Ксеносага Эпизод III - Википедия - Xenosaga Episode III
Ксеносага, эпизод III | |
---|---|
Разработчики) | Монолит Софт |
Издатель (ы) | Namco Bandai Игры |
Директор (ы) | Ко Араи |
Производитель (и) | Томохиро Хагивара |
Художник (ы) | Коити Мугитани |
Писатель (ы) | Норихико Йонесака |
Композитор (ы) | Юки Кадзиура |
Серии | Ксено (главный) Ксеносага (подсерия) |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок |
Ксеносага Эпизод III: Также Спрах Заратустра[а] это ролевая видеоигра разработан Монолит Софт и опубликовано Namco Bandai Игры для PlayStation 2 в 2006 году. Это последняя запись в обоих Ксеносага трилогия и большая Ксеносага серии, которая является частью Ксено франшиза. Завершая рассказ о Ксеносага, эпизод I и Эпизод II, Эпизод III видит, как Шион Узуки и боевой андроид КОС-МОС ищут истоки враждебного инопланетянина Гнозиса, в то время как за ними охотятся бывшие наниматели Шион и четыре могущественных человека, называемых Заветами. Геймплей перенесен из первых двух игр и включает исследование окружающей среды посредством линейного повествования, в то время как битвы проходят по пошаговой системе с несколькими системами уровней и сражениями как с участием людей, так и механика.
Концептуальная работа для Ксеносага, эпизод III началось во время более позднего развития Ксеносага Эпизод II в 2004 году. Целью команды разработчиков было решить проблемы, поднятые фанатами и персоналом в предыдущих двух Ксеносага игры, а также доведение истории до удовлетворительного завершения. В связи с решением превратить запланированный сериал из шести частей в трилогию, первоначальный проект для Эпизод III была существенно переработана. Как и в предыдущем Ксеносага названия, подзаголовок взят из работы немецкого философа Фридрих Ницше. Хотя игра получила высокую оценку критиков и разошлась по всему миру тиражом более 340000 копий, неоднозначная реакция на Ксеносага серия в целом оставила персонал Monolith Soft в состоянии низкого морального духа, что частично привело к разработке Xenoblade Chronicles.
Геймплей
Ксеносага, эпизод III это ролевая видеоигра где игроки берут под свой контроль группу персонажей; во время игры они исследуют различные среды, от поселков и городов до подземелий.[1] В ходе игры заполняется база данных, в которой хранятся записи о терминологии, персонажах, сюжетных событиях и более ранних событиях из прошлого. Ксеносага игры.[2] В игре представлены различные квесты включая основной сюжет и побочные квесты, принятые из неигровые персонажи. Группа может покупать предметы и снаряжение в магазинах, расположенных в дружественной обстановке на протяжении всей игры. Сегменты игрового процесса разделены сюжетными последовательностями, которые рассказываются как в традиционных полнометражных кат-сценах, так и в сегментах с озвученными текстовыми полями в игровой среде.[1][3] Врагов, таких как монстры, можно увидеть в окружающей среде, их следует избегать или атаковать по желанию; группа также может расставлять ловушки, временно обездвиживающие вражеский отряд. Когда группа вступает в контакт с монстром, начинается битва. Запуск битвы с пойманным врагом дает ускорение в битве.[4][5] Бой делится на два типа; один с членами группы людей, а другой - с боевыми мехами, получившими название E.S. единицы.[6]
Когда начинается битва, игрок и вражеские группы сражаются на специальной боевой арене. Бой управляется пошаговая боевая система. Группа игроков ограничена тремя участниками, но за один ход активный персонаж может быть заменен резервным персонажем.[5][7] У каждого персонажа есть определенное количество очков здоровья (HP) и очков эфира (EP). Если все HP истощены, персонаж побежден. Порядок хода определяется статистикой «Ловкости» персонажа. Каждый персонаж может выполнять различные действия, начиная от атаки, выполнения специальных атак, называемых «Искусство», и использования способностей Эфира, каждая из которых потребляет EP, использования предметов, занятия защитных позиций, уменьшающих урон, и ухода из боя.[7] Как у группы игрока, так и у врагов есть шкалы разрыва, которые заполняются, когда одна из сторон успешно проводит атаку. Когда шкала заполняется, этот персонаж оглушается и не может действовать в течение двух ходов, кроме того, он становится более уязвимым для критической атаки с высоким уроном. Шкалу Break можно уменьшить, используя способности Эфира, которые также можно использовать вместе с предметами для восстановления HP.[1][7]
У каждого игрового персонажа есть индикатор «Boost», который накапливается во время битвы, который можно использовать либо для выполнения двух действий за один ход, либо для проведения специальных атак для персонажа. Если враг убит с помощью усиленной атаки - действие, обозначенное как «Finish Strike» - он в конце битвы получит усиление своего очки опыта (EXP), игровые деньги и очки навыков (SP), используемые для улучшения способностей.[8] EXP повышает здоровье персонажа и базовую статистику. SP вкладываются в деревья навыков для каждого персонажа, причем каждое дерево имеет свой акцент в своих навыках, которые нужно разблокировать; некоторые деревья включают в себя мощные атаки эфира, другие - разрушительный урон, а третьи - защитные или поддерживающие способности.[4][7]
Бой в E.S. механика управляется той же механикой, что и в обычном бою.[5] В некоторых подземельях в игре можно перемещаться только с помощью мехов, в то время как другие позволяют игроку переключаться между перемещением пешком или на мехах.[3] Три меха могут быть активны одновременно, четвертый в резерве заменяет одного, выбитого в бою. Мехи могут выполнять стандартные и специальные атаки, при этом тип доступных атак определяется вооружением этого меха. У каждого меха есть конечный уровень энергии, который используется их оружием для выполнения действия.[5] Каждый раз, когда мех атакует врага, его шкала Анимы заполняется. Наполнившись, мех может войти в «Режим Анимы», временное состояние, в котором сила атаки повышается, а затраты энергии на действия снижаются.[5][9] E.S. юниты настраиваются и улучшаются в пяти различных областях, каждая из которых дает меху различные статусные баффы, такие как повышение регенерации здоровья во время периодов зарядки или увеличение опыта, получаемого в конце битвы.[9]
Синопсис
Параметр
Как и в остальной части серии, Ксеносага, эпизод III происходит в научная фантастика Вселенная. В "20XX году" Зохар - артефакт, датируемый началом Вселенной, который связан с царством богоподобной энергии, получившей название U-DO - был обнаружен археологической экспедицией в Кения; Зоар является ключом к тому, чтобы человечество могло путешествовать в космосе за пределами Солнечная система. Через 4000 лет в будущем человечество оставило земной шар позади, чтобы колонизировать галактику после ужасного события, в результате которого местоположение Земли было потеряно, а планета получила название «Затерянный Иерусалим»: событиями игры человечество приняло новую календарную систему, получившую название «Превзойти Христа» (TC), с игровыми события, происходящие в ТЦ 4768 - эквивалент 7278 года нашей эры. Сейчас человечество рассеяно по 500 000 планет, а их правительства образуют Галактическую Федерацию. Планеты связаны через сеть варп-путешествий, называемую Unus Mundus Network (U.M.N.). U.M.N. управляется Vector Industries, которая также контролирует интересы в вооруженных силах Федерации. Рядом с людьми существуют реалисты, синтетические люди, которые имеют равный статус с естественными людьми.[10][11][12] Федерация подверглась нападению со стороны древней инопланетной расы, называемой Гнозис, которая начинает уничтожать миры Федерации. Поскольку обычное оружие неэффективно, Вектор разрабатывает две разные системы оружия, предназначенные для борьбы с ним: гуманоидный мех, получивший название A.G.W.S. (Anti Gnosis Weapon System) и аналогичные, но более мощные боевые андроиды КОС-МОС. Существуют также более продвинутые модели AGWS под названием E.S., работающие на артефактах Затерянного Иерусалима, называемых Судами Анимы.[10][12] Важные организации включают Kukai Foundation, группу, которая действует как убежище для улучшенных людей; Организация U-TIC, когда-то научная группа, которая теперь хочет получить контроль над Зохаром; и Ормус, секретный культ из Затерянного Иерусалима, который тайно финансирует U-TIC и действует через политическую фракцию, именуемую иммигрантским флотом.[12]
Ключевым эпизодом в предыстории игры является Милтийский конфликт, произошедший за четырнадцать лет до событий Эпизод I на планете Милтия; начавшись из-за войны между U-TIC и Федерацией, она обострилась из-за того, что группа реалианцев пришла в ярость и напала на людей без разбора. Планета Милтия была потеряна в результате пространственно-временной аномалии, когда эксперимент с участием U.R.T.V. - армии из 669 генетически модифицированных детей, созданных для борьбы с энергиями U-DO - оказался ужасно неудачным.[12][13] Во время событий Ксеносага, эпизод I, главный герой Шион Узуки и ее создание анти-Гнозис андроид КОС-МОС вынуждены избегать атаки Гнозиса, вызванной обнаружением Эмулятора Зохара, рукотворной копии Зохара. Во время путешествия во Вторую Милтию на пассажирском грузовом судне. Эльза, их преследуют силы U-TIC; встретите больше Гнозисов в поисках Эмулятора Зохара; и Шион переживает видения молодой девушки по имени Нефилим. Укрывшись вместе с Фондом Кулая, они в конечном итоге вынуждены противостоять Альбедо Пьяццолле, расстроенному U.R.T.V. полон решимости достичь Милтии, когда он угрожает Второй Милтии мощным оружием под названием Прото Меркаба. Группа уничтожает Прото Меркаба, но Альбедо убегает с данными, которые могут открыть путь к Милтии.