Тодд МакФарланес: Спаун: Видеоигра - Википедия - Todd McFarlanes Spawn: The Video Game
Порождение Тодда Макфарлейна: Видеоигра | |
---|---|
Североамериканская версия бокс-арта | |
Разработчики) | Укиетей |
Издатель (ы) | Sony Electronic Publishing Acclaim Entertainment[1] |
Дизайнер (ы) | Майк Гиам Кенши Нарусэ |
Программист (ы) | Норихиро Токеши[2] |
Художник (ы) | Мичие Комура[2] |
Писатель (ы) | Майк Гиам[2] |
Композитор (ы) | Харуми Фудзита |
Платформа (и) | Система развлечений Super Nintendo |
Релиз | |
Жанр (ы) | Действие, бей их |
Режим (ы) | Один игрок[5] |
Порождение Тодда Макфарлейна: Видеоигра это видео игра на основе Порождать комикс персонаж. Он был выпущен в США и Европе для Система развлечений Super Nintendo консоль. Разработан Укиетей и опубликовано Acclaim Entertainment и Sony Electronic Publishing в конце 1995 года в нем участвовал Эл Симмонс, Спаун, пытающийся спасти жизни тринадцати детей в бей их тип видеоигры. Игра получила неоднозначные отзывы критиков; хвалили графику, критиковали неоригинальность игры.
Когда видеоигра была выпущена, Комиксы Image Персонаж Spawn был популярен в США,[а] и это первая видеоигра, основанная на Порождать комиксы.[6]
Разработка
Порождение Тодда Макфарлейна: Видеоигра основан на Image Comics ' Порождать комикс персонаж.[3] Укиетей разработал игру от имени Sony, издававший игру в США и Европе.[5][7] Майк Гиам разработал сюжет и концепцию игры. Вместе с Кенши Нарушэ пара разработала основные элементы игры. В стиле комиксов катсцены были разработаны К. Брэдфордом Горби и выставлены между уровни чтобы продвинуть историю вперед.[8] Музыка в игре была написана Харуми Фудзита.[2]
История
В главный герой игры - Эл Симмонс, нежить существование. Симмонс работал секретным агентом на правительство США, но был предан и убит одним из своих.[3] С тоской по жене была заключена сделка с Повелителем Тьмы по имени Malebolgia сделать Симмонса вернуться из мертвых и таким образом стать Порождением Малеболгии.[9] По условиям сделки Симмонс получит доступ к бесконечным силам. К сожалению, силы, хотя и безграничные по силе, были ограничены. Если силы Спауна используются в полной мере, его душа будет принадлежать Малеболгии, и он будет всегда выполнять приказ Малеболгии.[9]
В настоящее время крестоносец-ренегат по имени Безумный похитил тринадцать невинных детей, в том числе падчерицу Симмона, и запер их души в волшебной сфере под названием Сфера чистоты. Долгосрочная цель Безумца - использовать Сферу чистоты, чтобы раз и навсегда уничтожить Малеболгию, и он уже вошел в область, где проживает Малеболгия. Эл Симмонс теперь должен остановить Безумного, чтобы спасти свою падчерицу, других детей и себя.[10]
Геймплей
Порождение Тодда Макфарлейна: Видеоигра является действие -стиль боковая прокрутка бей их видеоигра с некоторыми платформер элементы.[b] Игрок управляет главным героем по имени Эл Симмонс, который может ходить, бегать, пригибаться и прыгать на протяжении семнадцати лет. уровни игры.[6] В бою Симмонс может наносить удары руками и ногами, чтобы атаковать врагов.[11] В добавок к рукопашный бой Доступны атаки, главный герой имеет доступ к арсеналу особых способностей, что требует ввода специальной комбинации кнопок на контроллере. Использование специальной силы истощит его измеритель жизненной силы, и разные особые способности используют разное количество энергии.[12] Некоторые из специальных способностей Симмонса будут стрелять снарядами, но главный герой также может телепорт а также использовать особую силу, которая полностью восполняет его счетчик жизненной силы. Также главный герой здоровье можно пополнить, собрав особый предмет, выпавший в конце уровня боссы когда побежден.[5] В игра окончена когда счетчик жизни полностью исчерпан, или игровая таймер заканчивается.[13][14]
