки после того, как Ёсида покинул Японию, но было отменено по неизвестным причинам.[11]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic74/100[27]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu31/40[28][29]
GamePro5/5[6]
GameSpot6.4/10[5]
IGN7/10[2]
Jeuxvideo.com15/20[30]
Следующее поколение4/5 звезд[31]

Легенда о Драгуне получил 74 балла из 100 на сайте агрегирования отзывов Metacritic на основании 12 отзывов, свидетельствующих о «смешанном или среднем» приеме.[27] Игра была номинирована на 2001 год. ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награды в категории «Консольная ролевая игра».[32]

Игра получила высокую оценку Дэвида Смита в его обзоре для IGN за его кинематографию и графику, которые упоминаются как основные точки рисования в игре. Добавленные быстрые события критиковались за то, что требовали слишком большой точности, а основной элемент трансформации Драгун считался несущественным для игрового процесса. Он также раскритиковал чрезмерную частоту случайных встреч.[2] Эрик Братчер сделал обзор игры на Следующее поколение и заявил, что это «огромная величественная игра, которая имитирует слабые стороны FFVIII а также сильные стороны. Тем не менее, это фантастическая игра с невероятно интересной концепцией ».[31] Jeuxvideo.com сказал, что игровой процесс не превзошел Последняя фантазия серии[30] в то время как Gamekult сказал, что он представил несколько интересных концепций, но "не обладает магией Final Fantasy IX."[b][8] Кен Чу, рассматривая японскую версию, сказал, что она будет считаться хорошей игрой, если будет оцениваться по достоинству, а не по сравнению с другими названиями видеоигр.[33]

GameSpot Питер Бартолоу более критически относился к игре, называя ее «очень типичной ролевой игрой», которая «слишком сильно заимствует у других игр и лишена этого« крючка », чтобы иметь дело с чрезмерной защитой».[5] Citan Uzuki из RPGFan заявил, что это «обычная ролевая игра».[34] Рассматривая его переиздание в 2012 году, Нил Чандран отметил, что "Легенда о Драгуне - одна из самых недооцененных ролевых игр в эпоху PlayStation », и что она была приятной, когда рецензент почувствовал себя комфортно с ее игровой механикой и отличиями от традиционных характеристик RPG.[35]

Продажи

После своего дебюта в Японии, Легенда о Драгуне вышла на второе место по продажам после Покемон Голд и Серебро, продано более 160 000 единиц и став самым продаваемым новым релизом на этой неделе.[36] К концу 1999 года в Японии было продано более 280 000 копий игры.[37] По словам Йошиды, продажи в США были выше, чем в Японии, что позволило игре окупить свой большой бюджет.[14] К 2007 г. Легенда о Драгуне было продано 960 000 копий в США,[38] и 355 240 копий в Японии.[39]

Релиз игры для PSN возглавил чарты продаж PlayStation Classics и оставался в первой пятерке в течение следующих трех месяцев.[40][41]

Другие СМИ

Оригинальный альбом саундтреков к игре был выпущен в Японии 21 января 2000 г. SPE Visual Works.[42] Люси Рземински из RPGFan назвала альбом «сносным компакт-диском, если вы дадите ему шанс прочувствовать», похвалив некоторые треки, но обнаружив, что большей части альбома недостает качества и разнообразия.[42] Крис Гриннинг из Square Enix Music Online дал альбому оценку 6 из 10, заявив, что, хотя в то время он был новаторским, по качеству он уступил место более поздним саундтрекам. Он порекомендовал фанатам купить саундтрек, несмотря на то, что в альбоме отсутствуют несколько треков из игры.[43] Оба критика оценили основную тему "If You Still Believe" как качественную музыкальную тему.[42][43] "If You Still Believe" вошла в сборник Коллекция игровой музыки ~ Sony Computer Entertainment Japan Best ~, опубликовано King Records 23 января 2005 г.[44]

После японского релиза сериал был дважды адаптирован; новеллизация, написанная Хиранари Идзуно и опубликованная Famitsu Bunko в марте 2000 г.,[45] и недолговечный манга Создано Ataru Cagiva опубликовано в Tankōbon к Enterbrain в июне того же года.[46] Дарт также был задуман как Загружаемый контент персонаж для Королевская битва всех звезд PlayStation.[47]

Примечания

  1. ^ Реджендо Обу Дораган (レ ジ ェ ン ド ・ オ ブ ・ ド ラ グ ー ン)
  2. ^ В переводе с французского "n'a pas la magie d'un Final Fantasy IX."