[14] В течение Ксеносага Эпизод II Альбедо удается получить доступ к Милтии, используя конфликт между Ормусом и Федерацией, чтобы получить доступ к могущественному меху, называемому Прото Омега. Заветы предоставляют ему доступ к Зохару, вынуждая члена партии и соратника U.R.T.V. Младший убить его. После поражения Прото Омеги Зоар поглощается гигантским кораблем, получившим название «Ковчег Авеля».[15] В течение следующего года Шион узнает, что Вектор и ее отец были непосредственно вовлечены в деятельность U-TIC, уйдя из Вектора после серии атак Гнозиса, получивших название «Гнозис-Терроризм».[12]
Символы
Главные герои - Шион Узуки, бывший сотрудник Vector Industries; и КОС-МОС, прототип боевого андроида анти-Гнозиса. В пути их сопровождает младший из U.R.T.V. выживший, который вместе со своим братом Гайнаном руководит Фондом Кукая и командует Эльза и корабль Дюрандаль; Джин Узуки, брат Шион и ветеран Милтийского конфликта; хаос, меланхоличный молодой человек с таинственными способностями; МОМО, прототип Реалиана, созданный ученым U-TIC Иоахимом Мизрахи по образцу его мертвой дочери; Зигги - сокращение от Зиккурат 8 - киборг, который действует как опекун МОМО; и Ханаан, боевой реалиан, работавший с хаосом во время Милтийского конфликта. Среди других персонажей - Аллен Риджли, бывший сотрудник Шион; Вильгельм, генеральный директор Vector и главный антагонист; Т-элос, боевой андроид против Гнозиса, похожий на КОС-МОС; Маргулис, высокопоставленный офицер U-TIC; Дмитрий Юрьев, создатель и биологический отец U.R.T.Vs, который выжил благодаря обладанию телом Гайнана; Нефилим, молодая девушка, являющаяся Шион в видениях; и Абель, молодой человек, связанный с U-DO. Вильгельму служат Заветы, воскресшие люди со сверхъестественными способностями; они - Красный Завет Кевин Винникот, бывший любовный интерес Шион; Голубой Завет Луис Верджил, бывший офицер Федерации; Путешественник из Черного Завета, давний противник Зигги; и Белый Завет Альбедо, U.R.T.V. «брат» младшего и Гайнана.[12][13]
участок
После ее ухода из Вектора после ее открытий и терроризма Гнозис, Шион вступает в союз с подпольной группой Scientia для расследования. Ее бывший коллега Аллен занимает ее место, присматривая за КОС-МОС. Тем временем Ханаан-младший, Джин, Хаос, МОМО и Зигги исследуют территорию, происходящую из Затерянного Иерусалима. На них нападает Маргулис, затем земля поглощается Эльза в перевернутом кармане гиперпространства. Тем временем Шион посещает Аллена и видит демонстрацию двух новых видов оружия для борьбы с Гнозисом - Т-элос, боевого робота, предназначенного для замены КОС-МОС; и Омега, мех, созданный из останков Прото Омеги и пилотируемый Абелем. После теста создатель T-elos Рот Мантел сообщает Аллену, что KOS-MOS будет отменен, чтобы разработка могла сосредоточиться на T-elos. Ведь вооружение КОС-МОС - единственный способ проникнуть в гиперпространственный карман и спасти Эльза, Шион ведет группу на объект и спасает КОС-МОС, руководствуясь в одном месте Абелем. В это время Шион часто видит девушку-Нефилим и теряет сознание, когда с ней связывается U-DO. События также наблюдаются Вильгельмом, который работает с Заветами, чтобы найти Авеля и Ковчег Авеля.
Войдя в гиперпространственный карман, группа находит Эльза и исследовать местность, встретив Альбедо и Вергилия и узнав, что Сосуды Анимы, питающие их Э. меха являются ключом к планам Заветов. Затем они сталкиваются с Мантелом, который раскрывается как Красный Завет, и Т-элосом. Т-элос почти убивает КОС-МОС, но активируется кулон Шион, по-видимому, переносящий их на планету Милтия на пятнадцать лет назад, которая оказывается миром в подсознании Шион. На них нападает «Вояджер», которого отбивает переработанный КОС-МОС. Во время пребывания группы там Шион узнает истинные события, которые привели к падению Милтии; ее отец, Кевин, Маргулис и Мизрахи пытались контролировать Зохар с помощью экспериментов с участием Шион и ее матери, но когда силы U-TIC и Федерации столкнулись, Кевин и Маргулис выпустили нестабильные боевые реалисты, которые убили почти всех в битве. Травма заставила юную Шиону войти в резонанс с Зохаром, вызвав Гнозис и пробудив U-DO; только самопожертвование Мизрахи в запечатывании Милтии предотвратило распространение хаоса. Группа сражается с Вирджилом до того, как его успокаивает дух Февронии, которая ухаживала за ним, когда он был ранен на Милтии, и с которой он установил привязанность до ее смерти, и следует за ней в загробную жизнь. Также появляется Красный Завет, раскрывающий его истинную личность как Кевина и просящий Шион присоединиться к нему.