Неограниченный продолжается Система позволяет игроку продолжать играть на том же уровне, даже если все жизни потеряны.[15] Также пароль функция позволяет игроку прекратить играть на уровне и продолжить позже. Однако количество жизней, оставшееся в измерителе жизненной силы, не будет пополнено с помощью пароля.[16]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Порождение Тодда Макфарлейна: Видеоигра получил смешанные отзывы. Графика, анимация и музыка получили высокую оценку критиков. Однако рецензент из немецкого Видеоигры журнал отметил, что графика и звуки хороши для 16 бит системы, но относительно низкого качества по сравнению с графикой, показанной на 32-битный консоли. Некоторые обозреватели посчитали, что игровой процесс не был новаторским или достаточно разнообразным. Также некоторые обозреватели сочли специальные движения слишком сложными для выполнения. С другой стороны, особые приемы также рассматривались как один из самых ярких моментов игры. Кроме того, критики из GamePro и французский журнал видеоигр Супер сила понравилось что игра была верна комиксам. Другие, однако, сочли игру неудовлетворительной даже в этом отношении; Эндрю Баран из Ежемесячный отчет об электронных играх сказал, что в ней "нет ощущения комикса", и все, кроме одного, из команды обозревателей журнала из четырех человек оценили игру как посредственную, сославшись на большое разнообразие специальных приемов, но медленное движение персонажей и чрезмерное количество дешевые удары, особенно в бою с Anti-Spawn.[18] Рецензент для Следующее поколение был еще более осуждающим: «Страдая от проблем практически со всем, отсутствия скорости, плохого контроля игры и паршивой графики, эта совершенно обычная попытка видеоигры менее приятна, чем кожная сыпь».[19] Тем не менее, большинство рецензентов рекомендовали игру поклонникам серии комиксов.[c]
Примечания
^ «Так как Spawn - один из самых популярных доступных вариантов комиксов /.../»,[20] «Spawn - самая продаваемая серия комиксов со времен Людей Икс»,[14] «Hierzulande ist er eher unbekannt, in den Vereinigten Staaten hat« Spawn »eine große Fangemeinde».[6]
Рекомендации
- ^ https://www.gamefaqs.com/snes/588679-todd-mcfarlanes-spawn-the-video-game/data
- ^ а б c d Внутриигровые кредиты для североамериканского выпуска Порождение Тодда Макфарлейна: Видеоигра.
- ^ а б c d е ж «Отродье». Супер мощность (FR) (На французском). Издания SUMO (37): 42–43. Ноябрь 1995 г.
- ^ "Игры Super NES" (PDF). Нинтендо Америки, Веб-архив. Архивировано из оригинал (PDF) 25 октября 2015 г.. Получено 1 февраля, 2013.
- ^ а б c d е ж "Обзор Великобритании: Порождение Тодда Макфарлейна". Супер игра. Будущее издательство (40): 42–43. Февраль 1996 г.
- ^ а б c d е ж "Порождать". Общий! (DE) (на немецком). X-Plain Verlag: 32. Апрель 1996 г.
- ^ Первый экран отображается в Порождение Тодда Макфарлейна: Видеоигра, Североамериканская и европейская версия: «ACCLAIM ENTERTAINMENT, INC. ПРЕДСТАВЛЯЕТ SPAWN ™ И © 1995 TODD McFARLANE PRODUCTIONS, INC. © 1995 SONY ELECTRONIC PUBLISHING COMPANY, ВСЕ ПРАВА ЗАЩИЩЕНЫ, РАСПРОСТРАНЯЕМЫЕ ACCLAIM ENTERTAINMENT, INC. ПО ЛИЦЕНЗИИ NINTENDO».
- ^ а б c «Сейчас играет: Спаун». Nintendo Power. № 80. Нинтендо Америки. Январь 1996. С. 104–105.
- ^ а б Буклет с инструкциями 1995 г., п. 22.
- ^ Буклет с инструкциями 1995 г., п. 2–3.
- ^ Буклет с инструкциями 1995 г., п. 6–7.
- ^ Буклет с инструкциями 1995 г., п. 9–11.
- ^ Буклет с инструкциями 1995 г., п. 8.
- ^ а б c d «Спаун: Видеоигра». GamePro. № 87. Международная группа данных. Декабрь 1995. с. 102.
- ^ «Следующая волна: Спаун». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 97. Зифф Дэвис. Ноябрь 1995. С. 96–97.
- ^ Буклет с инструкциями 1995 г., п. 4.
- ^ "Порождение Тодда Макфарлейна: Видеоигра". Рейтинг игр. Получено 2 февраля, 2013.
- ^ а б «Команда обзора: Спаун». Ежемесячный отчет об электронных играх. №77. Зифф Дэвис. Декабрь 1995. с. 41.
- ^ а б "Порождать". Следующее поколение. № 13. Imagine Media. Январь 1996. с. 173.
- ^ а б "Порождать". Игроки в игры. Signal Research (59): 72. Декабрь 1995 г.
- ^ «Бэтмен-Клон: Спаун». Видеоигры (DE) (на немецком). Markt & Technik: 107. Ноябрь 1995.
- «Буклет с инструкциями для североамериканской версии« Тодда Макфарлейна: Спаун: Видеоигра »(SNS-A9WE-USA)». Acclaim Entertainment. 1995. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь)