TouchTone - Википедия - TouchTone
TouchTone | |
---|---|
Значок приложения | |
Разработчики) | Микенгрег |
Издатель (ы) | Микенгрег |
Дизайнер (ы) | Майк Бокслейтер |
Художник (ы) | Грег Вольвенд |
Писатель (ы) | Майк Бокслейтер |
Платформа (и) | iOS |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок[1] |
TouchTone 2015 год головоломка видеоигра за iOS устройства от Микенгрег, команда разработчиков инди-игр из двух человек, состоящая из Майка Бокслейтера и Грег Вольвенд. Игрок отслеживает телефонные звонки в рамках правительственной программы наблюдения, чтобы найти общественные угрозы. Игрок открывает цепочки писем, выполняя серию головоломок, в которых луч отражается от комнаты к заданному месту назначения. TouchToneс основная концепция выросла из двухдневного игровой джем сразу после их выпуска 2012 г. Баскетбол, но только нашел свое хакер тема по итогам середины 2013 г. Эдвард Сноуден раскрытие информации о глобальном надзоре. Тон TouchToneс история выросла из сатирической в серьезную в процессе разработки игры.
Игра вышла 19 марта 2015 года. Агрегатор отзывов Metacritic характеризует TouchToneс отзывы как в целом благоприятные. Критики высоко оценили визуальный стиль и сюжет игры, но раскритиковали то, как игра не позволяет игрокам пропускать головоломки. Рецензенты сочли загадку изгибающего свет неоригинальной, но оценили ее тематическую связь.
Геймплей
В рамках государственное наблюдение Программа, игрок отслеживает телефонные звонки, чтобы найти публичные угрозы. Помимо нечастого взаимодействия со своим куратором, игроку остается решать головоломки в поисках одной такой подсказки. Головоломки основаны на «головоломке с отражениями», популяризированной ролевые видеоигры при этом игрок перемещает зеркала, чтобы отражать луч света по комнате. В TouchTone, игрок проводит по экрану, чтобы переместить части, которые перенаправляют входящие лучи, символизирующие телефонные сигналы, в определенные места. Лучи формы волны отображаются разными сплошными цветами и должны быть согласованы с целевым «узлом» того же цвета, проходя через подвижные части, которые отражают и разделяют луч.[2] Фигуры перемещаются не по отдельности, а как строки и столбцы в стороны света.[3]
В уровни отображаются в над миром с разветвлением, древовидная структура. Игрок должен пройти несколько ветвей, чтобы продолжить историю. Дополнительные побочные ветви не продвигают основной сюжет, но содержат самые сложные головоломки.[2] История рассказывается через цепочки писем, которые открываются, решая головоломки. Игрок принимает на себя роль американского мусульманина. Национальное Агенство Безопасности агент, который определяет, взломанный электронные письма имеют отношение к национальной безопасности. В этика государственного надзора - ключевая тема игры.[4]
Разработка
Микенгрег, инди-разработчик игр дуэт Майка Бокслейтера и Грег Вольвенд, выпустила 2010 Solipskier и 2012 Баскетбол вместе до TouchTone в 2015 году.[2] После Баскетболс выпуска, Бокслейтер и Вольвенд запланировали праздничную поездку в игровой джем в Виктория, Британская Колумбия. Баскетбол оказался "финансовым провалом", и поэтому Бокслейтер хотел использовать джем для создания "чего-то нового, ... чего-то действительно маленького и совершенного".[5] К концу двухдневной пробки механика отражения основного зеркала TouchTone были на месте, хотя для завершения оставшейся части игры потребовалось бы два года спорадической работы.[5] В это время они работали по отдельности, и Вольвенд выпустил хорошо принятый Тройки с Ашер Воллмер в 2014.[2] Вольвенд пытался соответствовать звуковой сигнал элементы в TouchToneс зарождающаяся тема света, лазеров и призм.[5] Они посчитали это направление неудачным, как "скучный Флеш игра ", и что игра слишком сильно имитировала" взлом Мини-игра от большего AAA игра как BioShock или же Системный шок ".[5]
TouchTone нашла свою тему после Эдвард Сноуден раскрытие информации о глобальном надзоре в середине 2013 года, когда Микенгрег почувствовал, что они могут давать сатирические комментарии через «хакерский» элемент игры.[5] История потеряла шутливый тон, поскольку ее политическое содержание стало глубже и серьезнее.[5] Бокслейтер написал большую часть сценария, который насчитывал более 20 000 слов. Это была его первая попытка профессионального письма, на которую у него ушло пять месяцев. Он и Вольвенд совещались после каждой главы для согласованности. Бокслейтер хотел, чтобы рассказ исследовал «вопросы ... плавающие вокруг национального сознания», а не был «жестким» и предписывающим.[5] Несмотря на эту работу, Бокслейтер считал, что сюжет и игровой процесс «необязательно взаимодействуют друг с другом», а сюжет помогает тем, кто менее заинтересован в головоломках, через остальную часть игры.[3] Они протестирован публичная игра в театре в Площадь Логана, Чикаго, хотя они признали сложность игрового тестирования личного опыта истории.[5] Микенгрег решил не включать возможность пропускать головоломки, которые, по их мнению, могут испортить игру и способность игрока адаптироваться к возрастающей сложности. Они приписывают это игровой дизайн философия Дерек Ю из Spelunky.[3]
TouchTone был выпущен как iOS универсальное приложение для обоих iPhone и iPad 19 марта 2015 г.[6] Он получил главную страницу на Магазин приложений для iOS после его выпуска.[5]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
TouchTone получил "в целом положительные" отзывы, согласно видеоиграм агрегатор оценок отзывов Metacritic.[7] Он получил Карманный геймерс серебряная награда.[1]
Рецензенты высоко оценили эстетику игры и раскритиковали ее неоригинальную концепцию головоломки.[2][8] TouchArcadeс Шон Масгрейв писал, что «поразительные» визуальные эффекты игры и «политически заряженный» посыл не были полностью согласованы, но были «индивидуально сильны».[2] Он описал его художественный стиль как похожий на предыдущие работы Вольвенда, а его политическое заявление как указание на твердое мнение Микенгрега. Масгрейв похвалил написание игры, но подумал, что реальные головоломки были слабее.[2] 148Приложенияс Джордан Майнор обнаружил «клиническое, минимально окрашенное киберпространство» и 1970-е гг. триллер эстетика, «пугающе соответствующая» напряженности темы.[8] Он также упрекнул головоломки за то, что они не были «наградой для себя», и «монотонность» игрового процесса за то, что они были похожи на Документы, пожалуйста не служа той же дегуманизирующей точки.[8] Незначительный называется TouchTone "по сути серия хакерских мини-игр ... [из] BioShock, Бог из, или же Сторожевые собаки."[8] Карманный геймерс Крейг Граннелл оценил, как игра «часто заставляет думать с ног на голову», и сравнил ее послание с посланием Blackbar.[1] Gamezeboс Джим Сквайрс сказал, что TouchTone "идеально разработан для определенного набора мобильных геймеров" и сравнил его игровой процесс с 1987 г. Дефлектор.[9] Несмотря на сходство игры с «бесчисленными играми-головоломками, изгибающими свет», он нашел реализацию Микенгрега «дьявольски умной» в том, как игрок перемещает ряды плиток, а не по одному за раз.[9]
Рецензентам не понравилась невозможность пропускать головоломки.[2][1][9] Масгрейв писал, что моменты «застревания на обязательном этапе» отвлекают от вложений игрока и его чувства погружения в историю.[2] Граннелл из Карманный геймер написал это TouchToneс линейность была его «единственным недостатком», хотя он также хотел иметь возможность «отменить» выбор в середине игры и сохранить прогресс головоломки после выхода из игры.[1] Многим рецензентам понравился сюжет игры.[2][9][4][3] Проводнойс Кайл Ванхемерт считал, что определение того, имеют ли сообщения отношение к национальной безопасности, было «мощным опытом».[4] Оруженосцы Gamezebo считал сюжет одной из сильных сторон игры, что необычно для головоломок. Он написал, что было достаточно «интриги», чтобы захотеть закончить рассказ, и что награда в виде большего количества рассказов подтолкнула его к решению более сложных головоломок.[9]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж Граннелл, Крейг (23 марта 2015 г.). "Обзор TouchTone". Карманный геймер. Стальные СМИ. В архиве из оригинала 2 мая 2015 г.. Получено 2 мая, 2015.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k Масгрейв, Шон (18 марта 2015 г.). "'Обзор TouchTone - сложные головоломки, обидчивый тон ». TouchArcade. В архиве из оригинала 2 мая 2015 г.. Получено 2 мая, 2015.
- ^ а б c d Кучера, Бен (20 марта 2015 г.). «Игра за 3 доллара, которая хочет создать тоталитарное государство наблюдения с головоломками». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 30 апреля 2015 г.. Получено 30 апреля, 2015.
- ^ а б c Ванхемерт, Кайл (19 марта 2015 г.). «Станьте привидением АНБ в этой игре-головоломке для iPhone». Проводной. Condé Nast. В архиве из оригинала 6 мая 2015 г.. Получено 6 мая, 2015.
- ^ а б c d е ж грамм час я Дотсон, Картер (24 марта 2015 г.). "'Микенгрег, разработчики TouchTone, о том, как 48-часовая игровая джем-игра за два года превратилась в политически мотивированную головоломку ». TouchArcade. В архиве из оригинала 2 мая 2015 г.. Получено 2 мая, 2015.
- ^ Уиллингтон, Питер (18 марта 2015 г.). «TouchTone - игра о технологиях будущего, старшем брате и силе личности в обществе». Карманный геймер. Стальные СМИ. В архиве из оригинала 2 мая 2015 г.. Получено 2 мая, 2015.
- ^ а б «Отзывы критиков TouchTone для iPhone / iPad». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 30 апреля 2015 г.. Получено 30 апреля, 2015.
- ^ а б c d е Минор, Иордания (19 марта 2015 г.). "Обзор TouchTone". 148Приложения. Стальные СМИ. В архиве из оригинала 2 мая 2015 г.. Получено 2 мая, 2015.
- ^ а б c d е ж Сквайрс, Джим (20 марта 2015 г.). «Обзор TouchTone: загадывать - ваш гражданский долг». Gamezebo. В архиве из оригинала 2 мая 2015 г.. Получено 2 мая, 2015.