Уклоняясь от Кевина и Т-элоса, группа убегает из подсознания Шион обратно в нормальный мир, но вслед за этим Шион становится эмоционально нестабильной. Во время их отсутствия Юрьев заставляет правительство Федерации напасть на Ормус в поисках артефакта под названием Заратустра. Ковчег Авеля, вызванный событиями в подсознании Шион, появляется в реальном мире и начинает заставлять планеты исчезать, преследуя Заратустру. Нефилим просит Шион освободить Абеля из-под контроля Юрьева, затем Юрьев возглавляет флот Федерации и Омегу, чтобы захватить Дюрандаль. Юрьев активирует Эмуляторы Zohar, хранящиеся в Дюрандаль, намереваясь использовать их в сочетании с Омегой и Ковчегом Авеля, чтобы победить U-DO, поднявшись до божественности. Группа успешно проникает в Ковчег Авеля, где младший убивает Юрьева с помощью Альбедо. Затем Альбедо телепортирует Авеля и Зоар. Конфликт приводит к слиянию сознания Альбедо с младшим, а Гайнун умирает вместе с Юрьевым. Группа следует за Авелем и Зоаром на планету Михтам, святую землю Ормус. Там они убивают разочаровавшегося Маргулиса, и Ханаан жертвует собой, чтобы уничтожить «Вояджера».
Спускаясь глубже в Михтам, Шион переживает видения Затерянного Иерусалима, видя хаос под именем "Иешуа "вместе с ее предыдущим воплощением, физический шаблон КОС-МОС Мария Магдалина, и Иисус до его смерть. В финальном противостоянии с Т-элосом они узнают, что Т-элос и КОС-МОС были созданы Вильгельмом и Заветами для воскрешения Марии Магдалины, причем КОС-МОС удерживает ее дух, а Т-элос создан из ее тела. Затем группа сталкивается с Кевином, который просит КОС-МОС и Шион присоединиться к нему. Шион, ослепленный своей любовью, присоединяется к нему, пока Аллен не убеждает ее в обратном, выражая свою давнюю любовь. Затем группа противостоит Вильгельму на месте упокоения Заратустры. Вильгельм показывает, что он защищает вселенную от разрушения из-за человеческой воли, которая отвергает связь с U-DO; захватив "глаза" U-DO Авеля и Ковчег Авеля и используя вечное возвращение, Вильгельм заманил Вселенную в ловушку временной петли с помощью Заратустры и Зогара. Выявлено, что Гнозис порожден волей, которая отвергает U-DO и убегает из царства U-DO. Шион, чье ожерелье и воля являются ключом к активизации Заратустры, подвергается пыткам Вильгельмом, пытаясь заставить ее желание вернуться. КОС-МОС разбивает ожерелье, предотвращая повторение этого события. Затем искупленный Кевин жертвует собой, чтобы уничтожить Вильгельма, позволяя группе искалечить Заратустру.
Авель, Нефилим, КОС-МОС и хаос предпочитают остаться на Михтаме, привлекая к себе весь Гнозис и используя пространственный сдвиг, чтобы переместить эту область пространства в Затерянный Иерусалим. Их действия и высвобождение энергии Анимы хаоса, которая ускоряет смерть Вселенной, задержат разрушение Вселенной, давая Шион время найти Затерянный Иерусалим и открыть ключ к изменению воли человечества и спасению Вселенной. Во время побега Джин жертвует собой, чтобы спасти Шион. Результирующий взрыв энергии от пространственного сдвига разрушает U.M.N., делая быстрее света путешествовать невозможно. Шион идет с младшим, Шелли, Мэри и Алленом на Эльза найти Затерянный Иерусалим, в то время как МОМО остается с Зигги, чтобы с помощью Scientia восстановить новую сеть путешествий. В средней и посткредитной сценах сильно поврежденный КОС-МОС плывет в космосе и вступает в контакт с хаосом, говоря, что они оба проснутся, когда они понадобятся. КОС-МОС в последний раз видели дрейфующим в сторону Затерянного Иерусалима.