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я Хорст, Тим; Перри, Дуглас (2000-01-28). «Легенда о Драгуне». IGN. В архиве из оригинала 05.02.2005. Получено 2018-06-27.
  2. ^ а б c d е ж Смит, Дэвид (2000-06-13). «Легенда о Драгунском обозрении». IGN. В архиве из оригинала от 08.02.2005. Получено 2008-10-10.
  3. ^ Бартолоу, Питер (2012-02-02). «Первые впечатления: легенда о Драгуне». GameSpot. Получено 2020-08-18.
  4. ^ Sony Computer Entertainment, изд. (2000-06-13). The Legend of Dragoon инструкция по эксплуатации. С. 11–19.
  5. ^ а б c d е Бартолоу, Питер (2000-02-14). "Легенда о Драгунском обозрении". GameSpot. В архиве из оригинала от 07.12.2001. Получено 2014-07-30.
  6. ^ а б c E. Coli (07.06.2011). «Легенда о Драгунском обзоре от GamePro». GamePro. Архивировано из оригинал на 2004-04-13. Получено 2013-02-02.
  7. ^ Sony Computer Entertainment, изд. (2000-06-13). The Legend of Dragoon инструкция по эксплуатации (PDF). С. 8–9.
  8. ^ а б c "Испытание: Легенда о Драгуне встретила le feu à FFIX?". www.gamekult.com (На французском). 2001-01-25. В архиве из оригинала 12.01.2020. Получено 2020-09-15.
  9. ^ Sony Computer Entertainment, изд. (2000-06-13). The Legend of Dragoon инструкция по эксплуатации (PDF). п. 48.
  10. ^ Sony Computer Entertainment, изд. (2000-06-13). The Legend of Dragoon инструкция по эксплуатации (PDF). п. 47.
  11. ^ а б c d е ж грамм час Ёсида, Шухей (2012-04-11). «Легенда о Драгуне выходит в PSN: RPG Classic Reborn 1 мая». Блог PlayStation. В архиве из оригинала от 13.04.2012. Получено 2013-01-09.
  12. ^ а б c Sony Computer Entertainment, изд. (2000-06-13). «Кредиты». The Legend of Dragoon инструкция по эксплуатации (PDF). С. 51–53.
  13. ^ а б c d "Легенда Famitsu о Драгуне, интервью". RPGFan. 1999-10-28. В архиве из оригинала от 04.03.2016. Получено 2018-06-27.
  14. ^ а б Эшкрафт, Брайан (4 ноября 2013 г.). «Как студия Sony в родном городе восстала из пепла во время для PS4». Котаку. В архиве из оригинала от 07.11.2013. Получено 2018-06-27.
  15. ^ а б 「レ ジ ェ ン ド ・ オ ド グ ー ン」 オ リ ジ ナ ・ サ ウ ン ド ト ラ ッ ク. Аниплекс (на японском языке). В архиве из оригинала от 23.12.2017. Получено 2018-06-27.
  16. ^ а б c «Интервью - Деннис Мартин». Ракета. 2000. Архивировано с оригинал на 2001-03-03. Получено 2018-06-27.
  17. ^ Мартин, Бен. "Jumping Flash! 2 Саундтрек из оригинальной игры (Избранный обзор)". AltPop.com. Архивировано из оригинал 19 ноября 2015 г.. Получено 9 августа 2007.
  18. ^ Такео Мирацу (み ら つ た け お) / Memorial Best-Twin AmadeuS- (на японском языке). CDJournal. В архиве из оригинала от 10.02.2016. Получено 2018-06-27.
  19. ^ а б Sony Computer Entertainment (2000-01-21). "Оригинальный саундтрек The Legend of Dragoon вкладыши. "(на японском) SPE Visual Works. SVWC-7054. Проверено 27 июня 2018.
  20. ^ а б c d Дэвис, Джефф (2000-10-07). «Звуковой тест - интервью с Деннисом Мартином». RPGamer. В архиве из оригинала от 06.06.2002. Получено 2018-06-27.
  21. ^ «Sony анонсирует Legend of Dragoon». Агентство игровой разведки. 1999-09-01. В архиве из оригинала на 2018-06-27. Получено 2018-06-27.
  22. ^ 【東京 ゲ ー ム シ '99 秋 レ ポ ト Vol.13】 ソ ニ ー ブ 、 『グ ラ ン ツ ー リ モ 2』 な ど PS ソ フ ト 6 タ イ ト ル を 発 表 (на японском языке). ASCII Media Works. 1999-09-20. В архиве из оригинала от 27.06.2017. Получено 2018-06-27.
  23. ^ レ ジ ェ ン ド オ ブ ド ラ グ ー ン (на японском языке). Игровая приставка. В архиве из оригинала 13.12.2008. Получено 2018-06-27.
  24. ^ Ахмед, Шахад (13.06.2000). "Легенда о Драгуне вышла". GameSpot. В архиве из оригинала на 2018-06-27. Получено 2018-06-27.
  25. ^ Whritenour, Джейкоб (18 января 2013). «На этой неделе в играх, 13–1 / 19». Хардкор геймер. В архиве из оригинала на 07.01.2016. Получено 2018-06-27.
  26. ^ 12 月 22 日 け の PlayStation Store 最新 情報。 話題 の PSP 用 РПГ 「Третий день рождения」 や , 本 ー ビ ス が た NEOGEO Station 」に 注目 だ. 4Gamer.net (на японском языке). 2010-12-22. В архиве из оригинала от 18.09.2017. Получено 2018-06-27.
  27. ^ а б «Легенда о Драгуне для PlayStation». Metacritic. В архиве из оригинала 25.11.2010. Получено 2011-11-21.
  28. ^ (PS) レ ジ ェ ン ド オ ブ ド ラ グ ー ン. Famitsu (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2015-10-10. Получено 2018-07-04.
  29. ^ "IGN: New Legend of Dragoon Info". IGN. 1999-11-30. В архиве из оригинала от 13.06.2002. Получено 2009-05-17.
  30. ^ а б Ромендил. "Test du jeu The Legend of Dragoon на PS1". Jeuxvideo.com (На французском). Получено 2020-09-15.
  31. ^ а б Братчер, Эрик (август 2000 г.). «Легенда о Драгуне - лучшая игра Final Fantasy, которой не было». Следующее поколение. Imagine Media (68): 93.
  32. ^ «Легенда о Драгуне». Академия интерактивных искусств и наук. В архиве из оригинала 2012-05-10. Получено 2018-07-04.
  33. ^ Чу, Кен (5 марта 2000 г.). «Легенда о Драгуне». RPGFan. Получено 2020-09-15.
  34. ^ Узуки, Ситан (5 октября 2000 г.). «Легенда о Драгуне». RPGFan. Получено 2020-09-15.
  35. ^ Чандран, Нил. «Легенда о Драгуне». RPGFan. Получено 2020-09-15.
  36. ^ «10 лучших игр Японии». IGN. 1999-12-17. В архиве из оригинала 15.05.2006. Получено 2018-06-27.
  37. ^ "100 самых продаваемых японских консольных игр 1999 года". Волшебная коробка. В архиве из оригинала 2007-04-02. Получено 2009-05-17.
  38. ^ "Волшебная коробка - платиновые чарты США". Волшебная коробка. В архиве с оригинала от 20.10.2007. Получено 2009-05-17.
  39. ^ "Игровая приставка". Библиотека игровых данных. Famitsu. Получено 25 апреля 2020.
  40. ^ Аро, Морган (13.06.2012). «Лидеры продаж PSN за май 2012 года: ходячие мертвецы вторгаются в чарты». Блог PlayStation. В архиве из оригинала на 21.10.2017. Получено 2013-02-02.
  41. ^ «Бестселлеры PSN за сентябрь 2012 г .: Ходячие мертвецы снова на вершине». Блог PlayStation. 2012-10-08. В архиве из оригинала на 2016-04-11. Получено 2013-02-02.
  42. ^ а б c Рземински, Люси (10.06.2002). Обзор OST "Легенда о Драгуне". RPGFan. В архиве из оригинала на 2016-08-25. Получено 2018-06-27.
  43. ^ а б Гриннинг, Крис (2010). "Легенда о Драгуне. Оригинальный саундтрек :: Рецензия Криса". Square Enix Music Online. Архивировано из оригинал на 2011-09-15. Получено 2018-06-27.
  44. ^ SCEJ の ゲ ー ム 音 楽 を 集 め た CD が 発 売. Famitsu (на японском языке). 2005-01-05. В архиве из оригинала 13 января 2005 г.. Получено 2018-06-27.
  45. ^ レ ジ ェ ン ド オ ブ ド ラ グ ー ン: セ ル デ ィ オ 争 乱 (на японском языке). Национальная диетическая библиотека. В архиве из оригинала от 27.06.2018.
  46. ^ レ ジ ェ ン ド オ ブ ド ラ グ ー ン (на японском языке). Кадокава Сётэн. В архиве из оригинала на 2018-06-27. Получено 2018-06-27.
  47. ^ Кук, Дэйв (2013-07-01). «На обложке PS All-Stars: Battle Royale указано, что DLC« The Legend of Dragoon »был отменен». VG247. В архиве с оригинала на 2016-06-10. Получено 2018-06-27.

внешняя ссылка