Разработка
Развитие Ксеносага, эпизод III началось в 2004 году на завершающей стадии разработки Эпизод II.[16] Пока Ксеносага изначально планировался как серия из шести частей, изменения в компании-разработчике Monolith Soft привели к созданию серии Тэцуя Такахаши руководство серией для молодых разработчиков внутри компании. В этот период команда решила перевернуть Ксеносага из серии в трилогию, в результате чего в запланированный сценарий вносятся изменения, а некоторые элементы превращаются в побочные проекты, такие как Ксеносага: Крысолов.[16][17][18][19] Режиссером был Ко Араи, ранее ставивший Эпизод II. Такахаши разработал и руководил сценарием, который был написан Эпизод II писатель Норихико Йонесака.[16][20] Одна из основных целей при разработке Эпизод III не только для того, чтобы удовлетворительно положить конец Ксеносага сюжетная линия до этого момента, но чтобы ответить на критику короткой длины Эпизод II'история, а также решает общие проблемы, замеченные с обоими Эпизод I и Эпизод II.[21] Позже Namco Bandai заявила в интервью, что окончательная форма игры была основана как на отзывах фанатов, так и на пожеланиях внутреннего персонала, и финальная игра была «чем-то очень близким к тому, что [они считали] первоначальным идеалом».[20]
Согласно оригиналу Ксеносага писатель Сорая Сага, изменения в исходном повествовательном плане для Эпизод II привели к нескольким повествовательным сдвигам внутри Эпизод III, отклоняясь от оригинального проекта Такахаши и Саги.[22] Сценарий для Эпизод III включает элементы повествования, которые Такахаши изначально создавал для Эпизод II, который был вырезан из Эпизод II из-за нехватки времени.[23] Как и в остальной части трилогии, в игре широко использовались Библейская мифология.[22] Подзаголовок игры был взят из оригинального названия Так говорил Заратустра, роман немецкого философа Фридрих Ницше. Использование работ и концепций Ницше было постоянным элементом в сериале.[24] Оригинальный художник по персонажам для Ксеносага, Кунихико Танака, был заменен Коити Мугитани, который также выступал в качестве художника-постановщика, как и в предыдущем Ксеносага игры.[25][26] Дизайн персонажей был скорректирован, чтобы сбалансировать дизайн Эпизод I и Эпизод II, выражающие как реализм, так и преувеличенно «милый» художественный стиль.[21] В то время как большинство дизайнов были адаптацией более ранних работ Танаки, Мугитани также разработал новую версию KOS-MOS и несколько новых мехов. Дизайн роботов и доспехов Мугитани заимствован из Гандам франшиза и Киноадаптация 1997 года из Звездный десант.[27]
Ксеносага, эпизод III был официально объявлен в 2005 году, наряду с Ксеносага I и II —А Nintendo DS римейк первых двух Ксеносага эпизоды - и Baten Kaitos Origins. С его объявлением было широко подтверждено, что это будет последний взнос в Ксеносага серии.[25] Пока Эпизод III задумывался как завершение сюжетной линии Шион и, возможно, всего сериала, команда была готова продолжить серию, если игра имела коммерческий успех.[20] Игра была анонсирована к выпуску в западном стиле в апреле 2006 года.[24] Для его западного выпуска все сцены, где была видна кровь, были подвергнуты цензуре: кровь была удалена, но все остальные элементы остались неизменными, что привело к визуальным и звуковым несоответствиям.[28] Игра выпущена в Японии 6 июля 2006 года компанией Namco;[29] в Северной Америке игру выпустили 29 августа того же года Namco Bandai Игры.[30] Игра была локализована для Запада Namco Bandai и 8-4; Ксеносага, эпизод III был одним из самых ранних проектов 8-4.[31][32] Английским дубляжом занималась компания Cup of Tea Productions, ранее работавшая над Эпизод II.[33] Несколько оригинальных голосовых актеров из Эпизод I, в том числе оригинальная английская актриса КОС-МОС Бриджит Хоффман, были возвращены после переделки на Эпизод II.[34] В отличие от Эпизод II, Эпизод III не выпускался в Европе.[35]
Музыка
Музыка для Эпизод III был составлен Юки Кадзиура. Предыдущий вклад в оценку Эпизод II сочиняя цименатические треки, Кадзиура вернулся, чтобы сочинить всю партитуру. Несмотря на повышенную нагрузку на обработку саундтрека всей игры, Кадзиура обнаружила, что сложность аналогична той, которую она проделала над Эпизод II. При создании партитуры она черпала вдохновение в оформлении игры и впечатлении от обстановки.[36] Такахаши, помимо своих других ролей в продюсировании, выступал в качестве координатора музыки.[20] Альбом саундтреков под названием Xenosaga Episode III: Также Sprach Zarathustra Original Sound Best Tracks, в котором представлены отрывки из партитуры игры, был опубликован Victor Entertainment 12 июля 2006 года.[37] Краткость альбома объяснялась тем, что полный саундтрек занимал шесть компакт-дисков, и поэтому звукорежиссер попросил Кадзиуру Кейчи Нодзаки для создания сэмплов для двухдискового релиза.[38]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В течение своей дебютной недели Ксеносага, эпизод III достигла 2 места в чартах позади Новый Super Mario Bros. с продажами, приближающимися к 124 000 единиц. В то время как его продажи были сильнее, чем Ксеносага I и II, это был более низкий дебют, чем предыдущие записи в трилогии.[43] К концу 2006 года в Японии было продано более 181000 копий.[44] В течение третьего квартала 2006 года игра была продана в общей сложности 343 000 в Японии, континентальной Азии и Северной Америке.[45]
Саймон Паркин, в обзоре импорта для Eurogamer, чувствовал, что огромное количество философских и религиозных элементов в истории как подавляет любой связанный рассказ и лишает персонажей любой личности; Несмотря на это, он чувствовал, что финал успешно связывает оставшиеся сюжетные нити из предыдущих игр.[1] Famitsu понравилась презентация повествования, но отметила отсутствие целенаправленного повествования из-за количества сюжетных веток, требующих рассмотрения.[40] GamePro сказал, что история пришла к "интригующему завершению", но посчитал, что ролики были слишком длинными.[41] GameSpot Бетани Массимилла понравилась история и выводы персонажа, но она чувствовала, что для понимания истории и терминологии требуется слишком много ссылок на внутриигровую энциклопедию.[4] Эдуардо Васконселлос из GameSpy нашел историю многословной,[6] пока IGN Джереми Данхэм считает повествование одним из лучших аспектов игры.[42] Джош Марц из RPGamer назвал историю «триумфальным завершением сюжетной линии Шион в сериале».[5] И Паркин, и Массимилла раскритиковали цензуру крови и ее негативное влияние на наиболее драматические моменты истории.[1][4]
Паркин наслаждался механикой боевой системы, но находил остальную часть игрового процесса «чрезвычайно простой» из-за отсутствия сложной среды или побочных действий.[1] GamePro дал высокую оценку боевой системе и отсутствию случайных столкновений, а также назвал мини-игру «практически всей игрой, к тому же забавной».[41] Массимилла похвалил сбалансированную механику боевой системы и возможности настройки.[4] Васконселлосу также понравились варианты настройки, доступные игроку, в дополнение к боевой системе.[6] Данхэму понравилась боевая система и сочетание в ней элементов из прошлых игр, но он был разочарован тем, что не было добавлено никаких новых элементов.[42] Марцу также нравились различные системы и стратегии в бою, несмотря на то, что он отмечал отсутствие общей сложности.[5]
Паркин похвалил баланс "золотой середины" в дизайне персонажей между деформированным внешним видом Эпизод I и реализм Эпизод II.[1] Famitsu похвалил сокращение времени загрузки,[40] и GamePro похвалил графику и художественный дизайн, критикуя качество озвучки.[41] Массимилла положительно отметил художественное оформление игры, анимацию кат-сцены, а также музыкальное и звуковое оформление.[4] И Данэм, и Марц хвалили музыку и озвучку.[5][42]
Наследие
Ксеносага, эпизод III была последней собственностью, выпущенной в Ксеносага серии.[46] После выпуска Эпизод III, и неоднозначный прием, полученный всей серией, вся команда разработчиков находилась в низком моральном духе. Отчасти для того, чтобы поднять командный дух и создать игру, которая понравится игрокам, команда разработала новую RPG для Wii; первоначально названный Монадо: Начало мира, впоследствии его название было изменено на Xenoblade Chronicles. В процессе разработки команда отошла от методов повествования и дизайна, используемых для Ксеносага игры, которые считались старомодными.[47][48][49] Успех Xenoblade Chronicles привело к развитию дальнейших Ксено названия.[50] В более позднем интервью Такахаши заявил, что он будет готов развивать и другие названия в Ксеносага серии, если было предоставлено финансирование.[51]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час Паркин, Саймон (13 сентября 2006 г.). "Ксеносага. Эпизод III: Также обзор Заратустры Спрах". Eurogamer. В архиве из оригинала 22 мая 2016 г.. Получено 28 августа 2017.
- ^ ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド III ツ ァ ラ ト ゥ ス ト ラ は か 語 り き - Система (на японском языке). Веб-сайт Xenosaga Episode III. В архиве из оригинала 29 февраля 2016 г.. Получено 28 августа 2017.
- ^ а б ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド III ツ ァ ラ ト ゥ ス ト ラ は か く 語 り き - Квест (на японском языке). Веб-сайт Xenosaga Episode III. В архиве из оригинала 29 февраля 2016 г.. Получено 28 августа 2017.
- ^ а б c d е ж грамм Массимилла, Бетани (30 августа 2006 г.). "Ксеносага. Эпизод III: Также просмотр Заратустры". GameSpot. Архивировано из оригинал 23 апреля 2016 г.. Получено 12 августа 2012.
- ^ а б c d е ж грамм час я Марц, Джош (2006). "Ксеносага. Эпизод III: Также обзор посоха Заратустры Спраха". RPGamer. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 11 августа 2012.
- ^ а б c d Васконселлос, Эдуардо (26 августа 2006 г.). "GameSpy: Xenosaga Episode III: Также обзор Sprach Zarathustra". GameSpy. Архивировано из оригинал 1 сентября 2006 г.. Получено 12 августа 2012.
- ^ а б c d ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド III ツ ァ ラ ト ゥ ス ト ラ は き - Боевая система (на японском языке). Веб-сайт Xenosaga Episode III. В архиве из оригинала 29 февраля 2016 г.. Получено 28 августа 2017.
- ^ Данэм, Джереми (23 июня 2006 г.). «Ксеносага. Эпизод III: Разрушение боевой системы». IGN. В архиве с оригинала 28 августа 2017 г.. Получено 28 августа 2017.
- ^ а б Винклер, Крис (20 мая 2006 г.). "Объявлены подробности нового эпизода III Xenosaga". RPGFan. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 28 августа 2017.
- ^ а б Сато, Айк (8 июня 2001 г.). "Предварительный просмотр Xenosaga". GameSpot. В архиве из оригинала от 8 декабря 2001 г.. Получено 21 января 2016.
- ^ Фраундорф, Фриз (2001). "Предварительный просмотр Xenosaga". Агентство игровой разведки. В архиве с оригинала 13 августа 2001 г.. Получено 26 августа 2017.
- ^ а б c d е ж ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド 3 【ツ ァ ラ ト ゥ ス ト ラ く 語 り き】 コ ン プ ー イ ド [Xenosaga Episode III: Также Sprach Zarathustra Официальное полное руководство]. Namco. 4 августа 2006 г. ISBN 4-9023-7210-Х.
- ^ а б ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド III ツ ァ ラ ト ゥ ス ト ラ は く 語 り き - キ ャ ラ ク タ ー (на японском языке). Веб-сайт Xenosaga Episode III. В архиве из оригинала 22 апреля 2015 г.. Получено 26 августа 2017.
- ^ Монолит Софт (25 февраля 2003 г.). Xenosaga Эпизод I: Der Wille zur Macht (PlayStation 2 ). Namco.
- ^ Монолит Софт (15 февраля 2005 г.). Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse (PlayStation 2 ). Namco.
- ^ а б c 週刊 ゼ ノ サ ー ガ. Еженедельная Xenosaga Episode II (на японском языке). SoftBank Creative (3): 6–12. 25 июня 2004 г.
- ^ ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド 2 [善 悪 の 彼岸] 公式 コ ン プ リ ー ト ガ イ ド [Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse Официальное полное руководство]. Namco. 27 июля 2004 г. С. 358–363. ISBN 4-9023-7203-7.
- ^ Famitsu (на японском языке). Enterbrain (6 июня 2003 г.): 34–35. 23 мая 2003 г. Отсутствует или пусто
| название =
(помощь) - ^ Сато, Айк (8 ноября 2001 г.). "Интервью с Ксеносагой". GameSpot. В архиве из оригинала 5 декабря 2015 г.. Получено 31 августа 2008.
- ^ а б c d "Вопросы и ответы читателя: Xenosaga Episode III". IGN. 10 августа 2006 г. В архиве из оригинала 4 февраля 2016 г.. Получено 22 января 2015.
- ^ а б 開 発 陣 に 質問 状 : ゼ ノ ー ガ ソ ー ド 3 「数 々 謎 一 気 に 解決」. Майнити Симбун. 4 июля 2006 г. Архивировано с оригинал 19 июля 2006 г.. Получено 14 августа 2017.
- ^ а б Ип, Спенсер (11 июня 2010 г.). "Сорая Сага о Xenogears и Xenosaga". Силиконра. В архиве из оригинала 22 декабря 2015 г.. Получено 27 мая 2011.
- ^ ゼ ノ サ ー ガ I ・ II / 原案 ・ 監 修 氏 ・ 脚本 竹 田氏 ス ペ シ ル 対 談! (на японском языке). Веб-сайт Xenosaga I & II. В архиве из оригинала 21 ноября 2015 г.. Получено 14 августа 2017.
- ^ а б Данэм, Джереми (13 апреля 2006 г.). "Ксеносага III в Северную Америку". IGN. В архиве из оригинала 21 января 2016 г.. Получено 21 января 2016.
- ^ а б Клейтон, Филип (14 сентября 2005 г.). "Анонсированы Xenosaga III, Xenosaga I + II, Baten Kaitos 2". RPGamer. В архиве из оригинала 5 мая 2006 г.. Получено 14 августа 2017.
- ^ Сахдев, Ишаан (2 декабря 2014 г.). «Директор Xenoblade Chronicles X о концепции игровых мехов». Силиконра. В архиве из оригинала от 6 января 2015 г.. Получено 11 июля 2017.
- ^ Мугитани, Коити (29 декабря 2006 г.). ゼ ノ エ ミ ツ シ ョ ン E3. Магазин шоколада. КАК В B01EVH9AYO.
- ^ Хоутон, Дэвид (10 марта 2010 г.). «До смешного глупая цензура игр». GamesRadar. В архиве из оригинала от 6 апреля 2015 г.. Получено 22 января 2016.
- ^ 『ゼ ノ サ ー ガ エ ー ド III [ツ ァ ラ ト ゥ ス ト か く 語 り き』 の テ を 先行 配 信!. Famitsu (на японском языке). 29 июня 2006 г. В архиве с оригинала 22 августа 2017 г.. Получено 22 августа 2017.
- ^ «NAMCO BANDAI Games поставляет Xenosaga Episode III для PlayStation 2». GameZone. 29 августа 2006 г. В архиве с оригинала 22 августа 2017 г.. Получено 22 августа 2017.
- ^ «8-4: Геймография». 8-4. В архиве из оригинала 24 сентября 2010 г.. Получено 22 августа 2017.
- ^ Монолит Софт (29 августа 2006 г.). Ксеносага Эпизод III: Также Спрах Заратустра (PlayStation 2 ). Namco Bandai Игры. Сцена: Кредиты.
- ^ "Чашка чая / Проекты". Чашка чая производства. Архивировано из оригинал 15 августа 2015 г.. Получено 16 ноября 2015.
- ^ Бонафилия, Мэтью (12 августа 2006 г.). «Namco Bandai обсуждает будущее серии Xenosaga». RPGamer. В архиве из оригинала от 6 ноября 2006 г.. Получено 28 августа 2017.
- ^ Петерсон, Блейк (3 декабря 2015 г.). «Monolith Soft и Nintendo: почему у нас никогда не будет больше Xenogears / saga». Game Revolution. В архиве из оригинала 7 января 2016 г.. Получено 20 января 2016.
- ^ Котовски, Дон (26 мая 2009 г.). «Аниме Бостон 2009: Интервью с Калафиной и Юки Кадзюра». Оригинальная звуковая версия. В архиве из оригинала 20 сентября 2010 г.. Получено 28 января 2010.
- ^ Швейцер, Бен (23 июля 2006 г.). "Xenosaga III: Также Sprach Zarathustra Original Sound Best Tracks". RPGFan. В архиве из оригинала 2 октября 2013 г.. Получено 24 января 2010.
- ^ Нодзаки, Кейчи (12 июля 2006 г.). "Xenosaga Episode III Также Sprach Zarathustra Original Sound Best Tracks примечания к вкладышу". Виктор Развлечения. VICL-61975/6. Проверено 14 августа, 2017.
- ^ "Xenosaga Episode III: Также Sprach Zarathustra - Metacritic". Metacritic. В архиве из оригинала от 9 января 2011 г.. Получено 12 августа 2012.
- ^ а б c (PS2) ゼ ノ サ ー ガ エ ソ ー ド III ツ ァ ラ ト ゥ ス ト か く 語 り き. Famitsu (на японском языке). В архиве из оригинала 16 августа 2013 г.. Получено 28 августа 2017.
- ^ а б c d "Xenosaga Episode III: Также обзор Sprach Zarathustra от GamePro". GamePro. 13 сентября 2006 г. Архивировано с оригинал 12 марта 2007 г.. Получено 12 августа 2012.
- ^ а б c d Данэм, Джереми (30 августа 2006 г.). "Ксеносага. Эпизод III: Также обзор Заратустры Спрах". IGN. В архиве из оригинала 23 октября 2006 г.. Получено 12 августа 2012.
- ^ Дженкинс, Дэвид (14 июля 2006 г.). «Mario Bros. возглавляет японские чарты шестой недели». Гамасутра. В архиве из оригинала 24 сентября 2016 г.. Получено 28 августа 2017.
- ^ «2006 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 TOP500» [500 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2006 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2007 フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2007 г. [Белая книга игр Famitsu 2007 г.] (на японском языке). Токио: Enterbrain. 2007.
- ^ «Bandai Namco объявляет результаты за 3-й квартал». RPGFan. 17 февраля 2007 г. В архиве из оригинала 11 марта 2017 г.. Получено 6 мая 2007.
- ^ Xenosaga.jp -Xenosaga EPISODE III- ПРОДУКТЫ (на японском языке). Сайт портала Ксеносаги. Архивировано из оригинал 17 июля 2006 г.. Получено 13 августа 2017.
- ^ «Ивата спрашивает: Xenoblade Chronicles 3D для New Nintendo 3DS». Nintendo UK. 2015. В архиве из оригинала 20 января 2017 г.. Получено 8 декабря 2015.
- ^ Колер, Крис (29 января 2010 г.). «Nintendo опубликует последнюю историю, Ролевая игра Mistwalker». Проводной. В архиве из оригинала 19 мая 2015 г.. Получено 29 января 2010.
- ^ Гиффорд, Кевин (17 февраля 2010 г.). "Все о Xenoblade". 1UP.com. Архивировано из оригинал 18 октября 2012 г.. Получено 16 октября 2011.
- ^ Макки, Боб (10 апреля 2015 г.). "Как Ксеновселенная вернула себе ритм". USGamer. В архиве из оригинала 7 сентября 2015 г.. Получено 9 декабря 2015.
- ^ "Xenoblade 2: à la rencontre de son créateur, Tetsuya Takahashi" (На французском). GameKult. 22 июня 2017. В архиве из оригинала 24 июня 2017 г.. Получено 28 августа 2017.